RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Thief 3", d. 17 September 2001

First-Person Sneaker:

"I mean, at some point, players have to get tired of linear character-as-spreadsheet, kill-everything-that-moves games, right?", udtaler Warren Spector, manden der sidder i designer-stolen på Thief 3, og som har bragt os opfindsomme titler som System Shock, Ultima Underworld og Deus Ex.

ION Storm Austin er firmaet der har overtaget licensen til at lave spil i Thief-serien fra dets tidligere ejere, Looking Glass Studios, der desværre måtte lukke. I November 1998 kom Thief: The Dark Projekt, og det tog spilverdenen med storm, idet det var det første first-person action-spil hvor man skulle undgå kamp og splatterier. Man skulle snige sig rundt i store palæer og forladte katedraler og stjæle og manipulere sine omgivelser. Hvis man skulle forbi en fjende var det bedst at slå ham ned bagfra, og slæbe den bevidstløse krop væk fra gerningsstedet for at andre ikke skulle opdage noget. Man kunne slukke fakler der blaffede med specielle vand-pile, for at brede skyggerne ud så meget som muligt for ikke at blive set idet man langsomt sneg sig fremad langs en ujævn væg.
Som du kan læse var Thief altså et First-Person Sneaker, og det kan udadtil godt lyde lidt søvndyssende med al den snigen og skjulen, men i sandhed var det en fryd at spille idet stemningen var intens, og man vidste at den mindste fejl kunne afgøre hvorvidt ens mission fejlede eller lykkedes. Der var snesevis af faktorer man skulle tage hensyn til ved hver ny korridor og de intelligente og fysisk overlegne vagter var hele tiden lige ved at opdage én. Ahhh Thief, hvor har jeg dog savnet dig!

 

Et preview før dets tid:

Thief var en stor succes, og blev naturligvis fulgt op af Thief 2: The Metal Age. Man havde nu valgt at gå væk fra spøgelser og udøde, der spillede en væsentlig rolle i 1'eren, og fokuserede mere på de levende elementer som vagter, civile og præster, men samtidig kom man i "The Metal Age" til en tid hvor robotter og maskinerier begyndte at husere og genere ens tyvagtige hverdag. Karas, som var et geni uden lige, havde udviklet en "over-race" af robotter der styrede mere og mere i den ellers middelalderlige verden. I slutningen af Thief 2 vælter man Karas og maskin-styret, og derfor vil Thief 3 komme til at foregå i en mere realistisk, mere trykket og mere "mørk" verden end 2'eren, men knap så morbidt som 1'eren, for man går nok ikke helt tilbage til de udødes regi.

Faktisk ved vi overhovedet ikke nok om Thief 3 til at skrive dette preview, for ION Storm ved ikke engang selv hvornår de forventer at spillet kommer ud, og meget lidt info er sendt rundt til pressen på dette tidspunkt. Derfor er det også indscannede billeder fra diverse computer-blade du kan se her til højre. Ikke desto mindre glæder jeg mig så utroligt meget til Thief 3, at jeg vil dele de sparsomme informationer vi kender med Jer, de loyale læsere.

 

Hvad ved vi?

Fra et brev til de loyale fansider fra hoved-designer Harvey Smith dateret 18/7-2001 har vi faktisk de seneste info om hvor langt man er nået med spillet der indtil videre bare hedder "Thief 3".

For det første bruger spillet Unreal-engine til grafikken og "flowet" i spillet. Samtidig udbygger ION Storm systemet, og ændrer mange af aspekterne i det, fordi det skal kunne tilpasses med skygger, snigen og andre skumle foretagender. For det andet er Garrett (hovedpersonen i serien) implementeret i spillet, og man kan gå rundt med ham, skyde med bue, og liste forbi vagter, der også er i spillet, og bliver forbedret dagligt, så man kan skildre deres søgen efter "rotter og tyve" mest realistisk og dramatisk. Faktisk ved vi også at vagterne allerede har fået indkodet lydfilen "Hmm, must have been rats", så vi ved at alt er ved det gamle på dette område!

De første tre missioner i spillet er i kassen, og ser ifølge Smith "vidunderlige" ud. Én af grundene hertil er, at designerne og grafikerne arbejder uhyre tæt sammen om banernes design og atmosfære, for at opnå det perfekte resultat. Der er tale om middelalderlige, dystre og realistiske baner der vil udfordre både gamle og nye spillere, og sætte stemningen helt rigtigt sammen til en aften med tyveri, mord og bedrageri. ION Storm er formentlig igang med de næste 4 missioner, hvis Smith's brev skal følges ordret, men måske er de nået endnu længere, da brevet efterhånden er 2 måneder gammelt.

I bedste Warren Spector stil, er hoved-historien fastlagt, og vi får absolut INTET at vide før vi selv spiller det, andet end et par ligegyldige sætninger, nogle små citater og minimale idéer om hvad historien går ud på. Jeg vil slutte dette preview af med den sidste paragraf i Harvey Smiths brev, der giver følgende optimistiske update om Thief 3:

"To wrap it up, Thief 3 is going really well. The team is full of very talented developers and is still growing. Pre-production went great, development is on-track, code is being written, missions are being built. It's still very early in the process, but you can see the new Thief game starting to emerge, which is totally cool."

 

Thief 3 forventes udgivet inden 11/11 - 2054

NB: Dette preview er en del af RSC's feature: "De 10 Spil".


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.