|

Den første nummer 2:
Overskriften kan umiddelbart være
forvirrende, men det er det hastigt voksende MMORPG (massively multiplayer
online role-playing game) marked også. Sagen er den, at Asheron's
Call 2 er den første efterfølger til et eksisterende spil af denne
type der er blevet udgivet, og det er derfor ikke en totalt ukendt
verden vi begiver os ud i. RSC anmeldte
Asherons Call 1 tilbage i 2000.
Men der er sket meget i verdenen
Derreth siden dengang. Derreth er for det første blevet overrendt
med ondskab, og der har været flere kataklysmer der har hærget livet,
så der er kun ganske få overlevende tilbage, og disse er ikke særligt
udviklede. Historien ændrer sig dog hele tiden, men mere om det
senere. Først skal vi lige have nogle basale ting om spillet fortalt.
Overblikket:
I AC2 skal du allerførst lave en
karakter, og den kan være mennesker (alsidige), Lugians (stærke
krigertyper) eller Tumeroks (i ét med naturen, magiske væsner).
Der er ingen specifikke karakter-klasser i spillet. Man får en vis
mængde XP hver gang man stiger level, og denne kan man bruge på
at købe evner. Man kan også opgradere hver enkelt evne, og det forbedrer
den, men koster mere og mere XP. De fleste evner er inddelt i "skill
trees" som man kender fra bl.a. Diablo
2, og man skal have opnået et bestemt level før man kan få den-og-den
evne osv. Et par af disse skill-trees indebærer at man fravælger
andre evner, og man bliver specialiseret og får et tilnavn til ens
karakter (prestige classes af en art). (Én af disse er at man
kan blive en Paragon, og det kan jeg jo kun sige "PÅ TIDE!"
til :-))
Kameraet kan enten være 1st person eller 3rd person, og
man kan zoome, dreje og tilte kameraet som det passer én, så det
er simpelt og nemt at navigere rundt. Verdenen Derreth er en slagt
fantasy, men uden de "kendte" elementer som dværge, elvere,
orcer osv. Der er naturligvis nogle velkendte stereotyper som Undead,
wizards og lignende, men generelt differentierer spillet sig godt
fra f.eks. D&D universet. Det er bare ærgerligt at det som de
har skabt er så djævelsk kedeligt og uinspireret. Man hakker og
nakker orme, "gobliner" der ikke hedder gobliner men som
ligner umiskendeligt og naturligvis store abe-lignende væsner med
enorme tænder. Man har også valgt at tage "Everquest-løsningen"
med at have uhyggeligt mange variationer af det samme monstre, bare
med forskellige navne, og generelt er den verden man render rundt
i temmelig steril i hvert fald hvad angår fjender og venner. De
sølle tre spiller-racer er simpelthen ikke nok til denne type spil
når året hedder 2003.
  
Lav dit eget udstyr:
Asheron's Call 2 har totalt spillerdreven
økonomi, og årsagen er ganske enkelt at der ikke er nogen burikker,
og de eneste du kan handle med er dine medspillere. En stor del
af spillet går med at samle metal, træ, crystal og andet materiale
sammen, og så lave sit eget udstyr, og ideen er fed nok. Det er
bare synd at man skal træne, træne, træne og træne (og bruge helt
vildt meget tid på at gøre dette) inden man kan begynde at lave
noget ordentligt. Som spiller gider jeg ikke bruge oceaner af tid
på at samle udstyr og stå og se på at min karakter udfører den samme
sløve animation 20 gange i træk inden jeg stiger et niveau indenfor
én specifik evne. Ja, man skal træne indenfor hver eneste ting,
lige fra hansker til støvler til langbue osv. og det er belastende
hvis man ikke bryder sig om sådan noget i forvejen. Man kan naturligvis
også købe udstyret af andre spillere for guld eller items, men dem
jeg forsøgte at handle med ignorerede mig og havde alligevel ikke
brug for guld eller ting, for de lavede jo bare det hele selv, og
de kunne ikke købe noget af andre.
Man har faktisk mulighed for at få
udsty på en anden måde, nemlig ved at tæve monstre og plyndre dem
efterfølgende, men man finder sjældent noget godt, og det tager
en uhyggelig tid at samle sagerne op når man har dræbt et monster.
