|

Side 1 af 1
Baldur's
Gate serien fortsætter til konsollerne: For to år siden
lavede RollespilCentralen sin første anmeldelse af et konsol-spil,
og det var Baldur's Gate: Dark Alliance, der scorede et imponerende
ni-tal fra os med sit nyskabende gameplay og glimrende features.
2 år, og 10 konsol-anmeldelser senere, kommer efterfølgeren til
Dark Alliance (DA) og det lover mere gameplay for pengene og en
endnu bedre spiloplevelse. Men lad os se hvad det har at byde på..
Gentagelser:
Vi
kommer ikke udenom, at Dark Alliance 2 er en efterfølger i mere
end navnet. Alt, lige fra grafikken, til lyden og til gameplayet
er 100% i stil med forgængeren, og det er let at se at Interplay
har fulgt teorien om "mere af det gode kan kun være godt!",
og det holder også langt hen ad vejen.
Der
er fem forskellige karaktererer at spille: Barbarian, Cleric, Monk,
Necromancer og Rogue. Historien er den samme for alle karaketererne.
Du er på vej til et eller andet, og møder en karavanefører der beder
dig om hjælp. Før du ved det er du i storbyen Baldur's Gate og tager
vildere og vildere missioner for penge og andre fede belønninger.
Den onde organisation The Zhentarim er ved at få magten over nogle
gamle artifacts, og dem skal du sørge for at stoppe. Men der er
også andre magtfaktorer der er interesserede i de ældgamle magier,
men du ved hele tiden hvad de laver, for man ser cut-scenes med
de onde igennem hele spillet. Plottet
er særdeles tyndt pga. udførelsen hvor man bare smadrer alting,
men havde det været et mere puzzle-orienteret spil kunne man godt
have bygget en solid historie op omkring de gamle artifacts interessante
evner.
Så
ligesom i forgængeren er gameplayet den altoverskyggende faktor
der gør spillet sjovt, og efter ganske få missioner er man flintrende
ligeglad med hvad man skal, bare man kan smadre nogle monstre, score
noget "phat lewt" og få masser af XP så man kan stige
levels og blive endnu sejere.

Wow det her
er sjovt!
Styresystemet
er genbrug fra Dark Alliance 1, og det er stadigvæk ligeså let at
lære. Man kan løbe, hoppe, slå
og bruge feats og magier. Man kan endvidere drikke healing- og mana-potions
på henholdsvis R2 of L2. L1 bringer et menusystem over ens magier
og evner frem. Venstre-pil bringer kortet frem, og her kan man vælge stort, småt (i hjørnet) og væk. R1
bruges til at gå i "block", hvor man blokerer fjendlige
våben, pile osv. Man styrer med venstre styrepind, og kan dreje
kameraet omkring på den højre. På pileknapperne kan man scrolle
frem og tilbage igennem ens magier og feats, for at vælge hvilken
man skal bruge til lejligheden. Man kender systemet efter 5-10 minutters
spil, og mestrer det efter et par timer, når man hurtigt skal vælge
en anden feat i kamp, eller skal blokere.
Det
lyder som en gentagelse af anmeldelsen af etteren, men spillets
gameplay er også sjovt netop fordi det er nemt. Hver af de forskellige
karakterer har
forskellige feats og evner (spells), som de kan få med tiden. Man
starter i level 1, og når man har et vist antal XP, stiger man level,
og får nogle point at fordele i sine evner. Jo højere level man
bliver, jo flere point får man. Seje evner koster naturligvis flere
point end de mindre seje, og nogle evner kan sågar opgraderes
(f.eks. "Improved Critical" og "Dodge", hvor
der er fem niveauer).
Her
vil jeg gerne komme med et direkte citat fra anmeldelsen af DA1,
for det er stadig relevant:
Et andet definitivt plus er, at Dark Alliance har
utrolig varierende landskaber, ligefra skumle kældere til sneklædte
bjerge, til mineskakter, ishuler, skove, templer og sumplandskab.
Der er nok at tage fat på, og man når heller ikke at blive træt
af monster-udvalget, for der er nye jender at slås med hvert sted
man kommer hen. Monstrene "respawner" heller ikke, og
det er en god ting for de spillere der ikke gider slås igennem det
samme område gang på gang. Vil man have mere udfordring, sætter
man simpelthen sværhedsgraden op (der er tre sværhedsgrader).
