RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "City of Villains", d. 2 December 2005
Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 2 af 2

Gamle ting der ikke må glemmes:

Selv om jeg i starten skrev at I skulle læse mit gamle City of Heroes review for ikke at gentage mig selv for meget, så vil jeg trods alt stadigvæk liiige nævne et par ting her som jeg også snakkede om i der.

Først og fremmest vil jeg endnu engang rose sidekick-systemet til skyerne. Hvis du er i tvivl om hvad det er så er her hvad jeg skrev om den i mit CoH review:

"Hvis vi skal starte med sidekick-funktionen (som jo bare passer PERFEKT IND i et spil med superhelte-tema :), så går det ganske simpelt ud på at en high-level karakter kan tage en low-level karakter med sig som sidekick, og på den måde kan folk der spiller spillet sjældent stadig spille med venner som ikke bestiller andet end at spille hele tiden. Den måde det virker på i praksis er når man er blevet sidekicket så stiger ens effektive level til 1 under sin mentor (i visse tilfælde mere end 1 level under hvis der er virkelig stor forskel på ens "rigtige" levels). Det betyder at alle ens evner nu virker som var man den nye level, ens hit-points går op og at man alt i alt nu er lige så sej som en anden karakter på ens nye level (lige på nær at man stadig kun har sine gamle powers, dog nu med en voldsom boost pga. ens nye level, men man kan sagtens leve med kun at ha' sine gamle evner). Disse bonusser bliver man ved med at have så længe man bare holder sig indenfor 200 yards af sin mentor, kommer man 100 yards væk kommer der en fin lille tanke-bobbel op over ens hoved hvor man tænker noget i stil med "Hov! Jeg er vidst ved at komme for langt væk fra min mentor", så hvis man kommer for langt væk fra sin mentor er det ærlig talt ens egen skyld. Rent XP-mæssigt får man det samme som hvis man kæmpede mod folk på sin egen level - er man f.eks. level 8 og kæmper mod en level 8 modstander, så ville man som ny sidekick på level 17 få den samme XP hvis man kæmpede mod en level 17 modstander - så man bliver hverken snydt eller belønnet for at blive en sidekick, men får ganske enkelt bare lov til at spille sammen med venner der har højere levels karakterer end en selv. Denne funktion er super-simpel, men efter min mening også super-genial! Da den gør at den afslappede gamer og hardcore-gameren kan spille sammen selv om de henholdsvis har en level 30 og en level 10 karakter, og denne feature alene er tæt på at give CoH et 10-tal i "diverse"-karakteren :)"

Efter at have spillet World of Warcraft (herefter WoW) de sidste mange måneder kan jeg om muligt endnu mere nyde sidekick-functionen i CoV, da en af de fedeste ting ved at spille et MMORPG efter min mening er at spille sammen med andre spillere. I WoW er jeg med i en temmelig stor guild med en masse flinke mennesker, problemet er bare at mange af dem spiller mere, eller har spillet i længere tid end jeg har, så mange af dem er nu nået level 60 alt imens jeg har to karaterer omkring level 40-50. Det betyder at hvis vi vil spille sammen så bliver de enten nødt til at forbarme sig over mig og tage med til et eller andet sted langt under deres level og hjælpe mig dér, eller også kan jeg tage med dem og dø med det samme og bringe resten af holdet i problemer fordi alt i en radius af 500 meter hopper på mig (jo lavere level man er i forhold til sine modstandere, jo længere væk skal man være før de angriber en), så alt i alt betyder det at selv om jeg virkelig nyder at være i den guild, så er det slet ikke lige så meget jeg spiller med de andre som jeg gerne ville, fordi jeg er nødt til at vente på at der er nogen omkring mit level online før det kan lade sig gøre.

I CoV derimod er det ikke noget problem. Jeg har lige inden jeg satte mig ned og skrev det her review været i et team med folk fra min supergruppe hvor vi var alt fra lvl 31 ned til mig på lvl 4 der pænt blev sidekicket af en af de andre og derfor stadigvæk kunne deltage på næsten lige fod med de andre. Sidekick-funktionen er sin vægt værd i guld, og jeg håber virkelig at kommende MMORPG’er vil tage ved lære af CoH og CoV og implementere noget lignende, for der er ikke noget mere ærgeligt i et MMORPG at møde en masse fede mennesker og så lige pludselig ikke være i stand til at spille med dem fordi de stiger level hurtigere eller langsommere end dig :(

