|

Introduktion:
Forestil dig, at du befinder dig
i en by. Ser du din by? Huse, træer, folk der går på
gaden og handler i supermarkedet. Forestil dig så at husene
bliver cylinderformede, kubiske og cirkulære i alle mulige
farver, træerne bliver levende og går rundt , og menneskene
bliver til 3 meter høje hunde der går på bagbenene
og tentakel-lignende skabninger i mørke kåber med dybe
hætter. Du kigger op på himlen og ser 4 sole i stedet
for en, og verdenen omkring dig påvirkes ikke af normale fysiske
fænomener som tyngdelove, farvespektre og planetbevægelser.
Bølgerne på havene ’ruller’ ikke, men falder i hak
langs strandkanten, og når man ser på supermarkedet
er det en forfalden bygning med et logo på med navnet ”Mercykillers”.
Overalt omkring dig har folk forskellige ideologier og filosofier.
Alle folk og racer i byen lever 10000 år, og alle har fjender
og allierede i byen. Du kigger på denne by, og du fanger et
flashback af en fortid der minder dig om dette syn. Mere kan du
ikke huske. Du ved ikke hvem du er, du ved ikke hvor du er, men
nu er du kastet ud i det. Ved siden af dig flyver et kranie rundt
og kaster spydige bemærkninger din vej. Du vil vide hvorfor
du ikke kan huske noget. Du vil vide hvem der tog din hukommelse.
Du vil vide hvorfor du vågnede op på en bænk i
lighuset, og du vil vide hvem du er... Velkommen til Planescape:
Torment.
Overblikket:
Okay, den indledning var nok ret
forvirrende og kryptisk, men den symboliserer fornemmelsen af Planescape.
Det er anderledes, det er unikt og det er alt andet end lige ud
af landevejen. Du starter spillet som ”The Nameless One”, af den simple årsag at han ikke kan huske sit
navn. Du får ikke mulighed for at lave din egen karakter,
fordi TNO (The Nameles One) er den karakter spillet er bygget op
omkring. Derudover er det på sædvanlig AD&D-vis
opbygget med 6 hovedattributter (Styrke, smidighed, udholdenhed,
intelligens, visdom og karisma). Disse færdigheder får
man lov til at fastsætte, ved at fordele 80 point imellem
dem ved spillets start. De bliver dog ændret som TNO får
sin hukommelse tilbage, og som spillet skrider frem. Ret nemt indtil
videre, men så kommer det usædvanlige. Du får
ikke mulighed for at vælge klasse til TNO /Kriger, magiker
osv.), fordi han er hvad han er. I starten af spillet er man en
5. Level kriger, men så får man pludselig et flashback
fra sit liv, og nu kan TNO pludselig huske at han kan magi! Hvis
du så spiller TNO som magiker, så er det DET han koncentrerer
sig om. Begynder du at spille mere som en sindrig tyv, ja så
er det sådan spillet fortsætter. Sådan som du
rollespiller påvirker altså hvordan din karakter er,
og hvilke færdigheder han får. Derved får man
et fantastisk udfordrende og genspilbart rollespil, med det element
af karakterudvikling som Baldur’s Gate savnede lidt. At bygge karakteren
op omkring ens handlinger i stedet for tørre tal. Torment
er et rollespil der bliver produceret af Black Isle Studios, som står bag kanon-succeer som Fallout og har
været medvirkende til at producere det banebrydende Baldur’s
Gate. Netop ved Baldur’s Gate er der en sammenhæng til
Planescape. Det er nemlig samme system som opererer de to spil,
så Gate-spillere vil føle sig hjemme med interfacet
og styresystemet i Torment. Men i stedet for meget små karakterer
og 3 menuer som i Baldur’s Gate, indskrænker Planescape me
nuerne, så man får en langt større del af skærmen
til at nyde grafikken. Menuerne i siderne fra Baldur’s Gate er væk,
og desuden er alle karaktererne og NPC’erne lavet i en meget større
skala, så man får langt flere detaljer med end ellers.
Menuen er så placeret i bunden af skærmen, hvor Baldur’s
Gate havde hele taledelen af spillet liggende. Når man taler
i Planescape kommer det ikke op i boksen forneden som i Baldur’s
Gate, men direkte på skærmen, ved personen der snakker.
Når man så skal svare dukker boksen i bunden op, men
den bliver ikke hængende når samtalen er slut. Dette
giver et indtryk af at man spiller på HELE skærmen,
og grafikken bliver meget, meget detaljeret. Det hele foregår
i 640x480 med op til 32-Bit farver.

