RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Black & White - Creature Isle", d. 3 Marts 2002
Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 1 af 1

Introduktion:

Creature Isles er en udvidelse til det populære og nyskabende Black & White, som blev solgt i millioner af kopier verden over, og fortsætter fra hvor B&W slap.

Kan du huske de sømand som du hjalp med at skaffe tømmer til deres båd så de kunne sejle væk fra båden? Dem er du taget med sammen med dit creature, og og det første du hører når spillet starter, er lyden af deres velkendte musik.

På jeres tur støder i på en ø, hvor der bor en masse herreløse creatures og indbyggere uden en gud at tro på. Du og dit creature beslutter jer for at blive på øen, og øens indbyggere er henrykte. De herreløse creatures fortæller dig hvordan de kom til øen og stiftede deres broderskab og bånd til hinanden. Du må også blive øens gud og dit creature er også velkomne i broderskabet HVIS klarer en række prøver som nogle af øens creatures vil sætte jer på. Klarer i prøverne bliver du Gud for øens indbyggere, uden nogen indblanden fra andre guder da du er der helt alene, og i får desuden broderskabets højeste udmærkelse.

Der er lagt op til højt humør og hårde anstrengelser i den store udfordring og de to mindre udfordringer der er i spillet....

Husk hvad du har lært...

Når du har været rundt og kigge dig omkring på øen, finder du frem til dojo'en, hvor Rufus bor. Rufus fortæller dig lidt om de forskellige prøver og forklarer, at det ikke er dig som gud der skal klare prøverne, men du skal hjælpe dit creature til at klare dem. Prøverne bliver stillet af andre creatures, og de holder øje med at alt går som det skal og at hverken du eller dit creature snyder. Når i så har klaret en prøve, vil det creature der har stillet jer prøvet vende tilbage her til dojo'en sammen med dig og dit creature og fortælle ham om det. Et bevis for at du har klaret prøvet bliver sat i dojo'en, og på den måde kan Rufus altid holde øje med hvor langt du er nået og hvordan det går. Han siger også til dig at du altid kan komme tilbage til ham og spørge om gode råd og vejledning.

Du kan nu gå igang med prøverne....

Det er ligegyldigt hvilken rækkefølge du klarer prøverne, bare de allesammen bliver løst på et tidspunkt. Du kan også have flere prøver kørende ad gangen, da nogle af dem tager nogle dage at gennemføre. Det er ikke særligt sjovt at spille spillet hvis man i forvejen ved hvad alle prøverne går ud på, det er sjovest at opdage dem selv, for nogle af dem er virkelig humoristiske. Derfor vil jeg nøjes med at fortælle om tre af dem. Fælles for dem alle er dog at de alle bygger på de forskellige ting du lærte i Black & White, såsom at belønne dit creature når det gør noget rigtigt eller straffe det hvis det er ulydigt, og samle ting op og kaste dem i en bestemt retning, zoome ud på øen og få overblik over situationen, zoome helt tæt på ting så du kan se præcis hvad der foregår, og mange, mange andre ting. De fleste af disse ting skal meget gerne sidde på fingrespidserne af dig når du spiller, for du får brug for dem hele tiden, så det er måske en god ide at friske nogle af tingende op igen ved at spille lidt B&W før du starter prøverne, ellers kan de være meget svære at klare.

Billede fra introfilmen i spillet  Billede fra introfilmen i spillet  Billede fra introfilmen i spillet

Prøverne

De fire prøver jeg har valgt at snakke om er følgende:

  1. Sporing af en ulv
  2. Bowling med en ko
  3. Udruge Tyke

Ved den første prøve skal du med dit creature kunne spore en ulv tre gange i træk. Ulven vil gemme sit et sted på øen, som er forskelligt fra gang til gang, og så vente på at du finder ham. Kan du ikke finde ham inden for et bestemt tidsinterval, har du tabt. Det gælder med andre ord om ikke at tabe ham ude af syne, når han går ud og gemmer sig. Ulven er usynlig, men du kan følge hans fodspor og på den måde være faktisk lige i hælene på ham hele tiden, bare husk at dit creature skal kunne følge med, for det er ham det hele handler om. Hvis du alligevel er kommer lidt på afveje, så kan du gå efter hans hyl, han hyler nemlig hvis du er i nærheden af hvor han er for at hjælpe dig lidt. Når du har gjort dette tre gange i træk har du bestået prøven, og du og dit creature tager sammen med ulven tilbage til Rufus.

