|

Side 1 af 4
Introduktion:
Civilization 4 er det
nyeste spil i den næstbedst sælgende strategispilsserie nogensinde
(kun overgået af "fænomenet" The Sims), og det vender op og ned
på den velkendte formular - men forbliver samtidig det spil som
vi kender og elsker. Der er gået fire år siden det sidste Civilization
udkom, og selvom det på overfladen ser ud til at ændringerne er
ganske små, så er der nogle helt enorme ændringer i CIV (Civilization
IV) som man hurtigt finder frem til når man begynder at grave sig
dybere ned i spillet... og når man først begynder at grave holder
man ikke op igen, for dette er måske det mest fængende Civilization
spil af dem alle, og konceptet om "one more turn" gør
sig mere gældende en nogensinde før.
Til dem der ikke kender
til Civilization serien kan jeg meget kort skitsere det: Du skal
lede en nation fra år 4000 før Kristus til 2050 efter Kristus, og
i den tidsperiode sørge for at netop din nation bliver den
stærkeste. Der skal bygges byer, militær, bygninger, verdensvidundere,
marker, miner og boreplatforme - og samtidig skal du forske dig
op igennem tiden fra alfabetet i oldtiden frem til atomvåben og
radiobølger i vores tidsalder. Det hele er turbaseret og kan spilles
i enten singleplayer eller multiplayer (op til 16 folk) og med dine
modspillere, hvad end det er computeren eller andre folk, skal du
føre krig, forhandle om ressourcer, dele viden og generelt tage
taktiske beslutninger hele tiden. Alt i alt er Civilization et strategispil
der rummer så mange elementer at det er svært at få et overblik,
men mere end syv millioner spillere tager ikke fejl: dette er toppen
- den absolutte elite - blandt strategispil, og Civilization 4 statuerer
seriens plads endnu engang som det ypperste genren har at byde på.
Men det er som sagt
et helt nyt spil, så læs videre og bliv klogere på de mange forskelle
og finesser som CIV har at byde på.
Grafik:
Den eneste ting man
virkelig lægger mærke til i starten af spillet som er forandret,
er grafikken. For første gang er Civilization i 3D, og den nye engine
er den samme som Firaxis også brugte til deres modernisering af
Pirates. På screenshots ser grafikken ikke ud af meget, men det
er faktisk rigtig flot, stemningsfyldt og let-overskueligt - og
det gavner spillet meget at man kan zoome, ændre retning og danne
sig lige præcis det overblik man vil, så den nye grafik er både
gavnligt og pænt.
Grafikken er også flottere
når man sidder med spillet, for screenshotsne viser ikke det megen
liv som er overalt på skærmen, fra vandet der bølger blidt, til
nogle af ressourcerne der også er animerede. Units bevæger sig også
meget fint afsted, og zoomer man langt nok ud er der skyer - og
man kan endda se hele kloden som en kugle selvom det bare er en
illusion, for jorden er "flad" for at gøre overblikket
bedre. Zoomer man helt tæt på er det dog ikke det kønneste grafik,
men en fed detalje er, at man i sine byer kan se alle de
bygninger man har lavet, og når byerne bliver store og begynder
at gå i et med deres forstæder ser det faktisk rigtig, rigtig godt
ud, og man sidder og nikker anerkendende af sig selv for at kunne
lave sådan en flot metropol.
Kan man ikke lide det
nye 3D grafik kan man heldigvis gøre som man vil. Det er muligt
at se det ovenfra som i Civilization 1, eller skråt fastlåst som
i Civ 2+3, det er op til én selv.
Men der er dog i mine
øjne en væsentlig mangel i grafikken, og det er fordi variationen
er for lille. Jeg savner nogle kulturelle forskelle i spillet for
at gøre de 18 forskellige nationer man kan spille mere unikke. Som
det er nu, er en kinesisk ridder identisk med en engelsk, og byerne
er også lige ens selvom én er amerikansk og en anden malinesisk.
Der er heldigvis masser af spillere igang med at lave grafiske mods
til at gøre variationen - og dermed stemningen - endnu bedre.

Lyd:
Hvor variationen har
visse mangler i grafikken, er det modsatte tilfældet når det kommer
til lyd. Hver eneste af de 18 civilizationer har deres egne lyde,
hvad end det er kamp-grynt eller hele sætninger som enhederne siger,
og det fedeste er at det er på de oprindelige sprog. Selv forsvundne
talesporg som Inka er blevet indtalt af eksperter, og det giver
bare en helt fantastisk atmosfære at spille i. Derudover er der
noget fremragende voice-acting fra Leonard Nimoy (kendt af Star
Trek fans verden over), idet han har indtalt små citater til hver
af de 92 teknologier man kan forske sig frem til.