Hvis f.eks. monstret har 4 ting på sig, skal man dobbeltklikke på
hver enkelt ting. Så kommer der en animation hvor man bukker
sig ned og samler noget op, hvorefter man først kan samle den næste
ting op. Gentag to gange mere og man er færdig. Tid: ca. 20
sekunder i alt. Tag så i betragtning at man måske kan dræbe et monster
på samme tid, og at der er rigeligt med fjender at slagte, og så
begynder det altså at være en stor del af spillet der handler om
at samle ting op fra modstanderne. Jeg længtes efter Diablo-stilen
eller bare en simpel "take all" funktion imens min frustration
voksede porportionelt med spildtiden.
Kamp, verden og emotes:
Kampsystemet er simpelt, og man skal
bare vælge en modstander, trykke på attack-knappen (eller dobbeltklikke
med musen) for at gå i kamp. Under kampen har man så adskillige
hot-keys til rådighed så man kan bruge sine evner til egen fordel.
Det er med andre ord temmelig standard for denne type spil, jvf.
her, her og
her.
Verdenen er som beskrevet før temmelig
tom pga. begivenhedernes gang, men ikke desto mindre er der meget
varierende landskaber, byer, klimaer og vejr-effekter og det
gør AC2 faktisk rigtig godt. Som spillet skrider frem igennem de
månedlige opdateringer, vil man også se forandringer i verdenen
i form af ovennævnte faktorer såvel som nye monstre, byer, samfund,
specielle steder og mere. Det er i hvert fald meningen, men det
ligger alt sammen ude i fremtiden.
For at give lidt mere krydderi på
spillet kan man bruge emotes til at få ens karakter til at lave
forskellige bevægelser såsom at bukke, klappe, pege, danse, grine
osv. Man har dog ikke megen lejlighed til at bruge det til noget,
men det kommer jeg ind på lidt senere.
  
Grafik, lyd og historie:
Grafikken i AC2 er noget af det flotteste
der er ude som MMORPG, men dermed ikke sagt at det imponerer. Det
er faktisk ret sterilt og kedeligt, og meget firkantet. Især bjerge,
floder og bygninger er utroligt klods-formede og det underminerer
ens realitetssans til de ellers flotte karakterer der kan have utroligt
mange forskellige størrelser, udtryk og detaljer. Himlen i spillet
er flot, og det samme er nogle af de magier der er til rådighed,
men alt i alt er spillet meget middel hvad grafikken angår hvis
man ser på hele rollespilsgenren, men det grænser til flot hvad
MMORPG-delgenren angår.
Til gengæld er musikken og lydeffekterne
ret uimponerende. Som anmelder og spil-fan forstår jeg ikke
hvorfor lydeffekter i denne type spil er så kedelige og mangelfulde,
for det er jo noget man kan installere på harddisken og som ikke
påvirker spillets performance. Heller ikke den gode musik fra AC1
er blevet bevaret, og der er faktisk ikke særligt mange forskellige
musik-numre, og dem der er består kun af få minutters monotont musik.
Historien er ifølge Microsoft én
af AC2's stærkeste sider, men også her må jeg være uenig. Godt nok
kommer der noget nyt hver måned, men indtil videre har historiener
handlet om at "en ny type ondt monster truer verden",
og man savner virkelig noget der er mere interaktivt for spillerne,
som indbyder til gruppe-basrete spil og som rent faktisk giver verdenen
noget liv i form af alliancer, krige og intriger. Men det kan jo
være det kommer senere, for historien i AC2 udvikler sig hver måned
med en opdatering, efterfulgt af adskillige patches til at korrigere
for opdateringens mangler. Selve grundhistorien med at verden netop
er kommet ud af en katastrofal periode og alting der var før er
ødelagt køber jeg som spiller heller ikke. Det er bare en nem vej
at sige "vi gad ikke/havde ikke tid til at implementere butikker,
historie til verdenen og meget andet, så derfor laver vi en historie
der dækker over vores mangler". Det er måske kynisk, men jeg
kan overhovedet ikke forestille mig at man satte sig for at producere
AC2 som det ser ud nu. Man havde nok en lidt anden vision da arbejdet
begyndte, men sådan gik det ikke, og vi lader årsagerne forblive
hos Microsoft, da de nok ikke vil ud med kritik af deres eget spil
alligevel.
