RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: Ultima Ascension --- Søndag, 14 November, 1999

Introduktion:

Så er det lige på trapperne. Det sidste spil i den mangeårige serie Ultima. Hvad der startede som et simpelt tekst-rollespil har over årene udviklet sig til episke eventyr, 3d-spil og sidst men ikke mindst sagaen om Avatar, den ultimative helt der beskytter kongeriget Brittania fra ondskab. Men hvad er Ultima egentlig?
Ultima-genren har i alt lagt navn til 11 spil, og det er næsten en rekord, kun overgået af Star Wars, Forgotten Realms og Disney. Dr er gået fem år siden det sidste traditionelle Ultima spil kom på markedet. Dengang var en 486 en stor computer, og spillet hed "Pagan". Nu er Ultima endelig tilbage, og det er tilbage med manden der skabte det hele ved roret, en mand kendt som Lord British. Ultima IX, med titlen "Ascension" lover at bringe det klassiske frem fra de tidligere spil, samtidig med at det moderniserer Ultima til vor tids rollespilsstandarder. Men ikke nok med det, Ascension vil tage standarderne, og forhøje dem endnu mere med deres nyeste skud på stammen. Det er det sidste spil i samlingen, og skal altså afslutte en 20 år lang, succesrig serie. Det
skal være godt for at det skal være rigtigt.
Kernen i det hele, og det som gør at det udskiller sig fra andre rollespil, er principperne om virtue (æresprincipper). Der er visse standarder man som Avatar prøver at opnå, og man bliver bedømt af andre ud fra disse handlinger. Der er 9 virtues, og man skal så prøve sit bedste, i sand heltestil, på at udleve dem så godt som muligt. Sådan som man vælger igennem spillet har en direkte virkning på alt. Et eksempel: Man skal indkræve penge af nogle bønder som ikke har betalt skat, fordi ens herre kræver det, skønt bønderne er fattige og undertrykte. Hjælper man bønderne viser det at man er gavmild og hjælpsom, men samtidig trodser man sin herre, for så har man ikke loyalitet. Der er på denne måde lagt op til mange svære beslutninger, og de vil altså påvirke verdenen omkring en. Det er ikke bare i missioner, men i ALT hvad man gør. Folk der kan lide at spille skumle forbrydere behøver ikke engang kigge på Ultima, for dette er kun for "good guys".

Landskabet er meget fantasy/middelalder-agtigt. Her ser vi en Lords borgAvatar i kamp med en dæmon af en art. Gederne er vist ikke så glade for al den voldJusterbare kameravinkler gør alting lidt sjovere...

Overblikket:

I tidligere Ultima spil har man kæmpet imod The Guardian, et ondt væsen med mægtige kræfter. The Guardian er Avatars modpol mht. æresprincipperne. I Ascension har Guardian fået omvendt folket til at tro på ham igennem snuskede affærer og subtile løgne. Det er nu op til dig, Avatar, at vende folket tilbage til det gode, og fjerne Guardian fra magten, en gang for alle.
Ascension er et 3d-rollespil grafikmæssigt i familie med Tomb Raider. Men det som drager folk til dette spil, og som har gjort det i snart 20 år, er at det er et enormt rollespil, med et dybt plot, individualiserede karakterer, masser af dialog, og en følelse af at verdenen er enorm. Det er Might & Magic på et mere personligt niveau. En ting der kendetegner et Ultima-spil er, at man ikke blot kan samle de ting op man skal bruge til et specifikt eventyr, men alt. Tallerkener, planter, stole m.m. Spilarelet i UA er enormt. Det er 4 kvadratkilometer omkring, og selvom det ikke lyder af meget, så skal man lige kalkulere det hele om til computerstørrelse. Dette bevirker også at man kan udforske hver eneste centimeter af Britannia, både i på land, i vand og i luften! Herudover er UA et af de smukkeste 3D spil der endnu er lavet, og sammenlignet med Everquest eller Ascheron's Call er det en ren picasso! Af NPC'erne man møder og snakker med er over 200 af dem programmerede og med fuld tale og dialog-optioner. Over 30000 ord er indspillet til UAs persongalleri. Herudover er det ikke kun Avatar man får lov til at spille, for nogle gange må spilleren overtage andre karakterer for at fremme en mission eller plottet, og det bevirker at man får et endnu mere rigt eventyr fordi man ser nogle af tingene fra flere synspunkter. Men med alt dette grafik, og den mastodont-store verden skal man ikke have en svag PC for at køre UA. Minimummet lyder på Pentium II 266Mhz med 64MB RAM og et 3d grafikkort! Men har man så de rette remedier, vil der til gengæld ikke være nogen load-tid overhovedet at mærke i spillet, så man kan bare begynde at spare op.
Selve spillet skulle efter sigende være utroligt nemt at lære og man kommer direkte ind i handlingen. Musen og keyboardet vil  kunne konfigureres som man ønsker, og alle menuer vil være lette og overskuelige. Man vil altså ikke virke fortabt i den store verden.

Nat og dag skifter i et passende tempo. Britannia har sågar sin egen månekalender!Magi er anderledes end i andre rollespil, og noget mere imponerendeAvater i kamp med luftens herre, en Drage!

Kamp og alt det løse:

Kamp i Ascension er let. Man klikker simpelthen bare på den/det man vil angribe, og så kører det. Er der mulighed for at bruge bue og pil vil en farve i markøren gøre spilleren opmærksom på dette. Det bliver med andre ord ikke et "hack n' slash" spil ala Diablo. Nu skal vi jo ikke konkludere at kamp i UA er kedeligt, for der er adskillige måder man kan kæmpe på, og magi vil også have en vis indflydelse heri. Magi kan figurere på tre forskellige måder, enten med alkemi (Man brygger potions o.l.), nedskrevne formularer, eller ritualer. Der vil i alt være 45 forskellige magier.
Man vil virkelig kunne føle at det er en levende verden man begiver sig rundt i, for månen og solen er naturtro, nat og dag ændrer sig med tiden (rigtig tid!), og vejret cirkulerer også fra solskin til haglstorm.
Plottet er ikke-lineært, dvs. du kan spille det i dit eget tempo og gennemføre opgaver o.l. efter behag. Der er ikke nogle tidsfrister eller ting som du bare
skal gøre.
Til slut vil jeg nævne de roterbare kameravinkler. Man kan sætte kameraet op lige som man vil i UA, lidt i stil med hvad man kunne i Darkstone. Så på denne måde kan man ikke klage over at "kameraet farer omkring", for man har 100% valgfrihed til hvilken vinkel man vil se spillet fra.

Ritual-magi på højt niveauMan kan manipulere med næsten ALT i UAEn pianist underholder gæsterne i denne borgs indre

Konklusion:

Om ganske få uger vil vi finde ud af om Ascension er værdigt til at kalde sig "det afsluttende mesterstykke" i Ultima-serien. Det ser godt ud, men skinnet kan ofte bedrage, og det er set mange gange at de helt store titler mislykkes fordi presset på deres præstation er alt for stort. Vi kan kun vente med spænding på at spillet bliver frigivet, og så må vi se om Ultima Ascension bliver det ultimative Ultima.

Skrevet af: Søren Kristensen for RollespilCentralen.

Tilbage til Hovedsiden
 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.