Jeg kan heller ikke
undgå at rose musikken til skyerne, for det er simpelthen så afslappende,
stemningsfyldt og sublimt at det sætter nye standarder for musik
i computerspil. Det kan tydeligt høres at Firaxis' direktør er komponist
og der er gjort utrolig meget ud af at give hver af spillets tidsperioder
en unik lyd. Man bliver aldrig træt at musikken, og
det er godt i et spil som CIV som man spiller maraton-sessioner
af når man først går igang.
Der er også originale
tracks fra Civilization 1 med, numre som jeg med det samme genkendte
selv om de naturligvis er blevet moderniseret til at lyde bedre.
Det aller bedste er dog intro-musikken og den musik der kører i
menuerne. Det er formentlig det musik jeg bedst kan lide i et computerspil
nogensinde, og er episk, fængende, nyskabende og enormt stemningsfyldt.
Det lyder som noget ud af starten af "Løvernes Konge",
og er en sang sunget på Swahili med masser af afrikansk musik sammen
med vokalerne. Jeg har siden fundet ud af at sangen er en opremsning
af trosbekendelsen på Swahili, noget jeg synes er endnu federe for
det blander dermed rigtig mange kulturer sammen, og selvom det er
afrikansk sidder man og forsøger at synge med. Faktisk er denne
intro-musik så fed, at jeg nogle gange har ventet med at starte
et spil for lige at høre nummeret færdigt - en yderst sjælden egenskab
fundet i et computerspil.
Kamp:
Kampsystemet er ganske
som det altid har været, men alligevel ikke. I stedet for at en
unit har en angrebs- og en forsvarsværdi har den én værdi, en styrke.
I starten var jeg ret skeptisk overfor dette, men systemet virker
ganske godt, især fordi CIV introducerer et helt nyt koncept til
serien: promotions!
Når ens units vinder kampe,
får de experience points, og når de har nok stiger de et level. Ved hvert level
kan de vælge en evne der gør den
enkelte unit bedre. Man kan for eksempel gøre unit’en specielt god til jungle-
og skovterræn, gøre den stærkere, eller gøre den specielt god til at angribe
eller forsvare en by. Man kan gøre en unit til en slags healer (medic), gøre
den mere mobil, give den fordele imod en bestemt unit-type (f.eks.
cavalry). Der er rigtig mange evner at vælge imellem, og man har
rigtig mange muligheder for at specialisere sine hære. Højt-level units er
således utrolig værdifulde, og de mange forskelligheder indenfor den enkelte
unit-type gør spillet mere varieret og spændende. Når for eksempel fjenden
kommer med sine spritnye gunpowder units såsom Riflemen, så dukker man lige op
med sine egne units, som tilfældigvis er specialister i at kæmpe mod gunpowder
units fordi man har valgt de evner, og så var de Riflemen ikke meget værd. Man
kan altså sagtens være bagud i opfindelser og ikke have de nyeste sejeste
units, men alligevel være foran rent strategisk fordi ens units er mere erfarne
og har flere evner end fjendens. Det er dog vigtigt på et tidspunkt at
opgradere sine soldater, altså at modernisere dem. Har man en Archer og
opfinder en tech der giver Longbowmen, kan man opgradere sin Archer, og det
bedste er at han beholder alle de promotions han har og er altså den samme
unit, men i nye og bedre klæder.
Som i de andre Civilization
spil har hvert land deres egen unikke unit i CIV. Det er meget vigtigt at bruge
sine unikke units på det rigtige tidspunkt i spillet, for ellers kan de være
ret nytteløse. For eksempel starter Spanien og Kina med at få deres unikke
units (Conquistador og Cho-Ko-Nu) ret tidligt i spillet, så det er vigtigt at
bruge dem dér, i stedet for ar vente til senere, hvor de andre lande som for
eksempel Tyskland får deres unikke units (Panzer tank). Eksemplet er måske lidt
overdrevet, men det er bare for at vise at ens unikke unit hurtigt kan blive
overgået at nyere og bedre units hvis man ikke bruger dem i den tidsperiode
man får dem.
Forskellene på unikke units
og almindelige units er ikke det helt vilde, men de plejer at have nogle fede
fordele. Romernes Praetorian er deres erstatning for den almindelige Swordsman,
og den har strenght 8 i forhold til strenght 6 som den almindelige har. Det
lyder måske ikke umiddelbart som den store forskel, men når man tænker på at
Praetorian’en pludselig bliver den stærkeste unit i hele spillet, så er det
virkelig noget der kan mærkes (indtil der bliver opfundet en endnu stærkere
unit selvfølgelig).

