|

Side 1 af 2
Introduktion:
I mere end 10 år
har Civilization stået som en urokkelig søjle som
andre strategispil målte sig op ad. Den mest hæderkronede
og dekorerede spildesigner nogensinde, Sid Meier, står
for produktionen og afviklingen af denne serie, der nu er kommet
til den tredje version. Der har været mange spil som har
forsøgt at leve op til Civilizations fængslende
gameplay, enorme alsidighed og uendelige gameplay, men ingen
har endnu overgået Civilization 2, der helt mirakuløst
viste sig at være bedre end Civ 1! Call to Power bliver
nu nævnt for første og sidste gang i denne anmeldelse,
men lad mig slå fast med det samme, at de spil absolut
intet har at gøre med Sid Meier's Civilization, og
selvom de imiterer selvsamme spil, er de som dag og nat når
man snakker kvalitet. Faktum er, at i mere end et årti
har Civilization 1+2 været kronede konger i denne genre,
og nu er tronarvingen blevet født. Om Civilization 3
formår at fravriste titlen som det bedste strategispil
nogensinde fra 2'eren får vi svaret på i denne anmeldelse.
Én ting er dog sikkert, der er sket meget siden sidst,
og skønt målet med spillet stadigvæk er at
føre en civilisation fra år 4000 før Kristus
til år 2050 efter, er metoderne man bruger blevet ganske
meget anderledes.

Valgfrihed i
stride strømme:
Hvis man følger
med i de ovenstående screenshots kan man se hvordan starten
af spillet ser ud. Man vælger først de generelle
regler, og derefter hvilken slags verden man vil have. Der er
fem forskellige kort-størrelser; tiny, small, standard,
large, huge. Et standardkort giver et heldags-spil, og et huge
kort kan give ugelange spil, alt efter sværhedsgraden.
Man vælger derefter om verdenen skal være én
stor landmasse med spredte søer og et omsluttende hav
(Pangea), Kontinenter, eller Arphipilago (et enormt ø-hav).
Indenfor hver type verden, er der tre indstillinger for hvor
stor landmassen skal være kontra vandet. Til slut vælger
man om klimaet skal være tempereret, tørt eller
fugtigt, og hvor gammel verdenen skal være. Jo yngre verdenen
er, jo flere bakker og bjerge får man, og klimaet afgør
ressourcer og byggemuligheder. Kort sagt, "der er nok at
vælge imellem til ethvert spil Civilization 3!".
Når man har valgt verdenen, er det tid til at kigge lidt
på hvem man vil spille og hvor mange modstandere der skal
være. Der er 16 forskellige civilisationer at vælge
imellem. Hver civilisation har to specifikke "væremåder"
og én special-unit som er helt unik for deres race. Eksempelvis
har amerikanerne F-15 flyet, imens grækerne har Hoplit-krigeren.
Der er seks "væremåder" civilisationer
kan have i spillet; Industrious, Commercial, Militaristic, Religious,
Expansionistic og Scientific. Som sagt besidder hver nation
2 af disse egenskaber, og de giver bonusser. Eksempelvis starter
Expansionists med en spejder og har lettere ved at opfinde måder
at udforske verden på, hvorimod Commercial lande tjener
flere penge på veje og varer, og har lettere ved at få
kongeriget til at løbe rundt. Som I nok kan regne ud,
giver disse særtræk meget alsidighed i racerne,
men ikke nok til at gøre én stærkere end
de andre, for spillet er bemærkelsesværdigt godt
balanceret.
Antallet af modstandere
er afhængig af kortstørrelsen, og på et standardkort
kan man have op til 7 modstandere, mens man på et huge
kort kan have hele 15 andre nationer at spille med! Man kan
naturligvis også vælge nogle nationer fra, hvis
man ønsker et spil med færre, men mægtigere,
civilisationer.
De sidste ting der
skal være på plads inden man for alvor starter spillet
op, er sejr-mulighederne og sværhedsgraden. Der er fem
forskellige måder at vinde spillet på, som jeg vil
gå mere i dydben med senere i anmeldelsen, og der er seks
forskellige sværhedsgrader. Når man har valgt et
spil der passer til ens humør kan man trykke på
start, og i løbet af ganske få sekunder går
spillet i gang.
