|

Lyset i en mørklagt genre?
I godt et år har
vi ventet spændt på Anarchy Online, der skulle nyskabe
MMORPG-genren (massively multiplayer online role-playinh game).
Det er mere end
1½ år siden der sidst er blevet lanceret et verdensomspændende
spil i denne genre, og fans af Everquest, Ascheron's Call og
Ultima Online er godt trætte af det. Heldigvis kommer
så Anarchy Online, der tager genren ét skridt videre,
nemlig fra traditionel Fantasy, til pop-kulturens svar på
Science Fiction. Men er spillet ventetiden værd, og vil
det tilfredsstille de meget krævende og kræsne MMORPG
fans? Det håber jeg denne anmeldelse kan give et svar
på, også hvis man er ny til legen og gerne vil lære
at være med...
Introduktion
med alt det basale:
Anarchy Online (AO)
foregår på planeten Rubi-Ka, en tør og øde
planet i den fjerne ende af universet. Her har "forretningenskonceptet"
Omni-Tek besluttet at lave en mine-station, og derfor har planetens
oprindelige folkeslag bare at makke ret. Omni-Tek er nemlig
ikke vant til at man stritter imod, idet de er universets mægtigste
og mest nedrige foretagende. Men de hårdt prøvede
rebeller på Rubi-Ka er altså ikke sådan lige
at manipulere med, så der bliver erklæret krig imellem
de to samfund. Midt i hele konflikten er de neutrale, dem som
ikke ser noget moralsk dilemma i at Omni-Tek overtager planeten
som deres ejendom, og som heller ikke modarbejder rebellernes
forsøg på at forhindre dette. Der er med andre
ord lagt op til den helt store stjernekrig, med stort set det
samme udgangspunkt og den samme motivation og baggrund som i
filmen der bærer samme navn.
Alt dette foregår
i en online verden, og derfor kan spillet KUN spilles over internettet.
Man betaler et månedligt gebyr på $12,95 for at
kunne spille, men så har man til gengæld uendelig
adgang til verdenen. Når du starter skal du lave en karakter
(og du kan lave flere, man "hænger" ikke på
den man skaber i starten). Der skal vælges race, profession
og udseende, samt et navn før du til slut skal vælge
om du vil slutte dig til rebellerne, Omni-Tek eller forholde
dig neutralt.
Der er fire forskellige
racer; Atrox, Solitus, Opifex og Nano:
- Atrox er enorme
gensplejsede skabninger skabt til arbejde og krigsførelse.
- Solitus er nær-menneskelige,
dog med visse modificeringer der gør dem stærkere.
- Opifex er charlataner,
tyve og smuglere og har genetiske evner i disse retninger.
- Nano er fyldt
med nano-teknologi (Deus
Ex) og bruger deres krop i denne retning.
Der er tolv forskellige
professioner; Agent, Doctor, Enforcer, Engineer, Bureaucrat,
Adventurer, Meta-Physicist, Nano-Technician, Trader, Fixer,
Soldier og Martial Artist. Disse kan deles op i tre kategorier:
- Krigerne: Agent,
Enforcer, Soldier og Martial Artist er alle professioner
der baseres på rå vold og store våben.
Hvis man er mest til hack 'n slash skal man vælge
én af disse typer.
- Nano'erne: Doctor,
Engineer, Meta-Physicist og Nano-Technician. Disse professioner
giver adgang til flest "nano-spells" og dette
er altså erstatningen for traditionelle magikere
i andre spil. Er du mest til fede effekter og hårdtslående
nano-formulas (spells), så er én af disse
klasser bedst egnet til dig.
- Rollespillerne:
Bureaucrat, Adventurer, Trader og Fixer er i denne kategori,
fordi de har de mest særprægede karakter-træk.
En Adventurer kan eksempelvis forvandle sig til dyr,
mens en Trader er bedre i stand til at anvende køretøjer
og fly. Vil du prøve noget udfordrende, så
vælg én af disse klasser.
