|

Side 1 af 1
Mere af Morrowind:
Morrowind Bloodmoon er den anden
expansion til årets bedste rollespil i 2002, The Elder Scrolls:
Morrowind. Den første expansion hed Tribunal, og bestod af en ny
stor quest samt muligheden for at besøge hovedstaden på fastlandet,
en stor by kaldet Mournhold. I skrivende stund har RSC ikke anmeldt
Tribunal, men da Bloodmoon og Tribunal er to vidt forskellige udvidelser,
og de ikke overlapper med hverken hsitorie eller områder man begiver
sig hen, skal dette altså udelukkende læses som en anmeldelse af
Bloodmoon. Tribunal klarer vi måske også en skønne dag.

Hvad er nyt?
Men hvad er Bloodmoon så egentlig,
hvad får man for pengene hvis man investerer i denne expansion?
For det første får man en ny stor ø kaldet Solstheim, den mest barbariske
og ugæstfrie ø i måske hele Vvardenfell området. Her huserer berserkere,
hekse og brutale vikinger, samtidig med at bjørne, ulve og vildsvin
er at finde overalt i landskabet. Der er også andre væsner der beboer
øen, som Spriggans, Rishnaks og andre ret gamle fantasy-væsner
der ikke har været misbrugt til D&D spil. Ud over dette er der
også en klan af varulve der lever på øen, og de ligger i en strid
med den eneste civiliserede del af øen, Fort Frostmoth, hvor kejserens
soldater er stationeret.
Ud over de nye monstre er der i alt
14 mellemstore missioner og omkring det dobbelte små missioner at
finde i denne udvidelse. Der er ingen af missionerne der er overdrevent
lange, men mange af dem er mere originale og omfattende (svære)
end i Morrowind. Noget af dette har også at gøre med, at monstre
og folk i Bloodmoon er betydeligt sværere at slå ihjel end i det
oprindelige Morrowind, og der er gode udfordringer for alle karakterer
der er omkring level 20 eller 30, alt efter hvor meget magisk udstyr
man selvfølgelig render rundt med. Ligesom i Morrowind kan spillet
hurtigt blive for let hvis man er i besiddelse af mange mægtige
artifacts, men med en mellemstærk karakter i level 20 bør man sagtens
kunne få masser af timer til at gå med Bloodmoon.
Grafik og lyd:
Grafikken har fået et par ændringer
hist og pist, men det mest mærkbare er det nye sne-terræn der dækker
store dele af øen, og så naturligvis de monstre der beboer øen.
Det er flot, men ikke ligeså imponerende som andre ting i Morrowind.
Det er stadig vandet, vejret og de oprindelige landskaber med svampe,
buske og klipper der ser bedst ud, men dermed er det ikke sagt at
vinter-terrænet er grimt. Det er særdeles flot, omend lidt ensformigt
at kigge på i længden. Der er dog en del isblokke, huler, bjerge
og frosne søer og floder til at variere det hvide "look"
med hele tiden. Ansigterne, som mange beklagede sig over i Morrowind,
er stadig ret kantede, og de nye monstre er egentlig ikke noget
særligt imponerende syn, men leverer stadigvæk høj grafisk tilfredsstillelse.
Lydene man møder i tundraen og særligt
i "ulveland" er ret gode, men musikken består mest af
genbrug fra Morrowind, og det gør alle de velkendte lydeffekter
fra kamp, magi osv. også, så på lydsiden er der ikke ret meget nyt
at hente i Bloodmoon.

Varulve er ikke altid onde:
Men i Bloodmoon er de faktisk forholdsvis
modbydelige. Man kan slås med bæsterne, eller endnu bedre, man kan
slutte sig til dem ved at blive "smittet" med deres forbandelse.
De missioner der er som medlem af varulvefaktionen er ganske omfattende
og ret anderledes end hvad man ellers har set i Morrowind. Der er
endda cut-scenes til nogle af dem, og det hele ender med at man
kan bekæmpe imperiets folk i Fort Frostmoth. Som varulv har man
en del nye evner at trække på, som forbedret styrke og udholdenhed,
og mange våben og magier kan end ikke skade én. Man har også svagheder,
man kan f.eks. ikke frit tale med alle på Solstheim og der er også
nogle andre skavanker i form af af man ikke kan kaste magi
eller få adgang til ens inventory, og så skal man jo også fodres
med uskyldiges blod. Det er med andre ord ikke kun gode ting der
følger af at man får Sanies Lupinus sygdom.
Konklusion:
Solstheim er en stor ø der bygger
meget fint videre på Vvardelfell og giver masser af timers udfordringer
i form af missioner og kamp. Varulve-faktionen er yderst spændende
og øen rummer også en del andre hemmeligheder, og så er der naturligvis
huler og dungeons spredt overalt på øen til de rigtig kamplystne.
Desværre er der ikke så meget at komme efter hvis ikke man er meget
interesseret i kampe og monstre, da det er hvad udvidelsen her byder
mest på.
Der er ikke noget nyt der bygger
videre på selve spillet, men masser af ekstra materiale der kan
bruges hvis man elsker Morrowind. Dermed finder jeg Bloodmoon som
en værdig expansion, uden at imponere som det kunne have gjort hvis
det også havde beriget det oprindelige spil noget mere.

NB: Bloodmoon virker kun hvis
man i forvejen har Morrowind installeret.
Læs RSCs anmeldelse af Morrowind
her
Grafik: |
9 |
Som i Morrowind er
grafikken i Bloodmoon virkelig flot og fyldt med
liv. Der er bare lige det at der er gået lidt over
et år siden Morrowind kom ud, og grafikken er ikke
længere helt så eminent sammenlignet med konkurrencen,
derfor "kun" et 9-tal.
|
Lyd: |
7 |
Det meste af musikken
og lydeffekterne er de samme som i Morrowind, så
på lydsiden er der ikke meget nyt at hente i Bloodmoon.
Musikken er god og stemningsfuld, men der må gerne
være noget nyt, også i en expansion.
|
Gameplay: |
8 |
Som Morrowind er
Bloodmoon særdeles underholdende og man kan bruger
masser af timer på det, men der mangler den helt
store mission og den enorme verden der gjorde Morrowind
unikt. Man kan selvfølgelig altid tage tilbage til
Vvardenfell, men det er jo ikke Bloodmoon man så
spiller. Ikke desto mindre er det meget underholdende.
|
Plot
/ Addiction: |
7 |
Missionerne varierer
fra dårlige til gode, men der er ikke rigtig noget
der kan holde én beskæftiget så snart man har klaret
de forskellige quests. Det er naturligvis hvad man
gør i en expansion, men der er bare ikke andet at
lave i Solstheim og efter noget tid bliver man også
træt af at slagte bjørne.
|
Multiplayer: |
NA |
Ingen
multiplayer, det havde ellers været ret sjovt! |
Diverse: |
7 |
Der er ikke sket
nogle synderlige forbedringer i interfacet siden
Morrowind, og det nye er rent grafisk og in-game.
At man kan være varulv er naturligvis et stort plus,
og der er egentlig ikke noget at klage over her
andet end vi godt ville have set flere nyskabelser
til spillet.
|
|
|
Overall: |
7 |
Kan du ikke få nok
af Morrowind skal du løbe ud og købe Bloodmoon med
det samme. Hvis man synes der er nok missioner og
monstre at banke i Morrowind har man egentlig ikke
brug for Bloodmoon. Sidst men ikke mindst bør alle
med indre ulve investere i denne expansion, fordi
varulve-aspektet er temmelig fedt! En udmærket expansion
til et fænomenalt spil.
|
|