Alt ved det gamle:
Spillet ligner sig
selv, men til folk der ikke kender Civilization kan jeg kort
fortælle, at man bygge byer og enheder, opdager verden,
forhandler og går i krig med andre nationer, skaber handel,
opfinder nye ting og på alle andre måder kæmper
sig igennem tiden fra år 4000 før Kristus, til
vores tid.
Man kan stadigvæk
bygge Colossus, Marketplace og Pyramiderne, såvel som
Cure for Cancer, Coastal Fortress og Submarines. Man laver også
stadigvæk veje, miner, marker og jernbaner for at forbedre
handel, infrastruktur og modernisme i ens land, og langt de
fleste opfindelser er de samme som i de foregående spil.

Og dog...
Alligevel er der
lavet meget om, og første gang man spiller, vil man næsten
helt sikkert dumme sig gevaldigt, og bruge de kendte metoder
man har brugt i de tidligere spil for at vinde. For det første
er det ikke længere Settlers der laver marker og miner,
men særlige Workers. Workers kan desuden også lave
kolonier, jernbaner, forter, rydde forurening væk og alt
det Settlers kunne i de tidligere spil. Settler'ens eneste funktion
er nu at grundlægge byer, og den forbedring er temmelig
rar. Workers er også billigere at bygge end en Settler,
og man kan vælge at "automate" dem, så
man ikke skal styre dem runde efter runde, de går simpelthen
bare rundt og forstærker landet som de synes det gøres
bedst.
Jeg sagde godt nok
i sidste afsnit, at man kan bygge de ting man også kunne
i Civ 2, men det er faktisk ikke helt sandt. Der er nemlig kommet
nye ressourcer til, og i Civilization 3 er de delt ind i Luxury
og Strategic. Luksus-varerne kan bruges til at handle og tjene
penge, såvel som at gøre indbyggerne glade, hvorimod
de strategiske ressourcer spiller en noget mere vital rolle.
Ser du, man kan for eksempel ikke bygge Horsemen, uden at have
heste som strategisk ressource. Ligeledes kan man ikke konstruere
jernbaner uden kul! Enhver by har en såkaldt "Cultural
Influence", der vokser som byen bliver større og
den bygger kulturelle sager som biblioteker og templer. Alle
felter indenfor dette område kan forbindes til byen med
en vej, og enhver ressource kan på denne måde blive
fragtet til byen. I eksemplet med hestene, ville en by med en
vej ud til et felt med heste kunne producere Horsemen. Andre
byer der er tilsluttet samme by med vej, ville også
kunne producere Horsemen. Havnebyer der er tilsluttet med samme
by ville også kunne producere Horsemen. Det gælder
altså om at have infrastrukturen i orden! Hvis tilfældighederne
gør, at man ikke selv har adgang til heste, kan man forhandle
med nabo-nationerne, og handle sig til hestene, forbeholdt at
en vej imellem de to lande er til stede, og de har et overskud
af ressourcerne. Som en sidste løsning kan man sende
sine workers ud og lave kolonier ovenpå ressource-felterne,
og derefter forbinde kolonien med enten en havneby eller en
anden af sine byer. Ulempen ved dette er, at kolonier tit bliver
bygget i ingenmandsland, og det gør dem udsatte for angreb
fra barbarer og andre landes misundelse. Som den første
konklusion kan jeg nu fortælle at ressourcer er blevet
ubeskriveligt vigtige i Civilization, og det giver helt nye
muligheder og udfordringer til det i forvejen evige-forandrende
gameplay.
En anden ting der
spiller afgørende betydning er ens kultur. Én
af de fem måder at vinde spillet på, er gennem kultur.
