|

Introduktion:
Darkstone er Diablo med masser af
forbedringer. Nu er det sagt, og så kan sammenligningerne
begynde. Så hvis du kunne lide Diablo, så læs
videre om dette spil, som får Diablo til at ligne et oldfund.
Er du ikke til denne type spil, så bare brug tilbage-knappen
i din browser, og så skal jeg ikke genere dig mere. Du
er her endnu? Godt, så lad os begynde vores rejse til landet
Uma, hvor vores episke fortælling foregår. Den onde
magiker Draak er sluppet løs fra hans fangenskab, og er ved
at fremmane "The Darkstone", en sten der opsuger liv og
lys, og sender denne energi videre til Draak. Den tager folks sjæle,
suger sollyset fra himlen og gør Draak umådeligt magtfuld.
Heldigvis er der en måde at stoppe ham. Spillets plot går
ud på at finde 7 krystaller, og få dem smeltet sammen
til et våben man kan bruge imod Draak. Hver krystal indeholder
en egenskab eller menneskelig følelse, som Visdom og Mod.
Når krystallerne samles vil de udgøre det ultimative
våben imod mørke, og dermed imod Draak. Men krystallerne
opbevares af skumle og sindrige typer, som har slået sig ned
i diverse labyrinter, ruiner og huler. Det er som helt, dit job,
at lokalisere krystallerne, og gøre en ende på Draak
en gang for alle. Lad eventyret begynde.

Overblikket:
Når du starter Darkstone i
single-player mode, skal du først og fremmest lave karakterer.
Her kan du modsat Diablo, have 2 karakterer med dig, og der er 4
karakter-klasser at vælge imellem: Tyv, Magiker, Præst
og Kriger. Det næste der sker er at man kommer ind i spillet,
og her får man en herlig lille guidet tur af byen, interfacet
og kamp-systemet. Det hele er utrolig simpelt, og man lærer
lynhurtigt at spille spillet. Der er ingen indviklede måder
at gøre tingene på, og alting er inopereret i fingrene
efter en ½ times spil. Vælger man at spille med 2 karakterer
kan man lade computeren styre den ene til tider, og selv overtage
når lysten byder. Det var dog nemmere at spille med bare én
karakter, idet computeren ikke hurtigt kan trækkes ud af en
kamp, eller skifte imellem formularer som en spiller kan. Derfor
kommer den computerstyrede karakter tit i vanskeligheder, og så
funler man med tasterne, og det hele ender med at begge karakterer
dør. Det kan med andre ord klart anbefales at nøjes
med 1 karakter, for så kan man samtidigt bedre opbygge denne.
Hver karakter har 4 hovedegenskaber, og de er Strength, Magic, Dexterity
og Vitality, ligesom i Diablo. Man får erfaring (XP) som man
løser gåder og dræber monstre. Når man
har et vist antal XP, stiger ens karakter et level, som er almindeligt
for rollespil. Herved for man 6 point at fordele på sine evner,
og sådan fortsætter det igennem hele spillet. Ud over
dette har hver karakter nogle livspoint og nogle magipoint (mana),
som stiger med levels og evneudvikling. Ikke noget nyt at hente
her. I byen hvor man starter, er der en smed, en magiker, en
bank osv. Det hele er samlet på et lille areal, og det er
herligt ikke at skulle løbe lange strækninger for at
komme frem og tilbage som i Diablo. Af byboerne kan man få
forskellige missioner, og de henvender sig selv til en. Man skal
altså ikke opsøge små-opgaverne, de kommer til
en direkte. Endnu en forskel fra Diablo er "Evne"-systemet.
Man kan udover magi lære 8 evner pr. karakterklasse. Disse
evner kan gøres bedre med levels, men det koster penge. En
kriger kan f.eks. lære "Repair" og "Concentration"
samt 6 andre evner, mens magikere kan lære at benytte deres
mana bedre, eller handle varer til større profit. Efter en
smule handel og lidt træning i byen, er man klar til at udfordre
skæbnen, og landet fyldt med monstre...

