RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Civilization IV - Warlords" d. 23 August 2006
Spillet er venligst udlånt af 2K Games

Side 1 af 1

Hvordan forbedrer man perfektion?

I vores anmeldelse af Civilization 4 lige inden årsskiftet kunne følgende konklusion uddrages:

"Jeg kan ikke rose Civilization 4 nok. Firaxis har gjort det igen, og det bedste strategispil i verden er tilbage og stærkere end nogensinde. Du skylder dig selv at investere i CIV, det er simpelthen genialt."

Så hvordan kan en udvidelse laves til et sådant spil der i det store hele er perfekt? Svaret er enkelt: det kan en udvidelse ikke. Men den kan stadigvæk bidrage til at gøre spiloplevelsen anderledes og giver nogle nye muligheder i Civ 4 som egentlig ikke var nødvendige, men nu hvor de er her kan man da egentlig godt se at det gør spillet sjovere. En udvidelse er som regel mere af alting, og det er også tilfældet med Warlords, hvor nye enheder, nationer, personligheder, scenarier og sågar spilkoncepter introduceres. Denne anmeldelse vil handle om disse nye tiltag, om de er godt udførte og om de giver ekstra tyngde til spillet.

Nye traits, nationer, ledere, enheder og wonders:

En rigtig smart ting ved Civ 4, var ledernes egenskaber såsom "Financial" og "Creative". I Warlords findes tre helt nye egenskaber, de såkaldte "traits", og det er Charismatic, Imperialistic og Protective. Hver giver spillet ny dynamik og udvider det allerede imponerende udvalg af særlige egenskaber. Især protective vil nok gøre mange defensive spillere glade, for her forbedres ens nations forsvarsværker betydeligt. De nye traits er blevet fordelt på gamle ledere som Washington og Tokugawa, men også nye ledere er kommet til som Stalin, Ramses II og Augustus Caesar til at live endnu mere op i de nuværende nationer. Ikke nok med det, men seks helt nye lande er kommet til, hvilket øger dynamikken endnu mere. Du kan således nu spille som Kartago, Celterne, Korea, Ottomans, Zulu - og ja - Vikingerne!

Med de nye nationer følger også nye unikke enheder som vikingernes berserkere og koreanernes hwatcha (en avanceret katapult). Ud over disse enheder som kun de enkelte nationer kan bruge, er der kommet to nye enheder med som alle kan nyde godt af, nemlig en trebuchet og en trireme (katapult og båd fra tidlig middelalder). Dette er for at peppe denne tidsperiode lidt op, da overgangen mellem træ og metalvåben virkede for hurtig, og det virker efter hensigten og gør de tidligere aldre sjovere at spille, hvilket naturligvis er en rigtig god ting.

Ud over de mange nationer, ledere og enheder er der også nye verdensvidundere at hente i Warlords, nemlige Temple of Artemis, The Great Wall og University of Sankore.

Heltinden i aktion!  Heltinden i aktion!  

Militær på et helt nyt niveau:

Den største nye feature i Warlords er dog ikke de nye lande, men netop som navnet siger, warlords. Vi var mange der undrede os i Civ 4 over at der ikke var en Great General ligesom der var Merchant, Engineer m.fl., men svaret er; det gemte de til udvidelsen. For nu kan du for alvor peppe dit militær op med den nye Great General enhed der kan erhverves igennem spillet. For at få en GG skal du akkumulere point på slagmarken. Point = den mængde XP point dine soldater rager til sig i form af kamp. Når du har nok point dukker en GG op i dit land. For at få endnu en GG skal du samle dobbelt så mange point som sidst osv., altså ganske som med Great People som beskrevet i vores Civ 4 anmeldelse. Great Generals bruger dog deres helt egen pointpulje og påvirker således ikke din "produktion" af andre Great People. Der er også mulighed for at højne potentialet for GG ved f.eks. at bygge The Great Wall, men primært er det kamp i store mængder der giver adgang til denne fremragende enhed.

Men hvad kan en GG så? Først og fremmest kan den indgå i en hær bestående af de enheder du vælger. Ved at gøre dette spredes en stor mængde experience points til de valgte enheder og generalen "fører dem" rundt på slagmarken. Ud over denne lækre XP bonus kan man kvit og frit opgradere enheder som føres an af en GG, hvilket er en kæmpemæssig fordel. En anden stor fordel er, at man får mulighed for at vælge nogle særlige combat promotions (evner) som man kun kan få hvis en GG er tilknyttet enheden, såsom Combat VI, Medic III og Tactics (sidstnævnte giver 30% chance for at flygte fra en kamp hvis man taber og dermed overleve). Der er altså et hav af muligheder med en GG i din hær! Men det er ikke det eneste han kan bruges til...

