RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Civilization 4", d. 31 December 2005
Spillet er venligst udlånt af 2K Games

Side 1 af 4

Introduktion:

Civilization 4 er det nyeste spil i den næstbedst sælgende strategispilsserie nogensinde (kun overgået af "fænomenet" The Sims), og det vender op og ned på den velkendte formular - men forbliver samtidig det spil som vi kender og elsker. Der er gået fire år siden det sidste Civilization udkom, og selvom det på overfladen ser ud til at ændringerne er ganske små, så er der nogle helt enorme ændringer i CIV (Civilization IV) som man hurtigt finder frem til når man begynder at grave sig dybere ned i spillet... og når man først begynder at grave holder man ikke op igen, for dette er måske det mest fængende Civilization spil af dem alle, og konceptet om "one more turn" gør sig mere gældende en nogensinde før.

Til dem der ikke kender til Civilization serien kan jeg meget kort skitsere det: Du skal lede en nation fra år 4000 før Kristus til 2050 efter Kristus, og i den tidsperiode sørge for at netop din nation bliver den stærkeste. Der skal bygges byer, militær, bygninger, verdensvidundere, marker, miner og boreplatforme - og samtidig skal du forske dig op igennem tiden fra alfabetet i oldtiden frem til atomvåben og radiobølger i vores tidsalder. Det hele er turbaseret og kan spilles i enten singleplayer eller multiplayer (op til 16 folk) og med dine modspillere, hvad end det er computeren eller andre folk, skal du føre krig, forhandle om ressourcer, dele viden og generelt tage taktiske beslutninger hele tiden. Alt i alt er Civilization et strategispil der rummer så mange elementer at det er svært at få et overblik, men mere end syv millioner spillere tager ikke fejl: dette er toppen - den absolutte elite - blandt strategispil, og Civilization 4 statuerer seriens plads endnu engang som det ypperste genren har at byde på.

Men det er som sagt et helt nyt spil, så læs videre og bliv klogere på de mange forskelle og finesser som CIV har at byde på.

Grafik:

Den eneste ting man virkelig lægger mærke til i starten af spillet som er forandret, er grafikken. For første gang er Civilization i 3D, og den nye engine er den samme som Firaxis også brugte til deres modernisering af Pirates. På screenshots ser grafikken ikke ud af meget, men det er faktisk rigtig flot, stemningsfyldt og let-overskueligt - og det gavner spillet meget at man kan zoome, ændre retning og danne sig lige præcis det overblik man vil, så den nye grafik er både gavnligt og pænt.

Grafikken er også flottere når man sidder med spillet, for screenshotsne viser ikke det megen liv som er overalt på skærmen, fra vandet der bølger blidt, til nogle af ressourcerne der også er animerede. Units bevæger sig også meget fint afsted, og zoomer man langt nok ud er der skyer - og man kan endda se hele kloden som en kugle selvom det bare er en illusion, for jorden er "flad" for at gøre overblikket bedre. Zoomer man helt tæt på er det dog ikke det kønneste grafik, men en fed detalje er, at man i sine byer kan se alle de bygninger man har lavet, og når byerne bliver store og begynder at gå i et med deres forstæder ser det faktisk rigtig, rigtig godt ud, og man sidder og nikker anerkendende af sig selv for at kunne lave sådan en flot metropol.

Kan man ikke lide det nye 3D grafik kan man heldigvis gøre som man vil. Det er muligt at se det ovenfra som i Civilization 1, eller skråt fastlåst som i Civ 2+3, det er op til én selv.

Men der er dog i mine øjne en væsentlig mangel i grafikken, og det er fordi variationen er for lille. Jeg savner nogle kulturelle forskelle i spillet for at gøre de 18 forskellige nationer man kan spille mere unikke. Som det er nu, er en kinesisk ridder identisk med en engelsk, og byerne er også lige ens selvom én er amerikansk og en anden malinesisk. Der er heldigvis masser af spillere igang med at lave grafiske mods til at gøre variationen - og dermed stemningen - endnu bedre.

   

Lyd:

Hvor variationen har visse mangler i grafikken, er det modsatte tilfældet når det kommer til lyd. Hver eneste af de 18 civilizationer har deres egne lyde, hvad end det er kamp-grynt eller hele sætninger som enhederne siger, og det fedeste er at det er på de oprindelige sprog. Selv forsvundne talesporg som Inka er blevet indtalt af eksperter, og det giver bare en helt fantastisk atmosfære at spille i. Derudover er der noget fremragende voice-acting fra Leonard Nimoy (kendt af Star Trek fans verden over), idet han har indtalt små citater til hver af de 92 teknologier man kan forske sig frem til.

