|

Side 1 af 1
Action-RPG:
Lad mig starte med at sige, at jeg
efter den første halve times spil havde afskrevet Conan fra at være
et godt spil. Jeg blev dog glædeligt overrasket over spillets kvalitet,
dets kampsystem, historien og meget mere, men samtidig skuffet over
at tænke på hvad det kunne være blevet til hvis bare... Ja, det
kan I læse mere om i løbet af denne anmeldelse, hvor vi kigger nærmere
på computerspillet med det simple navn, hvor helten over alle fantasy-helte
optræder for første gang på PC, Playstation 2 og X-Box.
Historien, verdenen og Conan:
Plottet i spillet er nok en anelse
tyndt, men det er dog tilpas realistisk til at man ikke sukker ad
det. Conan vender tilbage til sin hjemby, og finder sine bysbørn
slagtet. En gruppe mennesker med det herlige kaldenavn "Cult
of the Vulture" (gribbens kult), har nedkæmpet dem alle, og
de overlevende er blevet brændt levende, inklusive kvinder og børn.
Dette gør den store barbar Conan temmelig sur, og hævnlysten viser
sig i form af, at historien i spillet gør ud på at slå dem ihjel
der dræbte ens landsby. Conan sværger, at om han så skal rejse til
verdens ende, vil han sørge for at få sin hævn. Og det er ikke meget
galt, for man kommer vidt omkring i Conan, hvor verdenen, baggrundsinformationerne
man får undervejs om de forskellige steder, og karaktererne er lavet
meget tro imod R.E Howards originale bøger fra 1930'erne. Conan
er også inspireret mere fra bøgerne, end fra den klassiske
film med Arnold Scwarzenegger i hovedrollen, og Conan er tavs, men
tænksom i store dele af spillet. Hans mål er simpel hævn, men der
er et underliggende plot som man bliver opdateret om undervejs af
en fortæller, og det giver spillet en glimrende atmosfære. På den
ene side har man nemlig historien sådan som den er med alle detaljerne,
årsagerne og spændingen, og på den anden side følger (og spiller)
man Conan, der egentlig er ligeglad med mange af de ting der foregår
omkring ham, og bare søger sin hævn.
Kort fortalt er historien simpel,
men solid, og det er måden karaktererne og verdenen præsenteres
på der gør den god, for man fornemmer hele tiden at spillet er episk,
hvor det i virkeligheden er ret mundant.

Kamp, oh herlige, blodige kamp!
Spillet er et third person Action-RPG,
og for dem der ikke kan lide de tekniske udtryk, er det et spil
hvor man ser helten fra ryggen, ligesom Tomb Raider og Soul Reaver
spillene. Man styrer Conan med mus og tastatur, og interfacet er temmelig
simpelt bygget op, med et menusystem der sørger for ikke at tage
noget fokus fra action-delen af spillet. Med action forstås kamp,
kamp, kamp, forhindringer, puzzles, kamp og kamp.
For barbaren Conan er kamp nemlig
en triviel ting, og det er ikke sådan at man i spillet starter med
en svag Conan, han har nemlig allerede rejst vidt og langt inden
spillet begynder, men et eller andet sted skal rollespilselementerne
jo dukke op, og det gør de på en måde i kamp. Hver gang man dræber
en fjende, får man nogle point. Jo stærkere fjende, jo flere point.
Disse point kan bruges hele tiden i løbet af spillet, til at købe
nye kampevner i form af forskellige angrebsteknikker med forskellige
våben, eller standard-evner som flere livspoint eller hurtigere
reflekser imod fjendernes slag.
Når man så har en ny teknik, kan
den naturligvis bruges på at give Conan blodige minder om hvordan
han maltrakterer sine fjender i kamp. Der er fem knapper man kan
kombinere til at lave forskellige angreb, og hvordan man udfører
dem står pænt beskrevet i selve skill-listen. Eksempelvis kan med
udføre et "Cross of the North" ved at klikke højre museknap
+ 2 x venstre museknap. Så simpelt er det faktisk. Det er
selvfølgelig ikke sikkert en fjende vil lade dig gøre dette, men
hvis timingen er rigtig kan man faktisk lave lange sekvenser af
meget lange angreb fordelt på adskillige fjender på én gang. Det
er vildt fedt at smadre tre-fire folk med få veludførte angreb,
og hvad der er nok så vigtigt, det er vildt sjovt.
At der er hele 16 forskellige våben
gør kun spillet sjovere, og med 50 forskellige kampteknikker er
der altså rig mulighed for at lave lige præcis den blodtørstige
og fandenivoldske Conan som man altid har drømt om.

