RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Civ City: Rome", d. 13 September 2006
Spillet er venligst udlånt af Take 2 Interactive

Side 1 af 2

Indledning:

Civ City Rome er et nyt strategispil der tager udgangspunkt i det der er allervigtigst i Civilisation-spillene, nemlig byerne. Det er byerne der danner grundstenene for dit rige, og dem der giver magt, penge, opfindelser, soldater og indflydelse, kort sagt dem der afgør om du er ”hit eller skidt”. Det Romerske emperie har udnævnt dig til guvernør for en ny by, og det er op til dig hvor godt den vil klare sig. Forbliver byen en lille flække, eller kommer du op og kan måle dig med selveste Rom?

Et spil der ikke er helt som de andre:

Spillet tager som sagt udgangspunkt i en by i det Romerske Emperie, og det gælder om at opbygge og udbygge byen. For at lære spillet kan man spille en række små campaigns, hvor man bliver guidet rundt i de forskellige aspekter af spillet, men faktisk er det meget nemt at spille, og der er rigtig, rigtig mange muligheder for at sætte sit personlige præg på spillet. Lige umiddelbart når man går i gang med at spille kan det godt virke lidt uoverskueligt med alle de ikoner der er, men når man først har set dem igennem er det faktisk meget nemt og overskueligt: Der er en række ikoner med alle de bygninger man kan spille (spille man et freeform spil kan man bygge alting fra starten af, ellers bliver de tilgængelige jo længere ind i spillet man kommer), der er et lille kort over hele byen, en bar der viser hvor glade dine indbyggere er, en anden bar der viser hvor højt rangerende din by er, og så en bar der viser hvor mange indbyggere og penge du har.

Umiddelbart minder det om alle de andre strategispil der er på markedet, men det skiller sig alligevel ud. En af de helt specielle features der er i Civ City: Rome er at man ligesom i Civilization-spillene kan opfinde og udvikle forskellige ting der gavner dig i spillet. En anden feature er at du kan gå helt tæt på dine indbyggere og se hvad de foretager sig i deres dagligdag. Du kan nemlig zoome helt tæt på bygningerne og kigge ind og snage i alting, og det er faktisk meget sjovt. Denne feature synes jeg gør spillet mere levende, og det føles næsten som om det er små levende indbyggere man sidder og kigger på, og ikke nogle folk som går mekanisk rundt op og ned af vejene, som det godt kan være i andre lignende strategispil.

   

Civilization i et Cctybuilder spil:

Som sagt tager Civ City Rome udgangspunkt i Civilization-spillene, og har derfor også nogle af de samme features. Som tidligere nævnt kan man forske og udvikle forskellige forbedringer, præcis som man kan i Civilization-spillene, og det kan man drage stor nytte af undervejs i spillet. Hvis man for eksempel spiller en campaign hvor du skal lave handel på tværs af verdenshavene, kan man opfinde ”Ships Keel” som gør dine skibe 50% hurtigere eller ”Double Skinned Hull” som gør dem 100% hurtigere. Alle de forskellige opfindelser koster Denarii (romersk møntfod) og tid, og jo mere du opfinder, desto bedre og mere avanceret bliver du, og jo flere nye opfindelser kan du opfinde, præcis ligesom i Civilization-spillene. Typisk vil man kun kunne opfinde et vist antal opfindelser pr campaign og så få adgang til flere jo længere man spiller, men hvis man spiller er freeform spil kan man godt nå at opfinde alle sammen.

Alle opfindelser vil kunne gavne dig på en eller anden måde. Nogle vil give dig øjeblikkelige bonuser som for eksempel en forhøjelse at din ”city happiness” (hvor glade dine indbyggere er for din by) eller du kan få dine indbyggere til at samle træ eller afgrøder på en mere effektiv måde.

En anden meget vigtig ting som opfindelserne giver adgang til er wonders. De er nemlig, ligesom i Civilization-spillene, meget vigtige og kan for eksempel give kæmpemæssige bonuser i sin bys ”beuatification range”, som er hvordan dine indbyggere og andre byer ser på din by. Jo smukkere din by er, jo bedre kan folk lide den, og jo højere bliver din ”beautification range”. Denne range er med til at afgøre din City Civilization Rating (det vil jeg fortælle mere om senere), og giver dig dermed point til at sejre, så det kan altså godt betale sig at bygge wonders, selv om det koster penge og tid.

Alle opfindelserne er opstillet i et ”forsknings-træ” som viser alle opfindelser, og hvad du skal opfinde for at komme videre til andre opfindelser osv, ligesom i Civilization-spillene. Der er i alt fire forskellige upgrades til opfindelserne udover den indledende opfindelse, og dermed mange forskellige opfindelser at vælge imellem.

   Heltinden i aktion!

Indbyggerne og deres huse:

Som jeg nævnte før er det muligt at følge dine indbyggeres dagligdag og se hvad de foretager sig, både ude på gaden og når de er på arbejde, og du kan zoome helt tæt på dem og se hvad de laver inde i bygningerne, og det er ret sjovt at følge med i. Alle har hver deres animationer som gør dem genkendelige og adskiller dem fra hinanden (for eksempel er landmændene anderledes end dem der arbejder i butikker) og det synes jeg gør spillet meget levende. Ved at klikke på et hus kan du se hvilken indbygger der bor der og hvor han arbejder. Du kan også give ham et nyt job hvis du synes at han skal lave noget andet, og det gør du bare ved at klikke på ham og så klikke på det nye sted han skal arbejde. Det er ret smart hvis du mangler arbejdskraft et bestemt sted i byen.

