|

Side 2 af 2
Gamle ting der ikke må glemmes:
Selv om jeg i starten skrev at I
skulle læse mit gamle City of Heroes review
for ikke at gentage mig selv for meget, så vil jeg trods alt stadigvæk
liiige nævne et par ting her som jeg også snakkede om i der.
Først og fremmest vil jeg endnu engang
rose sidekick-systemet til skyerne. Hvis du er i tvivl om hvad det
er så er her hvad jeg skrev om den i mit CoH review:
"Hvis vi
skal starte med sidekick-funktionen (som jo bare passer PERFEKT
IND i et spil med superhelte-tema :), så går det ganske simpelt
ud på at en high-level karakter kan tage en low-level karakter med
sig som sidekick, og på den måde kan folk der spiller spillet sjældent
stadig spille med venner som ikke bestiller andet end at spille
hele tiden. Den måde det virker på i praksis er når man er blevet
sidekicket så stiger ens effektive level til 1 under sin mentor
(i visse tilfælde mere end 1 level under hvis der er virkelig stor
forskel på ens "rigtige" levels). Det betyder at alle
ens evner nu virker som var man den nye level, ens hit-points går
op og at man alt i alt nu er lige så sej som en anden karakter på
ens nye level (lige på nær at man stadig kun har sine gamle powers,
dog nu med en voldsom boost pga. ens nye level, men man kan sagtens
leve med kun at ha' sine gamle evner). Disse bonusser bliver man
ved med at have så længe man bare holder sig indenfor 200 yards
af sin mentor, kommer man 100 yards væk kommer der en fin lille
tanke-bobbel op over ens hoved hvor man tænker noget i stil med
"Hov! Jeg er vidst ved at komme for langt væk fra min mentor",
så hvis man kommer for langt væk fra sin mentor er det ærlig talt
ens egen skyld. Rent XP-mæssigt får man det samme som hvis man kæmpede
mod folk på sin egen level - er man f.eks. level 8 og kæmper mod
en level 8 modstander, så ville man som ny sidekick på level 17
få den samme XP hvis man kæmpede mod en level 17 modstander - så
man bliver hverken snydt eller belønnet for at blive en sidekick,
men får ganske enkelt bare lov til at spille sammen med venner der
har højere levels karakterer end en selv. Denne funktion er super-simpel,
men efter min mening også super-genial! Da den gør at den afslappede
gamer og hardcore-gameren kan spille sammen selv om de henholdsvis
har en level 30 og en level 10 karakter, og denne feature alene
er tæt på at give CoH et 10-tal i "diverse"-karakteren
:)"
Efter at have spillet World
of Warcraft (herefter WoW) de sidste mange måneder kan jeg om
muligt endnu mere nyde sidekick-functionen i CoV, da en af de fedeste
ting ved at spille et MMORPG efter min mening er at spille sammen
med andre spillere. I WoW er jeg med i en temmelig stor guild med
en masse flinke mennesker, problemet er bare at mange af dem spiller
mere, eller har spillet i længere tid end jeg har, så mange af dem
er nu nået level 60 alt imens jeg har to karaterer omkring level
40-50. Det betyder at hvis vi vil spille sammen så bliver de enten
nødt til at forbarme sig over mig og tage med til et eller andet
sted langt under deres level og hjælpe mig dér, eller også kan jeg
tage med dem og dø med det samme og bringe resten af holdet i problemer
fordi alt i en radius af 500 meter hopper på mig (jo lavere level
man er i forhold til sine modstandere, jo længere væk skal man være
før de angriber en), så alt i alt betyder det at selv om jeg virkelig
nyder at være i den guild, så er det slet ikke lige så meget jeg
spiller med de andre som jeg gerne ville, fordi jeg er nødt til
at vente på at der er nogen omkring mit level online før det kan
lade sig gøre.
I CoV derimod er det ikke noget problem.
Jeg har lige inden jeg satte mig ned og skrev det her review været
i et team med folk fra min supergruppe hvor vi var alt fra lvl 31
ned til mig på lvl 4 der pænt blev sidekicket af en af de andre
og derfor stadigvæk kunne deltage på næsten lige fod med de andre.
