RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "City of Heroes", d. 30 Maj 2004
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Baldur's Gate II

Side 2 af 3

Masser af små finurligheder:

En anden ting der hiver CoH's karakter op de små snedige ting som de har bragt til MMORPG-genren...

De to mest synlige er deres sidekick-funktion og deres nye "Target"-funktion.

Hvis vi skal starte med sidekick-funktionen (som jo bare passer PERFEKT IND i et spil med superhelte-tema :), så går det ganske simpelt ud på at en high-level karakter kan tage en low-level karakter med sig som sidekick, og på den måde kan folk der spiller spillet sjældent stadig spille med venner som ikke bestiller andet end at spille hele tiden. Den måde det virker på i praksis er når man er blevet sidekicket så stiger ens effektive level til 1 under sin mentor (i visse tilfælde mere end 1 level under hvis der er virkelig stor forskel på ens "rigtige" levels). Det betyder at alle ens evner nu virker som var man den nye level, ens hit-points går op og at man alt i alt nu er lige så sej som en anden karakter på ens nye level (lige på nær at man stadig kun har sine gamle powers, dog nu med en voldsom boost pga. ens nye level, men man kan sagtens leve med kun at ha' sine gamle evner). Disse bonusser bliver man ved med at have så længe man bare holder sig indenfor 200 yards af sin mentor, kommer man 100 yards væk kommer der en fin lille tanke-bobbel op over ens hoved hvor man tænker noget i stil med "Hov! Jeg er vidst ved at komme for langt væk fra min mentor", så hvis man kommer for langt væk fra sin mentor er det ærlig talt ens egen skyld. Rent XP-mæssigt får man det samme som hvis man kæmpede mod folk på sin egen level - er man f.eks. level 8 og kæmper mod en level 8 modstander, så ville man som ny sidekick på level 17 få den samme XP hvis man kæmpede mod en level 17 modstander - så man bliver hverken snydt eller belønnet for at blive en sidekick, men får ganske enkelt bare lov til at spille sammen med venner der har højere levels karakterer end en selv. Denne funktion er super-simpel, men efter min mening også super-genial! Da den gør at den afslappede gamer og hardcore-gameren kan spille sammen selv om de henholdsvis har en level 30 og en level 10 karakter, og denne feature alene er tæt på at give CoH et 10-tal i "diverse"-karakteren :)

   

Den anden, og næsten lige så snedige feature, er den måde man kan vælge sine modstandere på i spillet... Hvis man er en gruppe på 8 superhelte kan det til tider godt være svært at kombinere sine angreb ordentligt, men Cryptic Studios har gjort det meget let for os nu. Hvis du gerne vil ha' din Blaster til at pløkke løs på den samme fjende som din gode Tanker-ven står og slår på, så vælger du ganske simpelt din Tanker-ven som target i stedet for modstanderen, og så angriber du automatisk den samme modstander som ham. Du kan endda se at rundt om den modstander han angriber er der en udvisket "target-ramme" som hvis du selv havde valgt den modstander som target, rammen er bare ikke lige så klar i farverne som normalt, så du kan se at du har det target gennem din ven... Dette er dobbelt-smart for en defender, for så kan man samtidig med at man skyder efter samme fjende som sin ven heale ham uden at skulle vælge et nyt target ;)... Endnu engang super-simpelt men virkeligt lækkert! Jeg har hørt oceaner af folk i spillet næsten tilbede dette nye tiltag, så det er virkelig noget folk kan lide :)

Af andre små fede ting kan nævnes at man på level 16 og 26 får lov til at give sin karakter en titel (som f.eks. "THE INCREDIBLE Hulk"... Hvilket altså må betyde at Hulk min. er level 16 ;), specifikke kostumer til folk der er medlem af en super-gruppe (guild), små provokerende kommentarer fra dine modstandere når du angriber dem (og også bare normal snak hvis de ikke har lagt mærke til dig endnu. F.eks. står nogle af de forskellige bande-medlemmer og lægger planer om hvordan de skal tæske de andre bander, og bosser står og praler af deres storhed lige indtil de lægger mærke til en og kommer med en kommentar direkte henvendt til en... "At last we meet Dr. Radioactive, this is the last time you'll medlle in the affairs of the Hellions!", eller noget i den stil, hvorefter de så eller hopper på en :) og sidst men ikke mindst den uovertrufne karakter-generator der gi'r en så mange muligheder for et fedt udseende at man må korse sig (som jeg nok komme ind på senere).

   Heltinden i aktion!

