RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: Planescape Torment d. 2 August 1999

Introduktion:

Forestil dig, at du befinder dig i en by. Ser du din by? Huse, træer, folk der går på gaden og handler i supermarkedet. Forestil dig så at husene bliver cylinderformede, kubiske og cirkulære i alle mulige farver, træerne bliver levende og går rundt , og menneskene bliver til 3 meter høje hunde der går på bagbenene og tentakel-lignende skabninger i mørke kåber med dybe hætter. Du kigger op på himlen og ser 4 sole i stedet for en, og verdenen omkring dig påvirkes ikke af normale fysiske fænomener som tyngdelove, farvespektre og planetbevægelser. Bølgerne på havene ’ruller’ ikke, men falder i hak langs strandkanten, og når man ser på supermarkedet er det en forfalden bygning med et logo på med navnet ”Mercykillers”. Overalt omkring dig har folk forskellige ideologier og filosofier. Alle folk og racer i byen lever 10000 år, og alle har fjender og allierede i byen. Du kigger på denne by, og du fanger et flashback af en fortid der minder dig om dette syn. Mere kan du ikke huske. Du ved ikke hvem du er, du ved ikke hvor du er, men nu er du kastet ud i det. Ved siden af dig flyver et kranie rundt og kaster spydige bemærkninger din vej. Du vil vide hvorfor du ikke kan huske noget. Du vil vide hvem der tog din hukommelse. Du vil vide hvorfor du vågnede op på en bænk i lighuset, og du vil vide hvem du er... Velkommen til Planescape: Torment.

Overblikket:

Okay, den indledning var nok ret forvirrende og kryptisk, men den symboliserer fornemmelsen af Planescape. Det er anderledes, det er unikt og det er alt andet end lige ud af landevejen. Du starter spillet som ”The Nameless One”, af den simple årsag at han ikke kan huske sit navn. Du får ikke mulighed for at lave din egen karakter, fordi TNO (The Nameles One) er den karakter spillet er bygget op omkring. Derudover er det på sædvanlig AD&D-vis opbygget med 6 hovedattributter (Styrke, smidighed, udholdenhed, intelligens, visdom og karisma). Disse færdigheder får man lov til at fastsætte, ved at fordele 80 point imellem dem ved spillets start. De bliver dog ændret som TNO får sin hukommelse tilbage, og som spillet skrider frem. Ret nemt indtil videre, men så kommer det usædvanlige.
Du får ikke mulighed for at vælge klasse til TNO /Kriger, magiker osv.), fordi han er hvad han er. I starten af spillet er man en 5. Level kriger, men så får man pludselig et flashback fra sit liv, og nu kan TNO pludselig huske at han kan magi! Hvis du så spiller TNO som magiker, så er det DET han koncentrerer sig om. Begynder du at spille mere som en sindrig tyv, ja så er det sådan spillet fortsætter. Sådan som du rollespiller påvirker altså hvordan din karakter er, og hvilke færdigheder han får. Derved får man et fantastisk udfordrende og genspilbart rollespil, med det element af karakterudvikling som Baldur’s Gate savnede lidt. At bygge karakteren op omkring ens handlinger i stedet for tørre tal.
Torment er et rollespil der bliver produceret af
Black Isle Studios, som står bag kanon-succeer som Fallout og har været medvirkende til at producere det banebrydende Baldur’s Gate.
Netop ved Baldur’s Gate er der en sammenhæng til Planescape. Det er nemlig samme system som opererer de to spil, så Gate-spillere vil føle sig hjemme med interfacet og styresystemet i Torment. Men i stedet for meget små karakterer og 3 menuer som i Baldur’s Gate, indskrænker Planescape me nuerne, så man får en langt større del af skærmen til at nyde grafikken. Menuerne i siderne fra Baldur’s Gate er væk, og desuden er alle karaktererne og NPC’erne lavet i en meget større skala, så man får langt flere detaljer med end ellers. Menuen er så placeret i bunden af skærmen, hvor Baldur’s Gate havde hele taledelen af spillet liggende. Når man taler i Planescape kommer det ikke op i boksen forneden som i Baldur’s Gate, men direkte på skærmen, ved personen der snakker. Når man så skal svare dukker boksen i bunden op, men den bliver ikke hængende når samtalen er slut. Dette giver et indtryk af at man spiller på HELE skærmen, og grafikken bliver meget, meget detaljeret. Det hele foregår i 640x480 med op til 32-Bit farver.
 

