|

Side 1 af 1
En klassiker i nye klæder:
Mange ældre gamere husker med glæde
tilbage til midten af 80'erne, hvor et klassisk rollespil udkom
til PC, Atari, C64 og Amiga. Det hed "Tales of the Unknown:
The Bard's Tale I" og bød på et semi-3D perspektiv, fri karakterbygning
og masser af godt gameplay med klassiske RPG-elementer som karakter-udvikling,
butikker hvori man kunne købe og sælge udstyr, forskellige klasser
og racer, og ikke mindst gode missioner i et plot der var udmærket
men dog lidt simpelt. Spillet var så populært at det fik to efterfølgere,
men siden 1988 hvor Bard's Tale III udkom har serien været død og
begravet. Nu er den imidlertid gået i Pirates! fodspor og er vendt
tilbage efter næsten 20 år, og selvom der ikke er den mindste smule
tilbage fra den gamle serie, er det én af de samme mænd, Brian
Fargo, der står bag det nye Bard's Tale (selvom det var Michael
Cranford der næsten alene lavede Bard's Tale 1 og 2 har Brian Fargo
som chef for Interplay på tidspunktet på én eller anden måde fået
al æren).
Spillet er faktisk i en klasse for
sig selv - selvom Action-RPG elementerne klart overskygger de traditionelle
aspekter den oprindelige spilserie var bygget på, og det er en temmelig
unik spiloplevelse på nogle måder - og overdrevent genbrug på andre.
Hvad er det så for noget?
Undertitlen til spillet fortæller
en hel del om hvad det nye Bard's Tale er for noget: "A quest
for coin & cleavage" (jagten på penge og patter, oversat
til godt dansk), og det er faktisk plottet i spillet. Dette spil
handler nemlig om humor, og om at gøre grin med de mange klicheer
og de historier der ALTID bruges i rollespil (chosen one, red verden,
en stor ondskab osv.), og til dette har de udstyret hovedpersonen
The Bard med et stort arsenal af spydige bemærkninger, ondsindede
dialoger og kvikke kommentarer der kan få selv den mest sarkastiske
og ironiske person til at stoppe op og tage notater. Der er således
masser af missioner og faktisk også en slags overordnet plot i spillet,
men hovedpersonen er altså ligeglad og vil bare ud og score kassen
og hvis der er tid til, også score nogle damer. På denne måde lykkes
det faktisk spillet ganske godt at gøre grin med hele rollespil-genren,
men efter nogle timer begynder de skarpe replikker og lidt for platte
dialoger at være af varierende kvalitet, og spillet er faktisk for
langt til at denne stil kan holde hele vejen igennem (selvom det
ikke er et vildt langt spil, jeg vil tro 20 timers gameplay vil
være standarden for de fleste at gennemføre det). Missionerne varierer
fra de direkte platte (få bank af den lokale bølle så du slipper
for at blive gift med én du har haft et engangsknald med), til de
lidt mere seriøse hvor man skal redde folk fra spjældet eller besejre
en boss-fjende. Fælles for dem er nok at de prøver lidt for hårdt
på at være sjove, og denne direktehed går faktisk ud over humoren
der helst skulle falde lidt mere i med omgivelserne. Selvom der
er tidspunkter hvor man griner højlydt (især i starten af spillet)
er de sjældne, og det meste af tiden har man bare et lille smil
på læberne.
En sidste ting der er værd at nævne
om humoren i spillet, er Bardens dialoger med fortælleren. Der er
nemlig en fortæller der ofte blander sig i historien for at give
en tips til hvad man skal, og som fortæller om Bardens (u)gerninger
i et episk tonefald, og de to er ikke helt på linie med hinanden.
Fortælleren vil nemlig gerne have det hele er heroisk og ædelt,
mens Barden bare vil have sin vilje og score kassen.

Gameplay:
Nu er humoren jo en ganske stor del
af gameplayet i spillet, men der er naturligvis også andet i spillet
- ellers ville det jo bare være en film med valgmuligheder. Barden
får XP ved at dræbe monstre og klare missioner, og hver gang man
stiger et level får man to point at fordelen i syv forskellige attributter.
