|

Engang for længe siden:
Da Archangel blev offentliggjort, syntes jeg at det lød som et
spændende spil, og hjemmesiden bekræftede mine håb ved at være en
af de mest stemningsfulde sider til et spil jeg endnu har set. Så
da det endelig kom frem var jeg meget hooked på at få lov til at
anmelde det, og uden de store problemer fik jeg overtalt Søren til
at det skulle jeg få lov til. Den gang var jeg sikker på at jeg
havde taget røven på ham, og skulle i gang med at anmelde et af
de fedeste spil i lang tid, men efter at ha' spillet spillet har
jeg så småt fået mistanke om at det var ham der der tog røven på
mig, for magen til skuffelse skal man sgu lede længe efter :(
Som sagt var det spillets hjemmeside der i sin tid lokkede mig
til det, da stemningen på siden lugtede langt væk af "Vampire:
The Masquerade", Pen and
Paper rollespillet fra White Wolf, som efter min mening er noget
af det fedeste man kan komme i nærheden af. De brugte lidt samme
metode som man gjorde da filmen "The Blair Witch Project"
kom frem, nemlig at sige en hel masse uden egentlig at sige noget
direkte, og så lade folks fantasi klare resten. Det vil sige at
man ikke direkte fik af vide hvilken genre det var, bortset fra
at det ville indeholde RPG-elementer. Man fik ikke nogen screesnshots,
men til gengæld fik man noget virkelig flot consept-art som fik
ens tænder til at løbe i vand. Man fik små hints om handlingen,
men ikke noget direkte og sådan fortsatte de ellers. Virkelig fed
måde at skabe hype omkring et spil på, det er bare surt når spillet
så skuffer på stort set alle tænkelige måder.
  
Kan det virkelig være så slemt?
Efter min mening, ja. Spillet minder på mange punkter om det
første spil jeg anmeldte for Rollespilcentralen - nemlig Rune
- da det i store træk er et 3rd person hack 'n slash spil med nogenlunde
pæn grafik, latterlig dårligt kampsystem og AI (Artificial Intelligence
til dem der skulle være i tvivl ;), stort set ikke-eksisterende puzzles
(det tætteste jeg endnu har været på et puzzle har været at trække
i et håndtag for at åbne en dør) og et plot der får tyske "naturfilm"
til at virke som Oscar-materiale... Ok, måske en smule overdrevet,
men jeg er en skuffet skuffet ung mand...
En af de eneste positive punkter jeg kan komme på er startmenuen
i spillet, der som det eneste har lige så fed stemning
som deres gamle hjemmeside. Desværre bruger man kun et par sekunder
på at se på menuen og så hopper man ind i spillet, så det hjælper
altså ikke så meget igen. Musiken er også rimelig god, men den er
stadig ikke nok til at opveje de mange andre mangler som jeg kommer
til lige om lidt. Det skal dog siges at hvis der på et tidspunkt
bliver udgivet en CD med musiken fra Archangel vil jeg overveje
kraftigt at købe den, for de har faktisk haft nogle ret habile musikere
til at stå for den side af spillet.
Men her holder de positive ting ved spillet altså også op. For
at starte med starten så er den måde spillet kommer i gang på nok
en af de mest plot-mæssige usikre jeg længe har set. Forstil jer
følgende:
En lastbil kører på en smal bjergvej. En personbil kører imod
den. Lastbilen smadrer ind i personbilen. Manden i personbilen bliver
slynget ud af bilen og ligger livløs på jorden. Manden fra personbilen
vågner op i et kloster. Han bliver taget imod af en munk (som jeg
forresten er sikker på har fået det hvide snit hvis man skal dømme
efter den måde han opfører sig på) der fortæller ham at han er i
"The Monastary of the Azure Order" (eller noget i den
stil). Han bliver vist hen til overmunken der fortæller ham at han
er guds udvalgte, stikker et sværd i hånden på ham der ville få
enhver paladin til at komme i bukserne, og derefter fortæller ham
at nu skal han ud og battle ondskab og rede verden... Ja...
Personligt vil jeg sige at hvis jeg havde været ude for et sådant
uheld, så ville min første reaktion nok ikke være at sige "ok!
Den er bare go' fin du!", hvis jeg vågnede op et vildt fremmede
sted fyldt med sære munke der sagde at jeg var guds udvalgte. Jeg
ville nok mere begynde at lede efter kameraer for at finde ud af
om jeg var med i "Rent Fup". Men det er måske bare mig
der er besværlig, hovedpersonen Michael (ja, li'som ærkeenglen Michael...)
bliver i hvert fald meget hurtigt enig med sig selv om at det lyder
som en god idé, og løber derefter ud i vildnisset for at smadre
ting.
