|

Side 2 af 2
Fortsat...
Puzzles!
Det vigtigste element
bla bla bla.. Vi ved godt at der er gode puzzles der gør
et godt adventure, og der ER gode puzzles i Beyond Atlantis 2.
Mange af opgaverne er
lette at løse, men der er også en række mere
interessante og svære opgaver at løse undervejs, med
1 eller 2 komplette hjernevridere alt i alt. Før jeg fortæller
lidt om den typiske quest, vil jeg gerne nævne manglen på
dialog og/eller tanke fra vores hovedperson. I de fleste adventures
kan man kigge på ting, og så fortæller hovedpersonen
lidt om hvad det er, og giver eventuelt et par gode råd til
hvad det skal bruges til. Sådan er det ikke i Atlantis! Man
bliver stillet foran en eller anden dims, og så skal man ellers
regne ud hvad man skal, uden så meget som et pip fra hovedpersonen.
Det virker lidt mystisk i de puzzles hvor man skal arrangere et
eller andet, eller skabe noget bestemt med en hel række objekter,
men sådan er det altså bare. Havde de valgt at lave
en "look" funktion ville hele verdenen man spillede i
blive meget mere levende, og de forskellige puzzles meget
lettere. Sværhedsgraden er tilpas på de puzzles, og
de var måske blevet for lette hvis man fik tips til at klare
dem, men stemningen tager i hvert fald skade af hovedpersonens tavshed.
Eksempel: Man træder fra nutiden ind i en forhistorisk dimension
med is, mammutter og sabelkatte, og hovedpersonen virker ikke engang
overrasket over situationen, og siger ikke et kvæk om det!
Stemning folkens!
Nå, tilbage til
puzzles, for de er både lette og svære. De lette kunne
være at tage en gren fra jorden, gå et par skridt, og
så bruge grenen til at komme over en flod. Idet man kun har
meget lidt inventory ad gangen, sidder man altså sjældent
fast. Der er ingen Guybrush Threepwood til at fylde 50 unyttige
ting i lommerne, og det er igen både godt og skidt.
De svære puzzles
handler som regel om at arrangere et eller andet i en bestemt orden/rækkefølge,
eller udløse én eller anden mekaniske ved hjælp
af en række håndtag e.l. De fleste af disse er sjove,
og man bruger en god del tid på dem, uden at flippe fuldstændig
ud, og grundet spillets liniæritet skal man kun slås
med én svær ting af gangen.
Til slut er der også
et par anderledes puzzles. En virkelig god ind sker, da hovedpersonen
bliver sendt tilbage i tiden til Persiens Baghdad, og bliver forvandlet
til Prinsesse Shazarad (1001 Nats Eventyr). Hun fortæller
et eventyr til Kaliffen, om en tyv der brød ind til en købmands
datter for at stjæle hendes hjerte. Man spiller eventyret
imens Shazarad fortæller det, og går det galt bryder
Kaliffen ind og spørger til situationen, og hvad der virkelig
skete. Temmelig originalt, og samtidig én af de bedste
dele af spillet.
En sidste god ting er,
at selvom heltinden ikke er udødelig, og sagtens kan kradse
af på grund af dumheder eller lignende, giver spillet altid
én nye chancer for at prøve noget andet, lidt ala.
LucasArts eventyrspil. Man dør aldrig helt, men kommer tilbage
til øjeblikket inden man begik brøleren, og det er
rart hvis man nu skulle have glemt at gemme spillet de sidste par
timer(!).
  
Et
spil for MYST-fans:
Spillets struktur, mangel
på interface og landskaber virker meget som Myst og dets efterfølgere,
og derfor tror jeg mest at fans af denne slags spil virkelig vil
synes godt om Beyond Atlantis 2. Idet der stort set ikke udkommer
eventyrspil nu om dage, mener jeg også at inkarnerede Monkey-tilbedere
bør give det en chance, for det ser i sandhed sort ud for
de mere traditionelle eventyrspil, det er "new-age" for
genren, og Beyond Atlantis kan virke meget, meget anderledes hvis
man er vant til Gabriel Knight og Larry, men det er den vej udviklingen
styrer imod, så hvorfor ikke prøve chancen, det kan
jo være man kan lide det. Jeg var selv ret skeptisk, og forbliver
sådan overfor mange af de elementer jeg tvivler på,
men spillet var alt i alt godt, omend lidt kort (time-mæssigt)
for min smag.
Flot grafik, gode puzzles
og et anderledes adventure, det er hvad man får for pengene
i Beyond Atlantis 2, og skønt spillet ikke er en episk klassiker,
er det forhåbentlig nok til at holde de sultne masser af adventure-fans
hen et stykke tid endnu, indtil Dreamcatcher er klar med deres næste
spil!
  
Grafik: |
9 |
Fabelagtige filmklip
igennem hele spillet, og flotte baggrunde danner
grundlag for denne karakter. Meget tæt på
et 10-tal, men kun næsten pga. årsager
nævnt i anmeldelsen. |
Lyd: |
8 |
Gode stemmer, fin musik.
En anelse for gebrokken heltinde efter min smag,
og så kunne der godt have været mere
af den gode musik. |
Gameplay: |
7 |
Udmærkede
puzzles, nemt at finde ud af. Lidt problemer med
detaljerne (såsom gode råd, beskrivelser
osv.), men et ganske udmærket spil. |
Plot
/ Addiction: |
4 |
Historien er temmelig
dårlig, og Atlantis ser man ikke meget til.
Idet spillet er ret kort, kan man ikke blive "addicted",
men man spiller det fra start til slut med interesse. |
Multiplayer: |
NA |
Ingen multiplayer. |
Diverse: |
6 |
Et originalt fremført
eventyrspil, med gode såvel som dårlige
features i interface, fremgangsmåde, karakter-skildring
m.m. 3 CD'er, god manual, men forbistrede load-tider. |
|
|
Overall: |
7 |
Et
fornuftigt eventyrspil der vil holde dig beskæftiget
med nogle gode puzzles i en uges tid. |
|