|

Introduktion:
Det er ikke megen
introduktion der behøves til Warcraft 3, for de fleste kender
garanteret allerede til Blizzards næste trumfkort i strategi-serien.
Alligevel vil jeg dog meget kort opsummere hvad Warcraft 3 er,
og hvorfor det på trods af mange uafsluttede initiativer bliver
fedt i dette preview.

Nedskæringer
af ambitionerne:
På det tidspunkt
Warcraft 3 blev annonceret, havde spillet allerede været under
udvikling i over et år, og med foreløbig tre forsinkelser har
det altså været meget længe undervejs. Det er skam også
blevet til nogle ændringer hen ad vejen, bl.a. startede man
ud med at ville have 6 spilbare racer, men det er nu nede på
4, og i starten ville man også have et nyt "look"
til Warcraft serien, ved at lade spillerne kigge igennem heltenes
øjne i total 3D. Det er også blevet ændret, så nu ser man spillet
ligesom man så Starcraft og andre Warcraft spil før det, men
heltene er stadigvæk med i fuld vigør! En sidste ting som vores
søstersite RollespilCentralen så meget frem til, var at heltene
skulle stige levels stille og roligt, og udvikle sig som karakterer
igennem quests og evner, og samtidig finde magiske ting strået
rundt omkring på deres eventyr. Helte er ikke længere nær så
specielle, og kan ikke nær så meget, og de udvikler sig slet
ikke særlig individuelt. Alle disse ændringer som Blizzard kom
med hen ad vejen, gjorde os lidt triste, og det endte også med
at vi lukkede vores populære fansite "World of Warcraft",
og solgte domænet til Blizzard, men på trods af alle ændringerne
ligner Warcraft 3 stadigvæk et af årets aller-bedste spil, og
det bliver uden tvivl en tordnende kommerciel succes verden
over.

Upkeep, racer
og balance:
En spændende ny
feature Warcraft 3 introducerer, er upkeep. Har man få units,
vil man ingen upkeep have, men får man flere og flere folk stiger
ens upkeep, og noget af det guld man henter i minerne bliver
automatisk brugt til at holde hæren vedlige. Man kan have "no",
"low", "medium" eller "high" upkeep,
alt efter hvor stor ens hær er. Warcraft 3 er nemlig heller
ikke et spil hvor det gælder om at masseproducere hundredevis
af små myresoldater, det er mere om strategi og taktik, og hver
eneste enhed en race kan producere er vigtig for hærens præstation,
da alle har forskellige, unikke evner. Det er derfor sjældent
man vil se to enorme hære kollidere på slagmarken. Man vil derimod
se små elite-enheder avancere imod fjenden, anført af en helt
eller to.
Hver race kan lave
tre helte, i vilkårlig rækkefølge. Man kan dog kun starte med
at lave én helt, men som man opgraderer sin Town Hall til stadie
to go tre, kan man få hhv. to og tre helte i alt. Heltene får
experience vha. magiske ting, og ved at besejre fjenden på kampmarken,
og stiger derved levels. Med hvert level, kan helten få en ny
evne (hver helt har tre af disse evner, samt en super-evne),
eller opgradere en eksisterende evne (ligeledes er der tre versioner
af hver evne). Når helten kommer i level 5, får han/hun/den
adgang til dens super-evne, der er en ultra-mægtig og aldeles
unik evne for den pågældende helt. De fire racer man kan spille
er: Humans, Orcs, Undead og Night Elves.
Hver af racerne
har deres egen stil, hvor menneskene er meget til forsvar, direkte
kamp og god gammel middelalderlig håndgemæng, er orkerne mere
til det barbariske, shamanistiske og dyriske vilde kamp. De
udøde er mestrene af sort magi, og elverne kæmper fra skyggerne
i natten med magier og hårdtslående pile. Ligeledes har racerne
nogle særtræk der adskiller dem fra hinanden. Eksempelvis kan
Undead-peasants høste guld fra miner kontinuert ved at stå og
messe omkring minen. På denne måde slipper de for at folk skal
gå frem og tilbage for at erhverve guld. Til gengæld står de
helt stille for fjenden hvis han skulle få infiltreret lejren!
Elverne har en anden måde at høste guld på, de bruger såmænd
bare deres Great Tree (Town Hall), til at slå rødder omkring
minen, og så går guldproduktionen helt af sig selv, og de kan
bruge deres sapplings (peasants) til andre gøremål. Elvernes
bygninger er i øvrigt levende væsner der kan gå og slås, omend
meget langsomt. Menneskene og Orkerne hænger stadigvæk på at
skulle hente guld og tømmer selv, ganske ligesom i Warcraft
1 og 2, men til gengæld har deres peasants en længere levetid
i form af mobilitet og det faktum at de ikke skal ofres (som
elverne f.eks. skal gøre for at producere nye bygninger).
Grafisk ser Warcraft
3 imponerende ud, og selv om det ved første øjekast tilbage
i september 1999 så langt flottere ud end det gør i dag, kan
det stadigvæk konkurrere med de nærmeste
fjender på vej. Hvis det så bare har det samme fængslende
og vidunderlige afbalancerede gameplay som Warcraft 1+2 samt
Starcraft havde, må Warcraft 3 siges at ligne det bedste RTS
nogensinde!

Konklusion
Alle glæder sig
meget til Warcraft 3, og det er der god grund til, for spillet
ligner endnu en Blizzard-klassiker! Du vil garanteret
gerne læse mere om Warcraft 3, og derfor har vi for første gang
nogensinde hevet et lille guldkorn ud af arkiverne fra World
of Warcraft, nemlig vores 6 siders lange preview af spillet!
(redigeret til én stor side her på RSC, red.)
(der er en del
forkerte units og spells idet previewet er gammelt, men alle
detaljer om historien og racernes funktioner gælder endnu.)
NB: Dette
preview er en del af RSC og SC's feature: "Forårets
Spil".
Dette preview er
oprindeligt fra StrategiCentralen.
Diskuter
denne artikel i Forummet
Tilbage til Previews
Tilbage til Hovedsiden
|