|

Sikke en flot indpakning...
Arcatera kommer i en
flot kasse med masser af godter indeni. 3 CD'er, en fed manual og
et nydeligt registreringskort er hvad du får for pengene.
Manualen er i top, og giver dig grundig og let forståelig
vejledning til hvordan du spiller og behersker dine karakterer.
På kassen lover firmaet bag spillet, Westka, at man får
en unik spiloplevelse i et kombineret eventyr/rollespil. Desværre
viste det sig at de lovede lidt for meget... Alt for meget...
Men sikke et frygteligt
indhold!
Efter at have brugt
5 minutter på at flå CD'erne ud af det flotte, men umuligt
indrettede cover, skulle der vælges installation. Efter endt
installation begyndte programmet automatisk at downloade en patch
til spillet! Nu skulle det vist også være klar til at
blive spillet, og ganske rigtigt, så fik jeg sat gang i Arcatera.
Jeg blev mødt af en forholdsvis flot intro-film, der egentlig
ikke fortalte noget som helst om plottet i spillet.
Man skal derefter vælge
karakterklasse, hvoraf der er 4. Adventurer, Thief, Monk og Magician.
Hver har sine fordele og ulemper, som i så mange andre rollespil.
Og ganske som i andre rollespil har man stats (styrke, intelligens
osv.), og andre evner som man kan skue og forbedre igennem spillet,
ved at tjene XP og stige levels. Simpelt ikke? Alt efter hvilken
karakter du vælger at være, er der en forskellig baggrundshistorie
og en lille film til at lægge ud med, men derefter er spillet
og plottet det samme. Det skal da også siges at du får
plottet blotlagt lige med det samme i spillet. Hvordan det er kædet
sammen med dig må du selv finde ud af. For at holde styr på
plottet, har man en quest-log. Der er tre hoved-missioner, som man
kan følge i sin quest-log. Tilsammen bliver de tre missioner
til plottet. Hver mission har et "quest-o-meter" under
sig, hvor man kan se, i procent, hvor langt man er noget i den pågældende
mission. Derudover kan man se tidligere samtaler, og der bliver
automatisk tilføjet noter og gode råd når man
finder ud af mere om den pågældende mission. Et herligt
koncept, der desværre er meget uoverskueligt og dårligt
sat op.
Igennem spillet møder
man de andre karakterer (som man kunne vælge at spille), og
dem kan man slutte sig sammen med i en eventyrgruppe. Sammen prøver
man så at løse det plot der er i spillet, som alt sammen
foregår i byen Sonora samt det omkringliggende landskab. Et
meget lille spilområde, der generelt mangler detaljer og "fyld".
Mange af stederne er fuldstændig tomme og faktisk ligegyldige
for spillet, man bliver bare irriteret over dem.
  
Det lyder da ikke
så slemt... Hvorfor er det dårligt?
Selve styresystemet
i spillet er simpel "point and click". Der er en række
ikoner, og holdes musen hen over en ting/person/sted, vil man kunne
trykke på nogle af dem for at få en effekt, såsom
åbne en dør, eller slå en person. Kampsystemet
er ligeledes simpelt, og man vælger simpelthen bare et våben
(eller en formular), trykker på sin fjende, og så hakker
de ellers løs på hinanden. Man kan så pause spillet
for at uddele nye ordrer, men det er først effektivt når
der er mange karakterer med i gruppen.
Lad mig gøre
noget forfærdeligt og skifte emne til grafikken, for den er
i sandhed ikke et kønt syn. Producenterne af spillet, tyske
Westka Games, har valgt at lave spillet så det primært
er sprite-grafik, afbrudt af filmsekvenser hele tiden. Princippet
er egentlig meget fornuftigt, og det er set før i spil som
Lands of Lore II - III og flere eventyrspil. Desværre er overgangen
imellem filmklip og gameplay-grafik i Arcatera ikke særlig
vellykket. Gameplay-grafikken er grim, grumset og alt for ringe
hvis den sammenlignes med nutidens standarder, eller bare med de
lidt mindre grafisk flotte spil som Might & Magic. Videosekvenserne
er derimod forholdsvis flotte og lavet i en helt anden kvalitet,
men de er stadigvæk ikke til at råbe "Wow"
over. Karaktererne er faktisk noget af det grimmeste jeg har set
i flere år, så....
Og nu til det største
irritationselement jeg personligt har fundet i spillet. Menuerne.
Hver eneste gang du skal rette på din karakter, skal der en
popup-menu til. Der er mange forskellige menuer, én til inventory,
én til kamp, én til stats osv. Hvert popup-vindue
fylder 1/4 af skærmen. Skal du så bare flytte en ting
fra en karakter til en anden, skal du altså have menuer over
hele skærmen, der alle lukkes med det irriterende Windows-inspirerede
kryds i hjørnet. Til alt held er der en genvejstast der lukker
alle aktive vinduer, men det er stadigvæk en pine uden
lige.
  