Jeg kan heller ikke undgå at rose musikken til skyerne, for det er simpelthen så afslappende, stemningsfyldt og sublimt at det sætter nye standarder for musik i computerspil. Det kan tydeligt høres at Firaxis' direktør er komponist og der er gjort utrolig meget ud af at give hver af spillets tidsperioder en unik lyd. Man bliver aldrig træt at musikken, og det er godt i et spil som CIV som man spiller maraton-sessioner af når man først går igang.

Der er også originale tracks fra Civilization 1 med, numre som jeg med det samme genkendte selv om de naturligvis er blevet moderniseret til at lyde bedre. Det aller bedste er dog intro-musikken og den musik der kører i menuerne. Det er formentlig det musik jeg bedst kan lide i et computerspil nogensinde, og er episk, fængende, nyskabende og enormt stemningsfyldt. Det lyder som noget ud af starten af "Løvernes Konge", og er en sang sunget på Swahili med masser af afrikansk musik sammen med vokalerne. Jeg har siden fundet ud af at sangen er en opremsning af trosbekendelsen på Swahili, noget jeg synes er endnu federe for det blander dermed rigtig mange kulturer sammen, og selvom det er afrikansk sidder man og forsøger at synge med. Faktisk er denne intro-musik så fed, at jeg nogle gange har ventet med at starte et spil for lige at høre nummeret færdigt - en yderst sjælden egenskab fundet i et computerspil.

Kamp:

Kampsystemet er ganske som det altid har været, men alligevel ikke. I stedet for at en unit har en angrebs- og en forsvarsværdi har den én værdi, en styrke. I starten var jeg ret skeptisk overfor dette, men systemet virker ganske godt, især fordi CIV introducerer et helt nyt koncept til serien: promotions!

Når ens units vinder kampe, får de experience points, og når de har nok stiger de et level. Ved hvert level kan de vælge en evne der gør den enkelte unit bedre. Man kan for eksempel gøre unit’en specielt god til jungle- og skovterræn, gøre den stærkere, eller gøre den specielt god til at angribe eller forsvare en by. Man kan gøre en unit til en slags healer (medic), gøre den mere mobil, give den fordele imod en bestemt unit-type (f.eks. cavalry). Der er rigtig mange evner at vælge imellem, og man har rigtig mange muligheder for at specialisere sine hære. Højt-level units er således utrolig værdifulde, og de mange forskelligheder indenfor den enkelte unit-type gør spillet mere varieret og spændende. Når for eksempel fjenden kommer med sine spritnye gunpowder units såsom Riflemen, så dukker man lige op med sine egne units, som tilfældigvis er specialister i at kæmpe mod gunpowder units fordi man har valgt de evner, og så var de Riflemen ikke meget værd. Man kan altså sagtens være bagud i opfindelser og ikke have de nyeste sejeste units, men alligevel være foran rent strategisk fordi ens units er mere erfarne og har flere evner end fjendens. Det er dog vigtigt på et tidspunkt at opgradere sine soldater, altså at modernisere dem. Har man en Archer og opfinder en tech der giver Longbowmen, kan man opgradere sin Archer, og det bedste er at han beholder alle de promotions han har og er altså den samme unit, men i nye og bedre klæder.

Som i de andre Civilization spil har hvert land deres egen unikke unit i CIV. Det er meget vigtigt at bruge sine unikke units på det rigtige tidspunkt i spillet, for ellers kan de være ret nytteløse. For eksempel starter Spanien og Kina med at få deres unikke units (Conquistador og Cho-Ko-Nu) ret tidligt i spillet, så det er vigtigt at bruge dem dér, i stedet for ar vente til senere, hvor de andre lande som for eksempel Tyskland får deres unikke units (Panzer tank). Eksemplet er måske lidt overdrevet, men det er bare for at vise at ens unikke unit hurtigt kan blive overgået at nyere og bedre units hvis man ikke bruger dem i den tidsperiode man får dem.

Forskellene på unikke units og almindelige units er ikke det helt vilde, men de plejer at have nogle fede fordele. Romernes Praetorian er deres erstatning for den almindelige Swordsman, og den har strenght 8 i forhold til strenght 6 som den almindelige har. Det lyder måske ikke umiddelbart som den store forskel, men når man tænker på at Praetorian’en pludselig bliver den stærkeste unit i hele spillet, så er det virkelig noget der kan mærkes (indtil der bliver opfundet en endnu stærkere unit selvfølgelig).

