|

Side 1 af 1
Hvordan forbedrer
man perfektion?
I vores anmeldelse
af Civilization 4 lige inden årsskiftet kunne følgende konklusion
uddrages:
"Jeg
kan ikke rose Civilization 4 nok. Firaxis har gjort
det igen, og det bedste strategispil i verden er
tilbage og stærkere end nogensinde. Du skylder dig
selv at investere i CIV, det er simpelthen genialt."
Så hvordan kan en udvidelse
laves til et sådant spil der i det store hele er perfekt? Svaret
er enkelt: det kan en udvidelse ikke. Men den kan stadigvæk bidrage
til at gøre spiloplevelsen anderledes og giver nogle nye muligheder
i Civ 4 som egentlig ikke var nødvendige, men nu hvor de er her
kan man da egentlig godt se at det gør spillet sjovere. En udvidelse
er som regel mere af alting, og det er også tilfældet med Warlords,
hvor nye enheder, nationer, personligheder, scenarier og sågar
spilkoncepter introduceres. Denne anmeldelse vil handle om disse
nye tiltag, om de er godt udførte og om de giver ekstra tyngde til
spillet.
Nye traits, nationer,
ledere, enheder og wonders:
En rigtig smart ting
ved Civ 4, var ledernes egenskaber såsom "Financial" og
"Creative". I Warlords findes tre helt nye egenskaber,
de såkaldte "traits", og det er Charismatic, Imperialistic
og Protective. Hver giver spillet ny dynamik og udvider det allerede
imponerende udvalg af særlige egenskaber. Især protective vil nok
gøre mange defensive spillere glade, for her forbedres ens nations
forsvarsværker betydeligt. De nye traits er blevet fordelt på gamle
ledere som Washington og Tokugawa, men også nye ledere er kommet
til som Stalin, Ramses II og Augustus Caesar til at live endnu mere
op i de nuværende nationer. Ikke nok med det, men seks helt nye
lande er kommet til, hvilket øger dynamikken endnu mere. Du kan
således nu spille som Kartago, Celterne, Korea, Ottomans, Zulu -
og ja - Vikingerne!
Med de nye nationer
følger også nye unikke enheder som vikingernes berserkere og koreanernes
hwatcha (en avanceret katapult). Ud over disse enheder som kun de
enkelte nationer kan bruge, er der kommet to nye enheder med som
alle kan nyde godt af, nemlig en trebuchet og en trireme (katapult
og båd fra tidlig middelalder). Dette er for at peppe denne tidsperiode
lidt op, da overgangen mellem træ og metalvåben virkede for hurtig,
og det virker efter hensigten og gør de tidligere aldre sjovere
at spille, hvilket naturligvis er en rigtig god ting.
Ud over de mange nationer,
ledere og enheder er der også nye verdensvidundere at hente i Warlords,
nemlige Temple of Artemis, The Great Wall og University of Sankore.

Militær på et helt
nyt niveau:
Den største nye feature
i Warlords er dog ikke de nye lande, men netop som navnet siger,
warlords. Vi var mange der undrede os i Civ 4 over at der ikke
var en Great General ligesom der var Merchant, Engineer m.fl., men
svaret er; det gemte de til udvidelsen. For nu kan du for alvor
peppe dit militær op med den nye Great General enhed der kan erhverves
igennem spillet. For at få en GG skal du akkumulere point på slagmarken.
Point = den mængde XP point dine soldater rager til sig i form af
kamp. Når du har nok point dukker en GG op i dit land. For
at få endnu en GG skal du samle dobbelt så mange point som sidst
osv., altså ganske som med Great People som beskrevet i vores Civ
4 anmeldelse. Great Generals bruger dog deres helt egen pointpulje
og påvirker således ikke din "produktion" af andre Great
People. Der er også mulighed for at højne potentialet for GG ved
f.eks. at bygge The Great Wall, men primært er det kamp i store
mængder der giver adgang til denne fremragende enhed.
Men hvad kan en GG så?
Først og fremmest kan den indgå i en hær bestående af de enheder
du vælger. Ved at gøre dette spredes en stor mængde experience points
til de valgte enheder og generalen "fører dem" rundt på
slagmarken. Ud over denne lækre XP bonus kan man kvit og frit opgradere
enheder som føres an af en GG, hvilket er en kæmpemæssig fordel.
En anden stor fordel er, at man får mulighed for at vælge nogle
særlige combat promotions (evner) som man kun kan få hvis en GG
er tilknyttet enheden, såsom Combat VI, Medic III og Tactics (sidstnævnte
giver 30% chance for at flygte fra en kamp hvis man taber og dermed
overleve). Der er altså et hav af muligheder med en GG i din hær!
