RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Black & White", d. 20 April 2001

Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 1 af 3

STORE forventninger:

De fleste af vores trofaste læsere ved nok at jeg har glædet mig riiiiiiiiimelig meget til Black & White de sidste... 2-3 år. Så derfor havde jeg måske også nogle lidt større forventninger til det, end mange andre havde (og det siger ikke så lidt).

Så egentlig havde jeg forberedt mig på at blive i hvert fald en LILLE BITTE skuffet når jeg fik spillet, for SÅ godt kunne et spil sgu næsten ikke være! Men utroligt nok var der faktisk ikke noget ved spillet der skuffede mine ellers ret så store forhåbninger. Selvfølgelig var der et par ting man måske havde håbet på var federe, men alt i alt levede det sgu op til det jeg havde håbet på, og det i sig selv er altså noget af en præstation.

Går forresten ud fra at de fleste der læser den her anmeldelse ved bare en LILLE smule om hvad Black & White går ud på, så jeg har ikke tænkt mig at spilde jeres tid på ting som jeg allerede har skrevet om i mit preview af spillet for nogle måneder siden ;)

Where to start?....

For lige at slå det fast... BLACK & WHITE ER STORT! Så derfor er det noget af en opgave at finde ud af hvad man skal starte med at fortælle om (har skrevet 4 afsnit inden det her, som alle sammen blev slettet fordi det virkede forkert at starte med det ;)

Men jeg tror jeg vil starte med at fortælle lidt baggrund spillet......

Da Peter Molineux og resten af Lionhead kastede sig ud i det her gigantiske projekt, besltuttede de sig bl.a. for at der skulle være så meget frihed i spillet som overhovedet muligt (hvilket lykkedes ret godt for dem), at det skulle være som noget man ALDRIG havde set før (lykkedes sgu også ok) og sidst men ikke mindst at der ikke måtte være EN ENESTE ICON i hele spillet!!!

Grunden til det med iconerner (eller mangel derpå), var at Peter Molineux syntes at mange af de spil han hidtil havde lavet (Populous, Dungeon Keeper og Theme Park for at nævne nogle få af dem), havde været alt for besværlige at spille, og fyldt med alle mulige iconer som man knap nok kunne holde styr på. Derfor syntes han det kunne være fedt at lave et spil hvor man udelukkende brugte musen til ALT, og at knapperne så havde forskellig funktion alt efter hvad det var man trykkede på.

Han var godt nok nødt til at gå en lille smule på kompromis med det, men alt i alt syntes jeg faktisk det lykkedes ret flot for (og resten af teamet selvfølgelig).

ARH F***! Ikke mere historie! Jeg tror egentlig bare jeg vil kaste mig ud i det, og fortælle hvordan det hele starter....

I begyndelsen var der intet:

Men så kom du...... Når man starter spillet hører man en stemme sige noget i stil med "hver eneste gang der bliver bedt, bliver en ny gud født", og det er så lige præcis det der sker. En mor, far og lille søn er ude og gå en tur på stranden, og lige pludselig bæner knægten ud i vandet, for kort efter at være ved at blive ædt af nogle hajer. Det eneste forældrende kan tænke på er selvfølgelig at redde deres lille møgunge, så de falder på knæ og begynder at tigge og be' om der ikke nok er nogen "deroppe" der kan hjælpe dem..... Og sådan bliver du så skabt!

Det næste man ser, er at din store hånd kommer frem, hiver knægten op af vandet, og sætter ham på jorden foran de lykkelige forældre. Og så går spillet i gang!

Man bliver derefter ført hen til et tempel som forældrenes by har bygget til ens ære, og der bliver man så budt velkommen af en hyggelig lille gammel mand med langt hvidt skæg, og en rød djævle-agtig fyr som præsentere sig som din gode og onde samvittighed.