Men rollespillet er trods alt
det vigtigste...
Og det er der utrolig lidt af i AC2.
Man kan lave grupper kaldet "Fellowships", og man kan
lave "Alligiances", der i grove træk går ud på at man
sværger troskab til en anden spiller, og bliver dennes mercenary.
Man får bare ikke rigtig noget ud af at være i gruppe, da XPen bliver
delt i lige store procenter til alle indvolverede, og den stiger
ikke på trods af at man kan banke stærkere monstre når man er flere.
Jeg vil lige uddybe dette ved at fortælle om XP i Asheron's Call
2. Der er forskellige sværhedsgrader af monstre, der er de lette,
de mellem-svære, de svære og de umulige. Man får som regel kun 5-10%
mere XP for at dræbe et svært monster som man gør ved at dræbe et
let, og dvs. at fordelen ved at være i gruppe og banke svære monstre
er "svær" at få øje på. Sagen er nemlig den at de 10%
ekstra XP man får fremfor at gå solo, opvejes med langt mere på
minus-siden fordi man deler den samme sum XP ud imellem adskillige
karakterer (dem i ens Fellowship). På grund af dette er der ikke
særlig mange der går op i grupper i AC2, og dermed er der ikke mange
der rollespiller. Det mest almindelige man kommer ud for er, at
folk fuldstændig ignorerer én hvis man forsøger at lave lidt krydderi
i spillet i form af personlighed, nysgerrighed og ja, rollespil.
Det er naturligvis ikke alene folks skyld, det er også fordi spillet
lægger meget mere op til en Diablo-stil end alle andre MMORPG'er
der ellers er ude. Som rollespiller synes jeg dog at noget af det
stærkeste i en online verden er historie, persongalleriet og rollespillet
indbyrdes, men det gør man ikke noget for at støtte inde i spillet.
Er det virkelig så frygteligt?!
Sandheden skal siges, og nej, det
er måske ikke så forfærdeligt som denne anmeldelse kan give én grund
til at tro. Men det er så ufatteligt middelmådigt at man stort set
ikke kan undgå at få et bedre spil med samtlige alternativer der
er på markedet i form af Everquest, Dark Age of Camelot, Anarchy
Online og endda de mindre kendte koreanske og amerikanske MMORPG'er.
Desuden er der mange andre spil fra genren på vej, der ser ud til
at kunne sætte nye standarder.
Leder man efter et produkt der har
været lavet før, men hvor man selv er herre over ens udstyr og kan
bruge mange, mange timer på at stige levels, så er Asheron's Call
2 nok lige sagen.
  
En lag-fri fornøjelse, et bureaukratisk
vanvid:
Én ting man må sige om Asherons
Call 2 der er forbedret fra tidligere MMORPG-udgivelser, er den
dejlige mangel på lag, også kendt som "grafikken hakker helt
vildt fordi spillet er ustabilt". Jeg mærkede kun ganske få
gange en lille smule lag, og det var en fornøjelse at se at man
godt kan udgive et sådant spil uden de vilde problemer, selv om
det har været tæt på tilfredsstillende med Dark
Age of Camelot også.
En ting der dog ikke var tilfredsstillende
og det var måden Microsoft taklede spillets udgivelse på. I mange
måneder havde privatpersoner og butikker mulighed for at bestille
AC2 hjem til udgivelsesdatoen, og det benyttede mange sig af (ikke
mindst butikkerne, der gør sådan noget hele tiden). Én dag
inden udgivelsen sendte Microsoft via en hjemmeside information
ud om, at kun otte landes indbyggere ville kunne spille spillet.
De tilbød ikke at annulere ordren fra personer og butikker hvori
man ikke kunne spille, og fortsatte med at sælge til alle
lande, uden at sætte advarsel eller noget på om at man ikke
kunne spille det i pågældende land. Danmark var i øvrigt et af de
lande hvori man ikke kunne spille.