Artilleri,
skibe og fly:
Ud
over de almindelige units så er det ret vigtigt at supplere sine
hære med noget artilleri. Alle større byer i spillet har nemlig
opbygget en vis mængde forsvar, en procentsats der bestemmes alt
efter hvor stor byen er, dens beliggenhed og de bygninger man har
bygget i den. Denne procentsats (typisk 20-80%) gives i fordel til
units der forsvarer byerne, og derfor er det mere end svært at erobre
en by. Heldigvis kommer artilleriet én til undsætning, og med katapulter,
kanoner og tanks kan man bombardere byer, og gradvis reducere denne
procent-fordel nedad indtil den rammer nul. Ydermere kan en artilleri-unit
angribe en hel stak af units, og derved skade alle sammen, så det
er slut med at se computeren komme rendende med en "stack of
doom" med 20+ units i den, for den ville blive tilintetgjort
af ganske få artilleri-units på kort tid. Man skal altså sprede
sin hær mere ud, og selvom artilleri aldrig er den stærkeste unit
i spillet, kan de sagtens forsvare sig selv, og er ikke hjælpeløse
som i Civ III. Man kan til gengæld ikke længere bombe terræn-forbedringer
og units udenfor byerne (kun angribe dem). Man kan dog stadig rasere
et felt udenfor byen, og smadre marker, miner, veje osv., og når
man gør det tager man penge direkte fra modstanderen og "røver"
typisk 5-10 guldmønter per felt. Har man tænkt sig at indtage byen
bør man måske holde lidt igen med plyndringerne, for så skal man
jo bare bygge det hele op igen.
Søslag er der desværre ikke
meget af i Civilization 4, noget der har kendetegnet serien igennem hele dens
historie. De skibe man kan bygge er meget seje,
men de bliver faktisk ikke rigtigt brugt til det store. Den enhed man bruger
mest er transportbåde til at fragte units fra land til land, og
carriers til at fragte fly rundt, for computeren bygger ikke så mange skibe,
og du kan ikke rigtig bruge dine skibe til f.eks. at lave embargoer,
spærre områder af eller patruljere kystlinier. Dette er nok det
punkt i Civilization der trænger til allermest opmærksomhed, for
historisk har søslag været utrolig betydningsfulde for krigene i
verden, og det ville være fedt at få lagt nogle strategiske koncepter
og anderledes muligheder ind i kampe på havet, så det for det første
var forskelligt fra land-kampe, men også åbnede et nyt taktisk lag
til kamp i spillet.
Til
gengæld er kamp i luften ganske anderledes end landkamp, og samme
behandling så jeg gerne hav-kampe få. Fly styrer!
I hvert fald hvis man er den første til at opfinde dem og lade bomberne regne
ned over fjenden. Fly er noget af det sidste i spillet man opfinder, men hvis
man først har opfundet dem, så får man store fordele. Med fly kan man nemlig
hurtigt fjerne modstanderens forsvarsværker, så det bliver nemmere for ens
landtropper at indtage byerne. Man kan recognisere terræn, angribe soldater,
både og endda intercept andre fly. Alt afhængig af hvilken flytype man bygger, kan
man enten fra hangarskibe i nærheden af modstanderens byer eller endda fra sine egne
byer på et helt andet kontinent, sende fly ud og bombe lige præcis hvor man
ønsker det, og det er noget der er meget effektivt i kamp. Selv om fly
er meget stærke, så kan de ikke bruges til at forsvare sit land og byer med, så
man er nødt til at supplere med units der er gode til at forsvare. Mister man
en by fyldt med fly er det bare ærgerligt, og det er måske deres
store akilleshæl. Man kan flytte flyene rundt i hver runde, men
så kan de ikke bruges til recon eller angreb i den tur.

Sidst,
men bestemt ikke mindst, er der atombomben. Animationen for
denne er genial, og dens effekt er som den skal være - brutal og
nådesløs! Stort set alle felter omkring en by bliver tilintetgjort,
og der er er 50% chance for at hver unit i byen dør. Byens indbyggertal
bliver omtrent halveret og der kan opstå radiaktion der er dejlig
usundt og vil skade dine modstandere betydeligt. Der er natuligvis
negative konsekvenser ved at smide atombomber (som i øvrigt kan
opsendes fra en by og ramme ethvert sted i verden, så længe det
ikke rammer nogle af dine egne grænser). En aktiv spiller har desuden
fundet ud af, at man kan stacke atombomber, og derved gøre animationen
større. Smider man en fire-fem bomber på én gang er det virkelig
en lækker paddehattesky man får støvet op, og det er sindsygt tilfredsstillende
på en lidt syg og skræmmende måde.
For
at runde afsnittene om kamp af, vil jeg bare sige at kamp er blevet
meget sjovere i CIV end det nogensinde har været, og alle de krigsgale
strategispillere vil virkelig blive overraskede over dybden og mulighederne
der findes i kamp i spillet.
Videre
til side 2
|