RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Arcanum - Of Steamworks & Magick Obscura"
d. 11 September 2001
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 2 af 3

God eller ond?

Et meget oplagt emne, når man nu har så stor frihed, er om man skal vælge en god eller ond måde at spille på. Som i Baldur's Gate 2 er de fleste quests alsidige, så de ændrer sig alt efter hvilket reputation du har. Endnu mere end set før i Arcanum! Du har et reputation der påvirkes af mange faktorer. Reputation er et tal imellem 0 og 100, hvor 0 er blodtørstigt had, og 100 er forgudelse. Det påvirkes af hvor du er, hvilken race du er, hvordan du ser ud, hvor høj din charisma er, og sidst men ikke mindst hvem du snakker med. Jeg spillede for eksempel som en dværge-tekniker, og havde en meget lav charisma, og et ubehageligt udseende til at følges med det. I byen Shrouded Hills blev jeg på trods af mine skavanker og Kvasimoto-agtige udstråling en lokal helt med enorm popularitet og derved "reputation". Det skyldtes at jeg havde været god imod de lokale, havde reddet deres by fra banditter, ryddet en mine med et spøgelse i, og stoppet et bankrøveri (dette foregik i starten af spillet, jeg vil ikke røbe for meget for Jer). Da jeg senere kom til større byer blev jeg mødt med kommentarer som: "Bvadder! Din blotte tilstedeværelse gør mig dårlig og syg, vil du ikke nok gå?". Da jeg så havde bevist mit værd blev jeg stille og roligt accepteret af de lokale i også de byer, MEN samtidig røg min reputation ned hos andre typer... Tyve, necromancere, kultister, sindsforvirrede præster, ærgerrige forretningsmænd og andre lyssky typer foretrækker nemlig nogle gange at man er utiltalende og har et lavt reputation, for så er der tit større chance for at de kan bruge én til quests og lignende.

Så det er hovedsageligt et spørgsmål om spil-stil og udfordring der dikterer om man vil følge en god eller ond kurs. Man kan naturligvis også forsøge at balancere på et neutralt grundlag, men det er slet ikke så let som man kunne tro. Ser I, ud over godt og ondt, er der også kampen imellem teknologi og magi, og er man en god magiker vil forskere og teknologer se ned på én, imens præster og magikere vil se mere op til en (højere reputation). Vil man også forsøge at gøre sig neutral på dette punkt, bliver det altså mere end almindeligt svært at spille!

For at gøre det endnu sværere ikke at vælge side, har de NPC'ere man har med også hver deres tankegang om hvad der er godt og ondt, og hvad de helst ser dig gøre. Som i Baldur's Gate 2, vil deres interne stridigheder ramme dig før eller siden, og det er svært at gøre alle glade. Har du i øvrigt en lav charisma, kan du kun få ganske få følgesvende, så det burde ikke forværre situationen yderligere.

NPC'ere siger du?

Ja, man kan få Non-Player Characters til at hjælpe én i sine rejser. Antallet af følgesvende er begrænset af din karakters charisma og din reputation. Er du en lille engel er det klart at de onde kult-præster ikke vil følges med dig, og er du en ægte bastard vil hæderlige karakterer ikke ses i din nærhed. Du kan til dels styre NPC'ere, men du kan ikke styre hvordan de udvikler sig (fordeler karakter-point), hvordan de reagerer og hvad deres mål er. Det du kan styre er hvilket udstyr de skal have på, hvad de ellers skal bære, hvor de skal gå hen, hvem de eventuelt skal angribe. Herudover kan du anvende deres evner til egen fordel. Har du eksempelvis dværgen Magnus med dig, kan han bruges til at fremstille fælder og våben. Præsten Virgil kan du bede om at heale dig og hvad han ellers har af evner. Alle NPC'ernes evner kan du checke på deres character-sheet, men som sagt kan du ikke fordele deres point for dem.

Glimrende journal  Inventory-management. Man kan også skifte tøj for at forklæde sig!

Nok snak om evner og rollespil. La' os få noget KAMP!

For det er der også masser af i Arcanum. Man kan sætte kampsystemet op på tre måder, alt efter hvad man foretrækker: Real-Time, Turn-Based og Fast Turn-Based. Ens karakterer har en række "action point" (AP) der stiger med deres Dexterity. Jo flere AP man har, jo mere kan man gøre når det er ens tur. Jeg vil sige det ligeud... Real-Time kamp i Arcanum er en kæmpe fejltagelse! Hvis man tager en hvilken som helst nogenlunde udfordrende kamp, kan man regne med at tabe den hvis man bruger Real-Time systemet, og formentlig vinde den hvis man gør det i tur-baseret tilstand. Action Point systemet falder åbenbart fuldstændig fra hinanden i Real-Time, og det hele bliver ét stort kaos, og det er meget svært at følge med. Det tur-baserede kampsystem virker til gengæld glimrende, og minder meget om systemet vi kender fra Fallout-serien (inklusive Fallout Tactics). Alting i kamp koster AP, lige fra at tage en healende drik til at skyde en pistol. Det er en stor fordel, hvis man er den krigsliderlige type, at smide en del point i Dexterity. Kamp i Arcanum kan sagtens være sjovt, men der er en del "dungeon crawls" i spillet der sløver det meget ned, og de mange, mange kampe i træk gør i virkeligheden bare én søvnig. Computerens AI er heller ikke just i verdensklasse, da de gang på gang stormer blindt afsted for at smadre én sønder og sammen. Det er som regel også bare den nærmeste karakter som ALLE monstre angriber, selvom den karakter måske er en hærdet kriger, og den egentlige magt ligger i magikeren der står uforhindret i baggrunden og kaster mægtige spells imens hans krigerven tar' alle slagene. For at omformulere: Man kan udnytte spillets halv-dårlige AI til sin egen fordel i kamp.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.