Ens udseende, køn,
størrelse og navn kan manipuleres, og når man så
har valgt hvilken side man vil slutte sig til, begynder spillet
for alvor.
  
Everquest i rummet?
Ligemeget hvilken
affiliation man vælger, starter man i en slags træningslejr,
hvor man kan snakke med NPC guider, slås med små
monstre og lære spillet at kende. Det er en smart måde
at lave en tutorial på, idet den rent faktisk hjælper
én med at stige de første par levels og få
styr på de forskellige kommandoer i spillet. Everquest-spillere
vil med det samme kunne sætte sig ned og spille, for den
måde kamp og styreform er lavet er meget i stil med dette
spil.
Man får XP
ved at bekæmpe monstre og gennemføre quests, som
man kan få i de meget nyttige "mission generators"
der kan findes i alle byer hele kloden over. Når man har
tilstrækkelig XP stiger man et level, og derved får
man en række skill-points man kan bruge til at forbedre
sine evner, hvilke der er omkring 80 forskellige af! Der er
alt lige fra "pistols" og "melee weapons"
til "craft tools", "hiding" og "medical
treatment". Man kan endda lære diverse erhverv og
derved tjene penge på at kreere ting og sager til andre
spillere. Jeg vil ikke gå i store detaljer omkring ens
skills, XP og missioner, idet det hele er meget basalt og er
ses i masser af rollespil igennem de sidste 15 år. Jeg
vil dog sige et par ord om nano-teknologi og kamp.
Alle klasserne i
spillet (professioner) har adgang til en lang række nano-formularer.
Dette er et smart ord Anarchy Online bruger i stedet for bare
at sige "spells". Nogle professioner har adgang til
flere og stærkere formularer, især Nano-Technician
og Meta-Physicist. Ud over disse formularer, der i 80% af tilfældene
er beregnet til at uddele skade eller anden belastning til ens
modstander i en kamp, kan man også bruge våben,
lige fra lyssværd til granatkastere tilbage til almindelige
plasma-rifler. I interfacet er der en "combat-bar",
hvor man simpelthen kan "drag and drop" de formularer
og kamp-evner man gerne vil bruge, og når man så
slås skal man simpelthen bare klikke på de forskellige
ikoner for at aktivere evnen, formularen eller våbnet.
Meget, meget simpelt, men også meget sjovt fordi man har
adgang til usigeligt mange forskellige effekter og våben.
Kamp er let, kamp er sjovt, kamp er hvad man laver i 90% af
den tid man spiller.
  
Multiplayer!
Det ville være
et lidt kedeligt multiplayer-spil hvis man på ingen måde
kunne samarbejde eller slås med de andre spillere, men
det kan man heldigvis også i AO. Det er let at spille
solo i det, men man får det sjovere, og der er mere XP
at hente, hvis man slutter sig til en gruppe. Som en gruppe
har man adgang til nogle specifikke nano-formularer og man kan
benytte det særlige "group chat", så man
kan kommunikere med hinanden ligemeget hvor på Rubi-Ka
man er. Gruppering foregår næsten identisk med den
måde det gøres på i Everquest, og der er
i det hele taget ikke mange nyskabelser i denne henseende.
Der er også
som i Everquest og andre spil mulighed for at bruge "emotes",
altså skrive en kommando som ens karakter så udfører,
og det kan være alt lige fra "Laugh" til "Spit".
Animationerne hertil er virkelig gode, og bruger man disse emotes
ordentligt kan man engagere sig i noget halv-seriøst
rollespil hvis de andre spillere (eller den gruppe man godt
kan lide at spille med) også leget med på ideen.
Som noget nyt kan man i AO også scripte forskellige reaktioner
og animationer, som man så kan hotkey, ganske ligesom
en kamp-knap i interfacet, og det giver en rar alsidighed og
et unikt aspekt til spillet.
