|
Ultima
Online: Renaissance
Så
fik OSI endeligt lagt Renaissance ud på serverene, og dem
som havde købt spillet kunne rent faktisk spille det som
de havde købt. Men hvad havde de så købt? Renaissance
er egentlig taget bare nogle patches, der er blevet samlet sammen
med spillet og puttet I en æske, dog kan dem der har det originale
UO eller Second Age downloade det gratis.
Hvad
indeholder Renaissance så? Det indeholder selvfølgelig
både det der var I det originale UO og Second Age plus de
nye ændringer, som er dem jeg vil fortælle lidt om her!
Først
og fremmest er Britannia blevet dobbelt så stort, da der nu
er kommet 2 verdener på hver server, de lande hedder henholdsvis
Felucca og Trammel. Felucca er det gamle ( også kaldet the
old lands ) land, og Trammel er det nye. Der er stor forskel på
de 2 lande, da man I Trammel ikke kan dræbe andre spillere,
med mindre man er I et guild og det guild er I krig med et andet
guild, så kan man bekæmpe de spillere der tilhører
det andet guild og de kan selvfølgelig kæmpe med dig.
Det betyder jo at der I Trammel ikke er nogen PK’ere ( player killers
), og det gør Trammel ret sikkert for nye spillere. Der er
også I Trammel en by der hedder Haven, den hedder Ocllo I
Felucca. Og I Haven er det kun “Young players” der kan opholde sig,
og en “Young Player” er en spiller der spiller UO for første
gang. Det vil sige at der nu er en by hvor helt nye spillere kan
komme til at lære spillet i fred og ro, og det er virkelig
noget af det der har manglet, syntes jeg, da man førhen næsten
hele tiden blev dræbt af PK’ere når man gik ud af byen
og ikke rigtigt kunne forsvare sig selv. Trammel bliver også
kaldt “non PVP” (PVP = player versus player).

Felucca
er nogenlunde det samme land som det var førhen i UO, hvilket
vil sige at det vrimler med PK’ere, og det hedder også “enhanced
PVP land”. Det vil sige at der er kommet nogle forbedringer i henhold
til PVP kampe. Blandt andet er der kommet nogle forbedringer på
de forskellige våben skills. Som eksempel kan man med en morgenstjerne
nu lave et “crushing blow” som er et slag der tæller dobbelt
skade, og man kan med sværd lave et slag der hedder “Concussion blow” som halverer modstanderens intelligens
i op til 30 sekunder. Disse speciel angreb kan dog kun bruges mod
andre spillere og kun i Felucca. Man kan rejse imellem de 2 lande
ved hjælp af “moonstones” som laver en dimensions port til
det andet land.
Der er nu også kommet nogle forbedringer
med “monster looting” og “fame/karma” systemet. Nu kan man kun loote
et monster hvis har været med til at slå det ihjel,
og man skal have givet monsteret mere en 30% skade, af dets samlet
hit points. Det samme fame/karma man modtager kun nu fame/karma
hvis man givet mere end 30% skade, og nu får alle spillere
der har været med til at slå et monster ihjel, en del
af den samlede fame/karma.

En af de andre større ændringer
er det nye “party system” som man nu lettere kan have et overblik
over dem som man er på jagt med. Man kan bla. Se en lille
menu bar over alle de spillere man har i sit party, og ved hjælp
af 2 knapper kan man hurtigt heale og cure poison, samt at man kan
sende beskeder til dem som er med i det party man har.
Det her var lidt kort om de største
ændringer der er sket fra Second Age til Renaissance, der
er også kommet en del småændringer i både
spells og skills, de er dog ikke alle lige gode, når man som
mig har været vant til Second Age. Hvis du vil læse
alt om de ændringer der er fortaget kan du gøre det
på UO hjemmesiden.
Skrevet af: Rene Rydell for RollespilCentralen.
Tilbage
til Features Tilbage til Hovedsiden
|