RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth", d. 30 December 2005
Spillet er venligst udlånt af Take 2 Games

Side 1 af 2

En hurtig intro:

Inden jeg går i gang med det egentlige review vil jeg lige give udenforstående en lille intro til hvad Call of Cthulhu egentlig er for noget...

For små 100 år siden levede der en mand med en meget livlig, syg og stor fantasi ved navn H.P. Lovecraft. Begge hans forældre døde på det samme hospital for sindsyge; hans far da han var 5 år gammel, hans mor da han var 31. Måske derfor har sindsyge altid været en ret central del af hans historier.

Lovecraft skrev en masse horror-historier som langsomt lagde grund for hans ”Cthulhu Mythos”, en horror-verden som både han og senere en masse andre forfattere placerede deres fortællinger i.

Dengang var der ikke rigtigt noget der hed rollespil, i hvert fald ikke som vi kender det i dag, men da rollespil begyndte at blive populært tænkte nogle smarte gutter at ham der Lovecraft havde sgu da fat i noget med Cthulhu og alt det der, så de fik rettighederne til at udgive et rollespil li’som Dungeons & Dragons, Vampire: The Masquerade og alle de mange andre Pen and Paper-rollespil der efterhånden er på markedet.

Spillet kom til at hedde ”Call of Cthulhu”, og var et horror-rollespil hvor spillerne sjældent overlevede mere end et par enkelte spil før de enten døde af sindsyge eller fordi de blev spist/dræbt/ofret af diverse grimme typer... Alt i alt et rigtigt fedt spil! ;)

Det jeg vil sige med denne indledning er egentlig bare, at Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth (Herefter DCotE, for det er da godt nok et langt navn) ikke bare er et ”normalt” horror-spil, men et spil der bygger på næsten 100 års historier skrevet af diverse dygtige forfattere, og derfor virkelig har noget at leve op til.

De almene regler  Vælg din verden  Vælg sejrs-krav og civilisationer

Og gør det så det?

Kort sagt vil jeg sige ja. DCotE formår at levere et virkelig uhyggeligt spil som har formået at implementere mange af de ting som man ville forvente der skulle være i et Call of Cthulhu-spil. Der er en god historie, en helt fantastisk stemning og så er DcotE det første spil (i hvert fald som jeg kender) der aktivt gør brug af alle mulige former for visuelle effekter og en hel ekstrem mængde vibration i joypaddet for at symbolisere at ens karakter lige så stille og roligt bliver sindsyg, og det virker!

Det er dog ikke kun guld og grønne skove. DCotE bliver styret som et First-Person-Shooter, og selv om man de første 30% af spillet slet ikke har et våben (hvilket er FEDT!) så ender det i de sidste 70% lidt for ofte med at være mere et standard skydespil end et horror-adventure spil, og det er synd, for Call of Cthulhu burde ikke gå ud på hvor mange kultister og monstre man kan slagte. Der er blandt andet et klassisk Cthulhu-monster ved navn en ”Deep One” med i spillet. Læsere af Lovecrafts bøger og spillere af PnP-rollespillet vil vide, at en Deep One er virkelig virkelig bad news, men i DCotE er de degraderet til standard kanonføde, og når man har gennemført spillet har man nok set de første 50+ Deep Ones blive mejet ned af Tommy Guns eller blæst i stykker af Shotguns, og det er synd, for det gør at man ikke har den samme skræmte følelse over for dem som man burde have. De har ca. samme effekt på dig som en Trold ville have i et standard fantasy spil. De er farlige, de kan dræbe dig hvis de er heldige, men egentlig er de bare et monster der skal nakkes.

Så DCotE er meget for Call of Cthulhu hvad Vampire the Masquerade: Bloodlines var for Vampire: The Masquerade. Det formår på visse punkter at fange stemningen helt perfekt, men andre gange går der simpelthen bare for meget computerspil i det, og det ender med at sætte en plet på ens oplevelse. Heldigvis klarer DcotE sig bedre end Vampire the Masquerade: Bloodlines mht. at holde sig til sine rødder, så jeg vil stadig anbefale de fleste Call of Cthulhu-fans at give spillet en chance, for når det virker som det skal så er det sgu fedt.

Et nystartet spil som Russere  Her er jeg i grænsestrid med Amerikanerne som Azteker  Linierne afgør dit lands (kuturelle) grænse

Historie & Gameplay:

Historien i DCotE er en meget klassisk Call of Cthulhu-historie. Man spiller en gammel afdanket privatdetektiv der er ude hvor han slet ikke kan bunde, der lige er kommet tilbage til den normale verden efter at have været indlagt på et sindsygehospital i længere tid. Størstedelen af spillet foregår i 1922, med en kort intro der foregår i 1915 hvor man spiller igennem selve grunden til at Jack (ens karakter) har været indlagt i længere tid. Jack kan ikke huske hvad der er sket de sidste 6 år, og det bliver brugt godt undervejs i spillet hvor han får nogle (virkelig spooky) flashbacks med små hints. Jack får ind imellem også syner af ting der vil ske lige om lidt, og man ser også verden ud af andre folks (ofte nogle af ens modstanderes) øjne i masser af cut-scenes der binder historien sammen på en ret fed og anderledes måde.