Fjenderne, og mere kamp:
Fjenderne er heller ikke sådan at
kimse ad, da de ikke er dumme, men heller ikke yderst intellligente.
De prøver dog tit at omringe Conan, eller bruge feje tricks som
magi, men en magiker falder ligeså hurtigt til et "Eye Slash"
som en kriger. Som du måske kan læse imellem linierne, er det meget
ofte mennesker man slås med, og det betyder at de også kan finde
på at have kampteknikker. Man skal derfor altid være varsom, og
så er det godt at man ved at holde "space" inde, kan blokere
imod angreb. Som Conan bliver bedre til kampteknikker, bliver han
også bedre til at blokere, og så kan man til sidst blokere magi
og lignende. Denne simplicitet vil nogle måske synes er lidt mager,
og andre vil spørge hvorfor man ikke decideret kan lave rullefald
og andre undvigelsesmanøvrer. Til dem der virkelig vil have et kampsystem
med flere muligheder, vil jeg ikke anbefale Conan, men til gamere
som ikke er verdensmestre til sådan noget med hurtige kombinationer
af taster (som mig selv), er Conan helt perfekt, og hvis der mangler
lidt i forsvars-afdelingen, kompenseres det af de 50 evner man kan
forsøge at mestre i det offensive.
Men Conan slås også med uhyrer, udøde,
bidske dyr og ting der er svære at kategorisere. Som de 10 bosses
der er i løbet af spillet, der faktisk er rigtig godt lavet, meget
forskellige i udseende og angreb, og slet ikke så uovervindelige
som i mange andre spil. Det er godt nok første gang jeg skriver
dette i en anmeldelse, men bosser hører hjemme i Conan(!). De er
af tilpas sværhed at man ikke synes de er lette, men tilpas lette
så man ikke flår sit hår ud af ørerne i frustration over at skulle
slås med dem.
En sidste ting der er rigtig godt
ved kamp er, at man kan smadre stort set alting omkring én, lige
fra søjler til væg-ornamenter, og det giver kampene en slags voldsomhed
som bare gør det sjovere at være et to meter højt muskelbundt kaldet
Conan.
Men er der andet end kamp i Conan?