   

Artilleri, skibe og fly:

Ud over de almindelige units så er det ret vigtigt at supplere sine hære med noget artilleri. Alle større byer i spillet har nemlig opbygget en vis mængde forsvar, en procentsats der bestemmes alt efter hvor stor byen er, dens beliggenhed og de bygninger man har bygget i den. Denne procentsats (typisk 20-80%) gives i fordel til units der forsvarer byerne, og derfor er det mere end svært at erobre en by. Heldigvis kommer artilleriet én til undsætning, og med katapulter, kanoner og tanks kan man bombardere byer, og gradvis reducere denne procent-fordel nedad indtil den rammer nul. Ydermere kan en artilleri-unit angribe en hel stak af units, og derved skade alle sammen, så det er slut med at se computeren komme rendende med en "stack of doom" med 20+ units i den, for den ville blive tilintetgjort af ganske få artilleri-units på kort tid. Man skal altså sprede sin hær mere ud, og selvom artilleri aldrig er den stærkeste unit i spillet, kan de sagtens forsvare sig selv, og er ikke hjælpeløse som i Civ III. Man kan til gengæld ikke længere bombe terræn-forbedringer og units udenfor byerne (kun angribe dem). Man kan dog stadig rasere et felt udenfor byen, og smadre marker, miner, veje osv., og når man gør det tager man penge direkte fra modstanderen og "røver" typisk 5-10 guldmønter per felt. Har man tænkt sig at indtage byen bør man måske holde lidt igen med plyndringerne, for så skal man jo bare bygge det hele op igen.

Søslag er der desværre ikke meget af i Civilization 4, noget der har kendetegnet serien igennem hele dens historie. De skibe man kan bygge er meget seje, men de bliver faktisk ikke rigtigt brugt til det store. Den enhed man bruger mest er transportbåde til at fragte units fra land til land, og carriers til at fragte fly rundt, for computeren bygger ikke så mange skibe, og du kan ikke rigtig bruge dine skibe til f.eks. at lave embargoer, spærre områder af eller patruljere kystlinier. Dette er nok det punkt i Civilization der trænger til allermest opmærksomhed, for historisk har søslag været utrolig betydningsfulde for krigene i verden, og det ville være fedt at få lagt nogle strategiske koncepter og anderledes muligheder ind i kampe på havet, så det for det første var forskelligt fra land-kampe, men også åbnede et nyt taktisk lag til kamp i spillet.

Til gengæld er kamp i luften ganske anderledes end landkamp, og samme behandling så jeg gerne hav-kampe få. Fly styrer! I hvert fald hvis man er den første til at opfinde dem og lade bomberne regne ned over fjenden. Fly er noget af det sidste i spillet man opfinder, men hvis man først har opfundet dem, så får man store fordele. Med fly kan man nemlig hurtigt fjerne modstanderens forsvarsværker, så det bliver nemmere for ens landtropper at indtage byerne. Man kan recognisere terræn, angribe soldater, både og endda intercept andre fly. Alt afhængig af hvilken flytype man bygger, kan man enten fra hangarskibe i nærheden af modstanderens byer eller endda fra sine egne byer på et helt andet kontinent, sende fly ud og bombe lige præcis hvor man ønsker det, og det er noget der er meget effektivt i kamp. Selv om fly er meget stærke, så kan de ikke bruges til at forsvare sit land og byer med, så man er nødt til at supplere med units der er gode til at forsvare. Mister man en by fyldt med fly er det bare ærgerligt, og det er måske deres store akilleshæl. Man kan flytte flyene rundt i hver runde, men så kan de ikke bruges til recon eller angreb i den tur.

   

Sidst, men bestemt ikke mindst, er der atombomben. Animationen for denne er genial, og dens effekt er som den skal være - brutal og nådesløs! Stort set alle felter omkring en by bliver tilintetgjort, og der er er 50% chance for at hver unit i byen dør. Byens indbyggertal bliver omtrent halveret og der kan opstå radiaktion der er dejlig usundt og vil skade dine modstandere betydeligt. Der er natuligvis negative konsekvenser ved at smide atombomber (som i øvrigt kan opsendes fra en by og ramme ethvert sted i verden, så længe det ikke rammer nogle af dine egne grænser). En aktiv spiller har desuden fundet ud af, at man kan stacke atombomber, og derved gøre animationen større. Smider man en fire-fem bomber på én gang er det virkelig en lækker paddehattesky man får støvet op, og det er sindsygt tilfredsstillende på en lidt syg og skræmmende måde.

For at runde afsnittene om kamp af, vil jeg bare sige at kamp er blevet meget sjovere i CIV end det nogensinde har været, og alle de krigsgale strategispillere vil virkelig blive overraskede over dybden og mulighederne der findes i kamp i spillet.

Videre til side 2


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.