  
Og så er vi igang...
Efter man har løbet et par meter ud af klosteret kommer der en
flink engel ned til en, der siger at gud gerne lige vil ha' en snak
med en. Sådan noget siger man selvfølgelig ikke nej til, så man
får lov til at snakke med selveste gud. Han fortæller kort hvordan
man skal arbejde for ham, og så giver han en lov til at vælge imellem
to "former" som han vil skænke en til at hjælpe med opgaven.
Her begynder det så at blive rigtig sært, for de to former (som
forresten er "The Warrior" og "The Ghost") ligner
et eller andet taget direkte ud fra helvede, og når man kort efter
selv bliver smidt tilbage til hvor man mødte englen, ligner man
verdens ondeste døds-gother... Nu kan det selvfølgelig bare være
mig der ikke hørte ordentligt efter i religion og ikke har fået
ordentlig kristen vide fordi jeg nægtede at blive konfirmeret, men
så vidt jeg ved er det mere "Jeg-hjælper-Satan-agtigt"
at løbe rundt med kranier dinglende fra bæltet, og en stor gauntlet
med spikes på (som man forresten aldrig får lov til at bruge), end
det er "Jeg-hjælper-gud-agtigt". De to forskellige forme
man kan tage er ikke meget bedre, da ens Ghost-form ligner en ond
ond ond wraith fra D&D og ens Warrior-form mest af alt ligner
Darth Maul på en dårlig dag... Måske er det bare mig der er besværlig
endnu engang, men hvis jeg var gud ville jeg altså sørge for at
min "champion of the light" ville ligne sådan én, i stedet
for at få ham til at ligne en "champion of all that is evil
and ugly".
Jeg har stadig masser af spydigheder tilbage om mangel på plot/historie/logik
i spillet, men det kan nok blive kedeligt at høre på mig bitche
i længden, så jeg vil stoppe her...
I stedet vil jeg gå videre til AI'en som desværre også hjælper
gevaldigt til med at trække karateren ned. Som jeg skrev tidligere
minder Archangel på mange punkter om Rune, og det kan især ses på
AI'en. Når man støder på et monster består dets taktik i at løbe
savlende over imod en, for derefter at begyne at angribe når det
er tæt nok på. Hvis man møder flere modstandere på én gang, tager
de sig ikke det mindste af hinanden, men løber stadig bare allesammen
over imod én i en kæmpe klump af monsterkød. Den eneste gang jeg
har set nogen opføre sig bare en smule intelligent er når jeg charger
en bueskytte, de prøver nemlig at holde sig på afstand, men den
måde de gør det på er altså bare at gå baglæns så det er stadig
ikke supersnedigt. Kamp i Archangel består forresten i at trykke
på venstre museknap så man angriber, og... Ja det er vidst egentlig
det... Man kan også bruge nogle få af sine "super-powers"
men det bliver aldrig nødvendigt, så hvorfor besvære sig med det?
Den værste ting ved AI'en er når man flygter fra monstre. Ikke
fordi det er noget man har brug for særlig tit, da man næsten lige
fra starten af kan bytte noget af sin essence (læs: mana) ud med
health, og da man regenerere al sin Man... Essence! render man altid
rundt med max. health da det ville være dumt andet. Men vi kom fra
at flygte fra monstre. Når man gør det så jagter de en et stykke,
for derefter at stoppe pludseligt op og ret ofte oven i købet vende
sig om med ryggen til en. Det gør at man derefter kan sneake tilbage
og backstabbe dem uden problemer, og ret tit kan det lade sig gøre
selv om de står med siden til og egentlig burde kunne se en. Det
er enda muligt at backstabbe en modstander, for derefter at gå videre
til hans ven der står en meter længere fremme og backstappe ham,
da de heller ikke ligger mærke til at deres ven lige er faldet rallende
om på jorden. (min rekord er at backstappe 4 monstre der alle sammen
stod med max. en meters afstand mellem sig, mange af dem med siden
til mig, og ingen af dem lagde mærke til hat).
Er der mere du kan klage over?
Ja der er så! Selv om musiken som sagt er ganske god, så er resten
af lyden altså ikke noget at råbe hurra for. Især er voice-actingen
lige til at græde over. Jeg kan ikke huske hvornår jeg sidst har
hørt dialog med så lidt følelse i, og det er lige ved at man bliver
glad for at spillet hovedsagligt er hack 'n slash når man tænker
på hvor slemt det ville være at skulle høre på den gang makværk
hele spillet igennem. Især Michael stinker, og når det er hans stemme
man hører mest, burde de altså i det mindste ha' fundet en der kunne
snakke med bare en smule overbevisning til ham, men det gjorde de
altså ikke.