Player Killing er
et varmt emne endnu, men i AO er det altså ikke umuligt
at du bliver slået ihjel af en flok rebeller eller en
hær af Omni'er. Er du rebel kan du trygt slå Omni-Tek
spillere ihjel og omvendt. Det kræver dog lige at du bevæger
dig ind i deres territorium, og det er ikke altid så let,
fordi har man én Omni i sigtekornet er der nok en del
der venter i baggrunden. Man kan selvfølgelig også
vælge at mødes på neutralt grundlag, men
så ved man ikke rigtig hvad de neutrale spillere
siger til det! Blander de sig? Skifter de over til den ene side
midt i kampen? Det er op til hver enkelt, men når man
stiger til et vist level kan man ikke længere skifte side
(på nær for de neutrale der skal skifte side
på et eller andet tidspunkt for at vælge et standpunkt).
Al denne kamp og disse stridigheder bør føre til
nogle gevaldige klan-krige, hvis lige vi aldrig har oplevet
i et MMORPG, så det er med at passe på hvor man
går hvis man pludselig befinder sig i en vaskeægte
krigszone! Muligheden for spioner, sabotører og agenter
gør ikke just situationen mindre spændende, og
dette er virkelig et element hvor Anarchy Online udskiller sig
fra flokken ved at tage konceptet et stort skridt videre til
en 100% spiller-styret verden.
I Omni-Tek byerne
bør man ikke være urolig, fordi myndighederne sprøjter
noget "Happy Gas" ud over folk der holder dem glade
og godmodige så de ikke slår hinanden ihjel. I clan-byerne
er der "supression fields" der får dem som begår
vold til at blive svage og lade være alligevel.
Grafik, lyd og
bugs, bugs, bugs:
Grafikken i AO er
lysår foran konkurrenterne, og med mulighed for at køre
spillet i en hvilken som helst opløsning med masser af
detaljer for man virkelig noget for pengene i denne afdeling.
Grafikken gør også at spillet er enormt spændingsfyldt,
og det giver nogle gevaldigt gode rammer for stemningen og baggrunden
for spillet. I Omni-Tek byerne fornemmer man virkelig at man
er en ligegyldig brik i en super-koalitions magtspil, idet de
høje spir og de mørklagte bygninger tårner
sig op omkring én. Derimod er der en helt andet stemning
i klan-byerne, hvor den blå himmel og de åbne områder
symboliserer kampen for frihed og sensationen af at være
den lille i forholdet til den store, onde nabo sydpå.
Og selvom Rubi-Ka er en meget øde planet, er der altså
også rige skove, floder og bjerglandskaber at besøge,
med masser af flair og personlighed. Grafikken er en meget væsentlig
del af spillet, idet den skaber nogle meget solide rammer for
et knap så solidt spil. Desværre er AO nemlig plaget
af de bugs som også har plaget samtlige andre MMORPG'er
til dato. Der er tale om "Lag" eller latency, hvor
serveren behandler grafik og data for langsomt, og derfor sidder
man meget tit fast i mange sekunder, nogle gange et helt minut
ad gangen. Dette er desværre et seriøst problemet,
idet det ødelægger meget af den iver og lyst man
har til at fortsætte, når man hele tiden bliver
afbrudt, og hvis man er rigtig uheldig bliver smidt helt af
serveren! Derudover er der også nogle grafik-bugs der
viser sig som reflektioner af den samme genstand over et kæmpe
område, gennemsigtige døre og misfarvede bygninger
og landskaber. Grafikfejlene er forholdsvis få, men lag-problemet
er ganske tydeligt, og det sætter bestemt sit præg
på spillet.
Som en lille opmuntring
til dette, er musikken i spillet gevaldigt god, stemningsfyldt
og dramatisk. Der er gode tracks til kamp, en lidt mere livlig
og afslappet musik til byerne og endda også lidt fandenivoldskhed
over noget af musikken. Der er ingen stemmer eller noget tale
i spillet, men solide lydeffekter til pistoler, monstre og andre
nødvendigheder.
