|

Introduktion:
Siden Bram Stokers
"Dracula" har den vestlige verden kendt til vampyrmyten.
Der har været et par forsøg på at lave computerspil
over emnet, men uden den store succes. Nu er det Nihilistic Software,
der kommer med deres udspil til hvordan genren skal fortolkes.
Beskrivelse af spillet:
Nihilistic har valgt at lave et tredje-persons
rollespil baseret på White Wolfs Pen & Paper rollespil,
Vampire: The Masquerade. Til det formål har de udviklet deres
helt egen 3D engine, der hedder NOD. Grafikken i spillet er intet
mindre end fabelagtig. Real-time lyseffekter sørger for at
skyggerne konstant spiller én et puds, og et fuldt rotérbart
kamera sørger for, at vi kan nyde Prag, Wien, London og New
York i fulde drag.
Man spiller selv hovedpersonen (ganske heldigt
egentlig) Christof – en ridder, der bekæmper vampyrsvøben
uden skånsel. Christof bliver såret i kampen mod disse
Djævelens yngel, hvorpå han tilbringer en tid på
et kloster. Christof bliver plejet af en nonne, som han forelsker
sig i, og han bringes ud i en krise imellem hans kærlighed
og hans orden. Desværre bliver Christof selv offer for en
vampyr, og han bliver selv til det, han har svoret at udrydde.

Som vampyr er Christof stort set udødelig.
Han ældes ikke, han kan ikke dræbes af almindelige våben,
og han besidder evner, der overgår enhver dødelig forstand.
Men der er et minus: for at forblive i live, må Christof leve
af dødeliges blod, noget der går hans person stærkt
imod. Fast besluttet på at få tilgivelse for sine synder,
drager Christof på tværs af kloden og gennem århundreder
for at få hævn over den, der bragte forbandelsen over
ham.
Spillet starter i Prag i 1200 tallet og derfra
videre til Wien, hvor Christof søger efter dem, der har bortført
hans elskede. Herefter er der et spring i historien (jeg vil ikke
røbe hvorfor), og Christofs færd bringer ham til vore
dages London og derfra videre til New York, hvor spillet kulminerer
nytårs aften på grænsen til det nye årtusind.
Undervejs får Christof følgeskab
af ligesindede, der hjælper ham i hans kamp for at genvinde
sin menneskelighed. Med andre ord – masser af mulige følgesvende.
Fjender:
Bare fordi man er udødelig i den gængse
forstand, er der masser af muligheder for at blive dræbt i
spillet. På sin vej render Christof ind i både varulve,
fjendtligsindede vampyrer, skeletter og masser af andre overnaturlige
fjender.

Multiplayer:
Multiplayerdelen af spillet virker meget
spændende. Her har Nihilistic givet os muligheden for at lade
en spiller være gamemaster (en såkaldt StoryTeller,
ST). Denne person styrer spillet præcis som en ST i et almindeligt
rollespil ville kunne gøre det. I følge dem selv,
vil det være meget simpelt at lave sine egne scenarier, som
man så kan spille med sine venner over lokalnetværk
eller over nettet.
Det virker ikke som om man kan spille spillet
med dets normale handling som multiplayer. Umiddelbart er kan det
være en skidt ting, men hvis historien er skruet sammen med
Christof som midtpunkt, kunne de andre spillere let komme til at
kede sig.
Konklusion:
Det virker som om Nihilistic har gjort sig
utrolig stor umage med at fange sjælen fra Pen & Paper
rollespillet fra White Wolf. De viser hvordan vampyrsamfundet er
byttet op, og i karakteren Christof, viser de hvor stor betydning,
det er for spillet, at man ikke bare giver efter for sin trang til
blod, for så bliver man som dem, der har forbandet sig selv.
Multiplayerdelen virker spændende,
og ideen med at man selv kan lave nye scenarier med en rigtig StoryTeller
er virkelig god. Dette - sammen med den flotte grafik, den omfattende
historie og det rigtige ”feel” fra P&P rollespillet – gør,
at jeg tror på, at Vampire: The Masquerade – Redemption bliver
et af årets allerbedste CRPGs overhovedet...
Et spil du bliver bidt af med andre ord... =)
Skrevet af: Spanner
for RollespilCentralen Tilbage til Hovedsiden
|