Men det er ikke det eneste han kan bruges til...
Man kan nemlig også
vælge at lade ham bosætte sig i en by som med andre Great People,
og skabe én af to effekter:
1) Instruktør: GG bor
i byen og fungerer som militær instruktør hvilket giver alle nye
enheder produceret deri +2 XP. 2) Militærakademi: GG grundlægger
en militærskole og herefter producerer byen militære enheder 25%
hurtigere.
Som det kan ses er der
altså mange taktiske overvejelser der skal gøres med en GG, og det
har øget spillets fleksibilitet og underholdningsniveau betydeligt,
hvilket jeg før denne anmeldelse vidste ville være meget svært.

Er der så snart mere?
Ja, endda noget meget
stort som mange Civ spillere har drømt om lige siden Civilization
1 dukkede op tilbage i 1991: Vassal stater!
Til de folk der ikke
er så historie-interesserede og kyndige i den slags, kan jeg fortælle
at en Vassal stat er en nation der er underlagt en anden nation
men stadigvæk er selvstændige. Kigger vi på Danmarks historie er
det noget vi for eksempel har nydt godt af. Vassal staten leverer
varer og penge til den overordnede nation, og modsat leverer "modernationen"
beskyttelse og politiske holdninger til vassalen. Det er ikke helt
ulig et slave/ejer forhold, men mere på et politisk og økonomisk
plan.
I Warlords kan man tage
Vassal stater, hvilket typisk sker hvis en nation er yderst presset
af krig og katestrofer og beder dig om hjælp i form af beskyttelse.
Det kan også ske hvis du er den aggresive/defensive part i en krig,
og en mulig fredsaftale kunne være at den svage part bliver vassal.
Fordelene ved at have
en anden nation som vassal er mange, men der er også ulemper. Jeg
vil her forsøge at opsummere effekterne i spillets termer. Vassal
staten får naturligvis mindre happiness ved at være blevet vassal,
mens ejeren's indbyggere bliver gladere for at have nogel at hundse
med. Masteren har altid right of passage (kan frit bevæge sig) i
vassalens landområder og har fuld effekt af forter, barakker og
des lige i vassallens lande. Master kan inddrage vassalens ressourcer,
også selv om vassalen kun har én af en livsvigtig ting (f.eks. olie
eller jern). Nægter vasallen dette udbryder der med det samme krig
imellen de to parter. Den sidste fordel en master har over vassallen,
er at erklærer man krig - eller bliver man angrebet - på en tredje
part, går vassallen automatisk med i krigen som en del af ens hold.
Har du en vassal stat er du altså godt rustet imod andre nationer
rent militært.
Det er dog ikke lutter
lagkage for ejeren af en vassal stat, for selve det at have en vassal
påfører ekstra omkostninger til din egen regering. Således stiger
maintenance omkostningerne for alle masterens byer.
Forskellen på fredelige
vassal stater og tvungne vassalstater er desuden, at de fredelige
forhold kan annuleres af vassallen igennem diplomati igen, mens
de ved en militær overtagelse kun kan fjernes ved at gå i krig med
masternationen igen, hvilket typisk er selvmorderisk idet der var
en grund til at vassallen i første omgang kapitulerede.
Den sidste ting der
er yderst, yderst vigtig hvad angår vassal stater er, at vassallens
landområder og befolkning tæller med i masterens egne når man går
efter en "Domination" sejr, og det er bare ekstra kul
på strategiens vældige bål der giver Civ fans endnu flere muligheder
i deres valg af taktik!
Nu må det da også
være rigeligt, gem lidt til den næste udvidelse!
Det skulle man tro,
men der er faktisk mere. Ud over de unikke enheder hver nation har,
er der nemlig også kommet en unik bygning nu! Det er typisk en bygning
der erstatter en anden, for eksempel har zulu'erne en særlig barak
der giver ekstra experience osv. De unikke bygninger giver de forskellige
civilizationer et ekstra spark i røven i den tidsperiode netop deres
bygning er mest aktuel, og selvom det ikke er vildeste effekter
bygningerne har, så øger det differencen mellem de forskellige nationer
og påvirker helt klart ens strategier og spillestil, hvilket jeg
personligt synes er herligt. Hver gang en ny mulighed for anderledes
strategier åbner sig beriger det nemlig spillets levetid.