Der er masser af dialog i Torment   Spillets start, og portræt af The Nameless One

Følgesvende:

The Nameless One er skam ikke alene i Torment. Undervejs i spillet møder man andre folk som kunne drage en fordel af at være sammen med TNO. Disse folk kaldes NPC’ere (Non-Player Characters), og de kan som i Baldur’s Gate følge med spilleren, og hjælpe ham i samtaler, kamp m.m. MEN… I Planescape har NPC’erne deres egne ambitioner og meninger om tingene. Du kan således ikke se på deres character-sheet som i BG, og finde deres alignment (væremåde). Sådanne ting vil være skjult, og det vil deres motiver og ideer også. Ikke i en så høj grad at man ikke kan styre dem i kamp, fordi det kan man godt, men de er ikke bare hjernevaskede følgesvende som i BG. De er heller ikke så lang tid om at forlade en, som i BG. Laver du noget der modstrider deres alignment, så er de hurtige til at smutte. Dog kan du stadigvæk kontrollere dem I kamp, udstyre dem med våben og ting, og stille og roligt lære om de enkelte karakterers mål med livet, historie og væremåde.
Der er i alt 8 sådanne NPC’ere i Torment, og man kan have 5 med i sin gruppe. Dem der er kendt på denne tid er følgende 6:
Vhailor, Anna, Fall-From-Grace, Dakkon, Nordom og Morte. Alle sammen er langt fra normale, f.eks. er Vhailor en levendegjort rustning med intelligens, Morte er et flyvende kranie i stil med den hylende morsomme Murray fra Monkey Island III. En sjov ting ved alle disse personer I Planescape er, at igennem hele spillet vil man ikke møde en eneste Halfling, Gnom eller Dværg. De traditionelle racer som dværge og halvlinger er byttet ud med Tanarii og Baatezu, Succubus'er og Mordroner. Og ja, du vil få mulighed for at få en Fiend med I din gruppe af NPC'ere (Se Magter I Multiverset for betydningen af en Fiend)
 

Ens venner er ikke altid lige normale   Hvilken race har vi så her? Hmm...

Hvor foregår det hele henne?

Hvor er dette sted med superkarakterer, abnormale fysiske love og mystiske fænomener i stor stil? Hvor foregår Planescape? Tja, det foregår i en by der hedder Sigil i multiversets centrum. Multiverset er en betegnelse for alle de forskellige universer tilsammen. I Sigil er der portaler til alle planer og solsystemer, og det er samlingsstedet for rejsende i hele galaksen. Byen bliver styret af en gude-skikkelse ved navn The Lady of Pain, en ondskabsfuld, men også meget lunefuld skabning, som helt klart vil få en rolle i det omfattende plot.
Ud over Sigil, vil The Nameless One & Co. også få mulighed for at komme til andre planer. Der er d. 28 Juli offentliggjort 5
planer som The Nameless One kan besøge: Concordant Opposition, Baator, Limbo, Carceri og The Ethereal Plane.
Nu siger du nok, ”Jamen alt dette med planer og mystiske fysiske fænomer forstår jeg slet ikke? Skal man være garvet Planescape-spiller for at nyde spillet?”. Svaret er nej. Netop fordi din karakter har mistet hukommelsen, skal han også først til at lære om verdenen igen, og på denne måde bliver man introduceret til Planescape-verdenen stille og roligt. Derved bliver garvede rollespillere nok vrede. Men bare rolig, der er masser af subtile hentydninger og andre detaljer som kun de garvede Planescape’re vil nyde af, men det vil være et omfang så nye Planescape-spillere ikke vil lægge mærke til det. Genialt! Alt i alt er der noget for alle i Torment, om man er ny til verdenen eller 5-årig veteran.
Så er der spørgsmålet om hvor meget valgfrihed man har over hvor man tager hen og hvornår. I spil som Silver og Lands of Lore skal man bestemte steder hen hele tiden, uden egentlig selv at kunne vælge hvor man vil gå. Sådan bliver det ikke I Torment. Det er nemlig sådan, at Torment vil være et ikke-lineært spil i de fleste sammenhænge, man kan gøre tingene i den rækkefølge man vil. Der vil naturligvis være nogle ”knudepunkter”, som alle spillere skal igennem undervejs i spillet for at plottet kan skride fremad, og mange lokationer vil først være tilgængelige efter man har passeret et ”knudepunkt”. 

Utraditionalle midler:

I Torment finder du heller ikke mange normale våben at slås med. The Nameless One kan f.eks. rive sin egen arm af, og bruge den som et våben. Derudover implementerer Torment som det allerførste rollespil, brugen af intelligente våben. AD&D-veteraner ved hvad det indebærer, men for at sige det kort er intelligente våben I al simpelhed genstande med egen personlighed, tit med evnen til at tale og kaste forskellig magi.
Det vil heller ikke kun være våben der snakker til dig. Det kan være at dine støvler bliver sure på dig hvis du vader rundt I mudder med dem. Det kan endda være at de bider dig, eller måske nøjes de med at skælde dig ud. På dette tidspunkt vides det ikke hvilke ting der har intelligens, men Black Isle har sagt at der er nogle stykker igennem spillet, flere hvis man er god til at finde dem på obskure steder.
 

