|

Side 1 af 3
Introduktion:
Arcanum kan bedst beskrives som vores verden i 1800-tallet,
krydset med traditionel fantasy. Det er en verden hvor magi, elvere og orker
blander sig med dynamit, damptoge og revolvere.
Baggrunden for Arcanum er, at holdet bag det mente, at
CRPG-genren havde brug for noget nyt,og Troika har minsandten leveret varen.
Det er stort set det samme hold der gav os hvad mange rollespillere anerkender
som et af de eneste ”rigtige” rollespil til computer, Fallout 2, og de prøver
at følge succesen op med endnu et åbent, valgfrit rollespil, nemlig Arcanum: Of
Steamworks and Magick Obscura.
Introfilmen forklarer fint kampen imellem klassisk
fantasy og den nye teknologi, da en ridder i pladerustning pludselig trækker en
stor pistol op og skyder en end anden ridder ned på en havareret slagmark. Historien:
I
starten af spillet befinder man sig på en halvbrændt
mark, omringet af mægtige bjerge. Den Zeppelin man fløj
med blev skudt ned af hvad der lignede orker i kampfly! En gnom
giver dig en ring på sit dødsleje, med initialerne
G.B. indgraveret i ringen. Du er den eneste overlevende i angrebet
på S.S. Zephyr, og denne ring er åbenbart af altafgørende
betydning for hele verden, for det er ifølge den døende
gnom af uhyre vigtighed at den afleveres til dens ejermand.
Man møder snart præsten Virgil, der er kommet for
at udleve profetien om "den udvalgte", og han mener
helt sikkert at det er dig! Om man vil opklare plottet
eller ej er op til spilleren, og der er flere måder at
tackle situationen på, men ønsker man at opklare
mysteriet bag angrebet på zeppelineren og ringens ejermand,
vil man hurtigt opdage hvor massiv og stor historien i virkeligheden
er, og hvor meget tid Troika har lagt i plottet for at gøre
det så godt som muligt. Det lyder måske meget simpelt,
men det bliver mere og mere komplekst som spillet skrider fremad.
Heldigvis indeholder spillet en glimrende "logbook"
der holder styr på alle de samtaler du fører, folk
du møder, quests du påtager dig og meget, meget
mere.

Karakteren
og det basale:
Lad
mig lige gå nogle skridt tilbage for at snakke lidt om
de forskellige karakter man kan spille, om magi og teknologi
og om de mange skills og stats man ændrer på igennem
hele spillet.
Når
man laver en karakter, skal man først og fremmest vælge
en race og et køn, og allerede her er der masser af muligheder
for at lave en unik karakter. Der er mennesker, elvere, halv-elvere,
dværge, halflings, gnomer, orker, halv-orker, ogres og
halv-ogres. Det sjove er at mange af disse racer kun findes
i mandlige udgaver, heriblandt dværge, ogres og orker
(i hvert fald ifølge portrætterne der repræsenterer
ens karakter).
Når
man er færdig med at vurdere ens race-muligheder, er det
tid til at fordele de 5 point man har til rådighed for
at forbedre sin karakter. Det skal siges at man får 1
karakter-point for hvert level man stiger (max-level = 50).
Man får levels ved at gennemføre quests og slagte
sine fjender, som i så mange andre rollespil. Nogle gange
får man 2 point i et givent level (hvert 5 level tror
jeg).
Disse
point kan fordeles imellem alle de følgende ting:
- Stats:
Disse giver en direkte påvirkning af din karakters
egenskaber og kan opgraderes så man har max. 20 i
en stat. Disse stats begrænser hvilke andre evner
man kan lære. De er: Strength, Dexterity, Constitution,
Beauty, Intelligence, Perception, Willpower og Charisma.
- Combat
skills (disse kan hver især opgraderes 5 gange):
Bow, Dodge, Melee, Throwing.
- Thieving
skills (disse kan hver især opgraderes 5 gange):
Backstab, Pickpocket, Prowling, Spot Trap.
- Social
skills (disse kan hver især opgraderes 5 gange):
Gambling, Haggle, Head, Persuasion.
- Technological
skills (disse kan hver især opgraderes 5 gange):
Repair, Firearms, Pick Locks, Disarm Trap.
- Spells
(disse kan hver især opgraderes 5 gange): Air,
Earth, Fire, Water, Force, Mental, Metaphysical, Morphological,
Natural, Black Necromantic, White Necromantic, Phantasmagorical,
Summoning, Temporal.
- Technological
Disciplines (disse kan hver især opgraderes
8 gange): Smithy, Mechanical, Gun Smithy,
Electrical, Herbology, Therapeutics, Chemistry, Explosives.

Vi har altså
i alt 48 steder at bruge karakter-point, og for at blive god
til alt skal man bruge 224 point for at blive god til
alt og det er EKSKLUSIV de mange point man skal bruge til at
forbedre sine stats så man kan lære alt.
På 50 levels får man ca. 60 point igennem hele spillet...
Hvad jeg vil opnå med alle disse beregninger, er stort
set bare følgende: Man kan umuligt være god til
det hele i Arcanum, og man kan lave en meget personlig
karakter der passer sig efter ens spillemåde. Det giver
også spillet en meget høj genspilbarhed, idet mulighederne
stort set er uendelige! Det sidste gode fact ved dette er, at
spillet spiller meget anderledes hvis man er en klog
gnom-tekniker, end hvis man er en skydegal, dum halv-ogre. Stort
set alle NPC'ere, quests og måder at ordne situationer
på ændres alt efter hvad man er, hvor klog man er,
og hvad man er god og dårlig til. Dette gør Arcanum
til et af de bedste rollespil på markedet i dag,
for sjældent ser man så stor vægt lagt på
detaljer i NPC'ernes optræden og spillets udformning som
man ser i dette spil.
Før
man er helt færdig med sin karakter, kan man vælge
at give ham/hende/den en baggrund, og de er så dejligt
originale og opfindsomme at jeg nægter at ødelægge
Jeres morskab ved at beskrive dem. Vælger man en baggrund
vil det have nogle konsekvenser såsom ændrede stats,
resistancer e.l.
|