RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "World of Warcraft", d. 26 Oktober 2004

Indledning:

Der er gået snart et halvt år siden vores oprindelige World of Warcraft preview, men der er sket meget siden. for det første er spillet lige ved at være klar til release, og for det andet har vi haft mulighed for at deltage i den europæiske betatest i et par uger nu. For baggrunden til spillet, og det andet grundlæggende information anbefaler vi at I læser vores oprindelige preview, da der ikke er grund til for mange gentagelser her. For endnu mere information kan I læse om Blizzards presseevent og vores forventninger inden betaen i denne artikel.

Dette beta-preview byder på faktiske oplevelser fra spillet, detaljer om spillets facetter og generelle indtryk af World of Warcraft og hvad vi kan forvente os af det.

Det kan ligeså godt siges med det samme: World of Warcraft er formentlig det bedste MMORPG jeg har spillet endnu, og det er sammenlignet med Everquest, Asheron's Call 1+2, Star Wars Galaxies, Anarchy Online og Dark Age of Camelot. Spillet er flydende, gameplayet er sjovt og udfordrende og spillet byder på en hidtil uset simplicitet der gør at man bare kan gå igang uden at se sig tilbage og hoppe ind og ud af spillet som man har lyst. Da der stadigvæk er ændringer i spillet på vej, og den endelige spiloplevelse dermed ikke er afgjort, vil jeg ikke sige at disse kommentarer "er fastlagt", men der hersker ingen tvivl om det hos denne anmelder, at WoW vil sætte den nye standard for hvordan MMORPG-spil bedømmes. Det skal også tilføjes, at man kan blive op til level 60 i spillet, og der er meget, meget lang vej endnu for mig, så de oplevelser og muligheder man har i de høje levels er der ikke taget hensyn til i denne bedømmelse.

Lordak the Crusher, min Orc Shaman  Her er lidt stemningsskabende grafik  Man kan svømme, dykke og endda slås under vandet

Mine karakterer, quests og simpliciteten:

Jeg har tre karakterer i øjeblikket, alle på PvE serveren (Players vs. Environment), dvs. man kan kun slås ved at udfordre hinanden til dueller. Dette er lavet for at man ikke kan blive slået ihjel lige pludselig som i en del andre MMORPG'er. Hvis man er til PvP er der også mulighed for det.

Mine karakterer er en Orc Shaman, Dwarf Warrior og Elf Hunter. Hver race og klasse har et forskelligt startsted, og er på ét af de to hold "Horde" og "Alliance". Min Orc Shaman er den der er højest level, og byder på en god variation af nærkampsevner, distance-spells, healing og særlige evner som at kunne tage form som en "Spirit Wolf". Han er utrolig god til at spille solo med, idet han besidder mange forskellige evner. Det er i WoW langt lettere at spille solo end i andre MMORPG'er jeg har prøvet, selvom ganske mange quests stadig afhænger af at man er flere end én.

Noget af det der virkelig adskiller World of Warcraft fra de øvrige spil af denne slags, er quest-systemet. Der er simpelthen ufatteligt mange quests, altid simple og altid lette at gå til. De belønninger (og xp) man får igennem quests er langt bedre end hvis man bare render rundt, og samtidig åbner en quest ofte for mange andre quests enten i samme område eller længere væk. Der er quests baseret på level, race, klasse, professioner og faktion. Hvis en NPC har en quest til én, er der et stort guldfarvet udråbstegn over hovedet på ham, og så kan man ellers bare gå derover, få missionen, og senere se hvad man skal i sin praktiske logbog. Blizzard har lovet at der er så mange quests at man sagtens kan gå helt til level 60 med en hvilken som helst klasse ved udelukkende at bruge quests, selvom jeg personligt har oplevet at der var overvældende mange quests som Orc Shaman, men knap så mange som Dwarf Warrior. Det kan naturligvis skyldes at spillet stadig er i beta, men lovende er det. Der er dog en enkelt hage ved alle disse quests, og det er at de netop er så simple at gå til. Der er stort set ikke overladt noget til tilfældighederne, og man bliver holdt utrolig meget i hånden igennem hele spillet. Der er stort set altid anført hvad man skal, hvor man kan finde det, og ikke mindst hvor svært det er (igennem et farvekode-system hvor rød er meget svært, grønt er let osv.). Alle missioner handler i øvrigt om at dræbe X antal Y eller levere X til person Y. Der er enkelte undtagelser, men jeg vil tro at 95% af spillets tusinde missioner er at denne yderst simple variant.

En Goblin Zeppelin der forbinder de to enorme kontinenter i spillet  Orgrimmer, orkernes hovedstad  Lordak på vej til Tauren'ernes land

Positivt:

Dermed ikke sagt at det ikke er sjovt, for det er skam fedt at udforske den kolosale verden, opbygge sine karakterer og slås med diverse monstre og stjæle deres ejendele når de er døde. Det er især sjovt at være flere sammen, og udforske nogle "Instanced Dungeons", enorme labyrinter fyldt med monstre, skatte og endnu flere monstre.

Jeg vil tro med tiden at det hele bliver meget trivielt og kommer til at spille som alle andre MMORPG'er i sidste ende, men der er lang vej endnu for mig, idet jeg går meget op i at rode med tradeskills som "Mining", "Alchemy" og "Skinning" for at nævne et par stykker. Der er også evner at se frem til hver gang man stiger til et "ulige" level, og så er der talent-points der fungerer som Diablo 2's skill-system, hvor man kan fordele et point til en evne i hvert level (dog træder talents først i kraft efter level 10). I betaen er der endvidere mulighed for at resette sine talent points hvis man vil prøve noget nyt, men det ser ud til at man ikke får denne mulighed i den endelige version, hvilket vil tvinge én til at spille sig op i samme level med samme slags karakter igen... Ikke fedt i min mening! Jeg håber de lader muligheden blive i spillet, da det giver klart bedre genspilbarhed til folk der måske ikke har så meget tid til at spille som andre.

