|

Side 1 af 2
NB: Anmeldelsen
er oprindeligt
bragt på StrategiCentralen.
Introduktion:
I begyndelsen åndede alt fred og ro. Verden og magien blev
opretholdt af the Magistrator, en mægtig troldmand. The Magistrator lavede tre
magiske Orbs for at styre lov, neutralitet og kaos, en for hver. Disse Orbs gav
han til de mest betydningsfulde repræsentanter for disse ordener. Kaos-orben
gav han til The Chaos Lords fra den sydlige ørken, den neutrale Orb gav han til
druiderne, som styrede skovene i Albion i norden, og til sidst gav han lov-orben til elverne som boede på øen
Azoria i vest.
Verden var i balance, hver af orberne kunne holde de andre
to i skak, og ingen var mægtigere end den anden. Således levede de tre nationer
i fred og harmoni, men det skulle snart få en ende. Det var nemlig sådan at The
Magistrator var menneske, og derfor dødelig, og da han døde af alderdom blev de
tre orber hans eneste jordiske rester.
Uheldigvis døde Druiden, den neutrale leder,
han blev dræbt af
en kæmpemæssig magisk eksplosion, og den neutrale orb gik tabt. De neutrale var
derfor ubeskyttede, og verden var ikke længere i harmoni. Da elverne så hvad
der var sket, trak de sig tilbage til deres ø, og nægtede al kontakt med
omverdenen, alt imens kaos-barbarerne, som blev styret af Necromaguserne, så
med et grådigt blik på det land der nu var blevet til rådighed.
Når spillet begynder er det 18 år siden The Magistrator
døde, og man har hørt rygter om at Albion er ved at blive indtaget af
kaos-ordenen….
  
Du spiller en ung mand ved navn Aurus. Denne Aurus har hele
sit liv boet i norden i en fredelig landsby kaldet Olicano. Aurus er var til
stor fest i går, hvor man fejrede at han var blevet en mand, og kan nu se frem
til en meget begivenhedsrig dag. Først bliver Aurus bliver bedt af sin far om
at gå ud i skoven og hente sin søster, men i virkeligheden er det kun for at
denne søster skal fortælle ham om magi. Aurus er nemlig troldmand, men han
finder først rigtig ud af det da søsteren fortæller ham det, og viser ham
hvordan han bruger sin magi . Pludselig opdager de, at deres landsby er under
angreb af skeletter, og men søsteren kæmper tappert mod skeletterne, løber
Aurus ud for at finde faderen. Aurus finder sin far døende, og hans sidste ord
er, at Aurus skal passe på hans søster, ligesom faderen selv ville have gjort.
Det lover Aurus, og han sværger også at han vil hævne sin fars død. Imens dette
sker, bliver søsteren kidnappet af en ond troldmand ved navn Milesius, som er
en undersåt af Necromaguserne, og så begynder eventyret for alvor at sætte
igang…
Selve spillet:
Selve introen til spillet er rigtig god og indlader til at
Magic & Mayhem: The Art of Magic skal blive et rigtig underholdende og
spændende spil. Men man bliver hurtigt skuffet, for allerede første gang man
skal bruge sin magi, finder man ud af at man er næsten chanceløs i mange
situationer. Den første kamp jeg skulle i, var da jeg skulle kæmpe mod nogle
skeletter. Nu er det sådan at Aurus er ikke en særlig mægtig magiker i starten
(og heller ikke et længere stykke tid inde i spillet), men han har dog to
magier som han kan kaste: ”Fireball” og ”Summon Wolf”, men uheldigvis virker de
to ikke særlig godt sammen. Dine ulve er nemlig utrolig svagelige, og et enkelt
skelet kan uden problemer dræbe to af dine ulve på ingen tid. Så har jeg jo
mine fireballs, siger du, men nej, for de dræber nemlig alt du sigter i
nærheden af, hvis de overhovedet rammer. Hvis du vil skyde et skelet ned og
sigter på det, rammer du automatisk dine ulve, og de dør med det samme. Står
der nogle andre mennesker eller lignende i nærheden, ryger de med i købet, uden
du kan gøre noget ved det.
Gameplayet: Sikke en skuffelse!
Det første jeg opdagede i spillet var, at Aurus ikke kan løbe
overhovedet. Det er utrolig irriterende, og i mange situationer har man næsten
ikke nogen chance for at overleve hvis man bliver skudt ned, for man kan ikke
løbe væk, men kun gå ganske langsomt væk. Som resultat
af dette, skal man bruge reloade spillet en masse gange, så
det gælder om at save hver gang man er kommet til noget
nyt.
Men for at gøre enlang historie kort,
så får man hele tiden en række quests som
man skal gennemføre, og disse er af meget varierende
sværhedsgrad. Underligt nok er de første par quests
man får absolut de sværeste først. Det gælder
om at lægge en god taktik for hvad man vil gøre,
og danne sig et overblik over situationen. Aurus er meget svagelig,
men du har mulighed for st forbedre hans evner når du
gennemfører nogle quests. Der er tre evner du kan forbedre
ved Aurus:
Health siger næsten sig selv. Jo flere
experience points du sætter i den, jo mere modstandsdygtig
bliver du over for angreb. Mana angiver hvor meget energi du
har til at kaste spells. Jo flere manapoint du har, jo flere
spells kan du kasre før du skal hen og "lades op"
igen. Control Limit angiver hvor mange summoned creatures du
kan kontrollere ad gangen. Denne skill er ret vigtig da mange
at de dyr du har kontrol over i sig selv ikke er særlig
stærke, men jo flere du har, jo bedre chancer har du for
at vinde over fjender og kontrollere manasteder, hvad enten
det er ulve, ørne, drager eller hvad det nu er du har
summoned.
  
|