Interface forbedringer:
I Darkstone kan man vælge at
lade sine karakterer løbe. Denne feature var sørgeligt
savnet i Diablo, og det er en herlig, herlig ting. Den kan slås
til og fra, som så meget andet i spillet. Den anden mærkbare
grafik-forskel er at man kan vende og dreje billedet 100% som man
lyster. Der er ingen låste positioner, og man kan tilmed zoome
ind og ud. Det er fatastisk flotte detaljer der kommer med når
man zoomer helt tæt på, og man har et rigtig godt overblik
over området nåt man zoomer langt ud. Ud over at man
selv kan styre vinklerne, er der også 4 programmerede kameraer
man kan slå til og fra. Der er et fra oven, 2 "tracking-cams"
(følge-kameraer), og så et i en position man selv
fastsætter. De kan alle til enhver tid ændres efter
behag. Grafikken er meget flot, og her kan også benyttes
3D-kort. Dog er der ikke den store forskel på 3D og ikke-3D.
Jeg lagde ikke mærke til nogen synlig forskel, så det
har Gathering of Developers nok ikke spekuleret så meget over.
(Se nederst i anmeldelsen for hvilket system spillet er anmeldt
på) Lyden er der ikke så meget at sige om. Det er
begrænset hvor meget musik der er, men stemningen bliver lagt
i labyrinterne, og monstrenes lyder er også i orden. Derudover
har samtlige karakterer man møder fuld lyd i deres tale,
og der er også baggrundseffekter, omend ikke så mange.
Det er altså ikke lyden og grafikken der går Darkstone
godt, det er gameplayet. Og hvordan er det så?

Kamp er der rigeligt af:
Lad os vende tilbage til hvor vi
forlod landsbyen. Udenfor denne er der skove, søer, ruiner
og templer. Der er også masser af monstre, overfaldsmænd,
små landsbysamfund og talrige skatte. Der går ikke længe
før man møder de første fjender, og kampsystemet
er simpelt. Et enkelt klik med museknappen på et monster,
og din karakter hakker løs på det indtil det er dødt.
Ikke mere klikken i vilde som i Diablo, for i Darkstone er det hele
lettere. Hvis man er vild efter at klikke hele tiden selv, kan man
naturligvis også vælge at benytte det manuelle kampsystem.
Magi kastes med den anden museknap, og med denne benytter man også
sine lærte færdigheder. Der er herudover 8 hotkeys hvor
man kan have formularer og evner liggende til hurtigt at bringe
frem med tastaturet. Der går ikke længe før man
går ned i en ruin, eller en gammel fæstning, og her
er der små missioner og monstre i hobevis. Der er næsten
altid en eller anden der har brug for din hjælp til at redde/dræbe/hente
en person/monster/ting, og her har Darkstone heldigvis mange forskellige
missioner til hvert nyt spil man starter. Labyrinterne er enormt
flotte, og der er lagt stor vægt på detaljer. Og som
i Diablo, ændrer banerne sig for hver gang man spiller forfra,
så der er en uendelig lang spiloplevelse forude. Bliver man
væk i labyrinterne, eller hvis man vil hurtigt ud, kan man
bare trykke på "L", og så vil man få
en liste over de steder man har været på banen. Så
kan man bare trykke på stedet, og karakteren løber
selv derhen. Denne feature kan man selvfølgelig også
bruge på land-områderne, og den er simpelthen genial.
Man har også et kort til rådighed, og det kan man justere
lysstyrken på, således at man kan have det stående
ganske svagt i baggrunden imens man løber rundt i labyrinterne.
Man kan også blænde helt op for det for at få
et bedre overblik, eller man kan fjerne det helt. Dette multi-funktionelle
kort er også meget flot lavet, dog savnede jeg en zoom-feature
da jeg spillede. I det hele er der 30 baner at spille igennem
i Darkstone, plus 4 store udendørs-områder. Det bedste
ved det hele er, at disse områder med dertilhørende
missioner og personer, er anderledes for hver gang man starter et
nyt spil. Et par sidste småting jeg vil nævne som
giver Darkstone sin egen charme, er evnen til at lave magiske genstande,
og den relativt store spilforskel det giver at spille med forskellige
klasser. Darkstone kan sagtens gennemføres mere end en gang,
for spiloplevelsen er vidt forskellige for hver enkelt karakterklasse.
Som en sidste prik over i'et, kan man i spillet tydeligvis se at
ens karakter ændrer sig når man skifter udstyr. Tager
man en tungere rustning på, så ses det, udstyrer man
en kampøkse, så ses det. Har man en hjelm med fjer
på, så ses det. Grafikken er variabel for hver enkelt
karakter, og dette er herlige detaljer der får spilleren til
at føle sig bedre tilpas med sin karakter.