Man kan nemlig også vælge at lade ham bosætte sig i en by som med andre Great People, og skabe én af to effekter:

1) Instruktør: GG bor i byen og fungerer som militær instruktør hvilket giver alle nye enheder produceret deri +2 XP.
2) Militærakademi: GG grundlægger en militærskole og herefter producerer byen militære enheder 25% hurtigere.

Som det kan ses er der altså mange taktiske overvejelser der skal gøres med en GG, og det har øget spillets fleksibilitet og underholdningsniveau betydeligt, hvilket jeg før denne anmeldelse vidste ville være meget svært.

   

Er der så snart mere?

Ja, endda noget meget stort som mange Civ spillere har drømt om lige siden Civilization 1 dukkede op tilbage i 1991: Vassal stater!

Til de folk der ikke er så historie-interesserede og kyndige i den slags, kan jeg fortælle at en Vassal stat er en nation der er underlagt en anden nation men stadigvæk er selvstændige. Kigger vi på Danmarks historie er det noget vi for eksempel har nydt godt af. Vassal staten leverer varer og penge til den overordnede nation, og modsat leverer "modernationen" beskyttelse og politiske holdninger til vassalen. Det er ikke helt ulig et slave/ejer forhold, men mere på et politisk og økonomisk plan.

I Warlords kan man tage Vassal stater, hvilket typisk sker hvis en nation er yderst presset af krig og katestrofer og beder dig om hjælp i form af beskyttelse. Det kan også ske hvis du er den aggresive/defensive part i en krig, og en mulig fredsaftale kunne være at den svage part bliver vassal.

Fordelene ved at have en anden nation som vassal er mange, men der er også ulemper. Jeg vil her forsøge at opsummere effekterne i spillets termer. Vassal staten får naturligvis mindre happiness ved at være blevet vassal, mens ejeren's indbyggere bliver gladere for at have nogel at hundse med. Masteren har altid right of passage (kan frit bevæge sig) i vassalens landområder og har fuld effekt af forter, barakker og des lige i vassallens lande. Master kan inddrage vassalens ressourcer, også selv om vassalen kun har én af en livsvigtig ting (f.eks. olie eller jern). Nægter vasallen dette udbryder der med det samme krig imellen de to parter. Den sidste fordel en master har over vassallen, er at erklærer man krig - eller bliver man angrebet - på en tredje part, går vassallen automatisk med i krigen som en del af ens hold. Har du en vassal stat er du altså godt rustet imod andre nationer rent militært.

Det er dog ikke lutter lagkage for ejeren af en vassal stat, for selve det at have en vassal påfører ekstra omkostninger til din egen regering. Således stiger maintenance omkostningerne for alle masterens byer.

Forskellen på fredelige vassal stater og tvungne vassalstater er desuden, at de fredelige forhold kan annuleres af vassallen igennem diplomati igen, mens de ved en militær overtagelse kun kan fjernes ved at gå i krig med masternationen igen, hvilket typisk er selvmorderisk idet der var en grund til at vassallen i første omgang kapitulerede.

Den sidste ting der er yderst, yderst vigtig hvad angår vassal stater er, at vassallens landområder og befolkning tæller med i masterens egne når man går efter en "Domination" sejr, og det er bare ekstra kul på strategiens vældige bål der giver Civ fans endnu flere muligheder i deres valg af taktik!

Nu må det da også være rigeligt, gem lidt til den næste udvidelse!

Det skulle man tro, men der er faktisk mere. Ud over de unikke enheder hver nation har, er der nemlig også kommet en unik bygning nu! Det er typisk en bygning der erstatter en anden, for eksempel har zulu'erne en særlig barak der giver ekstra experience osv. De unikke bygninger giver de forskellige civilizationer et ekstra spark i røven i den tidsperiode netop deres bygning er mest aktuel, og selvom det ikke er vildeste effekter bygningerne har, så øger det differencen mellem de forskellige nationer og påvirker helt klart ens strategier og spillestil, hvilket jeg personligt synes er herligt. Hver gang en ny mulighed for anderledes strategier åbner sig beriger det nemlig spillets levetid.