En anden ting der også skal nævnes er muligheden for at lave millioner af forskellige kostumer til sin skurk. Endnu engang vil jeg sammenligne det med WoW da det er det spil jeg kender bedst bortset fra CoH og CoV... Har man en ven i CoH og CoV kan man, uden at kigge på hans navn, genkende ham med det samme når man ser ham, da der er så sindsygt mange forskellige muligheder for at gøre sin avatars udseende unikt. I WoW (og så godt som alle andre MMORPG’er for den sags skyld) ligner stort set alle folk i bund og grund hinanden. Man kan selvfølgelig godt se forskel på en dværg og en elver, men hvis man stillede 10 elvere fra min guild ved siden af hinanden og satte mig til at skulle sige hvem der var hvem, udelukkende ud fra deres udseende, så er jeg ret sikker på at jeg MAX. ville få 50% af dem rigtige, og det er altså synd. Så endnu engang håber jeg at andre MMORPG’er kan tage ved lære af CoH/CoV og gøre lidt extra ud af character-generatoren. Når man tænker på HVOR meget arbejde der ligger i et MMORPG så burde det altså ikke være så slemt lige at smide lidt extra muligheder for gøre sin karakter unik ind.

(Du kan se et par af de forskellige kostumer jeg har bikset med nedenfor, og der er flere at kigge på lige her.)

   

De dårlige ting:

Selv om CoV er et fedt spil, så er det ikke perfekt.

Missionerne kan, hvis man spiller det i lang tid af gangen, godt ende med at blive lidt for ensformige, da det i bund og grund kun er historien der bliver lavet om på, og når man er inde i missionen så er historien egentlig ligegyldig, så gælder det bare om at smadre. Alle missioner er små instances li’som i CoH. Det betyder at man har sit eget lille private kort som kun dig selv og andre fra ens team kan gå ind i, og det er bygget op af forskellige elementer som man i længden godt kan begynde at genkende. Mange rum er f.eks. identiske, de er bare blevet sat ind i en anden rækkefølge, så man i stedet for at komme ind i kloakrum nr. 7 som det første rum på kortet li’som man gjorde i sidste mission, først skal igennem kloakgang nr. 3, kloakrum nr. 5 og kloakgang nr. 4 for til sidst at ende i kloakrum nr. 7 igen... Man kan sammenligne det lidt med en masse færdiglavede landskaber bygget i Lego. Man kan sætte dem sammen på alle mulige spændende måder, men i sidste ende så ER det altså de samme landskaber.

En anden ting man også godt kunne savne, var muligheden for lidt flere forskellige former for missioner. Det er fedt at missionerne har fået en bedre historie og at der er kommet et par nye muligheder i dem, men de kan stadigvæk godt ende med at føles lidt ensformige. Det kan godt være at der er forskellige grunde til at man skal dræbe maffia-bossen og bande-lederen, men i sidste ende er det altså den samme ting man skal, nemlig kæmpe sig vej gennem oceaner af fjender for til sidst at tæske deres boss.

Hvilket leder mig til den sidste ting jeg vil sætte en finger på. Selvom intentionen bag ens missioner måske er nok så skurk-agtig, så savner jeg nu stadig at slås mod nogle flere helte, uskyldige folk og andre ”ikke-skurke”. Det ender nemlig i langt over halvdelen af ens missioner med, at man skal angribe en anden gruppe skurke for at stjæle noget de allerede har stjålet, kidnappe en af deres ledere, kidnappe en som DE allerede har kidnappet eller plante nogle bomber i deres base fordi man ikke kan lide dem... Ingen tvivl om at det ikke er en pæn ting at bombe folks base, men det ville være fedt at få lov til at lave mere klassiske skurke-ting. Desværre genbruger CoV mange af de samme modstandere der var i CoH, men da CoH er et spil hvor man er helten er de folk jo skurke, så det kommer mere til at virke som et skurk-mod-skurk-spil end et skurk-mod-helt-spil som jeg lidt havde håbet på.

Alle disse ting til trods skal det dog siges at CoV stadigvæk er et virkelig sjovt spil. Det får mig ikke til at droppe WoW, men omvendt vil WoW heller ikke få mig til at holde mig totalt fra CoV.

   

Konklusion:

Jeg kan ikke sige det meget mere præcist end jeg gjorde i starten af artiklen. Kunne du lide CoH vil du også kunne lide CoV. Kunne du ikke lide CoH er der nok ikke sket nok til, at du vil kunne lide CoV. Gameplayet i CoV er meget anderledes fra de fleste ”standard”-MMORPG’er på markedet, og det vil uden tvivl skræmme mindst lige så mange folk væk som det vil tiltrække. Er man til hurtigt action, masser af eksplosioner, mænd og kvinder i tætsiddende spandex og frem for alt et spil der mere end nogle andre spil giver dig mulighed for at teame op med andre spillere og ikke bare spille alene, så kunne CoV meget nemt være noget for dig. Det er ikke lige så dybt som f.eks. WoW, men det har noget som ingen andre MMORPG’er jeg hidtil har prøvet har haft, så hvis du kunne tænke dig at prøve et MMORPG der ikke er li’som de andre så kan det meget vel være at det er CoV du skal få fat på. En anden ting CoV også har kørende for sig er, at man uden problemer kan logge ind i bare 30 min, lave en mission og logge ud igen og føle at man har fået noget ud af det. En ting som jeg ellers normalt synte er svært at finde i andre MMORPG’er.
 

