RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Dark Age of Camelot", d. 8 December 2001
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 3 af 4

Lyd:

Lyden er også virkelig lækker. Musikken er noget af det flotteste og mest stemningsfyldte jeg længe har hørt, og det er virkelig fedt at mange af de større byer i spillet, har deres egen lille kendingsmelodi der bliver spillet når man går ind i byen. I det hele taget er musik-delen i DAoC virkelig god, for den skifter hele tiden alt efter hvilken situation man er i, og der er ikke ét eneste stykke musik i spillet der ikke er lækkert at høre på.

Selve lyd-effekterne, som f.eks. våbenklang og eksplosioner efter en fireball, er måske ikke de bedste jeg længe har hørt, men bestemt heller ikke de dårligste. Man sidder ikke og kigger måbende på sine højtalere når en spell bliver kastet fordi det bare lød for fedt, men til gengæld har man travlt med at kigge på skærmen fordi stort set samtlige spells i DAoC virkelig ser lækre ud. Der er ikke så meget andet at sige om lyden. Musikken er for vild, men effekterne kunne godt ha' været liiiidt bedre...

Gameplay:

Yeeeeeeeehaaaaw! Så skjer der sgu nåwet partner!... Nu ska' cowboy-Suppe faej'me fortæl' jer lidt om a' gameplay!!!

Undskyld...

Gameplayet er, som I nok allerede har gættet jer til, rimelig meget helt i top! DAoC er et af de spil hvor man kan gå i gang med at spille når man kommer hjem om eftermiddagen, og så lige pludselig kigge på sit ur og tænke "Ups! Klokken er 2 om natten, måske skulle jeg til at overveje at gå i seng". Problemet er så bare at man lidt efter man har tænkt det, tænker "Naaaaaah! F*ck det, ,jeg kan godt lige spille lidt mere", spiller 1½ time mer', og så kommer for sent op dagen efter og får røvfuld af sin rektor fordi man er kommet søvnig i skole 3 timer for sent for anden dag i træk. Selv hvis man bare bruger al sin tid på at samle XP ved at hack 'n slashe et par timer med en god ven er det for fedt, for kampsystemet holder virkelig 100%, og når man begynder at være mere end et par stykker sammen i de større kampe, så begynder der også at gå lidt (eller meget) strategi i det. Man skal sørge for at beskytte sine mages og clerics, man skal sørge for at holde sig selv i live og vigtigst af alt, skal man sørge for at den lede Basilisk der går rundt i baggrunden ikke ser sig sur på en og charger ens party midt i det hele... Jeg taler af erfaring, tro mig, du har ikke lyst til at blive ambushet af en Basilisk, imens dig og dine 8 venner står og har mere end nok problemer med at klare en dum enlig slange ;)

Blessed PotencyBrother MaynardSælger loot

En af de virkelig nye og fede ting ved DAoC er idéen med at man er delt op i forskellige realms, og at spillerne i hvert realm så kan, når de er kommet op i et tilstrækkelig højt level, drage ud på plyndringstogter imod de andre realms og kæmpe imod de andre spillere der bor der, indtage deres keeps og stjæle deres artifacts (desværre kan man ikke voldtage deres kvinder og brænde deres byer ned selv hvis man spiller viking, men bortset fra den ene mangel er det sgu' en smuk idé).

Realm versus Realm-combat (RvR) er nok noget af det jeg har set mest frem til i DAoC, og derfor skammer jeg mig virkelig over at sige at jeg aldrig kom op i det level hvor man rent faktisk var i stand til at kunne prøve det. Man skal minimum være level 15 og min stærkeste character er level 9, så der er et pænt stykke endnu. Problemet er nok at jeg har brugt lidt for meget tid på at rollespille og snakke med folk, og ikke så meget tid på at powergame, og så stiger man altså levels en hel del langsommere... Men jeg vil til gengæld love jer at når jeg engang har prøvet det, så skal jeg nok skrive et lille RvR-review eller sådan noget, hvis altså ikke Søren fyrer mig på stedet, efter at ha' skrevet en anmeldelse af DAoC uden at kunne skrive om RvR.
(jeg forsøger ellers dagligt!!, Red.)