Ingen roser uden torne:
Er Darkstone kun godt? Desværre,
nej. Den største svaghed ved spillet er, at det simpelthen
er nemt. Meget nemt. Man dør ikke mange gange i løbet
af de 30+ baner, og det er begrænset hvad man har af problemer
med monstrene. Godt nok er der 3 forskellige sværhedsgrader,
men ens karakter skal være af et vist level for overhovedet
at måtte spille på de to andre sværhedsgrader.
Men... Der er netop blevet udgivet en patch til spillet, som går
det sværere, og som giver endnu en sværhedsgrad at spille
for de benhårde "Darkstonere". Med denne installeret
er Darkstone garanteret til at give dig massevis af timers underholding
foran skærmen. Og selv om spillets gameplay er ensformigt,
så skal man alligevel "lige have en bane mere med"
inden man slukker. Det er fængslende som bare pokker.
Multiplayer:
Ud over alt det andet, er der minsandten
også multiplayer i Darkstone. Her kan man være op til
8 spillere i et lokalt netværk, eller på internettet.
Multiplayer-delen fungerer som singleplayer-delen, med masser af
kamp og eventyr. Personen der hoster spillet kan save, og han kan
også smide de andre ud hvis ikke de opfylder visse kriterier.
Der er dog en ting som går spillet ringere i muliplayer, og
det er at folk som regel går deres egne veje i hulerne. Man
kan endvidere ikke dele kort, så det besværliggør
udforskningen. Derimod er det et langt bedre spil at samarbejde
i, end Diablo, sa man kan vælge Allie-mode og derved ikke
skade hinanden med magier og sværdhug. Darkstone er ganske
sjovt i multiplayer, men man kan hurtigt få for meget når
man bliver væk fra hinanden hele tiden.

Konklusion:
Darkstone er en værdig konkurrent
til Diablo, og overgår denne i enhver henseende. Vi har ikke
set D2 endnu, men indtil da er der stimevis af timers underholdning
pakket ind i Darkstone, og det er alle pengene værd. Egentlig
tror jeg Diablo får svært ved at slå Darkstone
af pinden, men nu må vi vente og se. Har man problemer
med et eller andet, eller mangler man oplysninger om en evne eller
en formular, så har manualen det hele, og den kommer i både
en Engelsk, og en Svensk udgave, begge på godt 75 sider. Grafikken
er god, gameplayet i top, og spilbarheden næsten uendelig.
Darkstone er et herligt tidsfordriv, og det kan klart anbefales.
Er man i tvivl kan man altid downloade demoen (se sidst i anmeldelsen).
Grafik: |
9 |
Det er flot,
det er 3D, det er 100% styrbart hvordan man vil se spillet.
Når man er helt tæt på er detaljerne
virkelig gode, og jeg tror at Darkstone sagtens kan
konkurrere med Diablo II i denne afdeling. Ud over dette
er grafikken i labyrintene/hulerne tilstrækkelig
varieret til at man ikke bliver træt af at se
på det. |
Lyd: |
7 |
Nogenlunde
baggrundsmusik, men gode stemmer til de forskellige
mennesker. Her er dog ikke noget der skiller sig særlig
meget ud, så lyd er ikke en årsag til at
købe dette spil. Her er der langt til "Thief"
i lydkvalitet! |
Gameplay: |
9 |
Det er her
Darkstone kommer til kræfter! Fænglende,
nemt at lære, og enormt som bare pokker. Det er
næsten et evighedsspil, og med 3 sværhedsgrader
(4 med pathcen), plus multiplayer-mulighederne, kombineret
med de varierende landskaber og missioner for hvert
spil. Til slut er Darkstone også sjovt at spille,
og det er jo det som det hele kommer an på. |
Plot
/ Addiction: |
8 |
Lidt tynd,
men god nok til at man får en fornemmelse af at
Gathering of Developers har prøvet. Her er ikke
meget at komme efter for hardcore spillere med hang
til megen dialog og et mystisk plot med masser af gåder.
Det er lige ud af landevejen, og det er også med
til at gøre Darkstone sjovt. Det er ren tidsfordriv,
hvor man ikke skal tænke alt for meget over tingenes
sammenhæng. |
Multiplayer: |
NA |
Denne kategori blev
ikke bedømt da anmeldelsen blev udgivet
på RSC. |
Genspilbarhed: |
10 |
Enorm. Det
er nye "baner" for hvert spil, og det er nye
ting og sager man finder hver gang. Med mange sværhedsgrader
og multiplayer kan det endda spilles endnu mere, og
til slut er der 4 karakterklasser at vælge imellem,
så der er nok at tage af. |
|
|
Overall: |
9 |
Det er sjovt,
det er flot, og det indeholder meget kamp. Er man til
Diablo vil man uden tvivl elske Darkstone, men foretrækker
man tænke-rollespil som Fallout er Darkstone måske
ikke lige sagen. En ting er sikkert, det er utroligt
underholdende. |
|