Formularerne har fået en ordentligt opdatering siden BG   Scrollende baggrunde gør grafikken mere livlig

Alt er peppet op:

Alt i Torment er forbedret fra Baldur’s Gate, og en af mine favorit-ansigstsløftninger er journalen, som i Planescape rent faktisk sletter fuldførte missioner, og fører dem over i et andet kapitel, så det ikke forvirrer en, som det uheldigvis kunne i BG. Derudover er der kort, din karakters observationer og monster-oplysninger at finde i din journal. Hvis man ser et monster for første gang, er der kun meget sparsomme informationer at finde i journalen, men hvis man har fået et indblik i et monsters tilværelse, har observeret det mange gange eller lignende, så står der detaljerede oversigter over det i journalen, med svagheder, idealer og alt muligt andet. Journalens informationer er også afhængig af hvor meget intelligens din karakter har.
Derudover er
formularerne i spillet blevet peppet gevaldigt meget op fra Baldur’s Gate, bl.a. på grund af, at baggrundene i Planescape kan bevæge sig, samtidig med at resten af billedet kan bevæge sig. Det giver nogle fantastiske 3D-effekter til formularerne, og det ser rigtig, rigtig godt ud.
Hvad der mere sætter Planescape langt væk fra Baldur’s Gate, er det faktum at man ikke kan dø, og i realiteten er udødelig. Men man kan blive slået bevidstløs, og det er bestemt noget man vil undgå ifølge Black Isle. På denne møde ødelægges balancen i spillet ikke.
Der er også den enorme forskel fra BG, at der ikke er nogen XP-cap. Du kan altså blive ved med at stige levels (Dog er maximum XP'en for spillet til omkring 25'ende level). Det indebærer naturligvis at spillet byder på 9’ende level formularer, regeneration, vilde magiske ting og selvfølgelig langt stærkere/mere interessante modstandere/forhindringer end i BG.
Naturligvis er der også
magtgrupper man kan slutte sig til, som I de fleste moderne rollespil betegnes som Guilds (lag). I Torment hedder de Faktioner. Der er 15 forskellige faktioner i Torment, med hver deres tro og overbevisning, og alt afhængig af hvilken en man vælger at slutte sig til, ændrer det naturligvis spillets gang. På dette tidspunkt er det uvist hvor mange af grupperne TNO kan slutte sig til i spillet, men man kan kun være med i 1 gruppe ad gangen. I en chat der blev afholdt d. 28 Juli fastslog Black Isle at man kan slutte sig til følgende faktioner: The Dustmen, Sensates, Godsmen, og et par flere, som de ikke vil oplyse af hensyn til spillets plot. Men som amed alt andet I Planescape, så behøver man ikke at slutte sig til en faktion hvis man ikke har lyst til det.
Den sidste ændring fra Baldur's Gate jeg vil nævne, er at Torment vil ikke være helt så langvarigt at spille igennem som Baldur’s Gate, fordi hoveddelen af spillet er lagt på plottet, så man får en fed spil-oplevelse I stedet for en enorm mængde af Hack n' Slash. Desuden kan man også gennemføre Torment på forskellige måder, hvilket ikke var tilfældet med BG. På den anden side, så er der langt mere tænkearbejde og snak I Torment, så det kan være at det tager endnu længere tid.
 

Sådan ser Journalens monster-del altså ud   Spekter? Spøgelse? Monstrene er mangfoldige

Konklusion:

Planescape ligner alt I alt et spil, der vil videreføre den succes som Baldur's Gate skabte. Efter min mening vil det også opnå helt nye højder, fordi der er tænkt så meget på plottet og historien. Det er kernen I ethvert rollespil. Derudover er Planescape så meget anderledes end alle andre rollespil, men alligevel så nemt at komme ind i, at jeg tror det vil blive en succes hos de garvede rollespillere, såvel som de nye. Alle de mystiske racer, alle de fænomenale steder man kan besøge, og alle de muligheder man har for at spille sig igennem spillet, gør Torment til et stensikkert hit I min bog. Man kan snakke sig igennem mange steder I spillet, men hvis man er til blod og vold, så kan man naturligvis også gøre det. Det handler alt sammen om valgfrihed og karakterudvikling, og det er der bestemt ikke mange rollespil der gør. Planescape: Torment er uden tvivl det rollespil jeg ser mest frem til, og jeg tror faktisk, ligesom Baldur's Gate, at det kan opfylde de store forventninger. Det bliver en fantastisk spiloplevelse.

Skrevet af: Søren Kristensen for RollespilCentralen.

Tilbage til Hovedsiden
 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.