I den anden prøve har en ko udfordret dig og dit creature til en gang bowling. Det gælder om at få flest point, og koen er meget selvbevidst og er sikker på at den vinder. Du skal hjælpe dit creature med at styre bowlingkuglen hen mod keglerne, og det gør du ved at kaste en markør i den retning som han skal kaste kuglen. Her skal du bruge den kasteteknik som du lærte i Black & White, for der skal kastet meget præcis hvis ikke kuglen skal falde ud fra banen. Hvis dit creature vælter mange kegler hver gang skulle det ikke være det helt store problem at vinde over koen, men du kan være sikker på at du hører sarkastiske bemærkninger fra koen, hvis det er jer der er bagud.

Den sidste prøve jeg vil fortælle om, er en af dem som jeg synes var allersværest. Det gælder om at få fat i et æg som ligger i en lille rede i et træ, hvor en indbygger sidder under reden og holder er bål i live for at varme ægget lidt, det er nemlig ret stort. Ilden er dog ikke nok til at udklække ægget, og det er her dig og dit creature kommer ind i billedet, i skal nemlig sørge for at ægget kommer ned fra reden og bliver bragt over til en vulkan, så det kan klækkes nede i vulkanen. Du har med andre ord tre opgaver: Først skal du få dit creature til at kaste sten på ægget så det falder ned fra træet (det går ikke i stykker), så skal du få ham til at bære ægget hele vejen over til vulkanen for til sidst at smide ægget ned i vulkanen. Dette kan godt være noget af en tålmodighedsprøve, for dit creature lærer lynhurtigt at smide med sten og ramme ægget præcis hver gang, men så kan har også godt finde på at smide ægget væk på vej hen til vulkanen, og så bliver "ægge-passeren" sur og bærer ægget tilbage til startpositionen. Det kan godt være at du skal prøve nogle gange, men tilsidst bærer anstrængelserne frugt, og når dit creature har smidt ægget ned i vulkanen udklækkes det, og ud kommer kyllingen Tyke!

   

Tyke -Dit creatures creature.

Tyke er dit creatures creature, eller sagt på en anden måde dit creatures lærling. Hans opdragelse er en af de to små udfordringer i spillet, men bestemt ikke kortvarigt af den grund. Du kan ikke direkte gøre indflydelse på Tyke, men du kan opfordre dit creature til at lære ham forskellige ting, ligesom du selv lærte dit første creature op i Black & White. Tyke ser meget op til dit creature, og henvender sig kun til ham, og det gør ham til en meget vigtig brik ved den lille ekstra-opgave der kommer når du og dit creature er blevet optaget i broderskabet.

Efter Tyke er blevet udruget spiller han ikke noget større rolle i selve jeres optagelse i broderskabet, men han er en god lille hjælper at have med rundt.

Når du og dit creature har klaret disse tre prøver er der stadig over 22 tilbage, alle med hver deres creature der udfordrer jer, og når i har klaret alle dem bliver du ene gud på øen og dit creature kommer med i broderskabet. Dit creature får så et armbånd kaldet "The Band of The Brotherhood" som bevis på at han er medlem.

Den sidste store udfordring

Den sidste store udfordring for dig, dit creature og Tyke bliver at dit creature skal imponere en af øens kvindelige creatures, så hun forhåbentlig vil danne par med ham. Dit creature skal vinde hendes gunst ved at vise hvor god han er til at opdrage Tyke, så hun måske får lyst til selv at få børn med dit creature (det er ihvertfald planen). Danner de par og får børn, så er missionen fuldført.