Man kan også vælge evner engang imellem, som at kunne slås med to
våben, critical hits osv. Dette aspekt af spillet er mere simpelt
end næsten alle andre rollespil, for der er ikke ret meget at komme
efter. Spillet er også simplificeret på andre punkter, f.eks. bliver
alle de skatte man samler op automatisk omsat til guld, og Barden
udstyres automatisk med det bedste udstyr man har. Der er altså
ikke noget incitament for at gå ud og score fede ting, det sker
nemlig af sig selv, og det er ellers noget et Action-RPG nyder godt
af, da det giver spilleren variation og en grund til at jagte skatte,
såvel som medbestemmelse over helten.
Spillet foregår i 3D og bruger Snowblinds
spilengine som Dark Alliance
serien og senest Champions:
Return to Arms benyttede, og man styrer Barden med mus og tastatur
og kan skifte kameravinkel og zoome en anelse. Man angriber på venstre
mus og blokerer på space, og denne del af spillet er faktisk for
simpelt, for selvom man kan lave kombo'er med museknapperne ender
det med at være en klik-fest i bedste Diablo-stil, men uden de mange
evner og fede udstyr som de spil byder på. Men der er skam noget
andet man kan pynte kampe op med i Bards Tale: Musik!
Barden lærer nemlig en masse melodier
på hans rejser, og med disse kan man fremkalde forskellige venner
til at hjælpe ham, alle klicheagtige og kiksede på hver deres måde,
fra den manisk grinende heks til den voldelige psykopat og videre
til dyr og magiske væsner. Spillet siger der findes 16 forskellige
(hvoraf nogle har flere niveauer), men jeg fandt ikke alle sammen,
for der er som regel to måder at klare en quest på (god/ond aksen
hvor man kan vælge hvordan Barden skal reagere, enten sur eller
glad overfor folk), og derfor er jeg nok gået glip af nogle. Disse
NPCer er uden rigtige baggrundshistorier og plot, men de giver spillet
en del variation og nogle steder skal man bruge bestemte "venner"
til at komme videre men for det meste kan man selv vælge hvem man
skal have med. Som spillet skrider frem kan man gradvis summon flere
af gangen til at hjælpe sig.

Da spillet er portet over fra konsollerne,
og konverteringen er ualmindeligt dovent gjort, er der save-punkter
(aaarrrgg!) og dårlige hotkeys i en serie af knapper (som med
knapperne på en konsol-controller), og det er lidt belastende at
man ikke har ændret kontrollen til bedre at være brugbart på et
tastatur. Især når man skal have healing er spillet ubarmhjertigt,
for her skal man trykke først "1" så "W" og
så én knap mere for at vælge niveauet af healing man ønsker. Hvis
ikke dette var irriterende nok, så går spillet ind i en fem sekunder
lang animation af en kvinder der kommer ned fra himlen og healer
én. Dette sker hver eneste skide gang man skal heales! Det
kunne nok godt have været bedre lavet (healing potions er jo ikke
et nyt koncept, men det virker og ville have været godt i dette
spil). Det er også irriterende at alle NPC'er liiige skal stå det
helt rigtige sted og finde på plads ved siden af Barden hver eneste
gang man starter en dialog (cut-scenerne forsinket en smule hver
gang pga. de er scriptede i in-game grafikken).
Grafik, lyd og singalong songs:
Grafikken i Bards Tale så meget flot
ud på konsollerne, men til PC er det direkte middelmådigt og grænser
til at være grimt. Som sagt er konverteringen til PC meget doven,
og der er ikke optimeret grafik overhovedet, og derfor ser det hele
temmelig grimt ud på en PC skærm. Kantede planter, få detaljer og
for lidt variation i grafikken. Hvis man skal porte til PC, så optimer
for guds skyld grafikken, tag ved lære af GTA spillene, det kan
ikke være så svært!
