|

Side 2 af 3
Masser af små finurligheder:
En anden ting der hiver CoH's karakter
op de små snedige ting som de har bragt til MMORPG-genren...
De to mest synlige er deres sidekick-funktion
og deres nye "Target"-funktion.
Hvis vi skal starte med sidekick-funktionen
(som jo bare passer PERFEKT IND i et spil med superhelte-tema :),
så går det ganske simpelt ud på at en high-level karakter kan tage
en low-level karakter med sig som sidekick, og på den måde kan folk
der spiller spillet sjældent stadig spille med venner som ikke bestiller
andet end at spille hele tiden. Den måde det virker på i praksis
er når man er blevet sidekicket så stiger ens effektive level til
1 under sin mentor (i visse tilfælde mere end 1 level under hvis
der er virkelig stor forskel på ens "rigtige" levels).
Det betyder at alle ens evner nu virker som var man den nye level,
ens hit-points går op og at man alt i alt nu er lige så sej som
en anden karakter på ens nye level (lige på nær at man stadig kun
har sine gamle powers, dog nu med en voldsom boost pga. ens nye
level, men man kan sagtens leve med kun at ha' sine gamle evner).
Disse bonusser bliver man ved med at have så længe man bare holder
sig indenfor 200 yards af sin mentor, kommer man 100 yards væk kommer
der en fin lille tanke-bobbel op over ens hoved hvor man tænker
noget i stil med "Hov! Jeg er vidst ved at komme for langt
væk fra min mentor", så hvis man kommer for langt væk fra sin
mentor er det ærlig talt ens egen skyld. Rent XP-mæssigt får man
det samme som hvis man kæmpede mod folk på sin egen level - er man
f.eks. level 8 og kæmper mod en level 8 modstander, så ville man
som ny sidekick på level 17 få den samme XP hvis man kæmpede mod
en level 17 modstander - så man bliver hverken snydt eller belønnet
for at blive en sidekick, men får ganske enkelt bare lov til at
spille sammen med venner der har højere levels karakterer end en
selv. Denne funktion er super-simpel, men efter min mening også
super-genial! Da den gør at den afslappede gamer og hardcore-gameren
kan spille sammen selv om de henholdsvis har en level 30 og en level
10 karakter, og denne feature alene er tæt på at give CoH et 10-tal
i "diverse"-karakteren :)

Den anden, og næsten lige så snedige
feature, er den måde man kan vælge sine modstandere på i spillet...
Hvis man er en gruppe på 8 superhelte kan det til tider godt være
svært at kombinere sine angreb ordentligt, men Cryptic Studios har
gjort det meget let for os nu. Hvis du gerne vil ha' din Blaster
til at pløkke løs på den samme fjende som din gode Tanker-ven står
og slår på, så vælger du ganske simpelt din Tanker-ven som target
i stedet for modstanderen, og så angriber du automatisk den samme
modstander som ham. Du kan endda se at rundt om den modstander han
angriber er der en udvisket "target-ramme" som hvis du
selv havde valgt den modstander som target, rammen er bare ikke
lige så klar i farverne som normalt, så du kan se at du har det
target gennem din ven... Dette er dobbelt-smart for en defender,
for så kan man samtidig med at man skyder efter samme fjende som
sin ven heale ham uden at skulle vælge et nyt target ;)... Endnu
engang super-simpelt men virkeligt lækkert! Jeg har hørt oceaner
af folk i spillet næsten tilbede dette nye tiltag, så det er virkelig
noget folk kan lide :)
Af andre små fede ting kan nævnes
at man på level 16 og 26 får lov til at give sin karakter en titel
(som f.eks. "THE INCREDIBLE Hulk"... Hvilket altså må
betyde at Hulk min. er level 16 ;), specifikke kostumer til folk
der er medlem af en super-gruppe (guild), små provokerende kommentarer
fra dine modstandere når du angriber dem (og også bare normal snak
hvis de ikke har lagt mærke til dig endnu. F.eks. står nogle af
de forskellige bande-medlemmer og lægger planer om hvordan de skal
tæske de andre bander, og bosser står og praler af deres storhed
lige indtil de lægger mærke til en og kommer med en kommentar direkte
henvendt til en... "At last we meet Dr. Radioactive, this is
the last time you'll medlle in the affairs of the Hellions!",
eller noget i den stil, hvorefter de så eller hopper på en :) og
sidst men ikke mindst den uovertrufne karakter-generator der gi'r
en så mange muligheder for et fedt udseende at man må korse sig
(som jeg nok komme ind på senere).

