RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Civilization 4", d. 31 December 2005
Spillet er venligst udlånt af 2K Games

Side 2 af 4

Fortsat...

Multiplayer:

Se her sker der ting og sager i forhold til tidligere Civ spil. I 4'eren har man nemlig udviklet spillet med både single- og multiplayer for øjet fra starten af, og det afspejler sig i gameplayet. Der kan spilles efter tur, men de fleste vil vælge "simultaneous turns" hvor man rykker samtidigt. Når alle er færdige og har trykket på return (end of turn knappen), bliver det næste tur. Det giver naturligvis lidt irritation hvis man spiller med computeren, idet det er den der reagerer først der holder fordelene i simultaneous turns. Computeren handler naturligt nok først idet den beregner alle rykkene på ganske få sekunder, men man lærer at spille "udenom" denne fordel ganske hurtigt.

Men det er ellers i multiplayer at spillets taktiske elementer for alvor udspiller sig, for her er der ikke tale om generiske scripts til AI, men andre (nogle gange) intelligente mennesker du handler med, fører krig med og deler teknologi med. Man kan spille op til 16 ad gangen, og der er et utal af forskellige muligheder for at gøre spillet til lige præcis den oplevelse man ønsker. Man kan f.eks. handikappe visse spillere igennem differentierede sværhedsgrader, lave "one-city challenge" hvor man aldrig må have mere end én by, eller lave "no tech trading" eller "permanent war" m.m.

En rigtig fed ting er at man kan spille i teams, hvor man deler ressourcer, world wonder effekter, line of sight og kan forske teknologi sammen for at komme hurtigere til en bestemt tech. Det er rigtig fedt at spille i teams, idet man kan kombinere flere strategier på én gang. F.eks. et spil jeg var med i hvor vi var fire hold med 2 hver, stod jeg for at producere kultur, wonders og masser af både, imens min makker rullede soldaterne ud på samlebånd. Vi endte med at få en "Conquest" victory 30 runder før spillets udløb (som er år 2050, medmindre man selvfølgelig fjerner "time" victory, så forstætter man bare).

Senere i starten af 2006 introduceres noget der hedder "Pit Boss" som er en slags persistent verden for Civ-spillere. Hvordan det kommer til at fungere er jeg ikke helt klar over, men det bliver noget ala "play by email" men med simultane ture da det foregår på Firaxis' servere.

   

Store forandringer:

En ting der tog noget tilvænning var, at højreklik ikke længere åbner en menu. I stedet bruges højreklik til at bevæge sine soldater, og alle deres funktioner og muligheder kan kun fås igennem ikoner i bunden af skærmen eller via genvejstaster. Igennem dette system kan alle dine muligheder med det samme ses fra verdensskærmen, og det giver et fremragende overblik, selvom man nogle gange savner menuerne som gammel Civ-veteran. Overblikket spreder sig til andre ting, såsom byer, hvor man kan se alle detaljerne ved at holde musen ind over - såsom hvad den producerer, hvornår den vokser osv. Den gode gamle byskærm er dog bibeholdt efter opfordring fra betatesterne, og den rummer en skov af information om den enkelte by, og du kan specificere hvilke felter der produceres på osv., ganske som i de tidligere Civ spil.

Alt i alt har det nye interface givet Civilization et spilmæssigt løft, og man kommer hurtigere omkring idet man i teorien kun behøver bruge verdensskærmen til at administrere sit rige.

Der er rådgivere med i spillet, og disse kan sige meget eller lidt alt efter hvilke indstillinger du vælger. Der er skærme med detaljer for militær, civics, handel, teknologi, diplomati, byer, religion, statistik og mere som kan findes frem på F-knapperne til dem der godt kan lide at se hvor mange swordsmen de har dræbt, og vide præcis hvor ens soldater er stationeret osv.

Hver civilization (nation) har enten én eller to ledere at vælge imellem, og der er dermed i alt 26 ledere til 16 civilizationer. Hver leder har to forskellige traits ud af et udbud af otte, og dermed er alle 26 forskellige. De otte traits er: Aggressive, Creative, Expansionist, Financial, Industrious, Organised, Philosophical og Spiritual. Hver trait giver forskellige fordele, f.eks. giver Industrious halv produktionstid på wonders, mens Creative giver +2 culture per tur per by samt halv pris på teatre og colluseum. Der er altså al mulig grund til at udnytte sin leders traits i spillet, og da alle sammen er forskellige, og alle kombinationerne åbner mange muligheder for en forskellig spiloplevelse.

