RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Art of Magic", d. 26 November 2001

Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 1 af 2

NB: Anmeldelsen er oprindeligt bragt på StrategiCentralen.

Introduktion:

I begyndelsen åndede alt fred og ro. Verden og magien blev opretholdt af the Magistrator, en mægtig troldmand. The Magistrator lavede tre magiske Orbs for at styre lov, neutralitet og kaos, en for hver. Disse Orbs gav han til de mest betydningsfulde repræsentanter for disse ordener. Kaos-orben gav han til The Chaos Lords fra den sydlige ørken, den neutrale Orb gav han til druiderne, som styrede skovene i Albion i norden, og til sidst gav han lov-orben til elverne som boede på øen Azoria i vest.

Verden var i balance, hver af orberne kunne holde de andre to i skak, og ingen var mægtigere end den anden. Således levede de tre nationer i fred og harmoni, men det skulle snart få en ende. Det var nemlig sådan at The Magistrator var menneske, og derfor dødelig, og da han døde af alderdom blev de tre orber hans eneste jordiske rester.

Uheldigvis døde Druiden, den neutrale leder, han blev dræbt af en kæmpemæssig magisk eksplosion, og den neutrale orb gik tabt. De neutrale var derfor ubeskyttede, og verden var ikke længere i harmoni. Da elverne så hvad der var sket, trak de sig tilbage til deres ø, og nægtede al kontakt med omverdenen, alt imens kaos-barbarerne, som blev styret af Necromaguserne, så med et grådigt blik på det land der nu var blevet til rådighed.

Når spillet begynder er det 18 år siden The Magistrator døde, og man har hørt rygter om at Albion er ved at blive indtaget af kaos-ordenen….

Du spiller en ung mand ved navn Aurus. Denne Aurus har hele sit liv boet i norden i en fredelig landsby kaldet Olicano. Aurus er var til stor fest i går, hvor man fejrede at han var blevet en mand, og kan nu se frem til en meget begivenhedsrig dag. Først bliver Aurus bliver bedt af sin far om at gå ud i skoven og hente sin søster, men i virkeligheden er det kun for at denne søster skal fortælle ham om magi. Aurus er nemlig troldmand, men han finder først rigtig ud af det da søsteren fortæller ham det, og viser ham hvordan han bruger sin magi . Pludselig opdager de, at deres landsby er under angreb af skeletter, og men søsteren kæmper tappert mod skeletterne, løber Aurus ud for at finde faderen. Aurus finder sin far døende, og hans sidste ord er, at Aurus skal passe på hans søster, ligesom faderen selv ville have gjort. Det lover Aurus, og han sværger også at han vil hævne sin fars død. Imens dette sker, bliver søsteren kidnappet af en ond troldmand ved navn Milesius, som er en undersåt af Necromaguserne, og så begynder eventyret for alvor at sætte igang…

Selve spillet:

Selve introen til spillet er rigtig god og indlader til at Magic & Mayhem: The Art of Magic skal blive et rigtig underholdende og spændende spil. Men man bliver hurtigt skuffet, for allerede første gang man skal bruge sin magi, finder man ud af at man er næsten chanceløs i mange situationer. Den første kamp jeg skulle i, var da jeg skulle kæmpe mod nogle skeletter. Nu er det sådan at Aurus er ikke en særlig mægtig magiker i starten (og heller ikke et længere stykke tid inde i spillet), men han har dog to magier som han kan kaste: ”Fireball” og ”Summon Wolf”, men uheldigvis virker de to ikke særlig godt sammen. Dine ulve er nemlig utrolig svagelige, og et enkelt skelet kan uden problemer dræbe to af dine ulve på ingen tid. Så har jeg jo mine fireballs, siger du, men nej, for de dræber nemlig alt du sigter i nærheden af, hvis de overhovedet rammer. Hvis du vil skyde et skelet ned og sigter på det, rammer du automatisk dine ulve, og de dør med det samme. Står der nogle andre mennesker eller lignende i nærheden, ryger de med i købet, uden du kan gøre noget ved det.

Gameplayet: Sikke en skuffelse!

Det første jeg opdagede i spillet var, at Aurus ikke kan løbe overhovedet. Det er utrolig irriterende, og i mange situationer har man næsten ikke nogen chance for at overleve hvis man bliver skudt ned, for man kan ikke løbe væk, men kun gå ganske langsomt væk. Som resultat af dette, skal man bruge reloade spillet en masse gange, så det gælder om at save hver gang man er kommet til noget nyt.

Men for at gøre enlang historie kort, så får man hele tiden en række quests som man skal gennemføre, og disse er af meget varierende sværhedsgrad. Underligt nok er de første par quests man får absolut de sværeste først. Det gælder om at lægge en god taktik for hvad man vil gøre, og danne sig et overblik over situationen. Aurus er meget svagelig, men du har mulighed for st forbedre hans evner når du gennemfører nogle quests. Der er tre evner du kan forbedre ved Aurus:

  • Health
  • Mana
  • Control Limit

Health siger næsten sig selv. Jo flere experience points du sætter i den, jo mere modstandsdygtig bliver du over for angreb. Mana angiver hvor meget energi du har til at kaste spells. Jo flere manapoint du har, jo flere spells kan du kasre før du skal hen og "lades op" igen. Control Limit angiver hvor mange summoned creatures du kan kontrollere ad gangen. Denne skill er ret vigtig da mange at de dyr du har kontrol over i sig selv ikke er særlig stærke, men jo flere du har, jo bedre chancer har du for at vinde over fjender og kontrollere manasteder, hvad enten det er ulve, ørne, drager eller hvad det nu er du har summoned.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.