Perspektivet og de halvhjertede puzzles:
Når spillet engang imellem byder
på en puzzle-sekvens, for eksempel hvis Conan skal passere en smal
bro hvor der skal hoppes over nogle store hulller samtidig med at
enorme økser svejer fra side til side, løses perspektivet så det
kun kan ses på én måde. Man kan altså ikke selv styre kameravinklen,
og det gør det ret svært at klare skærene. Især hvis man dør på
en forhindring af denne art bliver man frustreret, på grund af spillets
save-game system, som jeg kommer ind på lidt senere. Jeg vil tro,
at det låste perspektiv er lavet for ikke at gøre hoppe/undvige
delene af spillet for lette, men det tager af morskaben så det er
ikke så godt. Der er heldigvis ret få af disse sekvenser undervejs.
Øvrige puzzles er helt vanen tro simple, som at hive i håndtag for
at åbne døre, og generelt trykke på "Alt" knappen - som
er action-knappen - hver gang en hånd viser sig over skærmen
ved interessante steder som ved håndtag, statuer osv. Interaktionen
er altså meget simpel, men der er faktisk gjort forbløffende meget
ud af at vise hvad der sker efter man trykker på action-knappen.
Et eksempel følger: Conan er i et fort, og jerngitteret er kørt
ned. Man kan ikke komme hverken frem eller tilbage, og det eneste
man kan er at bruge action-knappen på en stor træstamme der ligger
på jorden. Efter man gør dette, er der en hurtig, intens cut-scene,
hvor man ser Conan snuppe træstammen, hamre jerngitteret ned, og
smide stammen ovenpå to fjender, hvorefter man med det samme fortsætter
dér hvor cut-scenen stopper. Det er meget effektiv storytelling.
Spillets øvrige features:
Man kan ikke save når man vil i Conan.
Det er en skandale, at spilfirmaer den dag i dag, ikke giver frihed
til at save nårsomhelst i et PC spil, men denne feature er sneget
sig med fra konsolversionerne. Men det er faktisk ikke så slemt
som det lyder. Undervejs i spillet finder man nogle "Sacred
Stones", og man kan bruge sådan én på at save sit spil. Man
skal ikke bruge dem hele tiden, men det er en god idé at bruge dem
forholdsvis ofte undervejs, og hvis man benytter dem rigtigt, kan
man undgå mange frustrationer, især i de dele af spillet med låst
perspektiv. Dør man i sådan en situation er det nemlig bare syndt,
og så skal der loades. Har man ikke haft en Sacred Stone i lang
tid forinden, er det bare ærgerligt og så skal man langt tilbage
i spillet igen.
Det er dog lidt anderledes hvis man
dør i kamp, som det oftest er tilfældet. Er man så uheldig at få
baghjul af fjenderne, kommer man nemlig til Groms rige (ens gud),
og der får man chancen for at bevise sit værd, ved at besejre nogle
udøde skabninger. Klarer man dem, kommer man direkte tilbage til
hvor man døde, med fuldt liv og fjenderne i samme tilstand som man
forlod dem (sårede). Denne mulighed gør, at save-systemet i 90%
af spillet ikke bliver frustrerende, idet man forholdsvis let kan
vinde kampene i Groms rige og dermed vende tilbage. Dør man to gange
eller flere i samme kamp, bliver udfordringen også gradvist større
i Groms rige, og derved bliver det sværere at vende tilbage. Det
er dog de færreste kampe der er så hårde at man dør to gange, og
faktisk dør man slet ikke så ofte. Så et godt tip er, at save før
hver eneste perspektiv-baserede udfordring, og måske engang imellem
efter en del lange kampe, sådan tror jeg også save-systemet er designet
i sin tid, og det giver om ikke andet verdenen noget mere intensitet,
at man føler man lever på kanten af livet hele tiden.

Grafik og musik:
Grafikken er fremragende, med helt
utroligt varierede landskaber, spændende fjender, detaljerede våben
og storslåede, yderst eventyragtige cut-scenes. Det eneste man kan
klandre det for er, at baggrundene godt kunne have været bedre,
og så er der enkelte gange at cut-scenerne virker lidt kantede,
selvom alle cut-scenes i spillet foregår i spillets øvrige grafik-engine.
Men de øde ørkener i Stygia, den levende jungle i Darfar og havnebyen
Kordava er blot nogle af de steder man besøger i spillet, og der
er både stemning og personlighed i dem alle, takket være den gode
grafik.
Musikken derimod, er der ikke noget
som helst at sætte en finger på, for det er det originale soundtrack
fra Conan-filmen der er brugt, og hvis nogle skulle være i tvivl,
er det rigtig, rigtig godt. Jeg tror faktisk Ringenes Herre har
hentet inspiration fra dette. Stemmerne til karaktererne er velsamplede,
lydeffekterne er gode, og det er i virkeligheden bare syndt der
ikke var mere af det hele.

