RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Beyond Atlantis II", d. 15 November 2001
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 2 af 2

Fortsat...

Puzzles!

Det vigtigste element bla bla bla.. Vi ved godt at der er gode puzzles der gør et godt adventure, og der ER gode puzzles i Beyond Atlantis 2.

Mange af opgaverne er lette at løse, men der er også en række mere interessante og svære opgaver at løse undervejs, med 1 eller 2 komplette hjernevridere alt i alt. Før jeg fortæller lidt om den typiske quest, vil jeg gerne nævne manglen på dialog og/eller tanke fra vores hovedperson. I de fleste adventures kan man kigge på ting, og så fortæller hovedpersonen lidt om hvad det er, og giver eventuelt et par gode råd til hvad det skal bruges til. Sådan er det ikke i Atlantis! Man bliver stillet foran en eller anden dims, og så skal man ellers regne ud hvad man skal, uden så meget som et pip fra hovedpersonen. Det virker lidt mystisk i de puzzles hvor man skal arrangere et eller andet, eller skabe noget bestemt med en hel række objekter, men sådan er det altså bare. Havde de valgt at lave en "look" funktion ville hele verdenen man spillede i blive meget mere levende, og de forskellige puzzles meget lettere. Sværhedsgraden er tilpas på de puzzles, og de var måske blevet for lette hvis man fik tips til at klare dem, men stemningen tager i hvert fald skade af hovedpersonens tavshed. Eksempel: Man træder fra nutiden ind i en forhistorisk dimension med is, mammutter og sabelkatte, og hovedpersonen virker ikke engang overrasket over situationen, og siger ikke et kvæk om det! Stemning folkens!

Nå, tilbage til puzzles, for de er både lette og svære. De lette kunne være at tage en gren fra jorden, gå et par skridt, og så bruge grenen til at komme over en flod. Idet man kun har meget lidt inventory ad gangen, sidder man altså sjældent fast. Der er ingen Guybrush Threepwood til at fylde 50 unyttige ting i lommerne, og det er igen både godt og skidt.

De svære puzzles handler som regel om at arrangere et eller andet i en bestemt orden/rækkefølge, eller udløse én eller anden mekaniske ved hjælp af en række håndtag e.l. De fleste af disse er sjove, og man bruger en god del tid på dem, uden at flippe fuldstændig ud, og grundet spillets liniæritet skal man kun slås med én svær ting af gangen.

Til slut er der også et par anderledes puzzles. En virkelig god ind sker, da hovedpersonen bliver sendt tilbage i tiden til Persiens Baghdad, og bliver forvandlet til Prinsesse Shazarad (1001 Nats Eventyr). Hun fortæller et eventyr til Kaliffen, om en tyv der brød ind til en købmands datter for at stjæle hendes hjerte. Man spiller eventyret imens Shazarad fortæller det, og går det galt bryder Kaliffen ind og spørger til situationen, og hvad der virkelig skete. Temmelig originalt, og samtidig én af de bedste dele af spillet.

En sidste god ting er, at selvom heltinden ikke er udødelig, og sagtens kan kradse af på grund af dumheder eller lignende, giver spillet altid én nye chancer for at prøve noget andet, lidt ala. LucasArts eventyrspil. Man dør aldrig helt, men kommer tilbage til øjeblikket inden man begik brøleren, og det er rart hvis man nu skulle have glemt at gemme spillet de sidste par timer(!).

Suppemand med hans gøgleriEn gammel nisse beretterDer er godt med vold i spillet, ligefra fra dyredrab til menneske-bankning

Et spil for MYST-fans:

Spillets struktur, mangel på interface og landskaber virker meget som Myst og dets efterfølgere, og derfor tror jeg mest at fans af denne slags spil virkelig vil synes godt om Beyond Atlantis 2. Idet der stort set ikke udkommer eventyrspil nu om dage, mener jeg også at inkarnerede Monkey-tilbedere bør give det en chance, for det ser i sandhed sort ud for de mere traditionelle eventyrspil, det er "new-age" for genren, og Beyond Atlantis kan virke meget, meget anderledes hvis man er vant til Gabriel Knight og Larry, men det er den vej udviklingen styrer imod, så hvorfor ikke prøve chancen, det kan jo være man kan lide det. Jeg var selv ret skeptisk, og forbliver sådan overfor mange af de elementer jeg tvivler på, men spillet var alt i alt godt, omend lidt kort (time-mæssigt) for min smag.

Flot grafik, gode puzzles og et anderledes adventure, det er hvad man får for pengene i Beyond Atlantis 2, og skønt spillet ikke er en episk klassiker, er det forhåbentlig nok til at holde de sultne masser af adventure-fans hen et stykke tid endnu, indtil Dreamcatcher er klar med deres næste spil!

Bad-Guy får slag med en lommelygteEn fortryllet søHeltinden i aktion!

Grafik:

9

Fabelagtige filmklip igennem hele spillet, og flotte baggrunde danner grundlag for denne karakter. Meget tæt på et 10-tal, men kun næsten pga. årsager nævnt i anmeldelsen.

Lyd:

8

Gode stemmer, fin musik. En anelse for gebrokken heltinde efter min smag, og så kunne der godt have været mere af den gode musik.

Gameplay:

7

Udmærkede puzzles, nemt at finde ud af. Lidt problemer med detaljerne (såsom gode råd, beskrivelser osv.), men et ganske udmærket spil.

Plot / Addiction:

4

Historien er temmelig dårlig, og Atlantis ser man ikke meget til. Idet spillet er ret kort, kan man ikke blive "addicted", men man spiller det fra start til slut med interesse.

Multiplayer:

NA

Ingen multiplayer.

Diverse:

6

Et originalt fremført eventyrspil, med gode såvel som dårlige features i interface, fremgangsmåde, karakter-skildring m.m. 3 CD'er, god manual, men forbistrede load-tider.

 

Overall:

7

Et fornuftigt eventyrspil der vil holde dig beskæftiget med nogle gode puzzles i en uges tid.
 

Døm det selv

Hvad ville du give Beyond Atlantis 2?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

 

  • Udgiver: Dreamcatcher
  • Udvikler: Dreamcatcher
  • Platform: PC Windows 98+
  • Kategori: Adventure
  • Pris: 449 kr i Betafon
  • Multiplayer: Nej
  • Systemkrav (minimum): PII 333 MHz, 32MB RAM, 8MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium II 450 Mhz, 128MB RAM, 16MB grafikkort
  • System anmeldt på: PIII 667 MHz, 392MB RAM, 32MB Geforce grafikkort
  • Anmeldt af: Søren Kristensen
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Tilbage til starten

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.