Følgesvende:
The Nameless One er skam ikke alene
i Torment. Undervejs i spillet møder man andre folk som kunne
drage en fordel af at være sammen med TNO. Disse folk kaldes
NPC’ere (Non-Player Characters), og de kan som i
Baldur’s Gate følge med spilleren, og hjælpe ham i
samtaler, kamp m.m. MEN… I Planescape har NPC’erne deres egne ambitioner
og meninger om tingene. Du kan således ikke se på deres
character-sheet som i BG, og finde deres alignment (væremåde).
Sådanne ting vil være skjult, og det vil deres motiver
og ideer også. Ikke i en så høj grad at man ikke
kan styre dem i kamp, fordi det kan man godt, men de er ikke bare
hjernevaskede følgesvende som i BG. De er heller ikke så
lang tid om at forlade en, som i BG. Laver du noget der modstrider
deres alignment, så er de hurtige til at smutte. Dog kan du
stadigvæk kontrollere dem I kamp, udstyre dem med våben
og ting, og stille og roligt lære om de enkelte karakterers
mål med livet, historie og væremåde. Der er
i alt 8 sådanne NPC’ere i Torment, og man kan have 5 med i
sin gruppe. Dem der er kendt på denne tid er følgende
6: Vhailor, Anna,
Fall-From-Grace, Dakkon,
Nordom og Morte.
Alle sammen er langt fra normale, f.eks. er Vhailor en levendegjort
rustning med intelligens, Morte er et flyvende kranie i stil med
den hylende morsomme Murray fra Monkey Island III. En sjov ting
ved alle disse personer I Planescape er, at igennem hele spillet
vil man ikke møde en eneste Halfling, Gnom eller Dværg.
De traditionelle racer som dværge og halvlinger er byttet
ud med Tanarii og Baatezu, Succubus'er og Mordroner. Og ja, du vil
få mulighed for at få en Fiend med I din gruppe af NPC'ere
(Se Magter I Multiverset
for betydningen af en Fiend)

Hvor foregår det hele
henne?
Hvor er dette sted med superkarakterer,
abnormale fysiske love og mystiske fænomener i stor stil?
Hvor foregår Planescape? Tja, det foregår i en by der
hedder Sigil i multiversets centrum. Multiverset er en betegnelse
for alle de forskellige universer tilsammen. I Sigil er der portaler
til alle planer og solsystemer, og det er samlingsstedet for rejsende
i hele galaksen. Byen bliver styret af en gude-skikkelse ved navn
The
Lady of Pain, en ondskabsfuld,
men også meget lunefuld skabning, som helt klart vil få
en rolle i det omfattende plot. Ud over Sigil, vil The Nameless
One & Co. også få mulighed for at komme til andre
planer. Der er d. 28 Juli offentliggjort 5 planer
som The Nameless One kan besøge: Concordant Opposition, Baator, Limbo,
Carceri og The Ethereal Plane. Nu siger du nok, ”Jamen alt dette med planer og
mystiske fysiske fænomer forstår jeg slet ikke? Skal
man være garvet Planescape-spiller for at nyde spillet?”.
Svaret er nej. Netop fordi din karakter har mistet hukommelsen,
skal han også først til at lære om verdenen igen,
og på denne måde bliver man introduceret til Planescape-verdenen
stille og roligt. Derved bliver garvede rollespillere nok vrede.
Men bare rolig, der er masser af subtile hentydninger og andre detaljer
som kun de garvede Planescape’re vil nyde af, men det vil være
et omfang så nye Planescape-spillere ikke vil lægge
mærke til det. Genialt! Alt i alt er der noget for alle i
Torment, om man er ny til verdenen eller 5-årig veteran.
Så er der spørgsmålet om hvor meget valgfrihed
man har over hvor man tager hen og hvornår. I spil som Silver
og Lands of Lore skal man bestemte steder hen hele tiden, uden egentlig
selv at kunne vælge hvor man vil gå. Sådan bliver
det ikke I Torment. Det er nemlig sådan, at Torment vil være
et ikke-lineært spil i de fleste sammenhænge, man kan
gøre tingene i den rækkefølge man vil. Der vil
naturligvis være nogle ”knudepunkter”, som alle spillere skal
igennem undervejs i spillet for at plottet kan skride fremad, og
mange lokationer vil først være tilgængelige
efter man har passeret et ”knudepunkt”.
Utraditionalle midler:
I Torment finder du heller ikke mange
normale våben at slås med. The Nameless One kan f.eks.
rive sin egen arm af, og bruge den som et våben. Derudover
implementerer Torment som det allerførste rollespil, brugen
af intelligente våben. AD&D-veteraner ved hvad det indebærer,
men for at sige det kort er intelligente våben I al simpelhed
genstande med egen personlighed, tit med evnen til at tale og kaste
forskellig magi. Det vil heller ikke kun være våben
der snakker til dig. Det kan være at dine støvler bliver
sure på dig hvis du vader rundt I mudder med dem. Det kan
endda være at de bider dig, eller måske nøjes
de med at skælde dig ud. På dette tidspunkt vides det
ikke hvilke ting der har intelligens, men Black Isle har sagt at
der er nogle stykker igennem spillet, flere hvis man er god til
at finde dem på obskure steder.