Hele
tiden undervejs igennem horderne af ondskab støder man på skattekister,
våbenstativer, og endda krudttønder som enten kan bruges til at
lave lidt sjove flamme-effekter, eller endda som våben imod fjenderne
i et velplanlagt angreb. Især med krudttøndernes eksplosioner kan
man mærke Dual-Shock effekterne i joypad'en, men den giver sig også
til kende når man er nede i den dårlige ende hvad liv angår, og
ryster med jævne mellemrum for at følge heltens svigtende hjerterytme.
Yderst gode detaljer!
Men
selvom det er nok så fornøjeligt at hacke og slashe, går noget af
morskaben væk i DA2. Krudttønderne står ikke længere placeret på
strategiske steder, men er bare smidt omkring på visse baner. Monstrene
er meget ensformige og har ikke mange special-angreb at byde på,
og banerne er helt utroligt lineære og utroligt lette at navigere.
Der er heller ikke megen originalitet, for man kan tælle hvornår
man skal møde den næste "boss". Først kommer der en bane,
så én til bane, og så kommer Bossen. Dette mønster gentager sig
selv igennem hele spillet, bortset fra nogle gange hvor der kun
er én bane imellem hver boss. Der er skruet lige lovlig højt op
for gentagelses-effekten efter min mening, og der mangler virkelig
variation i banerne og de mange bosser, især i den sidste halvdel
af spillet.

Grafik og lyd:
Dark Alliance
1 var formentlig det flotteste PS2 spil til dato for 2 år siden,
og Dark Alliance 2 er bestemt også flot. Det er bare to år senere
på gaden, og derfor ikke ligeså imponerende som dets forgænger.
Karaktererne er velanimerede, og monstrene ligeså. Der er stadigvæk
stor variation i landskaberne, fra is til ild til skumle huler til
store skove og by-miljøer. Monstrene er grafisk også meget forskellige,
og det er de fem spilbare karakterer også.
Hvad
angår lyd er musikken fin og stemningsfuld, men lyden er ikke høj
nok til tider, og man skal for hver boss (og dem er der ca. 20 af)
enten skrue ned for musik-delen eller skrue op for lyd-delen igennem
options-menuen, for der er ingen konsistens i volumen, og det er
temmelig irriterende.
Multiplayer:
DA2
er klart sjovest i multiplayer, hvor man kan være to spilelre der
gennemfører spillet. Der er rig mulighed for at kombinere ens evner
med de fem forskellige karakter-klasser, og mange spells og evner
gavner også den anden part. Til gengæld for den øgede hjælp og fleksibilitet
er monstrene lidt sværere, og der er flere af dem, men det er faktisk
balanceret forbavsende godt. Som med etteren, foregår handlingen
på en samlet skærm, og ulempen
er, at man ikke har fri bevægelighed, da man er afhængig af at partneren
også følger med i nogenlunde samme retning som én selv. Spiller
man med grådige typer som man også kan komme ud for i f.eks. Diablo,
vil man også hurtigt blive frustreret over at ens kammerat render
rundt og samlet alting op imens man selv får slag af monstrene.
Med andre ord, spil med nogen du kender og som spiller ligesom dig.
Man kan i
multiplayer sagtens save undervejs. Man kan endda skifte én af spillerne
ud, eller loade en anden karakter undervejs i spillet. Bliver den
ene part træt, kan man også gøre et multiplayer spil til et singleplayer
spil midt i det hele, men desværre kan man ikke gøre det den anden
vej rundt.
Hvis én af
spillerne skulle blive slået
ihjel (og det vil man blive nogle gange), skal man simpelthen vende tilbage til et save-sted (som der
er masser af undervejs), og så bliver makkeren genoplivet. Det er
sjovt, hurtigt og uden de store komplikationer, og når man lærer
hinandens stil at kende bliver bevægeligheds-begrænsningen ikke længere
et problem.

