|

Sagaen slutter:
Det er med en smule vemodighed at
jeg skriver denne anmeldelse. Sagaen om Bhaals barn er slut,
og Baldur's Gate serien har nået sin episke konklusion.
Men sikke en konklusion! Serien der startede i 1998 og som har
overvundet stort set alle rollespillere med dets episke plot,
sine fængende karakterer og den enorme sans for detaljer
er kun blevet bedre med årene. Tales of the Sword Coast
( fra 1999) byggede videre på Baldur's Gates grundlag,
og da BG2 kom sidste efterår slog det sin forgænger
i alle kategorier og blev en endnu større succes. Nu
er det sidste kapitel i serien så endelig ankommet, og
det formår faktisk at slå BG2 på næsten
alle punkter, og derved har Baldur's Gate serien formået
at overgå sig selv i fire spil i træk, hidtil uset
i rollespils-genren, hvor en succes ligeså ofte efterfølges
af et stort flop som en forbedring. Men nu til anmeldelsen af
sagaens sidste skive, Throne of Bhaal...
Jeg vil ikke røbe noget
af historien i denne anmeldelse, men jeg vil dog sige at man
ikke bliver skuffet over den hvis man har kunnet lide
plottet i de foregående spil i serien. Der er tilføjet
hele tre kapitler til de eksisterende syv, og man får
nok at se til med at bekæmpe vanvittigt stærke monstre
og gennemføre højt-level quests. Desuden er der
kommet en "add-in", nemlig et enormt dungeon ved navn
Watcher's Keep, der får Durgar's Tower fra Tales of the
Sword Coast til at blegne ved sammenligning! Denne add-in har
intet med historien at gøre, men den giver mange ekstra
timers spil oveni de 30-50 resten af udvidelsen tilfører.
De fleste nye spil byder ikke engang på så mange
timers underholdning, og dette er endda kun en udvidelse
af BG2. Det skal også nævnes at man skal have installeret
BG2 for at kunne spille udvidelsen. (Ved man ikke noget
om hele denne Baldur's Gate serie er for noget kan man læse
RSC's anmeldelse af BG2 lige her.)
  
Magt er en naturlig ting som
level 30:
I Throne of Bhaal kan man vælge
at importere sine karakterer fra Baldur's Gate II, eller man
kan lave en ny hovedperson fra bunden af, og tildele denne 2,5
millioner XP. Jeg valgte at importere min gamle Halv-Orc kriger,
og spillet startede så med en lille film og nogle linjer
tekst. Jeg stod så i en lomme-dimension hvorfra jeg kunne
bruge mine kræfter som Bhaals afkom til at fremkalde mine
venner fra tidligere eventyr. Dette er en smart måde at
få lige præcis de karakterer man vil have med i
sin gruppe til det nye eventyr. Jeg samlede ALLE NPC'erne fra
BG2, og et par overraskende nye venner, og kunne så i
ro og mag gå rundt i min lomme-dimension og vælge
og vrage hvem der skulle rejse med mig. Igennem spillet kan
man altid rejse tilbage til sin lomme-dimension for at skifte
ud i gruppen eller for at hvile sig ovenpå kamp, smart!
Jeg besluttede mig for at beholde min nuværende gruppe
med paladinen Keldorn, præsten Anomen, mageren Edwin,
min søster Imoen. Jeg skiftede dog mørkelver-præstinden
ud med den nye NPC før jeg begav mig afsted imod byen
Saradush i det sydlige Calimshan, hvor eventyret for alvor starter.
Nu vil jeg ikke snakke mere om det eller historien for den sags
skyld, men der er masser af andre ting at tage hul på.
Hvordan bliver man for eksempel
udfordret tilstrækkeligt når man er seks karakterer
der er level 20, udstyret med kilovis af magiske ting og er
afkom af guden Bhaal? Jo, det gør man såmænd
ved at møde nogle af de mest ubehagelige monstre og NPC'ere
nogensinde kreeret til et computerspil! Jeg snakker om Tanarii,
Baatezu, Devil Wraiths, Solars, Drager, Licher og masser af
unikke personligheder med episke og gennemførte evner
der passer til deres historie og personlighed. Alle de forskellige
kampe igennem ToB er stort set unikke og skal gribes an på
forskellig vis hver gang. Der er noget for enhver smag, men
det er nok lettest at klare sig med nogle store krigere, idet
magikerne synes ude af stand til at skade mange af de mægtigste
væsner der har "magic resistance".
Ens karakterer får også
nogle såkaldte "Epic Level Abilities" som man
stiger fra level 20 og opefter (til maksimalt level 40). Disse
egenskaber viser sig forskelligt alt efter hvilken klasse karakter
der er tale om, men for at give et par eksempler kan en kriger
vælge at tage Whirlwind (mange angreb på kort tid),
Hardiness (40% resistance overfor slag), Power Attack (masser
af skade med et våben). Magikere og præster kan
vælge unikke 10-level spells som Comet, Summon Dark Planetar
og andre power-spells. Fælles for evnerne er at de ikke
varer evigt, idet der er tale om formularer for nogle klasser,
og kortvarige "boosts" for kriger-klasserne og rogues..
  
