RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Deus Ex", d. 22 Juli 2000
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Et vidunderligt spil:

Har du nogensinde spillet System Shock eller Thief, og kunne du lide disse spil, vil du lynhurtigt blive forelsket i Deus Ex. Geniet bag dette sci-fi konspirationsspil, Warren Spector, er en af spilverdenens mest berømte og hæderkronede producenter, med nyskabende titler som Ultima Underworld og Thief under bæltet. Sammen med et hold af verdens bedste designere, satte han sig ned og skabte Deus Ex, et af årets absolut bedste spil, der markerer sig ved ikke at ligne noget vi har set før.

Overblikket:

Du spiller JC Denton, en nano-augmenteret agent for UNATCO, en specialgruppe der bekæmper terrorisme. Året er uvist, men det er mindst 50 år frem i tiden, og verden styres af multinationale firmaer med nok kapital til at erhverve små nationer, og med egne hære og politiske hiarkier. JC Denton (dig) er et projekt, støttet af den amerikanske regering, og du har været dyr at fremstille. Selv om du er menneske, er du også meget mere i form af dine implants, små chips vævet ind i din krop der udstyrer dig med særlige evner, eller augmentationer. Du er statens Deus Ex. Oversat fra latin betyder det: Maskine-Guden.

UNATCO er en samarbejdsgruppe formidlet af FN, og de bekæmper terrorisme verden over. De værste af slagsen kalder sig selv NSF, en gruppe der prøver at "befri" verden fra kapitalistisk ondskab og kommerciel fordærv.

Samtidig med at alt dette står på, er der en dødelig virus i omløb verden over, kaldet "The Gray Death", og der er meget begrænset medicin til alle patienterne. Herved skabes et skel imellem folk, så underklasserne ikke modtager deres medicin, hvorimod de rige kan købe sig til det. Vil de svage i samfundet overleve, må de makke ret og gøre som den amerikanske regering ønsker, for de er nemlig de eneste der kan fremstille medicinen, "Ambrosia".

Grønt sigtekorn = Ven --- Rødt = Fjende --- SimpeltMange spændende scenarierMan kan opgradere sine våben med bl.a. kikkertsigte, lasersigte, større magasiner m.m.

Den følgende paragraf, ned til næste overskrift, indeholder elementer af plottet, og hvis du ikke ønsker at få dele af historien spoleret, så spring dette over og læs videre fra næste overskrift.

Deus Ex er et spil om sammensværgelse, bedrageri og magtspil. Dine arbejdsgivere er lige så meget terrorister som dem de bekæmper, og du ved aldrig helt hvem der holder med dig eller er imod dig indtil spillet er overstået. Folk handler bag ryggen på hinanden, og det viser sig endda at The Gray Death er en virus fremstillet af den amerikanske stats største firmaer for at kunne financiere hemmelige biologiske og anti-etiske projekter. NSF er i virkeligheden de gode i dette magtspil, men det skifter lidt hele tiden, idet alle vil have en bid af den korrupte lagkage, og mange skjuler deres ærgærrighed med falske intentioner om at ville hjælpe menneskeheden og dig. Hvem der taler sandt og hvordan historien udvikler sig, kan du kun finde ud af ved at spille Deus Ex, men jeg kan garantere for at historien både er fyldt med overraskelser og forbliver interessant hele vejen igennem.

Hvad er det for et rollespil?

Har du spillet System Shock kan jeg kun sige at det minder ufattelig meget om det rent spilmæssigt. Ellers følger der en lille guide til hvad Deus Ex er. Tag lidt Half-Life og tilsæt interaktivitet, dialoger og karakter-udvikling, og så har du Deus Ex. Det er et first-person spil, men du spiller ikke en hjernedød mand med mange geværer. Din karakter er derimod yderst intelligent, og du skal selv sørge for at forbedre ham undervejs. Der er en lang række skills som man kan tage, deriblandt Computers, Environmatal Training, Heavy Weapons, Lockpicking, Swimming, Medicine m.fl. Hver skill har fire niveauer, og du skal bruge skill-points for at forbedre dem. Skill points tjenes ved at klare opgaver og benytte dine evner fornuftigt igennem spillet.