Lyden derimod er helt fantastisk,
med stemmer der ringer i skotske, irske og britiske accenter, og
selve Barden er helt perfekt med hans sarkastiske dialoger og
spydige bemærkninger der altid er timet helt rigtigt, og den lidt
grove og barske stemme han har passer bare helt perfekt. Ud over
den store mængde tale (spillet fylder næsten 8 GB), er der også
en del sange som dukker op og fortæller om verdenen og de gerninger
man har udført, og her er der endda mulighed for singalong, idet
der er tekst på med den klassiske karaoke-prik der hopper hen over
ordene i takt med at man skal synge dem. Sangene er desuden temmelig
sjove og med gode rytmer, så på dette punkt er The Bard's Tale virkelig
gennemført.

Konklusion:
I den amerikanske udgave af spillet
fulgte de originale Bard's Tale spil med på DVD'en, men jeg har
ikke kunne finde dem i den europæiske, men de ville helt sikkert
have givet det mere værdi. Spillet praler med at kunne spilles på
mange forskellige måder, men selvom der er tre forskellige
slutninger er det som altid når der prales af sådan noget kun mineskule
forskelle at hente ved at gennemføre spillet igen. Banerne, NPCerne
og missionerne er de samme, det er kun dialogerne og nogle småting
der ændrer sig, og det gør det kun lidt af tiden lige meget hvordan
man griber det an. Kampsystemet mangler flere muligheder og bliver
lynhurtigt ensformigt, men dialogerne og den sjove humor får en
til at fortsætte, så man kan sige at spillet har et ensformigt gameplay, men quests og
dialoger er kampene værd - og der er temmelig meget kamp igennem
spillet, og man kan endda hvis man er glad for kampene, opsøge flere
igennem random encounters og også rydde nogle områder flere gange.
Et sjovt spil med en anderledes fremgangsmåde,
det var bare syndt de kaldte det Bard's Tale, for det har intet
at gøre med den klassiske spilserie, og selvom humoren er sjov er
den ofte utilstrækkelig. Køb dette spil hvis du har lyst til at
prøve noget nyt, kan lide plat humor, og du ikke er hunkøn (diskriminationen
er overvældende, det er faktisk som om en flok teenage-drenge har
fundet på det meste).
Grafik: |
5 |
Når man porter over
fra konsollerne, så kan man i det mindste optimere
grafikken til PCens langt overlegne grafikkort og
RAM, men i Bard's Tale er dette bestemt ikke sket.
Det grænser til at være grimt, selvom indendørs-arealerne
er ganske hæderlige.
|
Lyd: |
9 |
MASSER af tale, sjove
sange, god musik og stemningsfyldte lydeffekter.
Det eneste der forhindrer mig i at give spillet
10 i denne kategori er at det er scriptet, så der
opstår ofte pauser i dialogerne mellem flere personer
og det tager lidt af flowet væk og gør de kvikke
bemærkninger knap så kvikke.
|
Gameplay: |
7 |
Kampene er på grænsen
til at være kedelige, men man spillet alligevel
for at komme frem til de gode dialoger og sjove
sekvenser. Spillet er bygget på action og humor,
og det er kun humoren der lykkes (selvom den bliver
lidt tung og forsøger for meget til tider), men
alt i alt er det et ganske udmærket spil.
|
Plot
/ Addiction: |
5 |
Der er mest kamp
i spillet, og det er ikke just det der trækker en
fremad. Manglen på et decideret plot skader også
spillet, selvom de forsøger at vikle en historie
ind i den lange række omstændigheder Barden kommer
ud for. Man spiller videre for at se de sjove dialoger
og se Barden udfolde sig med sine skarpe bemærkninger.
|
Multiplayer: |
NA |
Ingen
multiplayer. |
Diverse: |
6 |
Konverteringen til
PC er ikke god, og der er taget virkelig meget fra
de andre Snowblind spil, men spillet har også sine
innovative sider. Musik der summoner er fedt, singalongs
og ikke mindst det at man ikke skal ud og
redde verden og bare tage pis på alt det klassiske
i rollespil er ganske afvekslende og nyskabende
i sig selv.
|
|
|
Overall: |
7 |
Det bliver til et
lille syvtal, og det er fordi spillet er underholdende
men ikke byder på meget der ikke er set før, og
så er det temmelig ensformigt og mangler noget i
visse kategorier. Et stemningsfyldt spil der tager
pis på RPG-genren og byder på en del timers sjovt
gameplay som dog varierer en hel del i kvalitet.
|
|