En anden ting der giver helt enorm frihed, er at teknologi-træet er er valgfrit. Man kan således vælge sin sti igennem historien og selvom der er visse begrænsninger involveret er der i forhold til tidligere spil mange flere muligheder. Vil du rykke direkte til Gunpowder, så bare gå igang. Du skal stadigvæk forske en dels techs for at komme dertil, men du kan så sandelig også springer mange over. Dette giver naturligvis en fordel, men springer man alt for mange over og er for ensporet i sin forskning, så falder man bagefter andre steder. Vil man fokusere på at forske i forbedringer til byerne? Militær? Religioner? Nye Civics? De mange valg man skal træffe, og hvilken del af forskningen man vil forsøge at være mest fokuseret på giver endnu et strategisk niveau til spillets enorme dybde. Er man ny til spillet kan man bruge spillets indbyggede advisor og bare følge det de siger og så er man rimelig godt på vej, men til Civ-veteraner er det her virkelig guf som man kan lege med og fintune til hvert enkelt spil man begiver sig igang med. Forskning er også dyrt, og man har som i tre'eren to slide-barer i toppen af skærmen; én for forksning og én for culture. Man har maksimalt 100% imellem de to, og kan godt have mindre for at frigøre flere penge til vedligeholdelse. Er man på røven økonomisk vil spillet automatisk justere dine barer nedad, og det er altså slut med at miste bygninger i byerne osv. som følge af dårlig økonomi - man forsker bare langsommere og får mindre kultur til at øge grænserne og indflydelsen på andre nationer. Er det helt langt ude (og det har jeg kun været ude for én gang, da jeg som Aztekerne erobrede halvdelen af verden meget tidligt i spillet), og man rammer 0% og stadig ikke har penge nok til vedligeholdelse af ens rige, begynder ens soldater at nedlægge deres våben, og de står stille indtil der kommer løn på kontoen.

Civilization 3 introducerede grænser, men man kunne komme ind i hinandens lande uden problemer ved bare at sende soldater, settlers e.l. ind. Man kunne så sige "Skrid ud af mit land!", og det kunne AI'en enten acceptere, eller som den oftest gjorde, gå i krig med dig. AI'en gjorde det oftest fordi den vidste hvor de kritiske ressoucer var, og endnu værre, hvor de ville opstå senere i spillet, og var yderst fokuseret på at lave byer alle vegne for at få fat i alting. Var det helt slemt kunne man have en "right of passage" aftale, og en hær kunne vade ind, erklære krig, og smadre en nation fuldstændig. Dette er hermed slut med CIV. Der er kun to måder at komme ind i et andet land på; den første måde er en "open border" aftale som man meget tidligt i spillet får mulighed for at lave, og den anden er ved at erklære krig. Har man "open border" og soldater inde i det andet land  - for derefter at erklære krig - bliver ens soldater fjernet fra landet og sat udenfor grænsen i den efterfølgende tur. Det er altså slut med at snig-angribe andre på denne måde, og det er en herlig ting at kunne holde folk ude. På denne måde kan man bruge sine grænser til at "skære" et område over til senere bebyggelse. Grænserne om byerne er også større i CIV end det var i Civ III, og det er ens culture i de enkelte byer der bestemmer hvor hurtigt grænserne vokser. Der er altså færre byer totalt på et givent kort, og AI'en er ikke ligeså belastende til at bygge byer på hvert eneste tilgængelige sted, for den er blevet klogere til at vælge sine positioner, og dens omkostninger til maintenance er en naturlig modpol til antallet af byer man vil lave (meget mere om dette senere).

Men med de nye begrænsninger er der også nye muligheder, for har man open borders, eller man mødes på neutralt terræn, kan man sagtens stå på samme felt uden at skulle slås. Man kan også være inde i hinandens byer, og f.eks. hjælpe om at forsvare en by imod en fælles fjende. Der er ingen reel risiko ved det, for hvis den person der har soldater i dine byer erklærer krig, så flyttes de soldater ud over dine grænser før de for lov til at gøre noget.

   

Religion og Great People:

Som noget helt nyt byder CIV på konceptet "religion". Der er syv religioner i spillet, og disse grundlægges igennem teknologier. Den første civilization der opfinder en tech der giver en religion grundlægger den religion, og én af den nations byer bliver til den pågældende religions Holy City. En Holy City producerer mere kultur og spreder religionen ud til nærliggende byer. Således kan man sprede en religion rundt i sine - og andre nationers - byer, og det giver flere glade indbyggere og mulighed for at bygge nye bygninger som templer og klostre. Man kan også bygge missionærer og sende dem ud til nær og fjern for hurtigere (og mere effektivt) sprede en religion, og fordelene ved at sprede religion til så mange byer som muligt er store og mange.