Lyd, tale og og tre
uger:
På kassen til
Arcatera står der at der er 350.000 indtalte ord med i spillet,
og det tror jeg da gerne på. Problemet er bare at talen i
spillet i langt de fleste tilfælde er dårligt indtalt,
overflødig og med ringe grammatik. En god ting ved lyden
er dog at den altid er der (alle karakterer har stemmer), og alle
karakterer taler som i det gamle England, med "Thou",
"Thee" og "Thine", hvilket giver spillet stemning.
Musikken er dog horribel.
Intromusikken er indspillet af et middelmådigt rockband, og
sangen der synges har intet at gøre med Arcatera, byen Sonora
eller heltene i spillet. Det mest belastende ved sangen er, at den
startes op hver eneste gang man går til hovedmenuen for at
loade, save eller lignende. Den kan, guderne være lovet, slås
fra. Musikken inde i spillet er primært stemningsmusik, og
det er egentlig okay det meste af det, men det er på ingen
måde fangende eller flot.
Hvorfor jeg har skrevet
"og tre uger" i overskriften her, vil jeg forklare nu.
Du skal have gennemført Arcatera på tre uger, ellers
mislykkes din mission og du taber spillet. Der er her naturligvis
tale om "gametime", altså den tid dine karakterer
bruger. Når man tænker på alle de steder man skal
udforske for at finde noget man reelt kan bruge, og det faktum at
ens karakterer også skal sove og hvile i ny og næ, så
synes jeg ikke det er rimeligt med de tre uger. Det gode ved at
bruge at fast tidsrum til spillet er så, at plottet bliver
lettere at indrette og liniariteten af spillet bliver større
(hvis man kan lide sådan noget).
  
Jamen er det hele
bare noget l***?
Nej. Der er gode ting ved Arcatera,
men de opvejes desværre af et utal af dårlige. Nyskabende
elementer som at kunne dele sin gruppe op er ret god. Man kan så
bede halvdelen af sin gruppe om at blive et sted og observere det.
Den anden halvdel af gruppen kan man i mellemtiden gå videre
med og udforske. Sker der noget det sted hvor den observerende gruppe
er, bliver handlingen automatisk kastet tilbage til dem. Man kan
endvidere vælge at søge et sted, og det vil der som
regel gå en ½ times spiltid med. Nogle gange finder
man brugbare ting, og nogle gange skal man rent faktisk søge
for at finde ledetråde til nogle af missionerne.
Af andre gode detaljer er der 10
forskellige slutninger til spillet, alt efter hvordan man løser
missionerne og med hvilke midler og karakterer man gør det.
Det er desuden rart at se et rollespil med en lille skala hvori
heltene befinder sig (byen og omegn), i stedet for de episke rollespil
hvor man skal krydse 20 kontinenter og 3 verdener for at nå
sit mål.
Arcatera er et B-spil. Det falder
fra hinanden i næsten alle afskygninger, og selvom det har
potentiale i visse afdelinger, er der slet ikke nok stof i det til
at det kan konkurrere med nutidens rollespil. Westka Games har nok
ikke de samme midler til at lave spil som Black Isle eller Origin,
og det ses tydeligt i Arcatera. Det appelerer ikke rigtig til nogen
bestemt gruppe, fordi det prøver at blande mange genrer sammen,
og derfor fejler det også i alle genrer. Er det et eventyrspil
mangler det dybde og tænkeopgaver, og er det et rollespil
mangler det karakter-udvikling og et langt mere avanceret kampsystem.
Er det et actionspil skulle man nok have mange kilo drueskukker
liggende ved skærmen, for så er det da til at falde
i søvn af. Med andre ord, hold Jer væk fra Arcatera.
  
Grafik: |
6 |
Flotte film
(og masser af dem faktisk) kan desværre ikke helt
opveje den elendige grafik der ellers plager spillet.
Særligt karaktererne er grimme og firkantede sprites.
Det er i hvert fald ikke her man kan se at spillet bruger
store systemkrav (PII 350) |
Lyd: |
6 |
Dårligt
indtalt, er hvad de 350.000 ord i spillet er. Musikken
er mangelfuld, og det slimede musik der er i menuerne
trækker denne karakter ned fra 7 til 6. |
Gameplay: |
3 |
Kedelige
karakterer og NPC'ere, forudsigelige situationer og
et mangelfuldt kampsystem er hovedingridienserne i Arcateras
dårlige karakter i denne afdeling. Der er ingen
elementer i spillet der er "gode", og langt
de fleste er et godt stykke under middel. |
Plot
/ Addiction: |
2 |
Snork, snork
og snork. Jeg har virkelig kæmpet en brav kamp
for at spille Arcatera i mange timer så alle andre
slipper for det så snart de har læst min
anmeldelse. Der er intet fascinerende over plottet,
der bare bliver lagt frem som en åben bog, og
de ændringer der er i det undervejs er overhovedet
ikke nok til at opveje de timer af ens liv der tabes
for evigt når man spiller der. Jeg har sjældent
prøvet et mindre fængslende spil. |
Multiplayer: |
N/A |
Ingenting
her... |
Diverse: |
7 |
God manual
og brugervenlighed, idet det er ret nemt at finde hoved
og hale i spillet. Desværre er de nyskabende elementer
ikke godt nok indført til at påvirke denne
karakter, og interface-problemerne med popup-menuerne
sætter den her karakter ned fra 8-9 til 7 med
det samme! |
|
Overall: |
4 |
Karakteren
taler for sig selv, eller som der står i vores
reviewoversigt, "Giv spillet til en du
ikke kan lide, og se ham gå amok over hvor dårligt
det er." |
|