|

Side 1 af 3
STORE forventninger:
De fleste af vores trofaste læsere
ved nok at jeg har glædet mig riiiiiiiiimelig meget til
Black & White de sidste... 2-3 år. Så derfor
havde jeg måske også nogle lidt større forventninger
til det, end mange andre havde (og det siger ikke så lidt).
Så egentlig havde jeg forberedt
mig på at blive i hvert fald en LILLE BITTE skuffet når
jeg fik spillet, for SÅ godt kunne et spil sgu næsten
ikke være! Men utroligt nok var der faktisk ikke noget
ved spillet der skuffede mine ellers ret så store forhåbninger.
Selvfølgelig var der et par ting man måske havde
håbet på var federe, men alt i alt levede det sgu
op til det jeg havde håbet på, og det i sig selv
er altså noget af en præstation.
Går forresten ud fra at
de fleste der læser den her anmeldelse ved bare en LILLE
smule om hvad Black & White går ud på, så
jeg har ikke tænkt mig at spilde jeres tid på ting
som jeg allerede har skrevet om i mit preview af spillet for
nogle måneder siden ;)
  
Where to start?....
For lige at slå det fast...
BLACK & WHITE ER STORT! Så derfor er det noget af
en opgave at finde ud af hvad man skal starte med at fortælle
om (har skrevet 4 afsnit inden det her, som alle sammen blev
slettet fordi det virkede forkert at starte med det ;)
Men jeg tror jeg vil starte med
at fortælle lidt baggrund spillet......
Da Peter Molineux og resten af
Lionhead kastede sig ud i det her gigantiske projekt, besltuttede
de sig bl.a. for at der skulle være så meget frihed
i spillet som overhovedet muligt (hvilket lykkedes ret godt
for dem), at det skulle være som noget man ALDRIG havde
set før (lykkedes sgu også ok) og sidst men ikke
mindst at der ikke måtte være EN ENESTE ICON i hele
spillet!!!
Grunden til det med iconerner
(eller mangel derpå), var at Peter Molineux syntes at
mange af de spil han hidtil havde lavet (Populous, Dungeon Keeper
og Theme Park for at nævne nogle få af dem), havde
været alt for besværlige at spille, og fyldt med
alle mulige iconer som man knap nok kunne holde styr på.
Derfor syntes han det kunne være fedt at lave et spil
hvor man udelukkende brugte musen til ALT, og at knapperne så
havde forskellig funktion alt efter hvad det var man trykkede
på.
Han var godt nok nødt
til at gå en lille smule på kompromis med det, men
alt i alt syntes jeg faktisk det lykkedes ret flot for (og resten
af teamet selvfølgelig).
ARH F***! Ikke mere historie!
Jeg tror egentlig bare jeg vil kaste mig ud i det, og fortælle
hvordan det hele starter....
I begyndelsen var der intet:
Men så kom du...... Når
man starter spillet hører man en stemme sige noget i
stil med "hver eneste gang der bliver bedt, bliver en ny
gud født", og det er så lige præcis
det der sker. En mor, far og lille søn er ude og gå
en tur på stranden, og lige pludselig bæner knægten
ud i vandet, for kort efter at være ved at blive ædt
af nogle hajer. Det eneste forældrende kan tænke
på er selvfølgelig at redde deres lille møgunge,
så de falder på knæ og begynder at tigge og
be' om der ikke nok er nogen "deroppe" der kan hjælpe
dem..... Og sådan bliver du så skabt!
Det næste man ser, er at
din store hånd kommer frem, hiver knægten op af
vandet, og sætter ham på jorden foran de lykkelige
forældre. Og så går spillet i gang!
Man bliver derefter ført
hen til et tempel som forældrenes by har bygget til ens
ære, og der bliver man så budt velkommen af en hyggelig
lille gammel mand med langt hvidt skæg, og en rød
djævle-agtig fyr som præsentere sig som din gode
og onde samvittighed.
De er også dine "guides"
i starten af spillet, og de lærer dig hvordan du skal
styre kameraet, samle ting og sager op fra jorden og sådan
noget i den stil. Syntes det er en meget go' idé at lave
tutorialen som en del af spillet, i stedet for en seperat del
som man egentlig ikke rigtig gider at bruge tid på, men
problemet er bare at det altså er meeeget meeeget grundigt......
Det er selvfølgelig ok hvis man aldrig har prøvet
at spille computer før, men for mig var det altså
på grænsen til pinligt at få at vide af en
eller anden dum lille mand at "nu skal du tage din hånd
ud til højre side, og så skal du gøre det
og det og det..........." bare for at rotere billedet.
Hvis man i det mindste kunne springe den over på en eller
anden måde, så havde jeg til nød kunne acceptere
den, men det kan man altså IKKE :(
Men men men..... Når man
endelig er blevet færdig med den lede toturial (Grrrrrr!),
så begynder der at ske noget! For så får du
nemlig dit Creature..... (plus en hel masse quests og mirakler
og så møder man også et par andre guder,
men det kommer vi til)
 
