|

Side 1 af 2
Introduktion:
For lidt over 1½ år siden udkom det
nyskabende MMORPG City of Heroes (herefter CoH), og nu har det så
fået en efterfølger med den meget oplagte titel City of Villains
(herefter CoV).
Jeg kan lige så godt slå det fast
med det samme. Kunne man lide CoH vil man også kunne lide CoV, og
syntes man der var for lidt kød på CoH eller ikke kunne lide det
af andre grunde vil man nok også have det på samme måde med CoV,
for i bund og grund er de to spil ens - i CoV er man bare en superskurk
i stedet for en superhelt.
Der er nogle få forskelle, den største
af dem uden tvivl muligheden for Player-versus-Player kamp, men
i i store træk er de to spil meget ens, så hvis man vil have de
grundlæggende ting at vide om CoV vil jeg anbefale at man læser
mit gamle City of Heroes review og
så bare skifter superhelt ud med superskurk, så burde man have en
ret god idé om den grundlæggende spille-stil i CoV. I stedet for
vil jeg i dette review koncentrere mig om de nye ting i spillet,
og lade være med at lave en kopi af det review jeg skrev for 1½
år siden ;)

Klasser:
Et af stederne hvor CoH og CoV skiller
sig ud fra hinanden er klasserne. I CoH havde man 5 meget ”klassiske”
MMORPG-klasser at vælge imellem, hvorimod man i CoV har taget en
chance og lavet nogle lidt anderledes klasser.
Det kan både være godt og dårligt,
for i CoH var de forskellige klassers roller temmelig nemme at finde
ud af, og på den måde kunne man for det meste uden de store problemer
indgå som en god og effektiv del af ethvert hold. I CoV derimod
er der ikke rigtigt en tanker til at tage de fleste
tæsk, der er ikke rigtigt en defender til at passe på
sine team-mates og der er ikke rigtigt en controller
til at holde styr på fjenden (tanken, defenderen og controlleren
er alle 3 klasser fra CoH i tilfælde af, at du ikke gad at læse
mit gamle City of Heroes review ;)).
De 5 klasser man kan spille i CoV
er:
Brute: En Brute er lige præcis
hvad navnet antyder. En stor grum gut der løber frådende rundt og
slår på folk! En Brute kan dele masser af skade ud og er den klasse
i CoV der har mest health, men den er dog slet ikke i nærheden af
CoH’s tanker defensive egenskaber. Til gengæld deler en Brute mere
og mere skade ud jo flere tæsk den selv får, og når den damage-output
i forvejen hører til i den høje ende ender den med at være et sandt
skade-monster når den har været i en lang kamp.
Stalker: Stalkerens navn er
mindst lige så passende som Brutens. En Stalker er en stealth-klasse,
ikke ulig en rouge i et normalt fantasy-MMORPG, der kan gøre sig
næsten usynlig og på den måde lave det suverænt mest skadende angreb
i spillet, nemlig sit Assassin-strike. Efter den har fyret det angreb
af, kan folk se den og den er nødt til at angribe normalt meget
li’som en Brute, den har dog en del mindre health end en Brute og
har ikke den samme egenskab til at forøge sin skade ved at få tæsk.
Derfor vil Stalkerens taktik ofte gå ud på, at slå hurtigt
til og derefter prøve at dræbe sin modstander så hurtigt som overhovedet
muligt eller løbe væk, for derefter at gemme sig og komme tilbage
kort efter og slå sin modstander ned bagfra igen.
Mastermind: Masterminden er,
I CoH/CoV-regi, den mest nyskabende af de 5 klasser i CoV. Dens
styke er nemlig ikke så meget baseret på dens egne kræfter, men
derimod evnen til at hidkalde pets, som f.eks. robotter af forskellig
art, ninjaer (hvilket jeg personligt syntes er lidt fjollet, men
det er så bare mig) eller zombier og andre former for levende døde.
De fleste MMORPG’er har ”pet-classes”, men Masterminden er anderledes
end de fleste af dem, da den ikke kun har ét pet, men helt op til
6-7 stykker når den har nået sit højeste level. Så hvor man kan
sige at Bruten er en ombygget Tank fra CoH og Stalkeren en ombygget
Scrapper, så er Masterminden helt sin egen, og en virkelig sjov
og anderledes klasse at spille.