En dejlig ting ved Deus Ex er, at man kan spille det igennem ligesom man har temperament til. Vil du skyde alt og alle, fint. Vil du liste dig afsted i skyggerne og bryde igennem computere og sikkerhedssystemer ved hjælp af snilde og værktøj, fint. Warren Spector, produceren, sagde det bedst ved at sige at han har lavet en historie, og så er det op til spilleren at komme til slutningen, på lige præcis den måde hver enkelt person bedst kan gøre det. Netop derfor kan jeg ikke helt fortælle dig hvordan man spiller Deus Ex, for det gør man på den samme måde man spiller Thief, Half-Life eller Quake for den sags skyld. Dog er der i dette tilfælde også masser af dialog, og historien har enorm betydning for hvordan man spiller.

Men in BlackNano-augmentationer kan opgraderes og man kan også få nyeUbehagelig dulle

Men hvorfor er det vidunderligt?

På pakken til Deus Ex (som i øvrigt er rigtig flot, med god manual og det hele), står der: "How you chose to deal with scores of NPC's affects the outcome of the game, minute to minute, mission to mission, start to finish". Det er så sandt at det er uhyggeligt! Eksempel. På en mission fik jeg ordre på at skyde en terrorist, men han havde overgivet sig. Min med-agent på den mission sagde at han skulle skydes alligevel, og sagde at hvis ikke jeg havde kugler til det, ville hun selv gøre det. Jeg havde ikke kugler til det. Hun trak sin pistol og skulle til at skyde terroristen, og med et trak jeg min egen pistol og skød hende. Jeg fik mine filer om episoden slettet, og UNATCO troede det var terroristen der havde skudt hende. Senere i spillet, da jeg var kommet på tværs af mine egne arbejdsgivere igen, kom episoden frem igen, og jeg fik pludselig en anden agent efter mig på grund af det.
Denne historie er ikke skrevet for at fortælle Jer at der er konsekvenser af ens handlinger, men at man har valget. Jeg kunne sagtens have ladt være med at skyde hende. Jeg kunne godt være blevet på god fod med UNATCO. Jeg kunne såmænd have skudt hele hovedkvarteret i sænk havde jeg haft nok patroner!
Med andre ord: Den store valgfrihed, og de evindeligt mange konsekvenser af diverse handlinger gør Deus Ex specielt. Der er tre forskellige slutninger i spillet, alt efter hvordan man griber sagen an, og imellem de tre scenarier er der et hav af rollespil, intriger og total frihed. Skønt spillet er meget liniært, føler man sig fri til selv at vælge hele tiden.

Kombiner denne frihed med god grafik, gode NPC'ere, emminent lyd, masser af karakterudvikling, og en perfekt stemning der, i min mening, afspejler det perfekte fremtidsmiljø. Det er ikke for meget sci-fi, men krydret lige tilpas til at man sagtens kan overskue det, og forundres af det.

Det er dejligt at hackeBOOM! Don't mess with JC Denton!Når du er sulten for sjov...

Der er dog torne på roserne:

Men Deus Ex er desværre ikke perfekt. Det har sine bugs, og bruger du ASUS-motherboard uden onboard-connector skal du ikke købe det. Jeg oplevede en bug hvor man døde hver gang man gik igennem en dør, og det gjorde alle NPC'erne også. En anden væmmelig bug var at mange Geforce-ejere kørte spillet ufatteligt langsomt, men et lille fiks hjalp på det.

Så er der også gameplay-problemer med de senere missioner. Det er ikke fejl i spillet, men spilforværrende ting. Alle ens fjender render pludselig rundt med plasma-kanoner og bazookaer, og har du specialiseret dig i at bruge pistol er dine odds temmelig dårlige. Desuden bliver der lagt mere og mere vægt på action og tju-bang som spillet skrider frem, og det bliver sværere for den listige at komme forbi uden at affyre 4-5 magasiner fra sin Desert Eagle på vejen!

Så er der den forfærdelige AI (kunstig intelligens i NPC'ere). I et så intelligent spil, hvor ens karakter virkelig er højt-udviklet, er det utroligt at NPC'ere er så dumme i action. De er mildest talt handicappede i den måde de griber situationen an, hvis du f.eks. vælger at skyde på dem åbenlyst for derefter at trække dig tilbage. Efter lidt tid vil de bare gå videre (selv om de er skudt to gange i benet!), mens andre af deres venner stadig render rundt og leder efter en. Sikkerhedskameraer og computerterminaler er også for lette at hacke ind i og komme forbi, man skal bare have et enkelt skill-point i Computers, så kan du stort set hacke dig vej igennem spillet. Og på trods af de fire sværhedsgrader, ændrer det ikke på hacking eller antallet af fjender, det gør bare at du dør lettere.