Dit Creature:
At ha' et creature er meget li'som
at ha' en hund...... Lige bortset fra at det her kæledyr
altså kan ende med at blive 20 meter høj.
Det dyr man starter med at få
er enten en ko, en abe eller en tiger. De har allesammen forskellige
fordele og ulemper, og derfor må man så gøre
op med sig selv hvilket et man vil ha'.
Jeg valgte rimelig hurtigt aben.
For det første fordi jeg vidste den var den klogeste
af de 3, og derfor ville lære hurtigere end de andre,
men også fordi den simpelthen var så kær at
den ikke var til at stå for :O)
Til at oplære sit creature
får man tre forskellige snore man kan føre den
rundt i (li'som hundesnore). Man har en snor der beroliger den
og får den til at opføre sig sødt og venligt,
en snor der ophidser den og får den til at opføre
sig destruktivt og agressivt, og så en snor som man nærmest
kan kalde en "skole-snor", fordi den får dit
creature til at forstå de ting man viser den bedre.
Måden man oplærer
sit creature på er meget enkel. Man kan belønne
den og straffe den, og på den måde finder den så
ud af hvad den må og hvad den ikke må.
Jeg spiller f.eks. en sød
og rar gud, så min abe skal selvfølgelig OGSÅ
være sød og rar. Derfor har jeg så nusset
den ½ ihjel hver eneste gang den har gjort en flink ting,
såsom at hjælpe mine tilbedere med at høste
eller fælde træer, danse for dem eller kaste hjælpende
mirakler på dem (skal vi nok komme til.... tålmodighed
:).
Til gengæld har jeg så
også givet en lille lussing eller to hver gang den har
gjort noget ondt. Har f.eks. efterhånden fået den
lært at den IKKE skal spise mennesker hvis den er sulten
(men den gør det nu stadig ind i mellem..... Dumme abe!),
og den har også fundet ud af at man ikke skal smide store
sten oven på de små sjove menneskers huse.
Man kan selvfølgelig også
vise den ting direkte (med den der "skole-snor" jeg
omtalte før), og det er en stor del af spillet at lære
sit creature forskellige ting på den måde. Tingene
man lærer den kan være alt fra hvordan den skal
skaffe mad (og hvor meget den skal spise), til hvordan den skal
kaste mirakler. For at få dit creature til at lære
et mirakkel, skal du faktisk bare sørge for at den ser
dig kaste det, og så vil den så selv prøve
at efterligne dig. I starten er den selvfølgelig ikke
den vilde haj til det, men når den har set dig gøre
det flere gange, så lærer den det til sidst.
Her skal man selvfølgelig
også tænke på hvad det er man lærer
den. Jeg ville gerne lære mit creature at kaste fireball,
så den kunne forsvare sig mod andre creatures i kamp.
Men det endte altså med at jeg så den sætte
ild til en stakkels fisker, i stedet for kun at bruge den i
kamp li'som jeg havde håbet på, så man skal
være lidt forsigtig med hvad man gør..........
Den gjorde det godt nok kun den ene gang, for jeg tæskede
den i næsten 1 minut efter den havde gjort det, men alligevel
;)
Jeg kunne blive ved med at snakke
om ens creature, men skal jo også nå andre ting,
så vi hopper videre til de utallige quests man får
i løbet af spillet.
Lige en sidste ting. Alt I har
hørt om AI'en i det her spil er sandt...... Eller næsten
alt....... Den er i hvert fald det vildeste JEG nogensinde har
set (og AI står for "Artificial Intelligence"
hvis der skulle være nogen der var i tvivl).
|