De er også dine "guides" i starten af spillet, og de lærer dig hvordan du skal styre kameraet, samle ting og sager op fra jorden og sådan noget i den stil. Syntes det er en meget go' idé at lave tutorialen som en del af spillet, i stedet for en seperat del som man egentlig ikke rigtig gider at bruge tid på, men problemet er bare at det altså er meeeget meeeget grundigt...... Det er selvfølgelig ok hvis man aldrig har prøvet at spille computer før, men for mig var det altså på grænsen til pinligt at få at vide af en eller anden dum lille mand at "nu skal du tage din hånd ud til højre side, og så skal du gøre det og det og det..........." bare for at rotere billedet. Hvis man i det mindste kunne springe den over på en eller anden måde, så havde jeg til nød kunne acceptere den, men det kan man altså IKKE :(

Men men men..... Når man endelig er blevet færdig med den lede toturial (Grrrrrr!), så begynder der at ske noget! For så får du nemlig dit Creature..... (plus en hel masse quests og mirakler og så møder man også et par andre guder, men det kommer vi til)

 

Dit Creature:

At ha' et creature er meget li'som at ha' en hund...... Lige bortset fra at det her kæledyr altså kan ende med at blive 20 meter høj.

Det dyr man starter med at få er enten en ko, en abe eller en tiger. De har allesammen forskellige fordele og ulemper, og derfor må man så gøre op med sig selv hvilket et man vil ha'.

Jeg valgte rimelig hurtigt aben. For det første fordi jeg vidste den var den klogeste af de 3, og derfor ville lære hurtigere end de andre, men også fordi den simpelthen var så kær at den ikke var til at stå for :O)

Til at oplære sit creature får man tre forskellige snore man kan føre den rundt i (li'som hundesnore). Man har en snor der beroliger den og får den til at opføre sig sødt og venligt, en snor der ophidser den og får den til at opføre sig destruktivt og agressivt, og så en snor som man nærmest kan kalde en "skole-snor", fordi den får dit creature til at forstå de ting man viser den bedre.

Måden man oplærer sit creature på er meget enkel. Man kan belønne den og straffe den, og på den måde finder den så ud af hvad den må og hvad den ikke må.

Jeg spiller f.eks. en sød og rar gud, så min abe skal selvfølgelig OGSÅ være sød og rar. Derfor har jeg så nusset den ½ ihjel hver eneste gang den har gjort en flink ting, såsom at hjælpe mine tilbedere med at høste eller fælde træer, danse for dem eller kaste hjælpende mirakler på dem (skal vi nok komme til.... tålmodighed :).

Til gengæld har jeg så også givet en lille lussing eller to hver gang den har gjort noget ondt. Har f.eks. efterhånden fået den lært at den IKKE skal spise mennesker hvis den er sulten (men den gør det nu stadig ind i mellem..... Dumme abe!), og den har også fundet ud af at man ikke skal smide store sten oven på de små sjove menneskers huse.

Man kan selvfølgelig også vise den ting direkte (med den der "skole-snor" jeg omtalte før), og det er en stor del af spillet at lære sit creature forskellige ting på den måde. Tingene man lærer den kan være alt fra hvordan den skal skaffe mad (og hvor meget den skal spise), til hvordan den skal kaste mirakler. For at få dit creature til at lære et mirakkel, skal du faktisk bare sørge for at den ser dig kaste det, og så vil den så selv prøve at efterligne dig. I starten er den selvfølgelig ikke den vilde haj til det, men når den har set dig gøre det flere gange, så lærer den det til sidst.

Her skal man selvfølgelig også tænke på hvad det er man lærer den. Jeg ville gerne lære mit creature at kaste fireball, så den kunne forsvare sig mod andre creatures i kamp. Men det endte altså med at jeg så den sætte ild til en stakkels fisker, i stedet for kun at bruge den i kamp li'som jeg havde håbet på, så man skal være lidt forsigtig med hvad man gør.......... Den gjorde det godt nok kun den ene gang, for jeg tæskede den i næsten 1 minut efter den havde gjort det, men alligevel ;)

Jeg kunne blive ved med at snakke om ens creature, men skal jo også nå andre ting, så vi hopper videre til de utallige quests man får i løbet af spillet.

Lige en sidste ting. Alt I har hørt om AI'en i det her spil er sandt...... Eller næsten alt....... Den er i hvert fald det vildeste JEG nogensinde har set (og AI står for "Artificial Intelligence" hvis der skulle være nogen der var i tvivl).


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.