Fans af spillet, butikker og andre
forsøgte i de efterfølgende 2 måneder at få fat i Microsoft og forsøge
at få en forklaring på hvorfor systemet var lavet om, og hvorfor
der pludeselig var nogle A-lande mens resten af verden bare kunne
betale for en ydelse de ikke kunne modtage. Microsofts forummer
blev overrendt med spørgsmål, og i stedet for at svare på det, undskylde
eller godtgøre i form af nogle gratis måneders spil til dem der
måtte vente, valgte Microsoft systematisk at slette indlæg og
bandlyse brugere der stillede spørgsmålstegn ved deres troværdighed.
Skandaløst!
I februar skete det så at Microsoft
kom med en udtalelse. D. 15/2 var datoen hvor en del nye lande
kunne få lov til at spille, og jeg loggede på d. 16 og ville oprette
min konto. Jeg opdagede at ingen nye lande var kommet med
på listen, og at Microsoft endnu engang lavede tavshedstricket.
Jeg skrev min addresse ind som "get your shit together microsoft
1, San Antonio Texas", udfyldte mine kreditdata og vupti, jeg
kunne logge ind. Hvad sker der så?! Den dag i dag har Microsoft
stadig ikke fået helt styr på systemet, og man undres over at det
er lavet om til et så bureaukratisk og diskriminerende system, når
de i forvejen havde et velfungerende system til betaling med Asheron's
Call 1, hvor ingen blev udelukket pga. nationalitet.
Men det virker altså efter sigende
i dag, men historien trængte til at blive skrevet endnu en gang
i denne anmdelsers øjne.
Konklusion:
Asherons Call 2 er i denne anmeldelse
blevet sablet temmelig meget ned, og det er mest på grund af den
mangel på gameplay der er i det. Der er virkelig ikke lagt mange
tanker ned i spillet, og det er utrolig ensformigt at spille, men
hvis man slet ikke kan lade være med at banke det ene monster efter
det andet og stige levels med en afsindig sløv hastighed, så er
Asheron's Call 2 såmænd udmærket. Der er dog bedre alternativer
som Everquest, Dark
Age of Camelot og Anarchy Online
hvor man kan det samme som i AC2, men også meget mere.
Grafik: |
8 |
Grafikken
er faktisk i orden, og især de varierende landskaber
og flotte vejr-effekter er godt med til at bringe
spillet visuelt til live.
|
Lyd: |
6 |
Der
er noget udmærket musik engang imellem, men generelt
savner man mere musik, bedre lydeffekter og måske
en smule voice-acting.
|
Gameplay: |
5 |
Det
er ikke sjovt i længden, det tager meget
lang tid at blive højt level, og der er ikke rigtig
noget ordentligt plot til at følges med det single-player
orienterede gameplay.
|
Plot
/ Addiction: |
3 |
Der
er stort set ikke noget plot, men det som der er
udsigt til i de kommende måneder ser dog ud til
at være en begyndelse. Det kan være denne karakter
havde været højere hvis denne anmeldelse blev skrevet
om et års tid eller to. Det er også meget fedt
at spillerne kan emaile Turbine og Microsoft med
deres ønsker og ideer, men det er jo bestemt ikke
sikkert at de emails nogensinde bliver læst.
|
Multiplayer: |
4 |
PVP
kan være sjovt, men det ofte dem med de "rigtige"
skills der vinder, og man bliver hurtigt træt af
manglen på reel multiplayer i spillet. Der er stort
set ingen fordele i at danne grupper, og de
fleste spillere er også mest interesseret i at stige
levels og gå solo, så for et MMORPG, hvor det andet
"M" står for "Multiplayer",
gør AC2 det rigtig dårligt, men det er stadigvæk
spilbart (kun lige).
|
Diverse: |
3 |
Almindeligvis
havde jeg givet 5 i denne kategori, men måden Microsoft
lancerede spillet på, og sidenhen røvrendte kunderne
i det meste af verden trækker det hele ned. Manualen
er kort og mangelfuld, men til gengæld er der nogle
ret gode små foldere med der viser hotkeys, skills
og mere. Spillet vinder ingenting i "originalitets-kategorien.
|
|
Overall: |
5 |
Køb
dette spil hvis du vil have det mest single-player
agtige af de store online-verdener. Ellers er der
bedre alternativer.
|
|