RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Baldur's Gate II - Shadows of Amn", d. 9 Oktober 2000
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Baldur's Gate II

Side 1 af 3

Ualmindeligt høje forventninger:

Hvordan skal man dog starte en anmeldelse af det mest længe-ventede rollespil i 2 år... Jeg tror jeg vil starte med at opsummere hvorfor Baldur's Gate II er det mest længe-ventede rollespil siden 1998.

1998. Det var December måned, og et lille firma kaldet Bioware sendte deres nye rollespil på gaden til Julehandelen. Spillet hed Baldur's Gate, og var ikke særlig kendt, kun af en lille skare fans (deriblandt mig) ,der trofast havde fulgt spillets udvikling siden starten af '97. Interplay, udgiveren af spillet, slog det stort op i spil-pressen, og spillet var så godt, at det høstede utallige priser og blev hæderkronet til skyerne af computer-rollespillere verden over. Rollespils-genren var tilbage i fuld vigør, efter i lang tid at have været en B-genre, hvor kun ganske få spil udkom, og størstedelen af de spil der dukkede op på markedet enten var dårlige, eller simpelthen dårligt markedsført.

Baldur's Gate satte igen gang i RPG-genren, og spillet blev også en tordnende kommerciel succes, med over 1 million solgte eksemplarer i dets første år i USA (til sammenligning har kun Diablo-serien solgt bedre i denne genre). Alle ventede en opfølger på den store succes, der med et gribende, episk plot, og et fantastisk gennemarbejdet spil i alle henseender krævede en 2'er. Og Bioware leverede for få uger siden varen til de glubske masser af rollespillere... Og endnu engang besejrer de konkurrenterne med et gennemarbejdet og suverænt produkt, nemlig Baldur's Gate II - Shadows of Amn. Læs videre for at se hvorfor BG2 er "that damn good"...

Sådan bliver man modtaget i BG2Jeg glæder mig til at lave en Talos-præst... Talos er gud for ødelæggelser!Sådan ser Jaheira ud! Hot damn!

Det episke rollespil:

Nogle sidder måske og funderer over hvad jeg mener med et "episk rollespil", men det er simpelthen bare et spil der bygger over en historie, hvor hovedpersonerne kan ændre verdens gang, med ofte meget effektfulde begivenheder og mange fantastiske rejser. Det modsatte af det episke rollespil, er det lukkede rollespil, hvor man følger en helt (eller en gruppe), der deltager i relativt ubetydningsfulde begivenheder og hændelser (som i Icewind Dale).

BG1 var et episk rollespil, hvor man fulgte en afdød guds søn på hans rejser, og hans forsøg på at stoppe en krig imellem 2 store nationer. I BG2 fortsætter historien hvor den slap, men denne gang er det sønnens indre dæmoner man skal bekæmpe, og handlingen udspiller sig som de konsekvenser som samfundet rundt om én kommer til at blive påvirket af, alt efter hvordan man takler forskellige nervepirrende og altafgørende situationer.

Sagt kort er BG2 et stort spil, hvor DU har kolossal betydning for hvordan verdens gang skal gå. Som hovedperson kan du enten vælge at importere den karakter du brugte i BG1 (eller Tales of the Sword Coast), eller du kan lave en helt ny. Alt det udstyr som man havde på sine karakterer er dog for evigt væk, så du må nøjes med det du kan finde igennem spillet (hvilket er ikke så lidt endda!). Man starter spillet i et fængsel i Amn, hvor man er blevet taget til fange af den farlige magiker Jon Irenicus. Hvorfor han har fanget én er uvist, men han udfører eksperimenter på dig og dine venner, og din kamp med Irenicus er altafgørende for historien, som jeg dog ikke vil røbe i dette review. Nogle af dine gamle venner er også blevet fanget, så du kan reelt starte spillet med Imoen, Minsc og Jaheira i din gruppe, hvilket jeg klart kan anbefale, idet alle sammen har stor betydning for historien, og mange af de under-plots der er igennem spillet. Det gælder nu om at komme ud af fængslet, finde ud af hvem Irenicus er, og hvad han vil med dig, og få styr på din fortid én gang for alle, inden flere magtsyge galninge prøver at udnytte dine kræfter (som guden Bhaal's søn er du jo ganske interessant at studere).

