|

Vold i massevis,
blod i spandevis!
På kassen
står der faktisk "Epic Slash and Slay Action Adventure",
og det er præcis hvad Blade of Darkness (BoD) handler
om! Det er sjovt, men meningsløst, og det har vi jo også
brug for på CRPG-markedet engang imellem.
Historien i spillet
er den sædvanlige om en ondskab der er ved at overtage
verden, og du er den eneste med bare et spinkelt håb om
at kunne redde verden og bortmane det onde én gang for
alle. Man vælger imellem fire forskellige karakterer,
der hver især har speciale med et enkelt våben.
Der er ridderen Sargos, der kæmper med sværd og
skjold. Barbaren Tukaram, der er mester i tohåndsvåben.
Dværgen Naglfar, der med en økse og en kølle
tæsker sig vej igennem horderne, og sidst men ikke mindst
er der eventyreren Zoe, der er mester i at bruge spyd og buer.
Lige meget hvilken karakter du vælger vil historien i
spillet (og banerne) være det samme.
Man kommer igennem
dette lange spil ved at samle 6 runesten, som tilsammen udgør
en kraft med hvilken det onde kan udslettes. Disse runesten
er naturligvis gemt de mest obskure steder, så undervejs
kommer man til at besøge alt ligefra lava-huler til klostre
til steppelande og tilbage til gamle borgruiner. Det meste af
tiden foregår handlingen indendørs, men der er
også mange af banerne der har store udendørs-områder.
Der er ingen NPC'ere af betydning undervejs i spillet, men masser
af monstre der altid er friske på en kamp, og man finder
naturligvis bedre våben og magiske ting undervejs på
sine rejser, samtidig med at man stiger levels og bliver stærkere
etc.
  
Et nyt kampsystem:
Det er ikke normal
third-person kamp der er i BoD, men rettere et avanceret kampsystem,
der byder på uanede muligheder indenfor angrebs-teknikker.
Man skal "logge på" en fjende, for derefter
at stå ansigt til ansigt med denne. Man kan så bruge
musen og piletasterne til at angribe, blokere og hoppe frem,
tilbage og til siderne. Man kan kombinere piletaster og lave
spændende angreb, og der er faktisk så mange forskellige
angreb at jeg ikke har noget tal på det. Systemet er lidt
svært at lære i starten, men man forstår hurtigt
at udnytte sin karakters stærke og svage sider og derved
komme fjenderne til livs. Hvert eneste våben har mere
end 20 forskellige angreb man kan lære, og det kan godt
være svært at kombinere tasterne rigtigt til lige
netop dét angreb man vil udføre. Der er desuden
også lidt vrøvl med systemet når der er 2-3
fjender ad gangen, for så skal man skifte fra den ene
til den anden ved at "logge på" hele tiden,
og det er besværligt, men ikke desto mindre ret realistisk.
Det er faktisk så realistisk i BoD, at fjenderne sagtens
kan hugge hinanden ned hvis man kan finte dem til at begå
nogle fejl, og arbejde strategisk i kampene, og det er en dejlig
forandring at se i et RPG. Eksempel: Man slås med to
Orker, og den ene kommer ved et uheld til at ramme den anden
med sin kølle, fordi du står i en smal åbning
og de har svært ved at angribe begge to på én
gang. Den ramte Ork vender sig herefter om imod sin makker og
kapper hovedet af denne med sit sværd i ren vrede, og
samtidig kapper du den vrede Orks ene ben af med et velplaceret
hug med øksen!
Fordi kamp er den
altoverskyggende feature i dette spil, er det et kæmpe
plus for BoD at dets kampsystem rent faktisk er sjovt og at
det fungerer. Men nogle gange er det ikke sjovt, og dette hænder
når man møder én af de mange "overdrevent-seje-grådige-og-hæslige-end-level-badguys"
som spillet desværre byder på alt for mange af.
Disse "bosser" er enten meget lette at slå ihjel,
eller uhyggeligt svære at komme til livs. Jeg hader personligt
fænomenet med en eller anden boss der står og venter
for enden af banen, men det vil naturligvis appelere til mange.
Et andet problem opstår når man gang på gang
dør i kampen imod en boss, fordi det kan sagtens tage
helt op til 1 minut for spillet at loade igen. Load-tider er
generelt et problem i spillet, det tager simpelthen for lang
tid. Heldigvis kører spillet så flydende frit når
banen endelig er loadet færdigt.
  
Det ser da ok
ud...
Det var så
denne anmeldelses vildeste løgn, for BoD ser faktisk
sindsygt godt ud! Grafikken er gennemført flot, og særligt
belysnings-effekterne er helt enestående. Skygger og fakkel-flimren
er lavet med en utrolig realisme, og vandløb genspejler
omgivelserne med en reel skvulpen der gør at man kan
gribe sig selv i at sidde og stirre på skærmens
flotte effekter mange gange i løbet af en bane. Monstre
og fælde-effekter er også flot lavet, og der er
en vis sans for detaljer i spillet, for som ens karakter bliver
såret kan han finde på at efterlade blodspor efter
sig, og han får store ar og svulster de steder på
kroppen hvor han er værst såret.
Lyden er også
udmærket, med samplede stemmer der introducerer hver eneste
bane, og monstrene kan da også finde på at komme
med nogle lyde ind imellem, men disse bliver hurtigt ensformige.
Musikken er god og dramatisk, og man kan sagtens leve sig lidt
ind i verdenen hvis man spiller en mørk aften, dog på
ingen måde så effektfuld som i eksempelvis Thief
eller System Shock 2.
 