Alt er peppet op:
Alt i Torment er forbedret fra Baldur’s
Gate, og en af mine favorit-ansigstsløftninger er journalen,
som i Planescape rent faktisk sletter fuldførte missioner,
og fører dem over i et andet kapitel, så det ikke forvirrer
en, som det uheldigvis kunne i BG. Derudover er der kort, din karakters
observationer og monster-oplysninger at finde i din journal. Hvis
man ser et monster for første gang, er der kun meget sparsomme
informationer at finde i journalen, men hvis man har fået
et indblik i et monsters tilværelse, har observeret det mange
gange eller lignende, så står der detaljerede oversigter
over det i journalen, med svagheder, idealer og alt muligt andet.
Journalens informationer er også afhængig af hvor meget
intelligens din karakter har. Derudover er formularerne i spillet blevet peppet gevaldigt meget op fra Baldur’s
Gate, bl.a. på grund af, at baggrundene i Planescape kan bevæge
sig, samtidig med at resten af billedet kan bevæge sig. Det
giver nogle fantastiske 3D-effekter til formularerne, og det ser
rigtig, rigtig godt ud. Hvad der mere sætter Planescape
langt væk fra Baldur’s Gate, er det faktum at man ikke kan
dø, og i realiteten er udødelig. Men man kan blive
slået bevidstløs, og det er bestemt noget man vil undgå
ifølge Black Isle. På denne møde ødelægges
balancen i spillet ikke. Der er også den enorme forskel
fra BG, at der ikke er nogen XP-cap. Du kan altså blive ved
med at stige levels (Dog er maximum XP'en for spillet til omkring
25'ende level). Det indebærer naturligvis at spillet byder
på 9’ende level formularer, regeneration, vilde magiske ting
og selvfølgelig langt stærkere/mere interessante modstandere/forhindringer
end i BG. Naturligvis er der også magtgrupper
man kan slutte sig til, som I de fleste moderne rollespil betegnes
som Guilds (lag). I Torment hedder de Faktioner. Der er 15 forskellige
faktioner i Torment, med hver deres tro og overbevisning, og alt
afhængig af hvilken en man vælger at slutte sig til,
ændrer det naturligvis spillets gang. På dette tidspunkt
er det uvist hvor mange af grupperne TNO kan slutte sig til i spillet,
men man kan kun være med i 1 gruppe ad gangen. I en chat der
blev afholdt d. 28 Juli fastslog Black Isle at man kan slutte sig
til følgende faktioner: The Dustmen,
Sensates, Godsmen,
og et par flere, som de ikke vil oplyse af hensyn til spillets plot.
Men som amed alt andet I Planescape, så behøver man
ikke at slutte sig til en faktion hvis man ikke har lyst til det.
Den sidste ændring fra Baldur's Gate jeg vil nævne,
er at Torment vil ikke være helt så langvarigt at spille
igennem som Baldur’s Gate, fordi hoveddelen af spillet er lagt på
plottet, så man får en fed spil-oplevelse I stedet for
en enorm mængde af Hack n' Slash. Desuden kan man også
gennemføre Torment på forskellige måder, hvilket
ikke var tilfældet med BG. På den anden side, så
er der langt mere tænkearbejde og snak I Torment, så
det kan være at det tager endnu længere tid.

Konklusion:
Planescape ligner alt I alt et spil,
der vil videreføre den succes som Baldur's Gate skabte. Efter
min mening vil det også opnå helt nye højder,
fordi der er tænkt så meget på plottet og historien.
Det er kernen I ethvert rollespil. Derudover er Planescape så
meget anderledes end alle andre rollespil, men alligevel så
nemt at komme ind i, at jeg tror det vil blive en succes hos de
garvede rollespillere, såvel som de nye. Alle de mystiske
racer, alle de fænomenale steder man kan besøge, og
alle de muligheder man har for at spille sig igennem spillet, gør
Torment til et stensikkert hit I min bog. Man kan snakke sig igennem
mange steder I spillet, men hvis man er til blod og vold, så
kan man naturligvis også gøre det. Det handler alt
sammen om valgfrihed og karakterudvikling, og det er der bestemt
ikke mange rollespil der gør. Planescape: Torment er uden
tvivl det rollespil jeg ser mest frem til, og jeg tror faktisk,
ligesom Baldur's Gate, at det kan opfylde de store forventninger.
Det bliver en fantastisk spiloplevelse.
Skrevet af: Søren Kristensen for RollespilCentralen. Tilbage til Hovedsiden
|