Sidekick-funktionen er sin vægt værd i guld, og jeg håber virkelig
at kommende MMORPG’er vil tage ved lære af CoH og CoV og implementere
noget lignende, for der er ikke noget mere ærgeligt i et MMORPG
at møde en masse fede mennesker og så lige pludselig ikke være i
stand til at spille med dem fordi de stiger level hurtigere eller
langsommere end dig :(
En anden ting der også skal nævnes
er muligheden for at lave millioner af forskellige kostumer til
sin skurk. Endnu engang vil jeg sammenligne det med WoW da det er
det spil jeg kender bedst bortset fra CoH og CoV... Har man en ven
i CoH og CoV kan man, uden at kigge på hans navn, genkende ham med
det samme når man ser ham, da der er så sindsygt mange forskellige
muligheder for at gøre sin avatars udseende unikt. I WoW (og så
godt som alle andre MMORPG’er for den sags skyld) ligner stort set
alle folk i bund og grund hinanden. Man kan selvfølgelig godt se
forskel på en dværg og en elver, men hvis man stillede 10 elvere
fra min guild ved siden af hinanden og satte mig til at skulle sige
hvem der var hvem, udelukkende ud fra deres udseende, så er jeg
ret sikker på at jeg MAX. ville få 50% af dem rigtige, og det er
altså synd. Så endnu engang håber jeg at andre MMORPG’er kan tage
ved lære af CoH/CoV og gøre lidt extra ud af character-generatoren.
Når man tænker på HVOR meget arbejde der ligger i et MMORPG så burde
det altså ikke være så slemt lige at smide lidt extra muligheder
for gøre sin karakter unik ind.
(Du kan se et par af de forskellige
kostumer jeg har bikset med nedenfor, og der er flere at kigge på
lige her.)

De dårlige ting:
Selv om CoV er et fedt spil, så er
det ikke perfekt.
Missionerne kan, hvis man spiller
det i lang tid af gangen, godt ende med at blive lidt for ensformige,
da det i bund og grund kun er historien der bliver lavet om på,
og når man er inde i missionen så er historien egentlig ligegyldig,
så gælder det bare om at smadre. Alle missioner er små instances
li’som i CoH. Det betyder at man har sit eget lille private kort
som kun dig selv og andre fra ens team kan gå ind i, og det
er bygget op af forskellige elementer som man i længden godt kan
begynde at genkende. Mange rum er f.eks. identiske, de er bare blevet
sat ind i en anden rækkefølge, så man i stedet for at komme ind
i kloakrum nr. 7 som det første rum på kortet li’som man gjorde
i sidste mission, først skal igennem kloakgang nr. 3, kloakrum nr.
5 og kloakgang nr. 4 for til sidst at ende i kloakrum nr. 7 igen...
Man kan sammenligne det lidt med en masse færdiglavede landskaber
bygget i Lego. Man kan sætte dem sammen på alle mulige spændende
måder, men i sidste ende så ER det altså de samme landskaber.
En anden ting man også godt kunne
savne, var muligheden for lidt flere forskellige former for missioner.
Det er fedt at missionerne har fået en bedre historie og at der
er kommet et par nye muligheder i dem, men de kan stadigvæk godt
ende med at føles lidt ensformige. Det kan godt være at der er forskellige
grunde til at man skal dræbe maffia-bossen og bande-lederen, men
i sidste ende er det altså den samme ting man skal, nemlig kæmpe
sig vej gennem oceaner af fjender for til sidst at tæske deres boss.
Hvilket leder mig til den sidste
ting jeg vil sætte en finger på. Selvom intentionen bag ens missioner
måske er nok så skurk-agtig, så savner jeg nu stadig at slås mod
nogle flere helte, uskyldige folk og andre ”ikke-skurke”. Det ender
nemlig i langt over halvdelen af ens missioner med, at man skal
angribe en anden gruppe skurke for at stjæle noget de allerede har
stjålet, kidnappe en af deres ledere, kidnappe en som DE allerede
har kidnappet eller plante nogle bomber i deres base fordi man ikke
kan lide dem... Ingen tvivl om at det ikke er en pæn ting at bombe
folks base, men det ville være fedt at få lov til at lave mere klassiske
skurke-ting. Desværre genbruger CoV mange af de samme modstandere
der var i CoH, men da CoH er et spil hvor man er helten er de folk
jo skurke, så det kommer mere til at virke som et skurk-mod-skurk-spil
end et skurk-mod-helt-spil som jeg lidt havde håbet på.
Alle disse ting til trods skal det
dog siges at CoV stadigvæk er et virkelig sjovt spil. Det får mig
ikke til at droppe WoW, men omvendt vil WoW heller ikke få mig til
at holde mig totalt fra CoV.