Fælder,
AI, Finesser og Multiplayer:
Der er mange fælder
rundt omkring i spillet, lige fra den store rullende sten ala.
Indiana Jones, til sammenstyrtende gulve og pile-fælder.
Disse gør ofte spillet sjovere, men der er desværre
ikke nok af dem. For det meste er det bare et spørgsmål
om at finde en nøgle eller hive i et håndtag for
at kunne åbne den næste dør til de næste
monstre. AI'en hos monstrene kan også være ret frustrerende
til tider, idet man hurtigt lærer at nare de forskellige
typer monstre og lurer deres angrebsmetoder.
Der er ikke meget
originalitet i BoD hvad historie og verden angår, men
der er alligevel kommet et par gode elementer med som man ikke
ser i mange andre spil. Man kan for det første samle
alting op, lige fra stole til afhuggede arme, og bruge dem som
våben. Man kan endvidere bruge ting som stole, kranier
og tallerkener som kasteskyts imod fjenderne. Man kan også
samle fakler op, og bruge dem til at antænde tænder,
kasser og borde rundt omkring i spillet, men desværre
er brugen af fakler ofte meningsløs idet ens våben
kan klare det samme meget hurtigere, men det er måske
tanken der tæller?
Multiplayer i BoD
er lidt af et flop hvis ikke man er besat af tanken om at halshugge
sine kammerater i en god duel. Det foregår i en såkaldt
Deathmatch, hvor man kan spille fra 2-10 spillere. Her skal
man så rende rundt og "fragge" hinanden med
økser, pile, sværd, stole, fakler m.m. Der er ingen
grund til at gemme sig og den slags, fordi dette spil handler
om direkte kamp, og man kan så ellers bare hugge løs
på hinanden indtil man når op på det antal
"kills" der skal til for at én spiller har
vundet kampen. Der er ingen cooperative mode eller andre former
for multiplayer, og hver karakter-type har kun 3 forskellige
skins, så denne afdeling må siges at være
under middel, desværre, fordi BoD sikkert kunne være
enormt sjovt i cooperative multiplayer.
 
Konklusion:
Gamespy's Lee Haumerson
sagde det bedst da han udtalte "Blade of Darkness handler
om at komme fra punkt A til punkt B, ved at slå alt ihjel
på din vej". Dette rammer helt korrekt, og jeg
vil ikke sige at man skal opfatte denne vurdering som negativ,
for BoD er faktisk er sjovt, stort og underholdende spil man
kan få mange timer til at gå med. Der er i alt 18
meget store baner at folde sig ud på, og genspilbarheden
er også i orden idet man kan vælge imellem 4 karakterer.
Man kan dog ikke ændre sværhedsgraden i spillet,
men det er aldrig for let, og kun få steder for svært.
Alt i alt kan jeg
anbefale Blade of Darkness til alle dem der godt kan lide lidt
go' meningsløs vold til at krydre hverdagen med.
Grafik: |
9 |
Her presser
lyseffekterne spillet op til et 9-tal, men jeg
kan generelt ikke klage over BoD i denne afdeling,
fordi det ser virkelig godt ud. Der er dog ingen
cinematic-sekvenser, idet alt foregår
i samme grafik-system (modsat f.eks. Diablo
II m.fl.). |
Lyd: |
8 |
Gode stemmer, god
musik og en udmærket atmosfære.
Fortælleren er rigtig god, derfor redder
Blade of Darkness sig et 8-tal her.
|
Gameplay: |
8 |
Omend
svært at lære, er de mange forskellige
taktikker man kan benytte sig af med til at
gøre spillet sjovere, og der er ikke
nogle tidspunkter man virkelig får lyst
til at kyle det i skraldespanden. Man kan sige
meget grimt om Blade of Darkness, men spillet
formår at leve op til hvad det skal være:
Et Hack 'n Slash rollespil med bid i!
|
Plot
/ Addiction: |
7 |
Spillet
er sjovt nok, men der er ingen brugbar historie
der kan bemyndige de meningsløse slagterier.
Der kunne godt have været mere plot og
flere intriger i den noget manglende historie.
Man bliver dog ikke afskrækket af dette,
men spil-lysten kunne snildt være meget
større havde ens mål været
mere interessant.
|
Multiplayer: |
6 |
Tja,
det er udmærket som en midlertidig erstatning
for Counterstrike eller Unreal Tournament, men
jeg tror ikke der er mange der spill BoD-Multiplayer
om 2 år...
|
Diverse: |
7 |
Spillet
kommer i én af de nye DVD-æsker,
og i den finder man en CD, en manual og en smart
reference-kort til de mange kommandoer og funktioner
i spillet. Der er en tutorial til nye spillere
(altid et plus i min bog), men der er ikke megen
originalitet i kernen af spillet, der ligger
i kamp, levels og våbenbrug.
|
|
|
Overall: |
8 |
Et godt spil som
man endelig ikke må forveksle med det
noget ringere "Rune". Blade of Darkness
er gennemført, flot, stort og vigtigst
af alt, sjovt. Det er i hvert fald pengene værd
hvad underholdning angår.
|
|