Kan du kende de tegnefilms-karakterer på billederne?Ironicus er en syret karl... Her udsletter han en lille hær...Og så stikker han af, fordi han har "vigtigere ting for"

Selve spillet foregår som alle de andre spil Bioware og Black Isle har udgivet for nyligt, både mht. interface, men også hvordan ens karakterer er opbygget, hvordan man ordner inventory og alt det andet. Har du boet i et jordhul i flere år, kan du læse mere om styresystemet i vores reviews af Planescape: Torment og Tales of the Sword Coast.

Af nyskabelser er der kommet lidt flere karakter-klasser at vælge imellem, nemlig Monk, Sorcerer og Barbarian. Selvom spillet foregår med AD&D 2nd Edition reglerne, har de altså konverteret de nye 3rd Edition klasser i spillet. Hver klasse kan herudover vælge et "kit", altså en særlig gren af en klasse, der får nogle fordele og nogle ulemper. Eksempler på kits er f.eks. Undead Slayer eller Inquisitor for Paladins, og Wizard Slayer og Berserker for Fighters. Alle disse kombinationer giver utrolig variation i spillet og man har lyst til at prøve alle sammen efter i sømmene for at se hvilken type passer bedst til ens spillestil.
Også den nye race, Half-Orc er tilgængelig for spilleren. Hvad der måske er mere interessant er, at proficiency-systemet er udbygget, så ens karakterer kan nu f.eks. bruge to sværd på én gang, eller specialisere sig i bruges af "økse & skjold" osv. Herudover er opløsningen sat op til 800x600 (og man kan få den helt op på 1600x1200 hvis man har sit hardware i orden), og man kan fjerne alle panelerne fra interfacet, så man får et virkelig flot full-screen overblik igennem spillet. Jeg kan anbefale at blive i 800x600, for går man meget højere op i resolution, mister man mange detaljer og får sværere ved at finde ting på skærmen idet alting er så småt.

En sidste vigtig forskel på BG1 og BG2, er at man i 2'eren starter omkring level 10, hvilket gør alting meget mere interessant når vi taler om monstre, magiske ting og formularer, men noget af dette kommer jeg nærmere ind på senere i denne anmeldelse.

Slum-kvarteret i AthkatlaGår man i snak, så kommer dialog-vinduet automatisk opHer har jeg "Charmet" en stor fed elg til at slås for mig :-)

Multiplayer:

I min mening er BG2 et single-player spil, men ønsker man at arbejde sammen med et par venner kan man da også spille det i Multiplayer. Man kan være op til 6 spillere, og hosten har så mulighed for at bestemme hvor meget indflydelse hver enkelt spiller skal have. Hosten kan således bestemme om en given spiller skal kunne bringe gruppen til et andet område, eller hvor frie tøjler hver enkelt har mht. brug af gruppens penge, dialog m.m. Alt sammen er meget smart sat op, og modsat BG1, hvor spillet blev pauset for alle hver gang der var bare den mindste dialog, så kan man i BG2 vælge kun at pause for alle spillere når der er en plot-essentiel dialog i gang. Hosten kan endvidere bestemme hvilke spillere der skal have mulighed for at pause spillet.
Man kan godt save i Multiplayer, men chancen for at man sammen med nogle venner rent faktisk gennemfører det store spil i MP er ret usandsynlig, og dør den primære karakter, ja, så stopper eventyret for alle spillerne, ligesom hvis man spillede Singleplayer.

Konklusion: Multiplayer fungerer, og tilmed godt, men måden spillet er opbygget og det episke plot gør det svært at køre et sjovt, langt spil med kammeraterne. Hermed er det sagt at BG2 nok ikke er det hotteste at byde folk til et net-party.

 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.