|

Side 2 af 3
Den vigtigste forbedring:
De fleste fans af Planescape og Fallout
kunne kritisere Baldur's Gate for at have for lidt rollespil
og dybde i karaktererne, men ikke mere. Der er så ufatteligt
mange spændende dialoger i BG2, at det begynder at minde
om Planescape i dets variation, kompleksitet og dybdy, men samtidig
er der ikke nær så megen snak i BG2 som i f.eks.
Planescape, hvilket vil gøre mange mere traditionelle
spillere glade.
Alle karaktererne man møder
undervejs, lige fra Imoen til Keldorn tilbage til Jaheira er
utroligt godt bygget op, med baggrundshistorier, motiver, mål
og vigtigst af alt, personlighed. Spillet byder på romancer,
intriger, interne magtkampe og meget mere som man kan forholde
sig til og derved bedre leve sig ind i spillet. Det er denne
gnist af spænding og de velopbyggede forhold som alle
karaktererne i spillet har overfor hinanden, der gør
det uforudsigeligt, og sjovt, at være hovedpersonen. Når
bi-personerne er spændende, gør de netop hovedpersonen
mere interessant i længden. Hertil kommer alsidigheden
og alle de forskellige måder man kan takle hver enkelt
situation med NPC'erne, og det giver naturligvis bare spilleren
lyst til at afprøve alle mulighederne. Kort sagt: Man
vil spille BG2 igennem flere gange, om ikke andet så
for at udforske nogle andre NPC'ere og se hvad der sker i det
lange løb.
  
Men det er ikke kun de NPC'ere
du kan være i gruppe med der er blever fordedrede. Alle,
lige fra bordelmutteren til krigsgeneralen man møder
i spillet har et script indbygget, der giver dem forskellig
dialog baseret på situationen. Et nemt eksempel ville
være følgende: Jeg er inde på en kro, og spørger
kromutter om hun har hørt nogle gode rygter.
Hun kalder mig for en ildelugtende hanhund og nægter
at tale med mig... For sjov valgte jeg at stille hende
samme spørgsmål, men med Jaheira som den
spørgende. Denne gang svarer kromutter at hun
med glæde vil snakke med en så sød
pige og at hun bare skal føle sig hjemme i kroen.
Wow!! Sådan er situationen faktisk med næsten
alle NPC'er, og det gør en forskel om man er
mand eller kvinde, elver eller dværg og hvilken
karakter-klasse man har. Der er virkelig lagt meget
arbejde i sådan et levende miljø!
Men vigtigst af alt, og det som
mange danskere især ønsker at vide er: Er det bedre
lavet så man kan være ond i BG2? Svaret er et
klokkeklart JA. Måden hvorpå quests er lavet, og
de NPC'ere man møder gør det helt klart lettere
at være ond, og man behøver heller ikke opgive
at gennemføre en masse quests fordi man er ond, netop
fordi de kan løses på en masse forskellige måder.
Men det er helt klart sværere at være ond, fordi
mister man sit "reputation" bliver alting i butikkerne
dyrere, man får svært ved at holde sin gruppe sammen
idet alle er egocentriske bastarder, og sidst men ikke mindst
har man vagter der puster én i nakken hele tiden. Men
er man til "The Dark Side" er der ingenting der forhindrer
en spændende oplevelse i BG2.
  
Quests med omtanke:
Sagt simpelt: Quests føles
ikke længere som en avisrute i BG2. Med det mener jeg,
at det ikke længere er kedelige quests som "tag
den her ting til X, og kom tilbage til Y for at blive belønnet".
Nu er quests spændende, har mange løsninger og
er, vigtigst af alt, varierede. Hvordan du løser en quest
kan sagtens påvirke din videre færd, og nogle quests
er meget lange og indviklede, som for eksempel ens Stronghold-quest.
Indførelsen
af specielle "strongholds" gør, at ens kriger kan
få en borg når han opfylder visse krav. Dette foregår
igennem en stor og svær mission, og når man så
endelig har borgen vil der være flere missioner som henvender
sig direkte til den, så det er altså ikke bare noget
man får foræret. Borgen skal for eksempel vedligeholdes
og udstyres med kampklare tropper. En tyv kan ligeledes få et tyvelaug igennem
opgaver, en Paladin et Holy Sword (special-designet våben
til paladiner), en Druide en hellig lund, en præst et kloster osv.
Alle NPC'ere som man har med
i sin gruppe har også en specifik mission eller begivenhed
som de skal konfronteres med på et tidspunkt. Disse quests
er også ofte store og tillagt meget drama og spænding.
Bl.a. skal Jaheira konfrontere en gammel fjende og Keldorn skal
træffe et vigtigt valg imellem hans kirke og hans familie.
Der er stadigvæk visse
ting i spillet der er nødvendige for at plottet føres
videre, men ofte giver disse situationer dig også mere
end et valg, så spillet for altid vil være anderledes
efter du har truffet en afgørelse. Genspilbarheden er
altså enorm, idet spillet er kolossalt stort, quests kan
klares på mange måder, og karakterene man har i
sin gruppe varieres.
  
Kamp, taktik og frygtindgydende
monstre:
I BG1 var kamp meget regelmæssig
og man kunne nøjes med at save hver time eller deromkring.
Sådan er det ikke længere. Du skal save spillet,
og save ofte! Monstrene og fjenderne i BG2 er langt mere avancerede
end i 1'eren, og der skal lægges strategi og taktik alt
efter hvilken fjende man bekæmper. Det sker meget ofte
at man skal spille en kamp mere end én gang, for at lære
af sine fejl, og finde fjendernes svagheder. Dette er på
ingen måde dårligt, for har man virkelig problemer
kan man bare sætte sværhedsgraden ned (der er fem
sværhedsgrader). Man kan godt nøjes med at sætte
sværhedsgraden ned i en enkelt kamp, og så sætte
den op igen bagefter, det sker der ikke noget ved.
Monstrene er nogle af de mest
interessante og sagnomspunde i AD&D, og her kan nævnes
at man vil møde Beholdere, Mind Flayere, Drow, Duergar,
Vampyrer, Licher og tilmed Drager! Dette er ud over det "sædvanlige"
sortiment af fjender som Ogres, Kæmper, Gobliner, Skeletter
og Jellys. Her har jeg endda undladt at nævne flere af
de mægtigste skabninger man også kommer til at støde
på, så der er nok får til slagtebænken
i BG2! Dog er den farligste fjende ofte andre eventyrgrupper,
eller store grupper magikere e.l. De har nemlig magiske ting
de bruger af, potions, og selvfølgelig et utal af formularer
kombineret med en forudbestemt taktik. De sværeste kampe
jeg har haft er imod grupper af eventyrere (krigere, magikere
etc.), og jeg har ellers mødt lidt af hvert på
mine rejser, deriblandt alle de ovennævnte monstre!
  
Efter endt kamp er det tid til
at gøre status, og har man mistet for mange i gruppen
kan det måske bedre betale sig at loade spillet. Er tabene
ikke så store, så burde en Cleric snildt kunne få
alle på benene igen (en Clerik har jo Raise Dead og masser
af healing-formularer i de høje levels som BG2 udspiller
sig i).
Så husk at bruge quicksave-knappen
meget ofte. Desværre er der en alvorlig bug i denne feature,
som særligt vil vise sig ved computere med VIA-chipset
motherboards, så spillet ofte (1 ud af 10 gange) crasher
på en quicksave. Det er bare surt hvis det er længe
siden man har savet. Heldigvis ødelægger crashet
ikke ens tidligere quicksave, og dette er også en af de
eneste bugs jeg er stødt på i spillet endnu.
|