RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Anachronox", d. 27 Juli 2001
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Den afdankede privatdetektiv:

Sly Boots er den stereotypiske privatdetektiv, han har alle kendetegnene: Han drikker for meget, taler for meget, og er bagude med huslejen. Han skylder tjenester til de mægtige (og brutale) folk i byen og han har problemer med kærlighedslivet såvel som med at finde et job der skal kunne betale hans store gæld. Det eneste virkelige usædvanlige ved Sly er, at han bor på planeten Anachronox.

Ser du, Anachronox er ikke et helt normalt sted. Selve planeten er én stor metropolis, både på overfladen, samt under jorden. Der er med andre ord by overalt hvor man går, og kun ganske lidt natur lever endnu naturligt. I "The Bricks", der er Sly's usle bydel, lever der desuden mange forskellige racer, deriblandt mennesker, men også store, voldelige Brebulans, Bipidies og andre humanoid-skabninger. Sidst, men ikke mindst, er der 4 store plader der kører frem og tilbage med byen på, så Anachronox bevæger sig altså i flere lag, og derfor er der mange steder ingen tyngdekraft eller andre fysiske normaler. Selve planeten er engang i tidernes morgen blevet forladt af den race der boede på den, og da menneskelige opdagelsesrejsende fandt planeten med den store by og de mange mystiske fænomener på, besluttede man sig for at flytte ind. Dette indebærer at Anachronox bærer på mange uopklarede hemmeligheder, men vigtigst af alt er nok spørgsmålet: "Hvis de tidligere beboere forlod planeten, med al dens teknologi og givtige mineraler, er det så smart at bosætte sig på den?". Mennesket er jo i natur dumt, så "hvorfor ikke", lød svaret.

Jeg har nu prøvet at give jer et lille overblik over Anachronox, at der er tale om et science-fiction rollespil, og at der bliver brugt mange nye begreber og udtryk undervejs igennem hele spillet. Men bare rolig, alting bliver forklaret på en god og ordentlig måde, og man bliver stille og roligt introduceret for alt i hele spillet.

Plottet:

Det er lidt svært at forklare, og jeg vil lige pointere at forståelsen for plottet faktisk er opnåeligt hvis man spiller Anachronox, det er bare svært at sætte ord på. Godt, here goes...

I universet dannes der mere og mere materie (asteroider, planeter, måner, affald osv.). Alle disse materier tiltrækkes af hinanden (ligesom jorden tiltrækker månen og omvendt). Når tilstrækkeligt meget materie kommer frem i universet, vil alting nærme sig hinanden i midten. Dette medfører til sidst en kæmpe kosmonova, der resulterer i at hele universet springer i luften, og der dannes et nyt univers, uden særlig meget materie. Derefter begynder processen påny. Nu er det så sådan, at de folk der bor i universet der kommer efter det Sly Boots bor i, er begyndt at fjerne materie fra universet der var før det Sly bor i. Hvis fremtids-universet fjerner tilstrækkelig meget materie fra fortids-universet, vil der aldrig have været den nødvendige kosmonova, og nutids-universet ville aldrig have eksisteret! Plottet er, meget kort fortalt, at man skal undersøge hvem der gør det her, og hvorfor, og derved redde universet ved at forhindre det!

Hvordan den afdankede privatdetektiv, hans robot, en gammel mand, en stripper, en doktor, en superhelt og en planet kommer til at klare opgaven vil jeg ikke røbe her, men der er masser af sjov og ballade undervejs, og plottet er virkelig gennemtænkt og velforklaret hele vejen igennem spillet. Det er heller ikke med det samme at man bliver kastet ud i denne opgave, jeg spillede næsten 15 timer inden jeg begyndte at få et nogenlunde overblik, og før den tid havde jeg været på adskillige andre missioner der havde mere eller mindre med historien at gøre.