Men spillet er altså yderst underholdende, og den flotte grafik, gode musik og fremragende forbindelse til de europæiske servere (det kører rigtig godt, yderst sjældent lag osv.) bare giver en rigtig god oplevelse når man spiller. Verdenen er virkelig enorm, men heldigvis er der griffer, wyverns, zeppeliner, skibe og undergrundsbaner der kan transportere én hurtigt over lange distancer. Der er desuden heller ingen loadtider, andet end når man krydser kontinenterne, eller skal ind i et af de store "Instanced Dungeons", og det er vildt lækkert, især for mig der er vant til Load-Zoner fra Everquest og andre spil.

Når du dør mister du ikke XP, og det er rart, og det kræver at man finder sit lig i en "spirit world". Det kan godt blive lidt belastende hvis man dør mange gange at skulle rende langt som spøgelse for at leve op igen, men det er ikke så slemt som i mange andre spil. Man har endvidere mulighed for at betale noget XP og så blive levet op med det samme på den kirkegård der er nærmest. Der mangler en måde at leve op der hvor man dør med det samme. Heldigvis er Raise Dead magier en del af flere af spillets klasser, og dem er der adgang til rimelig tidligt (lvl 12), så hvis man render rundt med en præst eller shaman kan det godt gå hurtigere.

Systemet med at man kan sove i kroer (logge ud), og når man så vågner igen (logger ind) er udhvilet og dermed får dobbelt XP i et stykke tid er rigtig god, og giver helt sikkert bedre muligheder for at komme op i levels til dem der ikke har tid til at spille så ofte.

Min dværg Thordak på en Griffon  Der er mange flotte udsigter som denne i spillet  Sådan ser en quest ud

Negativt:

En ting der også skuffer mig meget er at der ingen rollespil overhovedet er i spillet. Jeg har mødt én... Én eneste person der rollespillede ud af mange hundrede, og det er altså en stemnings-dræber af de helt store! Jeg tror meget af Diablo-folket er immigreret over til WoW, og der er masser af råben og skrigen overalt hvor man går. En forudsætning for at jeg personligt vil spille WoW når det udkommer (og der skal betales for at være med), er at der er en decideret rollespilsserver, for det er der er slet ingen muligheder for at skabe rollespil på nuværende tidspunkt.

Sidst men ikke mindst er jeg meget skuffet over karakterernes udseende, idet man kan være 5-10 forskellige ansigtstræk, 5-10 hårfarver og det er det. I mange andre nye MMORPG-spil kan man justere næsen, munden, størrelsen på ens krop, bygningsform og meget mere, så her har Blizzard virkelig kørt i frigear.

I denne afdeling har jeg også lovet Suppemand, vores anden betatester, at fortælle en smule om Blizzards manglende support. Hans beta-key virkede ikke (endda en såkaldt VIP-key skaffet direkte fra Blizzard) så han skrev til deres support. Efter næsten 14 dage havde han stadig ikke hørt noget fra dem, og så sendte han det hele til mig, som så ville videresende det til en Blizzard-medarbejder (og ikke bare en maskine som de sikkert har brugt). Jeg kunne heldigvis oprette hans konto fra min computer og vi fik det til at virke, men for et spil der blærer sig med fremragende support synes vi ikke den episode var særlig heldig.

Til gengæld er der virkelig god support inde i selve spillet, man kan rapportere bugs, give forslag, og tilkalde GMs med lethed, og jeg har benyttet mig af alle tre slags support til stor succes.

Night Elf tempel  Min Night Elf Hunter, Chutadan, med én af byens store indbyggere  Spirit World når man er død

Sidste tanker:

Spillet er meget poleret, men mangler stadig en del, og selvom Blizzard siger de er klar med spillet inden nytår, tvivler jeg på at det sker, medmindre Vivendi virkelig tvinger dem til at færdiggøre det i en halv-færdig udgave. Der mangler stadigvæk talents til et par af klasserne, Warrior'en skal til at laves totalt om, der er mange quest-bugs og der mangler en del områder stadig. Blizzard plejer at teste og balancere sådan noget som klasser i en del tid, og jeg synes personligt ikke spillet er i den rigtige tilstand endnu til at blive udgivet, men nu må vi se hvad der sker. De sidste nye rygter sagde midt i november, men dem har Blizzard afkræftet og sagt "lidt senere".

Jeg vil dog sige det sådan her, for jeg er faktisk rigtig positiv omkring spillet alt i alt: World of Warcraft i betastadiet, er langt mere finpudset end de fleste nuværende MMORPG'er i handlen. Jeg kunne skrive meget mere om World of Warcraft, og gå i detaljer med mange ting, men det gemmer jeg til et evt. senere beta-preview hvor jeg er højere oppe i level, eller til selve anmeldelsen. Konklusionen er dog foreløbig, at det ser virkelig lovende ud til fans af Warcraft og nuværende såvel som nye MMORPG spillere, men rollespillerne krydser fingre for deciderede rollespilsservere.


Skrevet af Søren Kristensen for RSC

 

Diskuter denne artikel i Forummet

Tilbage til Previews

Tilbage til Hovedsiden


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.