RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Wacraft 3", d. 14 Marts 2002

Introduktion:

Det er ikke megen introduktion der behøves til Warcraft 3, for de fleste kender garanteret allerede til Blizzards næste trumfkort i strategi-serien. Alligevel vil jeg dog meget kort opsummere hvad Warcraft 3 er, og hvorfor det på trods af mange uafsluttede initiativer bliver fedt i dette preview.

   

Nedskæringer af ambitionerne:

På det tidspunkt Warcraft 3 blev annonceret, havde spillet allerede været under udvikling i over et år, og med foreløbig tre forsinkelser har det altså været meget længe undervejs. Det er skam også blevet til nogle ændringer hen ad vejen, bl.a. startede man ud med at ville have 6 spilbare racer, men det er nu nede på 4, og i starten ville man også have et nyt "look" til Warcraft serien, ved at lade spillerne kigge igennem heltenes øjne i total 3D. Det er også blevet ændret, så nu ser man spillet ligesom man så Starcraft og andre Warcraft spil før det, men heltene er stadigvæk med i fuld vigør! En sidste ting som vores søstersite RollespilCentralen så meget frem til, var at heltene skulle stige levels stille og roligt, og udvikle sig som karakterer igennem quests og evner, og samtidig finde magiske ting strået rundt omkring på deres eventyr. Helte er ikke længere nær så specielle, og kan ikke nær så meget, og de udvikler sig slet ikke særlig individuelt. Alle disse ændringer som Blizzard kom med hen ad vejen, gjorde os lidt triste, og det endte også med at vi lukkede vores populære fansite "World of Warcraft", og solgte domænet til Blizzard, men på trods af alle ændringerne ligner Warcraft 3 stadigvæk et af årets aller-bedste spil, og det bliver uden tvivl en tordnende kommerciel succes verden over.

   

Upkeep, racer og balance:

En spændende ny feature Warcraft 3 introducerer, er upkeep. Har man få units, vil man ingen upkeep have, men får man flere og flere folk stiger ens upkeep, og noget af det guld man henter i minerne bliver automatisk brugt til at holde hæren vedlige. Man kan have "no", "low", "medium" eller "high" upkeep, alt efter hvor stor ens hær er. Warcraft 3 er nemlig heller ikke et spil hvor det gælder om at masseproducere hundredevis af små myresoldater, det er mere om strategi og taktik, og hver eneste enhed en race kan producere er vigtig for hærens præstation, da alle har forskellige, unikke evner. Det er derfor sjældent man vil se to enorme hære kollidere på slagmarken. Man vil derimod se små elite-enheder avancere imod fjenden, anført af en helt eller to.

Hver race kan lave tre helte, i vilkårlig rækkefølge. Man kan dog kun starte med at lave én helt, men som man opgraderer sin Town Hall til stadie to go tre, kan man få hhv. to og tre helte i alt. Heltene får experience vha. magiske ting, og ved at besejre fjenden på kampmarken, og stiger derved levels. Med hvert level, kan helten få en ny evne (hver helt har tre af disse evner, samt en super-evne), eller opgradere en eksisterende evne (ligeledes er der tre versioner af hver evne). Når helten kommer i level 5, får han/hun/den adgang til dens super-evne, der er en ultra-mægtig og aldeles unik evne for den pågældende helt. De fire racer man kan spille er: Humans, Orcs, Undead og Night Elves.

Hver af racerne har deres egen stil, hvor menneskene er meget til forsvar, direkte kamp og god gammel middelalderlig håndgemæng, er orkerne mere til det barbariske, shamanistiske og dyriske vilde kamp. De udøde er mestrene af sort magi, og elverne kæmper fra skyggerne i natten med magier og hårdtslående pile. Ligeledes har racerne nogle særtræk der adskiller dem fra hinanden. Eksempelvis kan Undead-peasants høste guld fra miner kontinuert ved at stå og messe omkring minen. På denne måde slipper de for at folk skal gå frem og tilbage for at erhverve guld. Til gengæld står de helt stille for fjenden hvis han skulle få infiltreret lejren! Elverne har en anden måde at høste guld på, de bruger såmænd bare deres Great Tree (Town Hall), til at slå rødder omkring minen, og så går guldproduktionen helt af sig selv, og de kan bruge deres sapplings (peasants) til andre gøremål. Elvernes bygninger er i øvrigt levende væsner der kan gå og slås, omend meget langsomt. Menneskene og Orkerne hænger stadigvæk på at skulle hente guld og tømmer selv, ganske ligesom i Warcraft 1 og 2, men til gengæld har deres peasants en længere levetid i form af mobilitet og det faktum at de ikke skal ofres (som elverne f.eks. skal gøre for at producere nye bygninger).

Grafisk ser Warcraft 3 imponerende ud, og selv om det ved første øjekast tilbage i september 1999 så langt flottere ud end det gør i dag, kan det stadigvæk konkurrere med de nærmeste fjender på vej. Hvis det så bare har det samme fængslende og vidunderlige afbalancerede gameplay som Warcraft 1+2 samt Starcraft havde, må Warcraft 3 siges at ligne det bedste RTS nogensinde!

   

Konklusion

Alle glæder sig meget til Warcraft 3, og det er der god grund til, for spillet ligner endnu en Blizzard-klassiker! Du vil garanteret gerne læse mere om Warcraft 3, og derfor har vi for første gang nogensinde hevet et lille guldkorn ud af arkiverne fra World of Warcraft, nemlig vores 6 siders lange preview af spillet! (redigeret til én stor side her på RSC, red.)

(der er en del forkerte units og spells idet previewet er gammelt, men alle detaljer om historien og racernes funktioner gælder endnu.)

NB: Dette preview er en del af RSC og SC's feature: "Forårets Spil".

Dette preview er oprindeligt fra StrategiCentralen.

Diskuter denne artikel i Forummet

Tilbage til Previews

Tilbage til Hovedsiden


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.