Konklusion:
Jeg kan ikke sige det meget mere
præcist end jeg gjorde i starten af artiklen. Kunne du lide CoH
vil du også kunne lide CoV. Kunne du ikke lide CoH er der nok ikke
sket nok til, at du vil kunne lide CoV. Gameplayet i CoV er meget
anderledes fra de fleste ”standard”-MMORPG’er på markedet, og det
vil uden tvivl skræmme mindst lige så mange folk væk som det vil
tiltrække. Er man til hurtigt action, masser af eksplosioner, mænd
og kvinder i tætsiddende spandex og frem for alt et spil der mere
end nogle andre spil giver dig mulighed for at teame op med andre
spillere og ikke bare spille alene, så kunne CoV meget nemt være
noget for dig. Det er ikke lige så dybt som f.eks. WoW, men det
har noget som ingen andre MMORPG’er jeg hidtil har prøvet har haft,
så hvis du kunne tænke dig at prøve et MMORPG der ikke er li’som
de andre så kan det meget vel være at det er CoV du skal få fat
på. En anden ting CoV også har kørende for sig er, at man uden problemer
kan logge ind i bare 30 min, lave en mission og logge ud igen og
føle at man har fået noget ud af det. En ting som jeg ellers normalt
synte er svært at finde i andre MMORPG’er.
Grafik: |
9 |
Grafikken er den
samme som CoH, dog med et par updates her og der,
der gør at spillet nu 1½ år efter originalen stadig
ser virkelig flot ud. Jeg er især helt forelsket
i den måde ild-evner sætter ild til jorden omkring
målet et par sekunder efter det er blevet ramt,
det ser super coolt ud. De extra ting kommer dog
med en pris, og man kan godt mærke at spillet kræver
en lidt bedre computer end CoH gjorde. Jeg var i
hvert fald nødt til at sætte detaljerne lidt ned
i forhold til CoH for at få det til at køre lige
så godt.
|
Lyd: |
7 |
Det føles som om
der er blevet lagt lidt mere vægt på lyden i CoV
end der var i CoH, men ikke meget. Musikken er stadig
udmærket og lydeffekterne siger BOOM! som de skal.
Væk er heldigvis de få irriterende lyde som trak
karakteren ned i CoH, så det er tæt på at stige
fra 7 til 8 men jeg vil nøjes medat give det et
STORT 7-tal.
|
Gameplay: |
9 |
Li’som CoH er CoV
bare SJOVT! Det er simpelt men sjovt, og det er
som jeg flere gange har sagt især fedt når man samler
en gruppe af folk sammen og går på missioner sammen.
Missionerne bliver også tilpasset din gruppes størrelse
og lvl, så lige meget hvor mange folk man er bliver
de aldrig for lette.
|
Plot
/ Addiction: |
9 |
Den forbedret historie
har givet den her karakter et skub opad i forhold
til CoH. Det er fedt at de forskellige story-lines
har fået lidt mere opmærksomhed og det gør at man
ofte lige tager en enkel mission eller to mere for
at se hvordan det ender. Oven i det har CoV li’som
CoH også den klassiske MMORPG-følelse af ”bare én
mission mere” der får en til at sidde op til langt
ud på natten og for syvende gang sige den samme
sætning... ”bare én mission mere”...
|
Multiplayer: |
10 |
CoV er skabt til
multiplayer. De forskellige klasser komplimenterer
hinanden godt, og lægger op til team-work. Måske
ikke på en lige så åbenlys måde som CoH gjorde,
men man kan stadig godt mærke at der er blevet tænkt
over at give folk en grund til at ville teame op
med folk der spiller andre klasser. Muligheden for
at bygge - og senere i spillet raide – baser giver
også denne karakter et skub opad, og oven i det
er der blevet lavet op til flere specifikke zoner
kun til PvP, så multiplayer-delen lever stadigt
i bedste velgående.
|
Diverse: |
9 |
Hvor CoH fik et rent
10-tal p.g.a. sin nytænkning og nosser for at turde
at lave et superhelte-spil må CoV ”nøjes” med et
9-tal. Der er ikke noget at sætte sin finger på
rent spille-mæssigt. Manualen er god og grundig,
sidekick-systemet er fantastisk, in-game hjælpen
er bedre end noget andet MMORPG jeg har set til
dato (de par gange hvor jeg har haft problemer og
kaldt på en GM har jeg fået svar inden for et kvarter)
og den store nye feature med baserne ser ummidelbart
ud til at være virkelig vellykket. Jeg har dog været
ude for lidt for mange crashes efter min smag og
det sammen med det at det meste i spillet allerede
er set før i CoH gør at det ryger ned på et 9-tal.
|
|
Overall: |
9 |
Alt i alt vil jeg
give CoV den samme karakter som CoH, måske med en
lille pil opad pga. baserne, PvP-mulighederne, den
bedre historie og div. små forbedringer, men ikke
nok til at give det det sidste spark op til et 10-tal.
Måske hvis PvP og baserne viser sig at være over
al forventning godt og de får rettet de irriterende
crash-bugs som nye MMORPG’er så ofte har, kan det
være at det begynder at snige op i nærheden deraf,
men på nuværende tidspunkt på må det li’som ved
den sidste karakter ”nøjes” med et flot 9-tal.
|
|