Grafik:

9

Grafikken er den samme som CoH, dog med et par updates her og der, der gør at spillet nu 1½ år efter originalen stadig ser virkelig flot ud. Jeg er især helt forelsket i den måde ild-evner sætter ild til jorden omkring målet et par sekunder efter det er blevet ramt, det ser super coolt ud. De extra ting kommer dog med en pris, og man kan godt mærke at spillet kræver en lidt bedre computer end CoH gjorde. Jeg var i hvert fald nødt til at sætte detaljerne lidt ned i forhold til CoH for at få det til at køre lige så godt.

Lyd:

7

Det føles som om der er blevet lagt lidt mere vægt på lyden i CoV end der var i CoH, men ikke meget. Musikken er stadig udmærket og lydeffekterne siger BOOM! som de skal. Væk er heldigvis de få irriterende lyde som trak karakteren ned i CoH, så det er tæt på at stige fra 7 til 8 men jeg vil nøjes medat give det et STORT 7-tal.

Gameplay:

9

Li’som CoH er CoV bare SJOVT! Det er simpelt men sjovt, og det er som jeg flere gange har sagt især fedt når man samler en gruppe af folk sammen og går på missioner sammen. Missionerne bliver også tilpasset din gruppes størrelse og lvl, så lige meget hvor mange folk man er bliver de aldrig for lette.

Plot / Addiction:

9

Den forbedret historie har givet den her karakter et skub opad i forhold til CoH. Det er fedt at de forskellige story-lines har fået lidt mere opmærksomhed og det gør at man ofte lige tager en enkel mission eller to mere for at se hvordan det ender. Oven i det har CoV li’som CoH også den klassiske MMORPG-følelse af ”bare én mission mere” der får en til at sidde op til langt ud på natten og for syvende gang sige den samme sætning... ”bare én mission mere”...

Multiplayer:

10

CoV er skabt til multiplayer. De forskellige klasser komplimenterer hinanden godt, og lægger op til team-work. Måske ikke på en lige så åbenlys måde som CoH gjorde, men man kan stadig godt mærke at der er blevet tænkt over at give folk en grund til at ville teame op med folk der spiller andre klasser. Muligheden for at bygge - og senere i spillet raide – baser giver også denne karakter et skub opad, og oven i det er der blevet lavet op til flere specifikke zoner kun til PvP, så multiplayer-delen lever stadigt i bedste velgående.

Diverse:

9

Hvor CoH fik et rent 10-tal p.g.a. sin nytænkning og nosser for at turde at lave et superhelte-spil må CoV ”nøjes” med et 9-tal. Der er ikke noget at sætte sin finger på rent spille-mæssigt. Manualen er god og grundig, sidekick-systemet er fantastisk, in-game hjælpen er bedre end noget andet MMORPG jeg har set til dato (de par gange hvor jeg har haft problemer og kaldt på en GM har jeg fået svar inden for et kvarter) og den store nye feature med baserne ser ummidelbart ud til at være virkelig vellykket. Jeg har dog været ude for lidt for mange crashes efter min smag og det sammen med det at det meste i spillet allerede er set før i CoH gør at det ryger ned på et 9-tal.

 

Overall:

9

Alt i alt vil jeg give CoV den samme karakter som CoH, måske med en lille pil opad pga. baserne, PvP-mulighederne, den bedre historie og div. små forbedringer, men ikke nok til at give det det sidste spark op til et 10-tal. Måske hvis PvP og baserne viser sig at være over al forventning godt og de får rettet de irriterende crash-bugs som nye MMORPG’er så ofte har, kan det være at det begynder at snige op i nærheden deraf, men på nuværende tidspunkt på må det li’som ved den sidste karakter ”nøjes” med et flot 9-tal.
 

Døm det selv
Hvad ville du give City of Villains?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Download film-trailere til spillet

  • Udgiver: NC Soft
  • Udvikler: Cryptic Studios
  • Platform: PC
  • Kategori: MMORPG
  • Pris: 380,- i Betafon
  • Multiplayer: Ja (kun online!)
  • Systemkrav: Pentium III 800 Mhz, 512 MB RAM, 64 MB Radeon 8500 grafikkort.
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium 4 2.0 GHz, 1 GB RAM, 128 MB Radeon 9600 grafikkort.
  • System anmeldt på: AMD Athlon XP 1900+ 1.61 GHz, 512 MB RAM, 128 MB Geforce 4 grafikkort.
  • Anmeldt af: Suppemand
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Tilbage til starten

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.