Alle indbyggerne bor og arbejder i din by og de er meget afhængige af hvad du gør for dem som guvernør for byen. Du kan nemlig sætte deres løn op eller ned, afgøre hvor mange rationer mad de får og hvor lang deres arbejdstid skal være, og det du vælger for dem afgør så hvor glade de er for at bo i din by. Du kan altså både være alles ven som alle godt kan lide (det koster dig bare mange penge), men du kan også være den onde diktator det sulter dine folk og tvinger dem til at arbejde længe.

Når dine indbyggere har fri skal de hjem til deres huse. Du starter med at grundlægge nogle små skure hvor der kan bo én indbygger, og de huse kan så udvikle sig hvis du kan give indbyggerne hvad de har brug for. Det allerførste de skal bruge er vand, så man skal bygge en brønd i nærheden af husene så indbyggerne kan hente vand hjem til deres huse. Derudover skal de have adgang til mad, tøj, senge osv, og hvis de kan få det, så udvikler deres huse sig og bliver større. Det betyder flere penge i skatter til dig, da store huse indbringer mere end små fordi der er flere indbyggere der kan bo i dem. Der er i alt 14 opgraderinger til husene, fordelt på 3 slagd huse (”landhuse”, ”by-huse” og luksushuse”), hvor det bedste et hus kan blive er et palads. Det kræver dog også stort arbejde fra dig hvis husene skal blive så store, for så skal du imødekomme 32 krav om ting fra indbyggerne.

Jo flere huse du bygger, jo mere plads kræver de, men når dine huse stiger fra ”land-huse” til ”by-huse” kræver de et nyt sted at blive bygget. Det er en slags lejlighed som skal placeres oven på dine butikker, og det er faktisk meget smart for så fylder de ikke så meget. Men når de huse så stiger fra ”by-huse” til luksus-huse så skal de igen finde et sted til at bygge dem, og de kræver mere plads end ”land-husene” for de er ret store. Heldigvis behøver du ikke hele tiden at flytte huse rundt og bygge flere, for dem der allerede er blevet bygget kan godt overtages af nye indbyggere når dem der bor der skal flytte over i noget større, så det er meget smart.

Når dine indbyggere har et sted at bo og et arbejde, og deres krav bliver mødt, så er de glade for at bo i din by og giver dig højere ”City happiness”, og det giver dig som sagt flere sejrspoint. Men hvis der nu er mange hjemløse i din by som er nødt til at sove på deres arbejde fordi der ikke er nok huse, så trækker de den anden vej i din ”City happiness”, så det skal man huske at holde øje med, ligesom arbejdsløsheden ikke må være for høj. Hvis folk bliver for utilfredse, så flytter de fra din by og pludselig kan du risikere ikke at have nok indbyggere til at arbejde i dine butikker, landbrug og så videre, og så kan du ikke producere nok til at kunne handle med andre eller give resten af dine indbyggere hvad de har brug for, og så bliver de utilfredse. Det gælder altså om at holde øje med det hele og få det til at køre, og det er der en bar i menuen der hjælper dig med. Her kan du se tilfredsheden blandt dine indbyggere, og du kan klikke på den og gå mere i dybden og se hvad folk er glade/utilfredse med og se om der er noget du skal ændre.

   

Civilizationrating:

Din Civilizationrating måler hvad Rom synes om din by, og dermed hvor godt du klarer dig i spillet. Den er inddelt i 4 kategorier:

    Entertainment:

Denne kategori er hvor god du er til at underholde dine indbyggere. Dine indbyggere skal have adgang til underholdning, og det kan være alt lige fra at bygge et teater eller et musikhus til at opføre en kæmpemæssig arena og afholde gladiatorkampe.

    Religion:

Denne kategori er hvor god din by er til at tilbede og respektere guderne. Der skal bygges et vist antal templer afhængig af hvor mange indbyggere du har, og der er 6 forskellige templer at vælge imellem. Jo flere indbyggere, jo flere templer, og man kan godt bygge flere af hver slags.

    Civil Services:

Denne kategori måler hvor godt din by tager sig af sine indbyggeres andre behov end de basale. Udover et hus og mad har indbyggerne også brug for adgang til læger og hospitaler, de skal kunne uddanne sig og gå på biblioteket, og desuden skal de også have adgang til senatet.

En anden ting der også er vigtig i denne kategori er hvor mange veje du har i din by. Dine arbejdere skal nemlig hurtigt kunne gå frem og tilbage i byen, og det kan de hvis der er veje at gå på, ellers vil de skulle gå over sletter og andet og det forsinker dem en hel del.

    Splendor:

Denne kategori måler hvor smuk din by er, altså hvordan dine indbyggere og folk udefra (Rom) ser på din by. Der er flere forskellige måder at ”smukkesere” sin by på, man kan blandt andet plante blomster og træer rundt om i byen, man kan lave hele parker i forskellige størrelser, og man kan placere springvand, statuer og piazzaer (som er et sted hvor musikerne kommer og underholder folk ved at spille musik udendørs). Hvor store dine huse er tæller også med i pointene i denne kategori, og igen gælder det om at jo større huse jo flere point. Hvor rene dine gader er tæller også med, og her skal du ansætte nogle folk til at rende runde og feje og samle skrald op for at holde din by ren og pæn.

Disse fire kategorier tælles sammen og jo flere point du har jo bedre kan Rom lide dig. Undervejs i spillet kan du klikke dig ind på oversigten og holde øje med hvordan du klarer dig, og du kan se om der er noget du mangler eller skal gøre bedre.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.