For det første har man line of sight i alle de byer der deler ens religion, og det er dermed muligt at se hvor mange soldater, hvilke forbedringer osv. ens modstanderes og allieredes byer har. For det andet giver det glade indbyggere, og det kan føre til "we love the king day" og naturligvis modarbejde utilfredshed. Men hvor religioner bliver rigtig, rigtig sjove, er når man har grundlagt en religion og får en Great Prophet.

Og her må jeg hellere komme ind på endnu én af de store ændringer i CIV: Great People. Igennem bygninger, wonders og civics kan ens byer opnå point hver tur der går til Great People. Når man har fået 100 point får man en Great Person, som er en kendt historisk persen der fødes i ens by og kan bruges til diverse ting. Når man har fået én Great Person, skal man have 200 point for at få den næste, derefter 300 point osv. Har man flere byer der opbygger Great Person point bliver de ikke lagt sammen og man altså opleve at disse Great People bliver født rundt omkring i ens nation. Der er fem slags Great Person der hver har deres fordel; Great Artist, Great Engineer, Great Merchant, Great Prophet og Great Scientist. En Great Merchant kan f.eks. rejse til en fjern by i et naboland og skabe en handelsrute der giver et stort engangsbeløb til dit skattekammer. En Great Engineer kan rush-bygge et wonder og en Great Artisk kan give en by 4000 culture point og dermed udvide byens grænser og kulturelle styrke betydeligt meget, meget hurtigt!

Men for at vende tilbage til religion meget hurtigt, så kan man nemlig bruge en Great Prophet i en Holy City til at bygge den pågældende religions hellige konstruktion. F.eks. er budismens religiøse bygning The Kong Miao, og hver religion har én bygning - et wonder - af denne type. Med denne bygning giver hver eneste by der har den pågældende religion én guld til statskassen hver runde. Med religion i baghånden kan man altså financiere en storstilet udvidelse af sit rige f.eks. igennem krig, og hvis man så har grundlagt flere religioner kan man virkelig begynde at skrabe penge sammen, og se hvad hele verden går og laver igennem line of sight. Det eneste jeg synes mangler lidt ved religion er muligheden for at "dræbe" en religion. Grundlægger man tre af de syv religioner, eller indtager en anden Holy City, kunne det nogle gange være rart at afskaffe alle på nær én religion for virkelig at mase en altoverskyggende religion ned over verden og dermed opnå gode relationer med mange flere end ellers (fælles religion giver mange plusser i forhandlingerne med andre nationer under diplomati).

   

Spil som du vil - vind som du vil:

Der er seks måder at vinde spillet på under standard-reglerne: "conquest", "culture", "diplomacy", "domination", "space race" og "time". Der er altså alle mulige spilstile at vælge imellem, f.eks. en fredsommelig sejr som "culture" hvor du skal lave tre byer der opnår en legendarisk status pga. deres høje kultur, som fås igennem bygninger, wonders og Great People. Et andet ekstrem er "Conquest" hvor man simpelthen laver masseudslettelse ved at dræbe alle andre civilizationer i spillet. Hver slags sejr kræver naturligvis en forskellig strategi, og idet de mange strategier (og også udnyttelserne) fra Civ 3 ikke længere virker er det altså tilbage til skole igen for selv garvede strateger. Det eneste der mangler er i min mening "financial" og "religious" måder at vinde spillet på, men jeg er sikker på det kommer i en mod eller i den expansion der stensikkert udkommer på et tidspunkt.

En vigtig ting til enhver strategi er dog de Civics som der kommer flere og flere af som teknologien udvikler sig. En civic er en måde at styre et land på, lidt i stil med de gode gamle "democracy", "monarchy" osv., men nærmere delt op i ideologier. Der er i alt 25 Civics fordelt i fem overordnede grupper; regering, lovgivning, arbejdsmarked, økonomi og religion. Én Civic er f.eks. "Police State", inspireret af kommunismen, og den giver mulighed for at få billigere militær og mindre war weariness. Hver civilization skal altså vælge én Civic i hver af de fem kategorier, og det er i særdeleshed her at spillet for alvor ændrer på de gammelkendte koncepter for Civ serien. Der er nemlig med dette system hele 3125 forskellige kombinationer af Civics, og selvom det er klart at nogle aldrig bliver populære (især dem man starter med er ofte ganske dårlige) så er der faktisk en helt fantastisk god sammensætning af muligheder der gør at man sjældent spiller to spil på samme måde. Skifter man Civics ender man i anarki i en runde (medmindre man har valgt en "spiritual" civilization, de undgår helt anarki). Muligheden for at skifte er også en glimrende måde at omstille sin strategi på hvis man f.eks. bliver invaderet og desperat har brug for hurtige forstærkninger - der er nemlig nogle Civics der gør det muligt at hverve nye rekrutter i byerne og samtidig give dem noget meget vigtig start-XP.