Super-Powers og levels:
Hvad er en helt uden super-powers?
(bortset fra på røven selvfølgelig).
I CoH har man 3 forskellige slags
super-powers, eller mere korrekt har man 3 forskellige steder man
kan få sine super-powers fra. Man har sine Primary Powers, sine
Secondary Powers og til sidst alt mellem 0 og 4 forskellige små
Pool Powers. Ens Primary og Secondary Powers vælger man når man
laver sin karakter, og de vil så følge en resten af spillet igennem.
En Primary power kunne f.eks. være "Invulnerability" hvis
man er Tanker, og det åbner så op for en liste på 9 powers som man
kan få adgang til i løbet at spillet, det samme er gældende for
Secondary Powers. Der er en del forskellige Primary og Secondary
Powers at vælge imellem, så det er sjældent man løber på to folk
med de 100% samme powers (selv om det dog ikke ville skade med en
enkelt ekstra power eller to til hver klasse), især fordi der også
er de førnævnte Pool Powers som er åbne for alle klasser når man
når et vist level, man er dog nødt til at vælge om man helst vil
ha' en Pool-power eller en Primary/Secondary Power, så man har aldrig
helt point nok til at få fat på alle de powers man gerne vil ha'
(hvilket er en GOD ting, da det gør at alle folk karakter ikke bliver
ens ;). Det lyder måske alt sammen meget forvirrende på skrift,
men i praksis er det meget meget simpelt og virker rigtig godt :)
Som man stiger levels i spillet bliver
man selvfølgelig også mægtigere. Man får flere hit-points og ens
evner bliver gradvidst mægtigere (hvilket vil sige at man på lvl
15 stadig gerne vil bruge de powers man startede med på lvl 1 fordi
de også er blevet bedre med tiden), men vigtigst af alt får man
hver lige lvl en ny power, og hver ulige level får man to "Enhancement-Slots"
til sine powers. Enhancement-slots fungerer ganske simpelt ved at
hver power til at starte med har et enkelt af slagsen hvori man
kan putte forskellige forbedringer til sin power såsom mere skade,
nedsætning af endurance-cost (samtlige evner koster endurance, og
løber du tør midt i en kamp er du i temmelig store problemer), hurtigere
recharge af poweren efter man har brugt den og en del andre ting...
Alt i alt vil jeg tro der er en ca. 20 forskellige enhancements,
så også her er der nok at gå i gang med, selv om det dog er sjældent
at én power kan bruge mere end 3-6 forskellige former for enhancements.
(det hjælper f.eks. ikke så meget at putte en damage-enhancer i
sin "Fly"-power ;).

Ofte vil man få fat på en enhancement
man ikke kan bruge (det er f.eks. de færreste Blastere der kan bruge
en heal-enhancer til det store), men dem kan man så vælge enten
at sælge til en NPC eller til sine medspillere. Hvis man virkelig
er dygtig/heldig kan det godt betale sig at sælge til andre spillere,
men for det meste vil man hellere bare sælge dem til en NPC (eller
måske give den til en team-mate) og komme videre med spillet, og
alt i alt må man nok sige at CoH's trading-system lader en del tilbage
at ønske da der simpelthen er for lidt at handle med. I modsætning
til andre MMORPG'er han man ikke et inventory i CoH, så ikke noget
med købe sig et nyt tohåndssværd til at kløve fjender med, det tætteste
man kommer det er at få fat på en damage-enhancement man så kan
putte i en af sine angrebs-powers. På en måde gør det ikke så meget
at man ikke har en masse udstyr at skulle holde styr på, men man
kan til tider godt savne den go'e gamle hurra-jeg-har-fået-fedt-loot-følelse
man får i andre rollespil når man ENDELIG finder et +5 holy avenger
of fiery monster-slaying of DOOOOOM!... Personligt kan jeg godt
leve med manglen af et egentlig inventory, men jeg har en ven der
virkelig ikke kan lide spillet af bl.a. den grund, så det er nok
meget forskelligt fra person til person...
Den eneste anden ting man kan finde
bortset fra enhancements er "Influence" (spillets møntfod
som man får hver gang med dræber en modstander eller gør noget som
helst andet helte-agtigt) eller "Inspirations" som groft
set er potions... Man kan f.eks. finde en "Rage-Inspiration"
som gi'r én en kortvarig bonus til ens skade når man angriber...
Influence bruger man til at købe Enhancements og Inspirations, selv
om sidstnævnte for det meste bare er noget man får når man dræber
en bad-guy. I al den tid jeg har spillet CoH tror jeg kun jeg har
købt en 2-3 inspirations og til sammenligning kan det siges jeg
nok har brugt over 100 af dem, så laaaaaaaaaaangt de fleste er nogen
man finder.
|