Der er også kommet otte spritnye
og gennemtænkte scenarier med til Warlords, bl.a. vikingernes erobringer
i Europa, Genghis Khans sejrsmarch fra Asien til Europa og sågar
også Romerrigets opstandelse til storhedstid! De andre tre almindelige
scenarier er Alexander den Store, de Peloponnesiske Krige og Kinas
sammenføring. Der er også to "alternativ historie" scenarier
der forsøger ikke at skildre historien som de øvrige. Det ene omhandler
en religiøs krig i Amerika og er ganske kedeligt udført, mens det
andet sætter dig som leder af barbarerne, hvilket er set før men
stadigvæk er sjovt. De forskellige scenarier har naturligvis nye
teknologier, ledere, enheder og alt hvad der hører sig til, men
det er især musikken som er særligt drejet til de forskellige scenarier
der imponerede mig. Firaxis er kendt for at levere suværen musik,
og de skuffer ikke i udvidelsen. Grafikken forbliver dog det samme
lidt middelmådige 3D, selvom der er enkelte forbedringer fra Civ
4. Scenarierne i sig selv er noget middelmådige og kunne godt have
haft lidt mere unik personlighed andet end gennem musikken.

Konklusion:
Det er bestemt ikke
i scenarierne at værdien ligger i denne udvidelse. Det er Great
Generals, vassaller, nye lande, enheder, bygninger, wonders, ledere
og især traits at man finde den længerevarende fordel ved at eje
Warlords. Det er en udvidelse jeg vil anbefale alle Civilization
fans til at gå ud og købe, og især hvis du spiller multiplayer er
de nye features og muligheder virkelig sjove at folde sig ud med.
Man kunne have forventet noget mere, og jeg ville personligt gerne
have set en tredje ting af samme "størrelse" som GG og
Vassal stater, men det er nok ganske sansynligt at Firaxis har flere
idéer og allerede nu er igang med udvidelse nummer 2 (som jeg allerede
nu spår vil inkludere mange moderne scenarier).
Der er dog rigeligt
i Warlords til ikke at skuffe, og tværtimod forbedrer det spillet
som jeg - og mange andre - stadigvæk ser som det stærkeste og sjoveste
strategispil i verden.
Grafik: |
8 |
Der er ikke sket de store forbedringer ved grafikken,
som stadigvæk er flot, men heller ikke markedets
bedste. |
Lyd: |
10 |
Musikken
er fremragende i alle aspekter. Den store fokus
på lydeffekter og musik er med til at holde én fanget
"bare én tur til". De fleste ved det nok
ikke, men Firaxis' medejer (sammen med Sid Meier)
Jeff Briggs er uddannet komponist og sørger for
at musikken i alle Firaxis spil er på et meget højt
niveau. Det lykkes endnu engang med Warlords.
|
Gameplay: |
9 |
Der
mangler lige den sidste ting til at skubbe gameplayet
som udvidelsen leverer op i samme kategori som selve
hovedspillet. Når dette er sagt er de mange gameplay
tweaks og nye features med til at gøre Civilization
4 endnu bedre, og den bedrift kvitteres med et flot
nital i gameplay.
|
Plot
/ Addiction: |
9 |
Én...
tur... mere... Man lægger ikke et spil Civilization
fra sig når først man er kommet igang, og det er
en tidsrøver uden lige. Fremragende replayability,
uendelige muligheder. Det eneste der trækker ned
her er plottene i de otte scenarier, der godt kunne
være lavet mere underholdende og stemningsfyldte.
|
Multiplayer: |
10 |
Multiplayer
bliver bare sjovere og sjovere, og nu hvor du kan
tvinge dine venner til at blive vassaler eller knuse
dem med dine Great General-anførte hære - endda
som en af de helt nye ledere med nye traits - er multiplayer
bedre end nogensinde. Det endegyldige multiplayerspil,
men det kræver en god del tid at komme igennem.
I øvrigt virker Pit Boss serverne nu, som er vedvarende
spil du kan joine og forlade når det passer dig,
den ultimative episke udstilling af historiens gang.
|
Diverse: |
7 |
Der
er kun to rigtig store tiltag i Warlords, og det
er generalerne og vassal staterne. Resten er noget
mod-community'et allerede havde skruet sammen førhen.
De otte scenarier leverer ikke ordentligt, så som
en udvidelse er den meget professionelt lavet men
mangler lige den sidste store ting til at hæve den
til samme niveau som Civ 4 selv.
|
|
|
Overall: |
9 |
Gode features, god
balance, sjove nye tiltag og masser af timers underholdning
til et i forvejen uendeligt spil. Har du Civilization
4 så køb straks udvidelsen og bliv forelsket påny,
og har du ikke Civ 4 så køb det med det samme og
hent udvidelsen når du har lært hovedspillet at
kende. En stærk expansion med masser af kvalitet.
|
|