Mulighederne:
Jeg får nærmest kuldegysninger ved
tanken om at kombinere Conans fremragende kampsystem med en dyb
og dialogbetonet verden som Gothic eller Morrowind. Jeg tror i sandhed,
at det ville blive den ypperste singleplayer rollespilsoplevelse
i mange år, hvis bare Conan havde andet end action at byde på. Små
glimt at dette potentiale viser sig i havnebyen Kordava, hvor Conan
render rundt imellem markedspladsens boder og forsøger at få information
om The Cult of the Vulture. Men hvis bare Conan 2 eller hvad det
kommer til at hedde, får en levende verden med decideret traditionelt
rollespil.. [savle, savle]
Desværre får vi nok aldrig Conan
2 at se, baseret på den halvhjertede markedsføringsindsats spillet
har fået. Den officielle hjemmeside er ikke engang færdigudviklet,
og TDK Mediactive (udgiveren) har gjort ingenting for at få budskabet
om Conan ud. Det er altså op til os anmeldere at vurdere spillet
og få folk til at købe det, desværre er der næsten heller ikke nogle
reviews af spillet ude, så RSC kører nærmest solo i at fortælle
at "Conan er faktisk et rigtig godt spil".
Et andet sted det viser sig, at Conan
ikke endnu er den vilde succes, var da jeg testede multiplayer delen
af spillet, hvor man kan duellere imod andre, såvel som lave hold-kampe.
Ikke én eneste spiller online gjorde, at jeg ikke har kunne teste
"Arena" som multiplayer delen hedder. Yderst skuffende.
Konklusion:
Spillet har tre sværhedsgrader, og
de er tilpasset utrolig godt. De fleste kan dog roligt vælge "normal",
mens garvede spillere kan snuppe en tur mere på "Grom's Champion"
niveauet. Spillet er ikke vildt langt, men man kan faktisk sagtens
spille det igennem igen, om ikke andet så for at afprøve nogle andre
kampteknikker. En anden årsag kan være, at man i sin første omgang
med spillet, har fundet de fire dele af "The Atlantean Sword",
et mægtigt sværd der, når man har samlet delene, kan bruges. Man
finder dog først den sidste del lige ved slutningen af spillet,
men sværdet er definitivt værd at samle op, og det er nok nødvendigt
hvis man som "almindelig" gamer vil klare Grom's Champion
sværhedsgraden, for man får lov til at tage sværdet med når det
er samlet én gang.
Ellers er der ikke så meget at sige
om Conan, andet end man skal prøve det mere end ½ time for at føle
sig til rette i det, og man skal ikke vurdere spillet baseret på
den demo der er ude, for den er meget dårlig, og lavet før bug-testingen
blev sat ind. Det er dog nok en god idé at downloade patch 1.03
som der er linket til efter karaktererne i denne anmeldelse, da
jeg ikke oplevede nogle bugs overhovedet igennem hele spillet, og
jeg havde altså installeret denne patch inden jeg startede.
Kort sagt: Kan du lide action, og
har du mod på at spille Conan the Barbarian, så køb spillet og støt
stakkels Cauldron software, der har været uheldige i at få en dårlig
udgiver. Spillet er endvidere billigere end mange andre nye titler,
og fås til PC, Playstation 2 og X-Box.

Grafik: |
8 |
Der er lavet flottere
spil, men der er langt imellem så stemningsfulde
spil, og grafikken tager helt klart en del af æren
for den gode atmosfære. Landskaberne, fjenderne
og de mange ting der kan smadres og manipuleres
er alt sammen flot lavet. De mange cut-scenes hører
for en gangs skyld også hjemme i spillets handling,
og er yderst effektive til at fremme plottet.
|
Lyd: |
9 |
Soundtracket, lavet
over Basil Poledouris musik fra Conan-filmen,
er storslået, og lydeffekter og tale er glimrende.
Der skulle bare have været mere af det.
|
Gameplay: |
8 |
Spillet er sjovt
og byder på et kampsystem skabt til rollespillere
der ikke er supermænd med kampspil til hverdag,
men godt kan lide udfordring alligevel. Det er simpelt
og det er effektivt.
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Historien er udmærket,
men det er spillets verden og stemning der holder
én fanget, såvel som det faktum, at man bare må
nå det næste område hele tiden, for det er temmelig
sjovt.
|
Multiplayer: |
NA |
Da der
ingen multiplayer spil var at afprøve spillet i,
har jeg besluttet ikke at uddele nogen karkater
her. Måske vil der i fremtiden være flere folk online,
spillet er jo også lige kommet i butikkerne. |
Diverse: |
7 |
Save-systemet trækker
naturligvis ned her, og de dårlige perspektiv-baserede
dele af spillet. Til gengæld byder Conan på fremragende
cut-scenes der passer perfekt ind i spillet, en
stærk atmosfære af fantasy, og en god skildring
af den berømte Conan i et computerspil.
|
|
|
Overall: |
8 |
Et sjovt spil, med
en fed stemning og tonsvis af god action. Fans af spil
som Soul
Reaver og Blade of
Darkness vil jeg opfordre meget kraftigt til
at købe Conan.
|
|