Grafikken er heller ikke noget at råbe hurra for, selv om den
trods alt ikke skuffer totalt. For det meste er den til at leve
med, men hvis man f.eks. angriber imens man løber bliver der brugt
den 100% samme animation som når man står stille, denne gang glider
man bare af uforståelige grunde hen over jorden samtidig, og det
er altså bare en fjollet ting at lave. Der er også et monster der
på mystisk vis kun kan bløde ud af føderne lige meget hvor man slår
det når det er dødt, hvilket har resulteret i at jeg gentagende
gange har stået og hugget løs på dets hovede, bare for at kunne
pege på skærmen og grine imens det splattede ud med blod fra deres
fod (hey, det rimede). Skræmmende nok er det en af de ting jeg har
haft det sjovest med i spillet, og det siger egentlig en del om
hvor ikke specielt sjovt det egentlig er :(
Et sidste lille irritationsmoment inden jeg slutter af er også
at det er umuligt at skippe logoerne fra producenterne i starten,
så hver eneste gang man starter spillet er man tvunget til at se
Jowoods logo-animation igen og igen og igen og igen... Ikke at den
ikke er ganske nydelig, den bliver bare lidt trættende efter de
første 10-15 gange...
  
Pu-ha!
Ja det var så det. Alt i alt har min oplevelse med Archangel,
som I nok har gættet jer til, ikke været den bedste. Jeg havde glædet
mig til et skummelt, mørkt og dystert rollespil der dryppede af
stemning. I stedet fik jeg et dårligt sammenskruet 3rd. person hack
'n slash spil med så få rollespilselementer at jeg har glemt at
nævne dem her i anmeldelsen... Nå, men det eneste der bare minder
om RPG-elementer er at man samler XP for hvert monster man nakker
og hver quest man løser, og for de XP kan man så købe diverse ubrugelige
evner for. I løbet af al den tid jeg spillede brugte jeg kun mine
XP til én ting, og det var at købe healing-evnen på 1. grad så jeg
kunne heale efter hver eneste kamp. Resten af mine XP gemte jeg
i håb om at få en fed evne senere i spillet, men der hvor jeg er
kommet til indtil videre har intet vist sig at være sjovt nok :(
Grafik: |
6 |
Det sniger sig lige præcis over 6. Grafikken er sjældent direkte
grim, til gengæld er den endnu sjældnere direkte pæn, og mange af
figurerne i spillet (især Michael selv) bevæger sig til tider ret
mærkeligt.
|
Lyd: |
6 |
Hvis jeg skulle bedømme musiken alene ville denne karakter havde
været meget højere, men da resten af lydene i spillet desværre ikke
er alt for fede, og voice-acting'en stinker langt væk, kan det ikke
komme meget højere end dette.
|
Gameplay: |
4 |
Gab det er kedeligt. Hvis man har absolut INTET ANDET at lave,
kan man måske få en enkelt time til at gå med at dræbe monstre,
men det bliver altså meget hurtigt meget kedeligt og meget ensformigt,
og de quests jeg har stødt på indtil videre har ikke hjulpet videre
på det.
|
Plot
/ Addiction: |
4 |
Ja som sagt er plottet så tyndt at man kan se igennem det, og
det er IKKE et spil man sidder og spiller til langt ud på natten
fordi man bare ikke kan lægge det fra sig. Jeg har maximum spillet
det her spil nogle timer af gangen, fordi jeg simpelthen syntes
at jeg spildte min tid med det.
|
Multiplayer: |
NA |
En af de fedeste features i Archangel er manglen på multiplayer,
det gør nemlig at stakkels anmeldere som mig ikke behøver at spille
det på nettet også.
|
Diverse: |
6 |
Manualen og boxen fik jeg ikke
i review-materialet, så dem kan jeg intet sige om,
men som sagt er menuen virkelig stemningsful, så det kan godt trække
karakteren lidt op. Til gengæld er der ikke rigtig andet i spillet
der gør andet end at trække ned, så at give 6 her er egentlig ret
flinkt at mig.
|
|
Overall: |
5 |
Jeg har vidst rakket nok ned på det her spil... Alt er stort
set dårligt bortset fra musiken og startmenuen, så jeg vil gøre
det samme som da jeg gav Rune karakteren
5 og sige at hvis man kan lide denne slags spil vil man få
mere ud af "Drakan: Order of the Flame" eller "Ashgan
the Dragon Slayer". Selv om begge spil blev lavet på den anden
side af årtusindskiftet er de begge to federe end Archangel. Sørgeligt
men sandt :(
|
|