Nyskabelser
og konklusionen:
De
eneste væsentlige nyskabelser er de fem nye karakter-klasser som
alle på hver sin måde er sjove at spille, og så er der blevet mulighed
for selv at lave magiske ting. Princippet er meget simpelt: Man
køber eller finder nogle runer og nogle juveler, og så smider man
dem ind i nogle ting og "laver" dem, hvorefter man betaler
X antal guldmønter, og man har en ny fin magisk ting. Man kan lave
rustninge, skjolde, våben, amuletter og ringe og der er virkelig
mange forskellige effekter at lege med. Mange steder i spillet er
der hemmelige rum hvor særligt mægtige juveler m.m. kan findes,
og man kan lave nogle ret voldsomme ting imod slutningen af spillet.
Systemet er ikke nær så avanceret eller mangfoldigt som f.eks. Diablo
2, men det er udmærket og giver lidt adspredelse fra spillets mange
monsterhorder der skal slagtes.
Som
i forgængeren, er der også mulighed for at spille en vis Dark Elf
der starter med D når man først har gennemført spillet, og der kommer
også en ny sværhedsgrad der kun er for de virkeligt hårde kaldet
"Extreme Mode" når man har gennemført det én gang på en
hvilken som helst anden sværhedsgrad.
Dark
Alliance 2 er ikke ligeså langt som dets forgænger, men til gengæld
er der fem karakterer at lege med, og det er faktisk også en lille
smule sværere end etteren. Hvis du kan lide et godt action-spil,
og allerede har gennemført Dark Alliance 1, så køb D&D Heroes,
der bedre skubber genren fremad. Men ejer du ikke en X-Box, kan
du jo købe Baldur's Gate Dark Alliance 2 og hygge dig med det indtil
noget bedre dukker op. Det virker som om Interplay har haft travlt
med "Copy and Paste" metoden hvor der blot er mere af
det samme, og det er også godt nok i første omgang, men når vi ser
Dark Alliance 3 forventer jeg nogle flere boller på suppen, for
selvom DA2 er sjovt og underholdende er det også en smule tyndt
og billigt sluppet nogle steder.
Grafik: |
8 |
Spillet er flot, men
det kører op den samme engine som Dark Alliance
1 gjorde for to år siden, og derfor kunne det have
været rart med noget mere nyt til øjnene. |
Lyd: |
7 |
Der er ikke rigtig så
meget tale som i Dark Alliance 1, og det der er
kan næppe siges at være samplet ligeså godt, men
det er fordi nogle snakker meget højt og andre snakker
meget lavt, og det er irriterende at skulle
sætte lyd/musik op hele tiden. |
Gameplay: |
7 |
Det er sjovt, men modsat
dets forgænger er det også langt mere sterilt i
level-design, antal puzzles/fælder og ikke mindst
de monstre man møder. Der er simpelthen ikke nok
originalitet, og for meget genbrug hele vejen igennem
spillet, og når man er nået til den 15'ende boss
begynder det hele at være en smule trivielt. |
Plot
/ Addiction: |
7 |
Plottet er om muligt
mere trivielt end det plejer i denne type spil,
men til gengæld bliver man ved med at spille, selvom
man godt ved at det er "bane, bane, boss, bane,
bane, boss" hele vejen igennem. Der er desuden
3 sværhedsgrader og fem forskellige karakterer at
lege med, hvilket bestemt er en god ting. |
Multiplayer: |
8 |
Spillet
er sjovest i multiplayer, og det er tilmed også
mere udfordrende til tider. Har du én at spille
med, er der langt mere værdi i spillet end hvis
du kører solo, da morskaben først rigtigt sætter
ind i multiplayer. |
Diverse: |
7 |
Der er en glimrende
manual, tre sværhedsgrader, dynamisk
multiplayer, fem karakterer at spille, samt et
herligt interface. Det er dog det samme gameplay,
den samme engine og den samme historie vi har set
før, og derfor kan vi ikke være for gavmilde i denne
kategori. |
|
|
Overall: |
7 |
To år er der gået siden
Dark Alliance 1 overvældede os, og der har ikke
rigtig været nogen udvikling siden. Kan du lide
denne type spil bør du nok sætte karakteren én op,
men manglen på nyskabelse og det faktum at DA1 såvel
som D&D Heroes til X-Box er mindst ligeså godt
gør at vi ikke kan give spillet mere end karakteren
7, der betyder "Et solidt spil som du sagtens
kan få mange timer til at gå med".
|
|