Corruptor: Corruptoren er
den klasse der minder mest om noget man kan genkende fra CoH, den
er nemlig så at sige en “omvendt Defender”. Hvor Defenderen i CoH
mest kørte på at gøre sine venner stærkere og sine modstandere
svagere, og så sekundært kunne dele noget skade ud, så er Corrupteren
vendt om og har som første-prioritet at dele skade ud og som anden-prioritet
at gøre sine venner stærkere og sine modstandere svagere. Oven
i det får Corrupteren også en ”Scourge”-ability som gør at jo mindre
health en modstander har tilbage jo større chance har den for at
ramme med et critical hit for dobbel skade.
Dominator: Dominatoren er
en blanding af en Controller og Defender fra CoH. Dens primære evner
er af samme slags som Controllerens, dens job er altså at paralysere
og forvirre sine fjender, få dem til at falde i søvn, eller anden
form for battlefield-control. Dens sekundære evner er til gengæld
forskellige former for afstands angreb li’som Defenderen havde i
CoH, men på hold vil dens job nok mest være Controller-agtig, da
de 5 klasser i CoV lægger mere vægt på ren skade-uddeling end de
5 klasser i CoH gjorde.

PvP:
En ting der var meget snak om at
der manglede i CoH var muligheden for at kæmpe mod andre spillere,
og det er en af de ting som CoV har lagt stor vægt på. Det er dog
stadigvæk muligt at spille udelukkende imod computer-styrede modstandere
som man gjorde i CoH, og det skal ikke forstås som om at der nu
er færre muligheder for det. Kampen imod computer-styrede modstandere
er om muligt blevet endnu federe i CoV pga. bedre historie og et
par nye features omhandlende de missioner man kan få (mere om det
senere i reviewet).
Men PvP kan være en stor del af spillet
hvis man har lyst, og der er op til flere zoner lavet udelukkende
til lige præcis det. Desværre virker det for tiden som om at de
fleste folk har for travlt med at spille CoV til at komme ind i
PvP-zonerne med deres helte og slås, så det kan være ret svært at
finde nogen at slås imod, men forhåbentligt bliver det lettere når
spillet har været ude et par måneder. Indtil videre er det i hvert
fald kun lykkedes mig at finde 2 helte at slås imod i PvP-zonerne
og den ene dræbte jeg uden han gjorde modstand da han desværre var
AFK (Away From Keyboard) da jeg angreb ham – hvilket jeg først lagde
mærke til da han VAR død... ups. Den anden blev tilsyneladende så
forskræket over at jeg listede mig ind på ham med min hær af zombier
og andet godt og angreb ham, at han prompte fløj væk uden at komme
tilbage :(
Men man kan dog mærke at der er blevet
lagt meget arbejde i PvP i spillet, da de forskellige PvP-zoner
har flere specielle missioner lavet specifikt til dem, og jeg tror
at det har potentiale til at blive ret sjovt hvis der altså bare
var folk at spille med... Det skal også siges at jeg spiller på
de amerikanske serverer, så de tidspunkter jeg er online på er ikke
dem hvor der er flest folk, så det ville nok også hjælpe på at finde
nogle helte at slå på.
Supergrupper og Baser:
En anden ting der har været meget
snak om i CoV, er den nye mulighed for at bygge baser for sin supergruppe
(guild) og på de højere levels raide hinandens baser, og efter hvad
jeg kan se er der ca. lige så store muligheder for at lave en unik
base som der er for at lave et unikt kostume, og da CoV’s character-generator
er mindst lige så god som CoH’s må man jo sige at det er en god
ting.
Det er dog LATTERLIGT dyrt at have
en stor base, så det er kun noget der rigtigt er tilgængeligt for
store supergrupper. Man kan dog godt have en lille hygge-base som
medium størrelse supergruppe, og da man kan putte teleportations-maskiner
så man hurtigere kan komme rundt og andre sjov ting ind i sine baser
er det helt sikkert noget som folk vil arbejde hårdt på at få. Den
supergruppe jeg er med i har en lille base med teleporters til et
par forskellige zoner i spillet, og jeg kan virkelig mærke hvor
lækkert det er at være i stand til at rejse hurtigt rundt mellem
zonerne, da det i CoH godt kunne tage temmelig lang tid at komme
fra sted til sted hvis man var uheldig.