Alt i alt er det som om producenterne har gjort langt mere ud af den første halvdel af spillet, og så skyndt sig lidt igennem den sidste, hvor mange af banerne man er på er rodet sammensat og med mange småfejl.

Konklusion:

Deus Ex er et vidunerligt forfriskende spil i en stagnerende genre. Dets sublime plot og meget gennemførte miljø gør det til det næstbedste dystre fremtidsspil nogensinde lavet (System Shock II er stadig nummer 1). Alle de forskellige måder man kan komme til sit endelig mål er fremragende, og friheden til at skabe en karakter helt efter hvordan man spiller er også meget velkomment. Desværre præges mange af missionerne længere fremme i spillet af sjusk og dårlig planlægning, og det er ikke det perfekte first-person spil som System Shock II, Warren Spectors tidligere projekt, var.

Kan du lide SSII, Half-Life eller Thief, så skal du straks købe Deus Ex, og har du aldrig prøvet andet end nyttede fantasy-rollespil som Baldur's Gate og Diablo, så bør du også investere i Deus Ex, og se hvor bred denne genre i virkeligheden er, og hvordan man kan lave et rigtig godt spil i et yderst velkendt miljø. Deus Ex er innovativt, spændende og sjovt, og det er i min mening kernerne i et godt rollespil. At det også byder på god grafik, masser af lyd, dialog, fede soundtracks og valgfrihed, ja, det er bare bonusser der følger fornøjeligt med i købet.

Den dumme munk fik en pistol sat for panden...Grimme mellemsekvenserSkumle, hemmelige projekter præger spillets gang
 

Grafik:

8

Her ville karakteren have været 9 havde det ikke været for mellemsekvenserne. Deus Ex er lavet med Unreal-systemet, og ser man ting tæt på bliver det rigtig grimt. Alle mellemsekvenser i spillet foregår "in-game", så der er grafikken virkelig ubehagelig at se på. Ellers er den flot, og man kan få lige den opløsning man vil, helt op til 1600x1280

Lyd:

8

Soundtracket i hovedmenuen synes jeg er fantastisk, selvom det er en ganske simpel melodi. Der er masser af "voice-logs" og transmissioner igennem spillet, alle rigtig godt udført og samplet. Desuden lyder kinesere som kinesere, og franskmænd som franskmænd. Alt sammen meget stereotypisk, men let at forholde sig til.

Gameplay:

8

Let og ligetil. Det er sjovt, og det er jo hvad det drejer sig om. Nogle gange kan man dog blive frustreret pga. bugs og level-design (jeg savnede et kort), men spillet er så forfriskende nyskabende at man finder det ligegyldigt.

Plot / Addiction:

9

Fed historie med masser af drejninger og overraskelser. Man kan spille Deus Ex non-stop i lang tid og glemme tid og sted. Det er i sandhed et spil man kan leve sig ind i.

Multiplayer:

N/A

Desværre er der ingen multiplayer.

Diverse:

9

Der er en lang og god tutorial i spillet, hvor man lærer at spille det og bruge alle de forskellige kommandoer. Manualen er lille men dækker alting, og selve indpakningen til spillet har hævet denne karakter fra 8 til 9. Interfacet er godt og nemt at benytte, og missionerne er lavet så man i langt de fleste tilfælde sagtens kan finde vej.

 

Overall:

8

Jeg ville gerne have givet mere i overall, men det ville være forkert. Det er dog stadigvæk et rigtig godt spil, og som vores karakter-skala siger:
"8 = Nu begynder der at ske noget! Et spil der får denne karakter kan du sagtens være bekendt at blive afsløret i at spillet. Et solidt spil du kan få en del timer til at gå med."
 

Døm det selv

Hvad ville du give Deus Ex?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørreDownload demo (146 MB)

Download single-player patch (version 1.014f, 5 MB)

Download multiplayer patch (36 MB)

  • Udvikler: Ion Storm
  • Udgiver: Eidos Interactive
  • Platform: PC Windows 95/98+
  • Kategori: Action-Rollespil
  • Pris: ca. 350 kroner I Betafon
  • Multiplayer: Nej
  • 3dFX: Ja
  • Systemkrav (minimum): PII 233 MHz, 32MB RAM, 8x CD-ROM, 600MB Harddisk
  • Systemkrav (anbefalet): PII 350 MHz, 64MB RAM
  • System anmeldt på: PIII 667 MHz, 128MB RAM, 40x CD-ROM
  • Anmeldt af: Søren Kristensen
  • Spillet er venligts udlånt af: Betafon

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.