Super-Powers og levels:

Hvad er en helt uden super-powers? (bortset fra på røven selvfølgelig).

I CoH har man 3 forskellige slags super-powers, eller mere korrekt har man 3 forskellige steder man kan få sine super-powers fra. Man har sine Primary Powers, sine Secondary Powers og til sidst alt mellem 0 og 4 forskellige små Pool Powers. Ens Primary og Secondary Powers vælger man når man laver sin karakter, og de vil så følge en resten af spillet igennem. En Primary power kunne f.eks. være "Invulnerability" hvis man er Tanker, og det åbner så op for en liste på 9 powers som man kan få adgang til i løbet at spillet, det samme er gældende for Secondary Powers. Der er en del forskellige Primary og Secondary Powers at vælge imellem, så det er sjældent man løber på to folk med de 100% samme powers (selv om det dog ikke ville skade med en enkelt ekstra power eller to til hver klasse), især fordi der også er de førnævnte Pool Powers som er åbne for alle klasser når man når et vist level, man er dog nødt til at vælge om man helst vil ha' en Pool-power eller en Primary/Secondary Power, så man har aldrig helt point nok til at få fat på alle de powers man gerne vil ha' (hvilket er en GOD ting, da det gør at alle folk karakter ikke bliver ens ;). Det lyder måske alt sammen meget forvirrende på skrift, men i praksis er det meget meget simpelt og virker rigtig godt :)

Som man stiger levels i spillet bliver man selvfølgelig også mægtigere. Man får flere hit-points og ens evner bliver gradvidst mægtigere (hvilket vil sige at man på lvl 15 stadig gerne vil bruge de powers man startede med på lvl 1 fordi de også er blevet bedre med tiden), men vigtigst af alt får man hver lige lvl en ny power, og hver ulige level får man to "Enhancement-Slots" til sine powers. Enhancement-slots fungerer ganske simpelt ved at hver power til at starte med har et enkelt af slagsen hvori man kan putte forskellige forbedringer til sin power såsom mere skade, nedsætning af endurance-cost (samtlige evner koster endurance, og løber du tør midt i en kamp er du i temmelig store problemer), hurtigere recharge af poweren efter man har brugt den og en del andre ting... Alt i alt vil jeg tro der er en ca. 20 forskellige enhancements, så også her er der nok at gå i gang med, selv om det dog er sjældent at én power kan bruge mere end 3-6 forskellige former for enhancements. (det hjælper f.eks. ikke så meget at putte en damage-enhancer i sin "Fly"-power ;).

   

Ofte vil man få fat på en enhancement man ikke kan bruge (det er f.eks. de færreste Blastere der kan bruge en heal-enhancer til det store), men dem kan man så vælge enten at sælge til en NPC eller til sine medspillere. Hvis man virkelig er dygtig/heldig kan det godt betale sig at sælge til andre spillere, men for det meste vil man hellere bare sælge dem til en NPC (eller måske give den til en team-mate) og komme videre med spillet, og alt i alt må man nok sige at CoH's trading-system lader en del tilbage at ønske da der simpelthen er for lidt at handle med. I modsætning til andre MMORPG'er han man ikke et inventory i CoH, så ikke noget med købe sig et nyt tohåndssværd til at kløve fjender med, det tætteste man kommer det er at få fat på en damage-enhancement man så kan putte i en af sine angrebs-powers. På en måde gør det ikke så meget at man ikke har en masse udstyr at skulle holde styr på, men man kan til tider godt savne den go'e gamle hurra-jeg-har-fået-fedt-loot-følelse man får i andre rollespil når man ENDELIG finder et +5 holy avenger of fiery monster-slaying of DOOOOOM!... Personligt kan jeg godt leve med manglen af et egentlig inventory, men jeg har en ven der virkelig ikke kan lide spillet af bl.a. den grund, så det er nok meget forskelligt fra person til person...

Den eneste anden ting man kan finde bortset fra enhancements er "Influence" (spillets møntfod som man får hver gang med dræber en modstander eller gør noget som helst andet helte-agtigt) eller "Inspirations" som groft set er potions... Man kan f.eks. finde en "Rage-Inspiration" som gi'r én en kortvarig bonus til ens skade når man angriber... Influence bruger man til at købe Enhancements og Inspirations, selv om sidstnævnte for det meste bare er noget man får når man dræber en bad-guy. I al den tid jeg har spillet CoH tror jeg kun jeg har købt en 2-3 inspirations og til sammenligning kan det siges jeg nok har brugt over 100 af dem, så laaaaaaaaaaangt de fleste er nogen man finder.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.