Ekstra facts om spillet

  • Udover at spillet foregår på en hel ny ø, er der også 3 nye creatures som du kan vælge imellem, du kan nemlig skifte dit creature ud undervejs. De 3 nye creatures er: Kylling, Næsehorn og Krokodille.
  • Der er også kommet nye skille og mirakler ind i spillet, blandt andet kan dit creature nu hjælpe til med at bygge bygninger.
  • Ligesom i Black & White kan dit creature ændre alignment i spillet.
  • Ligesom i Black & White så kommer dine kræfter i form af tro fra dine tilbedere, du skal derfor stadig imponere øens indbyggere og lade dem udvikle sig for at kunne bruge dine kræfter, heldigvis kan dit creature og Tyke hjælpe til når de har tid.
  • Du kan importere dit creature fra B&W til Creature Isles, når du installerer spillet, prøver det faktisk selv at finde dit gamle creature.
  • Dit creature, eller hvilket som helst andet, Tyke og deres nye skills og evner kan altsammen bruges til at spille online, og du får ekstra bonuser hvis du i forvejen har klaret nogle af udfordringerne, og dit creature er medlem af broderskabet, og hvis han har klaret en hemmelig lille quest ved siden af, kan det også ses i dit creatures optræden online.
  • Du kan tilhver en tid se hvilke andre creatures i onlinespillet der er medlemmer af broderskabet. De har nemlig armbåndende på, og man kan hverken kopiere eller på andre måder fuske sig til et armbånd. Altså hvis man ikke har klaret prøverne har man ikke noget armbånd.
  • Du er ikke nødt til at have gennemført Black & White for at kunne spille Creature Isles.

Konklusion:

Creature Isles er et meget sjovt og humoristisk spil som man kan bruge lang tid på at spille. Der er mange forskellige muligheder i spillet hvilket er med til at gøre at spillet aldrig bliver kedeligt. Skulle du have lidt problemer undervejs, så hjælper dine to gamle venner englen og djævlen dig gladeligt, om ikke andet for at give dig en lille kommentar med på vejen. Grafikken er flot og flydende og der er en behagelig baggrundslyd hele vejen igennem spillet.

   

Bemærk: Du er nødt til at have Black & White installeret for at kunne køre Creature Isle

Denne anmeldelse er oprindeligt fra StrategiCentralen.

Grafik:

9

Grafikken er flot og flydende, og der er stor bevægelsesfrihed med kameravinklerne, man kan simpelthen se det hele!

Lyd:

8

Lyden er god og de mange baggrundslyde gør alting mere stenmingsfuldt. Der er valgt passende og gode stemmer til de forskellige creatures og andre karakterer i spillet.

Gameplay:

8

Det kan nogle gange godt være lidt svært at få sit creature til at gøre som man vil, men det ville heller ikke være sjovt hvis der ikke var nogen udfordring. Man har stor handlefrihed, og kan faktisk gøre næsten alt hvad der passer en.

Plot / Addiction:

9

Spillet er utrolig underholdende og sjovt, og de mange muligheder og handlinger sørger for at man aldrig keder sig, man kan bare sidde der time efter time efter time.

Multiplayer:

9

Man kan både spille online og via lokalnet sammen med andre spillere, og rigtig vise sit creature frem.

Diverse:

9

Ligesom Black & White er Creature Isles et helt nytænkende og unikt spil med masser af spændende og interessante tilføjelser til genren.

 

Overall:

9

Et rigtig sjovt og underholdende spil som man kan glæde sig med i lang tid. Man er sikker på aldrig at kede sig og man bliver i godt humør af de mange sjove detaljer i spillet.
 

Døm det selv
Hvad ville du give Creature Isle?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: EA Games
  • Udvikler: Lionhead Studios
  • Platform: PC - Win 95+
  • Kategori: Simulation
  • Pris: 269 DKr i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav: Pentium II 350MHz, 128 MB RAM, 8 MB grafikkort.
  • Systemkrav (anbefalet): Pentium III 500 MHz, 256 MB RAM, 16 MB grafikkort.
  • System anmeldt på: Pentium III 667MHz, 392MB RAM,  32 MB RAM, Geforce grafikkort.
  • Anmeldt af: Heidi Riemer
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.