Der er også kommet otte spritnye og gennemtænkte scenarier med til Warlords, bl.a. vikingernes erobringer i Europa, Genghis Khans sejrsmarch fra Asien til Europa og sågar også Romerrigets opstandelse til storhedstid! De andre tre almindelige scenarier er Alexander den Store, de Peloponnesiske Krige og Kinas sammenføring. Der er også to "alternativ historie" scenarier der forsøger ikke at skildre historien som de øvrige. Det ene omhandler en religiøs krig i Amerika og er ganske kedeligt udført, mens det andet sætter dig som leder af barbarerne, hvilket er set før men stadigvæk er sjovt. De forskellige scenarier har naturligvis nye teknologier, ledere, enheder og alt hvad der hører sig til, men det er især musikken som er særligt drejet til de forskellige scenarier der imponerede mig. Firaxis er kendt for at levere suværen musik, og de skuffer ikke i udvidelsen. Grafikken forbliver dog det samme lidt middelmådige 3D, selvom der er enkelte forbedringer fra Civ 4. Scenarierne i sig selv er noget middelmådige og kunne godt have haft lidt mere unik personlighed andet end gennem musikken.

   

Konklusion:

Det er bestemt ikke i scenarierne at værdien ligger i denne udvidelse. Det er Great Generals, vassaller, nye lande, enheder, bygninger, wonders, ledere og især traits at man finde den længerevarende fordel ved at eje Warlords. Det er en udvidelse jeg vil anbefale alle Civilization fans til at gå ud og købe, og især hvis du spiller multiplayer er de nye features og muligheder virkelig sjove at folde sig ud med. Man kunne have forventet noget mere, og jeg ville personligt gerne have set en tredje ting af samme "størrelse" som GG og Vassal stater, men det er nok ganske sansynligt at Firaxis har flere idéer og allerede nu er igang med udvidelse nummer 2 (som jeg allerede nu spår vil inkludere mange moderne scenarier).

Der er dog rigeligt i Warlords til ikke at skuffe, og tværtimod forbedrer det spillet som jeg - og mange andre - stadigvæk ser som det stærkeste og sjoveste strategispil i verden.
 

Grafik:

8

Der er ikke sket de store forbedringer ved grafikken, som stadigvæk er flot, men heller ikke markedets bedste.

Lyd:

10

Musikken er fremragende i alle aspekter. Den store fokus på lydeffekter og musik er med til at holde én fanget "bare én tur til". De fleste ved det nok ikke, men Firaxis' medejer (sammen med Sid Meier) Jeff Briggs er uddannet komponist og sørger for at musikken i alle Firaxis spil er på et meget højt niveau. Det lykkes endnu engang med Warlords.

Gameplay:

9

Der mangler lige den sidste ting til at skubbe gameplayet som udvidelsen leverer op i samme kategori som selve hovedspillet. Når dette er sagt er de mange gameplay tweaks og nye features med til at gøre Civilization 4 endnu bedre, og den bedrift kvitteres med et flot nital i gameplay.

Plot / Addiction:

9

Én... tur... mere... Man lægger ikke et spil Civilization fra sig når først man er kommet igang, og det er en tidsrøver uden lige. Fremragende replayability, uendelige muligheder. Det eneste der trækker ned her er plottene i de otte scenarier, der godt kunne være lavet mere underholdende og stemningsfyldte.

Multiplayer:

10

Multiplayer bliver bare sjovere og sjovere, og nu hvor du kan tvinge dine venner til at blive vassaler eller knuse dem med dine Great General-anførte hære - endda som en af de helt nye ledere med nye traits - er multiplayer bedre end nogensinde. Det endegyldige multiplayerspil, men det kræver en god del tid at komme igennem. I øvrigt virker Pit Boss serverne nu, som er vedvarende spil du kan joine og forlade når det passer dig, den ultimative episke udstilling af historiens gang.

Diverse:

7

Der er kun to rigtig store tiltag i Warlords, og det er generalerne og vassal staterne. Resten er noget mod-community'et allerede havde skruet sammen førhen. De otte scenarier leverer ikke ordentligt, så som en udvidelse er den meget professionelt lavet men mangler lige den sidste store ting til at hæve den til samme niveau som Civ 4 selv.

 

Overall:

9

Gode features, god balance, sjove nye tiltag og masser af timers underholdning til et i forvejen uendeligt spil. Har du Civilization 4 så køb straks udvidelsen og bliv forelsket påny, og har du ikke Civ 4 så køb det med det samme og hent udvidelsen når du har lært hovedspillet at kende. En stærk expansion med masser af kvalitet.
 

Døm det selv
Hvad ville du give Civilization IV: Warlords?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: 2K Games
  • Udvikler: Firaxis
  • Platform: PC
  • Kategori: Strategi
  • Pris: 250 DKr i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav (minimum): PIV 1200 MHz, 256 MB RAM, 64 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium IV 1700 Mhz, 512 MB RAM, 64 MB grafikkort
  • System anmeldt på: Athlon 64 3500+, 2048 MB RAM, 256 MB NVidia Geforce 7800GT grafikkort
  • Anmeldt af: Søren Kristensen
  • Spillet er venligst udlånt af: 2K Games

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.