Den eneste ting der trækker ned i den her karakter, er at det er fysisk umuligt at komme i konflikt med andre spillere i dette spil! Misforstå mig nu ikke, jeg syntes sgu meget godt om idéen med at når man er i realm med hinanden, så kan man ikke bare angribe hinanden lige pludselig. Problemet er bare, at efter min mening i hvert fald, så kommer noget af det absolut fedeste rollespil ud af konflikter, og når man kun kan snakke med folk som er ens perlevenner og "realm-mates", så kommer der ikke nogle konflikter! Det eneste tidspunkt man kommer i konflikt med andre spillere, er når man deltager i RvR-combat, men der føles ens modstandere bare ikke som "rigtige" mennesker li'som dem man er i realm med, for i RvR-combat kan man ikke snakke med sine modstandere, man ser bare en stor trold der tårner sig over en, og så hopper man på den og nakker den... Eller bliver nakket selv. (Ud fra hvad jeg kan forstå i hvert fald). Jeg ved godt jeg næsten spørger om det umulige her, for det ville gå stik imod alt som DAoC stod for, men det ville altså være fedt hvis man havde chancen for at være andet end bedste venner med sine realm-mates... Oh well... Det er stadigvæk et alt for fedt spil, så jeg overlever nok!

Måske skulle jeg også lige fortælle lidt nærmere om kampsystemet? I modsætning til mange andre rollespil, hvor en kamp for en kriger hurtigt kan blive noget i stil med "der er en fjende, jeg sætter min character til at angribe ham og så får vi at se hvilken persons kamp-stats der var bedst lige om lidt når de er færdige med at slå på hinanden". I DAoC er det hele en hel del mere tricky og udfordrende, for her er det nemlig sådan at når man har tilstrækkelig skill-points i et givent våben, så får nogle funky special-attacks som man så kan bruge i kamp med den form for våben (økse, sværd, skjold o.s.v.). Finten ved dem er at man kun kan bruge de fleste af dem ved specielle lejligheder, som f.eks. lige efter man har blokeret sin modstanders angreb, eller kun hvis man står ved siden af dem, eller kun efter man succesfuldt har gennemført et andet special move. Det bringer lige pludselig lidt mere spænding ind i en kamp, for nu kan man rent faktisk foretage sig noget, og ikke bare stå og vente på at ens character er færdig med at tampe løs på et stakkels skellet.

PisDØØØØØØØØ onde bjørn!!Gorlan

Plot/Addiction:

Selv om DAoC måske ummidelbart ikke virker som om der er den store vilde historie i, så er der faktisk en ret detaljeret historie som man lige så langsomt bliver indviet i når man spiller spillet. Barder kan finde på at fortælle en historie om ens realms verdenshistorie, gamle gnavne koner bitcher over de bøller fra de andre realms der nu truer freden og man støder med jævne mellemrum ind i folk der har noget at sige som egentlig ikke har noget som helst andet formål, end bare at fortælle en god historie. Ind imellem er der så også små hints i den historie til en form for quest, men det gør det jo kun mere spændende.

Lad det dermed ikke være sagt at DAoC har en historie der kommer op på for eksempel Fallouts eller Baldur's Gates, men som et MMORPG er det heller ikke det der er det vigtigste, så alt i alt syntes jeg at plottet, historien, hvad man nu end vil kalde det for, egentlig er rigere end jeg havde både håbet og regnet med.

Med hensyn til addiction er det nok lidt specielt... Jeg vil sige at jeg har det ikke sådan at jeg går rundt og tænker "Må spille Dark Age of Camelot, Må spille Dark Age of Camelot, Må spille Dark Age of Camelot" hvis jeg ikke har spillet det et par dage, men når jeg så endelig går i gang med at spille det, så kan jeg meget let sidde resten af dagen og spille på livet løs og glemme alt om aftensmad med mindre der er andre der husker mig på det (hvilket folk der kender mig vil vide er en rimelig vild tilstand for mig at befinde mig i ;).

Tilbage til side 2

Videre til side 4


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.