En ting der heldigvis holder 100% gennem hele spillet er den mørke dystre stemning, der i en del scener er virkelig skræmmende. Der er også gjort meget ud af at lade spilleren føle sig virkelig til stede i spillet, så der er ingen unødig grafik på skærmen til at stjæle ens opmærksomhed fra det vigtige. Det betyder ingen health-bar, ingen ammo-counter, intet sigtekorn, no nothing! Og det er efter min mening virkelig en god idé, da det gør, at man føler sig mere som Jack og ikke bare en eller anden gut der styrer ham. En anden ting der også hjælper rigtig meget på indlevelsen, er de mange visuelle effekter der bliver brugt i løbet af spillet til at symbolisere Jacks sinds langsomme degenerering. I DCotE er det rent faktisk muligt at dø af ren og skær sindsyge fordi det menneskelige sind bare ikke er lavet til at være vidne til nogle af de ting man kommer ud for I spillet (hvilket endnu engang er meget i Cthulhus ånd), og det bliver symboliseret ved f.eks. motionblur, skift til sort/hvid, justering af hvor meget ens joypad lystrer, og sidst men ikke mindst Jacks maniske hvisken når det virkelig begynder at gå ned af bakke for ham, hvilket virkelig er spooky at høre på. Lignende effekter bliver også brugt når man tager skade. Bliver man f.eks. ramt i hovedet kan ens syn blive anderledes, og hvis man bliver ramt i benet begynder man at halte så skærmen bopper op og ned og man går mærksomt langsommere.

Historien er meget lineær, men det gør ikke noget, for den er virkelig velskrevet og har nogle fede twists undervejs så man hele tiden føler at der sker noget. Dialog med NPC’er er temmelig simpel og man har ikke rigtig nogen indflydelse på dialogen, men igen er det ikke noget der irriterer én fordi spillet er virkelig godt skruet sammen, og man derfor bare glædeligt følger med historien som den udvikler sig.

Som historien skrider frem samler Jack – som den gode detektiv han nu er – en masse spor sammen, og oven i det fører han også dagbog over hvad der sker for ham. Både i forhold til historien, men også om hvordan han personligt bliver mere og mere bange for at han er ved at bryde sammen igen. De mange spor som er alt fra gamle avisartikler, breve, og skibslogger til gammle okkulte skrifter er sammen med Jacks dagbog en rigtig god måde at holde styr på historien, samtidig med at de alle er virkelig velskrevne og li’som så meget andet i spillet er med til at anslå den helt rigtige stemning.

Undervejs i spillet er der en del puzzles. De er ret godt skruet sammen, men de fleste erfarne adventure-spillere vil nok have rimelig nemt ved dem. Jeg er dog IKKE så erfaren en adventure-spiller, så jeg skal ærligt indrømme at jeg sad en smule fast et par gange, men jeg kom da forbi dem i sidste ende... (god walkthrough kan findes her hvis du er lige så dum som mig ;))

Diplomati med muligheder  Her handler jeg med Hiawatha  Oversigten over handel

AI’en i spillet er ikke noget at råbe hurra for. Når man er i stealth-mode og skal snige sig rundt er det lidt for nemt at slippe af med folk der følger efter en, især da ens modstandere hverken kan hoppe eller dukke sig, hvilket betyder at hvis man kan finde et sted man kun kan komme til ved at gøre en af de ting, er man 100% i sikkerhed og NPC’erne vil ret hurtigt gå tilbage til deres vante mønstre. I kamp er AI’en indimellem ok; den kan finde på at gemme sig bag ved kasser (det eneste tidspunk NPC’er kan dukke sig), for derefter at rejse sig op for at skyde og gemme sig igen - hvilket kan være rimelig svært at klare sig imod. Til gengæld virker det gamle ”gå-rundt-om-et-hjørne-og-vendt-på-at-fjenden-kommer-en-efter-en-og-skyd-dem-så-trick” stadigvæk, og man kan vinde de fleste kampe ved at finde et hjørne at campe ved og så bare vente på at fjenden kommer... Med mindre den altså giver op li’som når man gemmer sig og går sin vej.

Undervejs i spillet er der et par bosser der skal battes også, og jeg kan ikke helt blive enig med mig selv om hvad jeg syntes om dem... På den ene side er de fede for historien (lige på nær én som bare er helt ude i hampen, da jeg personligt ikke syntes at man skal slås imod navngivne ”big-guys” fra Cthulhu-mytologien, men jeg vil ikke sige mere af skræk for at afsløre for meget) men på den anden side er kampene i sig selv mere et irritationsmoment end fede. De er ekstremt svære, og man kan blive ret frustreret over dem når man reloader for tyvende gang for at give den endnu et forsøg. Idéen er god nok, da stemningen virkelig er på sit højeste under de store kampe, de er bare lidt for svære hvilket gør at stemningen til sidst ryger lidt i baggrunden og det bare bliver endnu en forhindring man skal over.

Den sidste ting her vil der nok være delte meninger om, men der er lige en enkelt ting mere i gameplay-afdelingen som jeg personligt ikke er så glad for... Man kan ikke save når man vil... Jeg HADER at blive tvunget til at spille det samme sted igennem igen og igen fordi der er et svært sted 1 min efter et save-spot, og det kommer man ud for her. Gamle konsol-spillere er nok mere vant til det end mig, men jeg vil altid syntes bedst om at man kan save når man vil.

Videre til side 2


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.