|

Side 2 af 2
Fortsat...
Grafik & Lyd:
Rent grafisk er DCotE flot. Grafikken
er beskidt, grumset og ubehagelig at se på, lige som den skal være
i et horror-spil, og den hjælper virkelig til at skabe den rette
stemning. Den statiske grafik ser godt ud og det eneste man kan
sætte en finger på mht. de forskellige mennesker og skabninger man
møder i løbet af spillet, er måske at der er lidt for få forskellige
at vælge imellem.
Der er dog et par ting i grafik-afdelingen
som jeg ikke er helt tilfredse med. Rent udseende-mæssigt er DCotE
som sagt flot, men når man aktiverer visse ting i spillet skal man
til tider stå så præcist at det er helt fjollet, ellers sker der
simpelthen ikke noget. Det bevirkede bl.a. at jeg sad fast et sted
fordi den knap man skulle trykke på ikke havde reageret på nogen
måde de gange jeg havde prøvet at trykke på den. Derfor løb jeg
desperat rundt og prøvede at finde ud af hvad jeg SÅ skulle, indtil
jeg til sidst gav fortabt og kiggede på førnævnte walkthrough som
så fortalte mig at jeg faktisk havde haft ret i hvad man skulle
gøre, jeg havde bare ikke kunne gøre det fordi man skulle stå i
en temmelig fucked vinkel for at få knappen til at virke, og det
kan godt ødelægge ens spiloplevelse lidt :(
Den anden ting jeg ikke kan lide
er, at ligene af de folk man dræber ikke bliver liggende. For det
første ville det skabe en fed stemning at der lå blodige lig rundt
omkirng da det nu engang er et horror-spil vi snakker om, men frem
for alt ville det også bekræfte at man rent faktisk havde dræbt
den person man havde skudt efter... Jeg har et par gange været ude
for at være i tvivl om hvorvidt mit mål var dødt eller ej fordi
ligene forsvinder 2-3 sek. efter de er døde, og da spillet er meget
mørkt er man ikke altid helt sikker på om man har ramt eller ej.
Lyden er til gengæld en af DCotE’s
allerstærkeste sider. Musikken er virkelig stemningsfuld og flot,
og alle de mange lyd-effekter rundt omkring i spillet er med til
at holde en helt ude på kanten af stolen når spillet virkelig vil
være uhyggeligt. Jeg har sjældent spillet et spil hvor jeg har været
så paranoid som i DCotE, og en stor del af skylden for det skyldes
helt klart lyden.
Jeg har enda været ude for at døren
til min lejlighed gik op, og i stedet for at råbe ”Halløj!” til
personen der kom ind, gik jeg i det samme i paranoia-mode i spillet,
holdt min pistol op i aim-mode for at kunne sigte ordentligt og
kiggede til højre hvor lyden var kommet fra... For først derefter
at finde ud af at lyden altså ikke var kommet fra spillet men den
virkelige verden. Og når et horror-spil kan få en til at reagere
på den måde, så må det betyde at det gør et eller andet rigtigt.
Konklusion:
Call of Cthulhu: Dark Corners of
the Earth er et godt solidt horror-spil der kunne ha’ været bedre
men så sandelig også været dårligere. Når det tager sig sammen er
det noget af det fedeste jeg længe har spillet inden for denne genre,
men til tider falder det desværre i hvad jeg vil kalde mainstream-fælden
og giver folk hvad de tror de vil have, nemlig masser af guns og
masser af modstandere til at bruge alle sine guns på, og det er
synd, for DCotE kommer aldrig til at være en lige så god shooter
som f.eks. Call of Duty 2 eller
Half-Life 2, men hvis
det bare havde holdt fast i sin horror-stil hele vejen igennem så
havde det nok endt på top-5’en over de bedste horror-spil nogensinde
lavet... Nu må det ”nøjes” med at ende på en top-10-20 stykker i
stedet for, for det er stadigvæk et fedt spil, det kunne bare være
blevet et ENDNU FEDERE SPIL hvis det havde holdt sig til det det
var bedst til hele tiden. Horror!
Grafik: |
8 |
Havde det udelukkende
været for grafikkens udseende havde denne karakter
ligget på 9, for flot er det sgu, men desværre trækker
de førnævnte grafik-irritationer karakteren ned
på et 8-tal.
|
Lyd: |
10 |
Lyden i DCotE er
helt fantastisk. Voice-actingen svinger fra udmærket
til rigtig fed alt efter hvilken person det er,
men alt det andet lyd i spillet er bare perfekt
fra ende til anden. Superfed – og frem for alt stemningsskabende
– lyd!
|
Gameplay: |
8 |
Når horroren er på
sit højeste sniger den her karakter sig op på et
endog virkelig flot 9-tal, men de lidt for mange
skydedueller ender med at hive den ned på et 8-tal.
|
Plot
/ Addiction: |
7 |
Plottet er fedt,
men jeg har endnu ikke haft den gode gamle ”bare-en-time-mere-fornemmelse”
når jeg har spillet DCotE. Det er nok en blanding
af for meget skyderi og så det at man visse steder
i spillet godt kan blive lidt træt af det fordi
man skal spille det samme igennem igen og igen pga.
de fastsatte save-points.
|
Multiplayer: |
N/A |
DCotE er et rent
solo-spil.
|
Diverse: |
8 |
De nye visuelle effekter
man bliver sindsyg er superfede, og det at man ikke
ser noget som helst andet end hvad Jack ser og selv
er nødt til at holde styr på sin ammo er også en
fed lille ting... Jeg har ofte klikket febrilsk
på min skyde-knap, imens min gun ikke har sagt andet
end click-click-click, og det er endnu en ting der
hjælper til at frembringe den rigtigte lettere desperate
horror-stemning. Til gengæld er de fastlagte save-points
temmelig irrietende, så der er både gode og dårlige
ting her... Dog flest gode, så et lille 8-tal.
|
|
|
Overall: |
8 |
Call of Cthulhu:
Dark Corners of the Earth er et af de der spil hvor
man sidder lidt skuffet tilbage i sidste ende...
Ikke fordi spillet i sig selv er dårligt, men fordi
man har en fornemmelse af at med bare et par små
justeringer kunne det ha’ været ikke bare godt men
RIGTIG GODT! Vi må bare håbe at Headfirst, 2K og
Bethesda lærer af de fejl de har begået her og så
laver en efterfølger der bliver alt hvad det her
spil kunne ha’ været. Jeg ville i hvert fald gerne
se endnu et Call of Cthulhu-spil, for det er en
FED verden, og de har bevist at de kan fange den
helt specielle Cthulhu-stemning. Nu skal de bare
cutte alt det overflødelige pop-action væk og give
os ren horror som kan give os uge-lange mareridt,
så bliver jeg en glad glad nørd :)
|
|