Forbedringer, fornyelser og de
små detaljer:
Selve spillet foregår som
alle de andre spil Bioware og Black Isle har udgivet for nyligt,
både mht. interface, men også hvordan ens karakterer
er opbygget, hvordan man ordner inventory og alt det andet.
Har du boet i et jordhul i flere år, kan du læse
mere om styresystemet i vores reviews af Planescape:
Torment, Tales
of the Sword Coast og Baldur's
Gate 2.
Noget jeg personligt har savnet
siden Baldur's Gate 1 i 1998, var et sted at gøre af
alle de forbaskede potions man finder undervejs i spillet. I
BG2 kom en "Bag of Holding" med i spillet, men ikke
engang denne kunne hamle op med de utal af små flasker
man fandt udnervejs (og som man bare måtte have
med sig!). I Throne of Bhaal introduceres en vaskeægte
Potion Holder. I denne vidunderlige kasse kan man stable så
mange potions som man overhovedet vil, og det er ikke alt! Der
er også kommet en holder til pile og andet skyts, så
ens bueskytter behøver ikke længere have 400 pile
liggende i rygsækken. Af andre fornyelser er de mange
nye spells der er kommet til i form af det legendariske 9 level
for magikere. Wish? Meteor Swarm? Bigby's Crushing Hand? Time
Stop? Ikke længere et problem, man læser den bare
ind og så BOOM! Et sandt glædesrus til hele D&D
befolkningen der har ventet siden Planescape på at kunne
bruge magiens mægtigste formularer på alle fra de
mest ubetydelige gobliner til de største drager!
Sidst men ikke mindst er der
kommet et helt nyt kit for magikere, nemlig en "Wild Mage".
Med sådan én i nærheden ved man aldrig hvad
der kan ske, da kun 4 ud af 5 spells bliver kastet rigtigt af
disse folk. Går det galt (og det gør det!), så
kan man forvente det uventede idet ens karakter pludselig kan
finde på at falde i søvn, eller skifte køn,
eller endda kaste en fireball på sine egne fødder!
Totalt uforudsigeligt, men også totalt sjovt.
Konklusion:
Det piner mig at serien endelig
er nået til sin ende, fordi ingen anden rollespilsserie
har formået at skabe sådan en begejstring og spiliver
i mig som Baldur's Gate sagaen. På den anden side skal
man også nogle gange stoppe imens legen er god, og som
Michael Laudrup gå ud med stil. Det ville være syndt
hvis Baldur's Gate serien gik hen og degenererede ligesom Ultima
og Might & Magic, så hellere holde inde nu, hvor det
er et levende bevis på "hvordan det skal gøres"
indenfor spilbranchen.
Baldur's Gate er grunden til
at jeg grundlagde RSC for over to år siden, og så
længe jeg ved at Bioware sender sådanne fantastiske
produkter på gaden vil jeg blive ved med at være
en glad computer-rollespiller. Baldur's Gate serien er slut,
men det er Bioware heldigvis ikke!
  
NB: Baldur's Gate II:
Throne of Bhaal bliver først udgivet d. 15/7 i Danmark,
men Betafon har som den
eneste butik i landet allerede spillet på lager, og det
er alle pengene værd! Du kan bestille det på tlf.
33 14 12 33.
Grafik: |
9 |
Aldrig har
serien set så flot ud! Med 800x600 (og
mulighed for mere hvis man vil) og med ekstremt
detaljerede baggrunde og landskaber sætter
Throne of Bhaal prikken over i'et i dette sidste
spil nogensinde lavet med Bioware's Infinity
engine. Det skal ses i bevægelse for at
kunne nydes til fulde. |
Lyd: |
8 |
Baggrundsmusikken
er original og meget storslået, og karakterernes
tale er uden slør og fejl. Det eneste
lidt ærgerlige er at de stadigvæk
bruger de samme lydeffekter til formularer og
kamp som der blev brugt helt tilbage i Baldur's
Gate 1, men de er utroligt nok overhovedet ikke
forældede nok til at jeg kan give andet
end 8 i denne kategori. |
Gameplay: |
9 |
Gode, taktiske
kampe, masser af missioner og spændende
karakterer samt de mange unikke nye steder man
kan besøge, giver næsten Throne
of Bhaal 10 i denne kategori, men vi har set
meste før i BG2. Det er dog på
ingen måde dårligt, og spillets
gameplay er da også klart det bedste element
igennem hele serien. |
Plot
/ Addiction: |
9 |
En passende
konklusion på den historie der startede
i 1998. Man slipper det heller ikke før
man er færdig med det, og har afklaret
sin fortid som Bhaals søn. Historien
i Throne of Bhaal er i starten en smule forvirrende,
men den er lang, dramatisk og gribende, og alt
bliver afklaret i sidste ende. |
Multiplayer: |
8 |
Som de tidligere
BG-spil er serien mest baseret på single
player, men det er endnu engang muligt at spille
i multiplayer. Det er gjort lettere med årene,
men idet spillet er baseret omkring én
persons karakter er det stadigvæk lidt
kludret at spille. Et andet element er, at spillet
er meget stort, og man skal nok regne med en
hel uges kombineret spil hvis man reelt vil
gennemføre det med nogle venner. Det
er ikke sådan noget man bare hopper ind
og ud af hele tiden, som eksempelvis Diablo
2. |
Diverse: |
9 |
48 siders
manual med alle de nye episke evner, detaljer
om de nye spells og tabeller over alle AD&D
reglerne. Der følger også et herligt
lille "reference"-kort med, med alle
genvejstasterne. Der er talrige nye monstre,
mange spændende nye magiske ting og endda
et nyt kit (Wild Mage). Meget gennemført,
som altid fra Bioware / Black Isle. |
|
Overall: |
9 |
Køb
det her spil NU. Det er større end mange
normale spil, og er stadigvæk "blot"
en udvidelse til BG2.
Køb det
her spil NU... Har du ikke BG2 så løb
ud og køb det sammen med ToB NU... Jeg
sagde NU!
|
|