Når en supergruppe er blevet tilstrækkelig
stor og er højt nok level kan man tage specielle missioner der kun
er mulige at få for supergrupper, hvor man tager ud for at få fingre
i et ”Item of Power” som man kan putte i sin base for at give ens
medlemmer diverse forskellige bonusser. Finten er til gengæld, at
hvis en supergruppe har et ”Item of Power” så kan andre supergrupper
raide deres base for at stjæle det. Hele systemet med raids virker
ret gennemført, og jeg glæder mig til selv at prøve det, men som
vores leder i supergruppen siger så sker det nok først i marts eller
noget i den stil, da en ordentlig velfungerende base som sagt er
en meget dyr fornøjelse...

Nye tiltag og forbedringer:
Som jeg skrev tidligere har den store
vægt på PvP-spil ikke ødelagt det der trods alt stadig er spillets
fokus, nemlig kamp spillerne og computer-styrede modstandere imellem.
Der er to ting der er blevet
mærkbart bedre i forhold til CoH. Den ene er at historierne til
de forskellige missioner man får er mærkbart bedre skrevet og mere
detaljerede end i CoH, og den anden er, at det er blevet meget nemmere
og hurtigere at få missioner.
Mht. historien i missionerne er der
flere sammenhængende missioner rent historiemæssigt end der var
i CoH, og som en virkelig lækker ting er der i disse missioner også
forholdsvis ofte unikke bosser at slås imod, med deres egen beskrivelse,
evner og udseende, hvilket gør at man bliver hevet en del mere ind
i handlingen da det ikke bare føles som om det grunlæggende er den
samme mission man laver igen og igen. Man får også ind imellem en
midlertidig computer-styret teammate at klare sine missioner med,
hvilket endnu engang giver lidt afveksling og giver en god måde
at føre historien videre på. Til sidst skal det også siges at selve
plottet i historierne i CoV er langt mere overraskende og detaljerede
end de var i CoH, og jeg har allerede nu været ude for et par plot-twists
som jeg aldrig havde set komme, hvilket jo altid er en fed ting
:)
Et godt citat til at forklare den
nye måde hvorpå man kan få missioner på i CoV er dette, fra en af
hovedmændende bag spillet, Shane Hensley (som også er manden bag
PnP-spillet Deadlands):
“Villains don’t
“react”—they plot, scheme, and shake up the world. We want villains
to be able to act "proactively” in the world. That makes mission
design more challenging but also incredibly fun and immerses the
player deeper into the world.”
Og lige præcis dét har de klaret
rigtig godt efter min mening. I CoV kan man nemlig få missioner
på 2 måder: Enten kan man gå til en kontakt og snakke med ham og
derigennem få missioner (det er på den måde man får de lange sammenhængende
historie-baserede missioner) eller også kan man ganske enkelt slå
op i den lokale avis og lede efter gode steder at slå til... Det
kan f.eks. være at man ser en artikel om en ladning guld på vej
til byen, hører om nogle folk der har brudt ind på et museum og
stjålet gamle græske relikvier og som man tilfældigvis ved hvor
holder til - eller en af mine personlige favoritter hvor man ser
en direkte udfordring fra en anden skurk i avisen der siger at man
ikke har nosserne til at slås imod ham... Hvilket man selvfølgelig
straks vil modbevise ved at gå ud og slå ham til lirekassemand!
Når man laver missioner for kontakter får man for det meste også
allerede efter første mission deres mobilnummer så man ikke behøver
at løbe hele vejen tilbage til dem efter en mission for at få en
ny, og det gør virkelig at man sparer meget rejse-tid (hvilket jo
i bund og grund bare er spild-tid i de fleste tilfælde) i forhold
til CoH hvor der snildt kunne gå 3-4-5 missioner før man var i stand
til at ringe til sin kontakt. En lille ting, men en virkelig lækker
ting som jeg har hørt op til flere andre spillere være rigtig glade
for også.
|