|

Introduktion:
Så er det lige på trapperne.
Det sidste spil i den mangeårige serie Ultima. Hvad der startede
som et simpelt tekst-rollespil har over årene udviklet sig
til episke eventyr, 3d-spil og sidst men ikke mindst sagaen om Avatar,
den ultimative helt der beskytter kongeriget Brittania fra ondskab.
Men hvad er Ultima egentlig? Ultima-genren har i alt lagt navn
til 11 spil, og det er næsten en rekord, kun overgået
af Star Wars, Forgotten Realms og Disney. Dr er gået fem år
siden det sidste traditionelle Ultima spil kom på markedet.
Dengang var en 486 en stor computer, og spillet hed "Pagan".
Nu er Ultima endelig tilbage, og det er tilbage med manden der skabte
det hele ved roret, en mand kendt som Lord British. Ultima IX, med
titlen "Ascension" lover at bringe det klassiske frem
fra de tidligere spil, samtidig med at det moderniserer Ultima til
vor tids rollespilsstandarder. Men ikke nok med det, Ascension vil
tage standarderne, og forhøje dem endnu mere med deres nyeste
skud på stammen. Det er det sidste spil i samlingen, og skal
altså afslutte en 20 år lang, succesrig serie. Det skal være
godt for at det skal være rigtigt. Kernen i det hele,
og det som gør at det udskiller sig fra andre rollespil,
er principperne om virtue (æresprincipper). Der er visse standarder
man som Avatar prøver at opnå, og man bliver bedømt
af andre ud fra disse handlinger. Der er 9 virtues, og man skal
så prøve sit bedste, i sand heltestil, på at
udleve dem så godt som muligt. Sådan som man vælger
igennem spillet har en direkte virkning på alt. Et eksempel:
Man skal indkræve penge af nogle bønder som ikke har
betalt skat, fordi ens herre kræver det, skønt bønderne
er fattige og undertrykte. Hjælper man bønderne viser
det at man er gavmild og hjælpsom, men samtidig trodser man
sin herre, for så har man ikke loyalitet. Der er på
denne måde lagt op til mange svære beslutninger, og
de vil altså påvirke verdenen omkring en. Det er ikke
bare i missioner, men i ALT hvad man gør. Folk der kan lide
at spille skumle forbrydere behøver ikke engang kigge på
Ultima, for dette er kun for "good guys".
  
Overblikket:
I tidligere Ultima spil har man kæmpet
imod The Guardian, et ondt væsen med mægtige kræfter.
The Guardian er Avatars modpol mht. æresprincipperne. I Ascension
har Guardian fået omvendt folket til at tro på ham igennem
snuskede affærer og subtile løgne. Det er nu op til
dig, Avatar, at vende folket tilbage til det gode, og fjerne Guardian
fra magten, en gang for alle. Ascension er et 3d-rollespil grafikmæssigt
i familie med Tomb Raider. Men det som drager folk til dette spil,
og som har gjort det i snart 20 år, er at det er et enormt
rollespil, med et dybt plot, individualiserede karakterer, masser
af dialog, og en følelse af at verdenen er enorm. Det er
Might & Magic på et mere personligt niveau. En ting der
kendetegner et Ultima-spil er, at man ikke blot kan samle de ting
op man skal bruge til et specifikt eventyr, men alt. Tallerkener,
planter, stole m.m. Spilarelet i UA er enormt. Det er 4 kvadratkilometer
omkring, og selvom det ikke lyder af meget, så skal man lige
kalkulere det hele om til computerstørrelse. Dette bevirker
også at man kan udforske hver eneste centimeter af Britannia,
både i på land, i vand og i luften! Herudover er UA
et af de smukkeste 3D spil der endnu er lavet, og sammenlignet med
Everquest eller Ascheron's Call er det en ren picasso! Af NPC'erne
man møder og snakker med er over 200 af dem programmerede
og med fuld tale og dialog-optioner. Over 30000 ord er indspillet
til UAs persongalleri. Herudover er det ikke kun Avatar man får
lov til at spille, for nogle gange må spilleren overtage andre
karakterer for at fremme en mission eller plottet, og det bevirker
at man får et endnu mere rigt eventyr fordi man ser nogle
af tingene fra flere synspunkter. Men med alt dette grafik, og den
mastodont-store verden skal man ikke have en svag PC for at køre
UA. Minimummet lyder på Pentium II 266Mhz med 64MB RAM og
et 3d grafikkort! Men har man så de rette remedier, vil der
til gengæld ikke være nogen load-tid overhovedet at
mærke i spillet, så man kan bare begynde at spare op.
Selve spillet skulle efter sigende være utroligt nemt at lære
og man kommer direkte ind i handlingen. Musen og keyboardet vil
kunne konfigureres som man ønsker, og alle menuer vil
være lette og overskuelige. Man vil altså ikke virke
fortabt i den store verden.
  
Kamp og alt det løse:
Kamp i Ascension er let. Man klikker
simpelthen bare på den/det man vil angribe, og så kører
det. Er der mulighed for at bruge bue og pil vil en farve i markøren
gøre spilleren opmærksom på dette. Det bliver
med andre ord ikke et "hack n' slash" spil ala Diablo.
Nu skal vi jo ikke konkludere at kamp i UA er kedeligt, for der
er adskillige måder man kan kæmpe på, og magi
vil også have en vis indflydelse heri. Magi kan figurere på
tre forskellige måder, enten med alkemi (Man brygger potions
o.l.), nedskrevne formularer, eller ritualer. Der vil i alt være
45 forskellige magier. Man vil virkelig kunne føle at
det er en levende verden man begiver sig rundt i, for månen
og solen er naturtro, nat og dag ændrer sig med tiden (rigtig
tid!), og vejret cirkulerer også fra solskin til haglstorm.
Plottet er ikke-lineært, dvs. du kan spille det i dit eget
tempo og gennemføre opgaver o.l. efter behag. Der er ikke
nogle tidsfrister eller ting som du bare skal gøre.
Til slut vil jeg nævne de roterbare kameravinkler. Man kan
sætte kameraet op lige som man vil i UA, lidt i stil med hvad
man kunne i Darkstone. Så på denne måde kan man
ikke klage over at "kameraet farer omkring", for man har
100% valgfrihed til hvilken vinkel man vil se spillet fra.
  
Konklusion:
Om ganske få uger vil vi finde
ud af om Ascension er værdigt til at kalde sig "det afsluttende
mesterstykke" i Ultima-serien. Det ser godt ud, men skinnet
kan ofte bedrage, og det er set mange gange at de helt store titler
mislykkes fordi presset på deres præstation er alt for
stort. Vi kan kun vente med spænding på at spillet bliver
frigivet, og så må vi se om Ultima Ascension bliver
det ultimative Ultima.
Skrevet af: Søren Kristensen for RollespilCentralen. Tilbage til Hovedsiden
|