Byen hvor jeg bor (man har hver sin lejlighed!)Byen en solskinsdagAhvadfornoget!?!? Og for fanden en grim mand..

Final Fantasy stilen blandet med sort humor = Succes!

Anachronox henter helt klart inspiration fra diverse konsol-rollespil, her mest af alt fra Final Fantasy. Styresystemet er simpelt og foregår med tastatur og mus i 3d. Hver karakter har en række stats, samt nogle hit points og noget Mystech. Mystech svarer til mana i traditionelle rollespil, men måden hvorpå man får det er meget anderledes i Anachronox. Nogle af de 7 karakterer man kan spille har bedre mulighed for at lære Mystech end andre, men de kan alle sammen bruge Mystech-items til at gøre sig selv bedre. Der findes mange forskellige former for Mystech, og man kan selv kombinere hvilke Mystech'er man vil bruge til hver enkelt karakter. Mystech kan også købes visse steder, og kan også findes igennem ens rejser.

Kamp er overvejende taktisk og til dels turbaseret. Man har hver især en "speed-faktor", og når det så er ens tur kan man vælge at bruge en genstand, angribe, bevæge sig, anvende "special abilites" eller bruge Mystech. Kampen fortsætter indtil man har valgt hvad man vil gøre, så man skal være rimeligt kvik på tasterne, hvis ikke man vil angribes hele tiden. Eksempel: Det er Sly's tur i kampen, og han har 2 sekunder før det er modstanderens tur. Når han at trykke på én af action-knapperne (angrib, Mystech osv.) indenfor 2 sekunder, pauses spillet indtil man har valgt hvem man vil angribe, eller hvor man vil rykke hen, alt efter hvilken action man valgte. Når man ikke at trykke på en action indenfor 2 sekunder, er det modstanderens tur, og denne kan nu reagere. Man mister ikke sin egen tur, og kan stadigvæk bruge en action, men man mister nogle gange tid (og hit points) på at tøve for meget. Det er rart at man hurtigt kan trykke "angrib", og så stille og roligt overveje hvem der skal angribes.

Nok om kamp. I skal blot vide at kamp er sjovt, afvekslende, og dominerer på ingen måde spillet der er og bliver et rollespil i høj klasse. Der er dog de forfærdelige "end-level bad-guy boss-kampe" visse steder i spillet, men det er nu mest fordi jeg har et rendyrket indædt had overfor sådan nogle bosser at jeg ikke bryder mig om det, jeg ved godt at det er et klassisk element osv. osv. og bosserne er heldigvis også afvekslende, og endnu vigtigere, de er ikke uovervindelige!

Hvad skiller Anachronox ud fra Final Fantasy så, da det spil også har mange af de ovennævnte elementer? Det gør humoren såmænd! Anachronox har noget nær den bedste humor jeg har set siden de tidlige Monkey Island spil! Det er rendyrket Monty Python, krydret med lidt ekstra spydig Blackadder, hvorefter man tilsætter en spiseskefuld Homer (fra the Simpsons), og så er der ellers serveret en ret der får lattermusklerne til at kortslutte igen og igen! Det er meget subtil humor, og man skal fange en del skjulte referencer i mange af samtalerne, men det overordnede indtryk er, at spillet ikke prøver på at tage sig selv for seriøst, og det medfører en sand strøm af platte jokes, slet-skjulte parodier og akavede situationer. Det man forventer ville være mest stupidt sker ofte, uden at det giver én et ringere indtryk af det ret seriøse plot og de gennemtænkte karakterer. De mange, mange cut-scenes der er igennem hele spillet er også spækket med gode animationer, og man fornemmer virkelig at man er tilstede og kender karaktererne, da deres personlighed og væremåde skinner igennem hele tiden til spillerens store fornøjelse! Jeg kan slet ikke rose designerne nok for deres uforglemmelige karakterer og de mange udbrud af latter jeg har haft imens jeg spillede Anachronox.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.