  
Konklusion:
Som udgangspunkt
vil jeg starte med at sige at gameplayet i Anarchy Online virkelig
er solidt, sjovt og en betydelig forbedring fra den tidligere
førerhund, Everquest. Lad det dermed være sagt
at AO nu er det bedste MMORPG på markedet, så hvis
du er fan af genren eller gerne vil prøve det, så
køb AO... Men vent lige en måneds tid eller to.
Der er simpelthen så mange små bugs og så
meget lag, at spillet kræver en del mere finpudsning inden
det bliver perfekt, og i dens nuværende tilstand vil jeg
gå så vidt som at sige at det ikke er et færdiggjort
produkt. Kan du ikke vente med at prøve det, så
køb det nu, og jeg vil da også lige nævne
at folkene på Funcom virkelig arbejder dag og nat for
at fjerne de sidste fejl og mangler, så det er ikke fordi
der ikke bliver gjort noget ved problemerne.
Anarchy Online er
enormt, og det vil endda byde på en spiller-afhængig
historie der planlægges at strække sig over fire
år i det hele (real time!). Spillet vil mest appelere
til de seriøse spillere der i hvert fald kan afsætte
et nogle timer om ugen til det, men man kan også sagtens
logge på og klare et par missioner en times tid en onsdag
aften og stadig kunne nyde godt af spillet, selvom man skal
huske de månedlige omkostninger derved. Som det første
Science-Fiction MMORPG må Anarchy Online defineres som
en succes, og jeg er personligt slet ikke færdig med at
udforske Rubi-Ka, idet gameplayet og miljøet holder mig
fanget i den glimrende, og store verden.
Grafik: |
8 |
Langt bedre
end konkurrenterne, men alligevel ikke på
nogen måde forud for sin tid. Grafikken
er som jeg havde ventet af spillet, og ikke
bedre. |
Lyd: |
8 |
Virkelig
god musik, men de få lydeffekter er for
ensformige og for få til at blive ved
med at være interessante. |
Gameplay: |
9 |
Det er sjovt,
og mulighederne er næsten uendelige. Man
kan i de højere levels få adgang
til at købe biler og fly, og det er i
sig selv meget nyskabende for et sådan
spil. Man kan stort set selv vælge om
man vil spille i gruppe eller solo, om man vil
rollespille eller ej, og om man vil tæske
monstre eller planlægge krige, kup og
sabotager imod ens fjender! Wow... |
Plot
/ Addiction: |
7 |
Meget fængende,
man vender tilbage til spillet hele tiden. Selve
verdenen er interessant idet det er Science
Fiction, men derudover ligner det meget
Everquest, krydret med baggrundshistorien for
Star Wars. Her kunne Funcom godt have brugt
mange flere ressourcer. |
Multiplayer: |
9 |
Det bliver
ikke bedre i et MMORPG. Den eneste grundt til
at det ikke er et rent 10-tal her, er fordi
man ikke har samme indlevelse som i et fantasy-rpg
som Everquest, og stort set ingen af
de spillere jeg har mødt har overhovedet
prøvet at rollespille, hvilket ville
gøre oplevelsen meget sjovere i min mening. |
Diverse: |
6 |
Manualen
er virkelig tynd, og de mange bugs giver jeg
helle ikke meget for. Interfacet er godt, synsvinklen
og alle knapperne kan konfigureres som man selv
vil have det, og der er en virkelig god tutorial
til nybegyndere. |
|
|
Overall: |
8 |
Det tyder
godt for AO, men pga. alle de små bugs
og den store lag kan det altså ikke blive
til mere end et lille otte-tal. Dette
er stadigvæk en god karakter, og jeg har
haft mange overvejelser om det i virkeligheden
skulle have været 7, men jeg regner med
at Funcom snart har ryddet op i spillet så
jeg kan stå ved denne karakter. |
|