Bygger man verdens-vidundere, universiteter og katedraler, stiger
ens kultur, og derved ens indflydelse. I kan se hvordan kulturen
nu afgrænser ens nation med farver, og fjender kan ikke
bygge byer eller gå inde i ens zoner uden din tilladelse,
medmindre de er i krig med dig e.l. Ens hovedstad er naturligvis
midtpunktet for kulturen, og som spillet skrider frem ser man
mere og mere, at ens naboers byer gør oprør imod
dem, og overgår til dig i stedet for, fordi befolkningen
hellere vil se dig som leder, med den høje kultur. Ligeledes
kan en god kultur hjælpe dig i krigstider. Eksempel: Du
spiller England, og tyskerne har lige indtaget én af
dine største byer. Byen er nu under tysk herredømme,
men befolkningen er stadigvæk englændere, og de
har tætte bånd til dig. Er byen gammel og grundlagt
engelsk, vil indbyggerne højest sandsynligt smide tyskerne
ud efter nogle runder, og atter overgå til dig. Ulempen
er at det samme kan ske for dig hvis du indtager fjendens byer,
men det giver et meget realistisk twist til spillet, og endnu
engang konkluderer jeg, at det beriger spiloplevelsen. I det
ovenstående eksempel kunne tyskerne vælge at sætte
mange tropper ind i byen, for at kvæle urolighederne,
og gennem årene ville byen langsomt blive multietnisk,
blandede engelske og tyske indbyggere, for til sidst efter mange
generationer blive en 100% tysk by. Man kan gå ind i hver
enkelt by og se på indbyggernes nationalitet, og det er
ganske interessant at følge med i.

Diplomati med
konsekvens:
Mange civ-spilleres
største problem med de foregående spil, er manglen
på seriøs diplomati. Det er endnu ikke helt perfekt,
og bliver det heller ikke indtil det er multiplayer med andre
mennesker, men der er sket helt afgørende store fremskridt
med AI'en siden sidst. Man kan nu handle med strategiske- og
luksusressourcer, penge per tur, kort, kontakter, teknologier
og sågar byer! Man kan naturligvis også forhandle
"Right of Passage", fred, krig, millitære alliancer,
handels-embargoer og den altafgørende "Mutual Protection
Pact" (NATO). Der kommer flere muligheder i diplomati som
spillet, og derved udviklingen, skrider frem.
En anden meget
væsentlig nyhed er, at der ikke længere er karavaner
og diplomater. Man skal nu bygge ambassader, og senere i spillet,
Intelligence Agency for at lave ravage i nabolandene. Man kan
for eksempel stjæle teknologi, sabotere produktion, eller
man kan gå så vidt som at lave enorme propaganda-kampagner
i en by, i håb om at befolkningen går oprør
og går over til dit styre! Man kan også spionere
på hvad landets byer bygger, og hvordan deres hær
ser ud, hvor der er tropper lokaliseret, hvilken regeringsform
de bruger osv. Dette er alt sammen en glimrende erstatning for
diplomat-enheden, men fanger landet man prøver disse
ting ens spion, bliver de temmelig vrede, og man skal koste
penge på at sætte en ny spion ind i byen, alt sammen
ganske realistisk. Jeg vil dog sige, det er dyrt at føre
politisk krig, for det koster mange kontanter.
Karavanerne plejede
i Civilization 2 at skabe handel imellem to byer, eller også
kunne de hjælpe til med hurtigt at bygge et Wonder of
the World, der er en unik konstruktion, der altid giver rare
fordele til det land der ejer dem. Nu er der ikke længere
karavaner, og man kan derfor ikke skynde på et verdensvidunder.
Der er dog én mulighed... Nogle gange kan en enhed overleve
utallige krige, og derved kommer der en "Great Leader"
til nationen. Disse ledere er sjældne, medmindre ens nation
er "militaristic", men de kan bruges til to ting.
Deres primære funktion består i at samle en hær.
Man kan altså samle mange enheder under én leder,
og derved få en meget stærk enkelt-enhed. Men man
kan også bruge en leder til at skynde på produktionen
i en by! Bruger man denne feature, forsvinder lederen, men det
man byggede i byen vil så være færdigt runden
efter, og det kan også bruges til de dyre og langsommelige
Wonders. Aprospos Wonders, er der nu Great Wonders og Small
Wonders. Great Wonders er de gamle klassikere som Leonardo's
Workshop, Pyramids og J.S. Bach's Cathedral. Kun én af
hver af disse kan bygges under hele spillet. Small Wonders kan
alle civilisationer bygge én af, og det er bl.a.
Intelligence Agency, Forbidden Palace og Wall Street.
Videre
til side 2
|