RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Deus Ex 2 - Invisible War", d. 19 Januar 2004
Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 1 af 1

Introduktion:

For et par år siden kom der et virkelig intelligent, avanceret og anderledes computerspil på gaden med titlen "Deus Ex". Spillet blev modtaget med skepsis, men er efterfølgende blevet hyldet som en klassiker, i hvert fald hvad angår gameplay. Vi var på RSC også ret begejstrede for spillet, men det havde dog nogle mangler, og desværre indeholdt en del bugs. Ikke desto mindre var der store forhåbninger til dets efterfølger, der skulle tage alle de fede elementer fra Deus Ex og viderebygge dem til den ultimative spiloplevelse.

Nu er Deus Ex 2 endelig på hylderne, og man må sige at producenterne har fejlet på det groveste i at bygge videre på gameplayet i Deus Ex, men de har til gengæld skabt et helt andet type spil der formentlig vil ramme et bredere publikum, men som for rollespillere er et enormt skridt tilbage. Denne anmeldelse vil forsøge at skildre ændringerne imellem Deus Ex 1 og 2 på en måde, der fortæller fordele og ulemper ved det nye spil, men er du almindelig læser af denne hjemmeside kan du nok forvente mere ris end ros, selvom Deus Ex 2: Invisible War i sagens kerne er et ganske udmærket computerspil.

Plot, historie, faktioner og intriger:

I Deus Ex 2 spiller du Alex D. og denne kan enten være en mand eller en kvinde. Du arbejder for nanoteknologi-firmaet Tarsus Corporation og er en fremtidig agent for forbundet. Tiden er 2050'erne, altså tyve år efter det første spil sluttede. Hovedpersonen fra Deus Ex 1, JC Denton gik sammen med en avanceret computer, og fik samtidig hele verdens økonomi og udvikling til at kollapse. Derfor er verden nu et ret rodet sted, hvor kaos og uvished hersker og store firmaer sætter dagsordenen. Der er en smule Blade Runner over begivenhederne, og verden er et utrygt, fremmed sted for de fleste mennesker.

Plottet i spillet er yderst spændende, og bidrager helt klart til at man fortsætter med at spille indtil det er gennemført. Der er ikke samme valgfrihed til at forme historien som i Deus Ex 1 (selvom de lover det på pakken!), og det er faktisk kun på allersidste bane i spillet at man kan ændre historien, der dog har mange forskellige afslutninger. Jeg vil ikke fortælle hvad plottet går ud på helt præcist, men det involverer fire magtfaktioner som du kan vælge at hjælpe eller bekæmpe løbende igennem spillet, og der er også glædelige (og ubehagelige) gensyn med karakterer fra Deus Ex 1 undervejs.

En ting der kan irritere nogen er, at selvom man bekæmper en bestemt faktion på et tidspunkt, er de stadig interesserede i at arbejde sammen med dig lige bagefter. Går du ind og dræber 5 af deres folk, og sviner andre til, er der ingen konsekvens, da spillet gerne vil have at du klarer alle missionerne for alle faktioner. Dette, kombineret med at det kun er sidste bane hvor du rent faktisk kan gøre en forskel, gør genspilbarheden temmelig ringe, og man gider nok ikke gennemføre det igen med det samme (hvilket man sagtens kunne med Deus Ex 1).

Det er dog på ingen måde en dårlig historie, og den er klart værd at følge med i, om end den kan være lidt forudsigelig til tider.

   

Ændringer:

Den væsentligste ændring imellem DX1 og DX2 er, at spillet er blevet simplere på alle måder, lige fra plottet helt over til våbnene man kan bruge. Jeg vil tage tingene som jeg observerede alfabetisk:

    Ammo: Alle våben bruger samme type ammo, og du behøves således kun holde øje med din totale mængde krudt, og ikke hvert enkelt af dine våbens eget tilbehør. Dette gør det hele lettere at holde styr på, men det er også voldsomt urealistisk at en rocket launcher, en flammekaster og en håndpistol bruger samme type ammunition.

    Baner: Banerne i DX2 er meget små, og der er ikke mere end 5-8 lokaler per bane. Der er mere om dette under "loadtider".

    Dialog: Du er ret begrænset i dine muligheder i dialoger, og det er for det meste helt konsekvensløst at svine folk til og  man har også for det meste én eller to muligheder for ting man kan sige. Igen er dette for at simplificere spillet, gøre karakteren Alex D. mindre personlig og lave spillet mere FPS-agtigt end RPG-agtigt, og det synes nogle er godt, andre synes det er skidt.

    Grafik: Der er klart flottere grafik i Deus Ex 2 end i etteren, men der er store gamma-problemer og belysningen er ikke optimal. Man kan naturligvis ændre på det, men så forvrænger det grafikken, et af de samme problemer der var i bl.a. Gothic 2.

    Interface: Kig på screenshots'ne. Det er taget direkte fra X-Box versionen, overført til PC og blevet tilføjet Mouse-support. Er man PC-gamer er det ikke så rart, er man konsol-gamer er alt ved det gamle. Menuerne er også meget konsol-prægede.

    Inventory: I Deus Ex havde man en vis mængde plads, og et gevær fyldte mere end en pose chips osv. I 2'eren er dette smidt væk til fordel for et system hvor man har 12 faste slots, og der kan så være en ting i hver. Nogle ting kan der dog være flere af i én slot, f.eks. medikits kan man have 10 af på "én plads". Endnu engang er det for at simplificere, og det er da let at overskue, men bestemt ikke særlig godt for indlevelsen, og det er frustrerende at man ikke kan have flere ting med af gangen.

    Konsol: Det er tydeligt for enhver, at Deus Ex 2 er blevet udviklet først og fremmest til X-Box, og derefter blevet portet over til PC. Effekten af dette er, at spillet er blevet simplificeret på samtlige mulige måder, og nogle ville endda sige at det er blevet "fordummet" for at tilpasse sig konsol-gamerne, der er mere vandt til simple spil uden de store strategi-elementer og interface-bekymringer.

    Loadtider: Hver gang man skifter bane/område, skal spillet loade i omkring 10 sekunder. Da banerne er meget små, bliver det til ret lang tid man skal sidde og glo på et loadbillede. DX1 havde stort set ingen loadtid når man først var inde i et område. Det man får til gengæld er langt mere detaljerede baner end i DX1, men det koster altså tid og det er ikke uisædvanligt at skulle igennem 4-5 loads for at nå fra et sted til et andet i den samme by.

    Modstandere: AIen er ikke blevet synderligt forbedret fra DX1, men de er heller ikke ligeså uovervindelige som de kunne forekomme på nogle baner i etteren. Sværhedsgraden er altså blevet mere acceptabel, og der er i øvrigt både "Easy", "Normal", "Hard" og "Realistic" hvis man er virkelig glad for en udfordring.

    Skills: I Deus Ex var der et skill-system der gjorde at man kunne opgradere sine evner når man havde tilstrækkelig meget XP. Man fik XP for at finde hemmelige ting på banerne, klare sig godt i missioner og være smart. I Deus Ex 2 er skill-systemet helt væk, og er blevet afløst af "biomods", som er chips der kan implementeres på din krop. Der er mere om biomods senere i anmeldelsen, og konceptet er faktisk ret godt. Desværre kommer det altså på bekostning af skill-systemet der er helt elimineret.

    Systemkrav: På min PIV 2600 Mhz med Radeon 9600XT 256MB kørte spillet ganske rimeligt, men aldrig imponerende. Jeg har endda testet med et større grafikkort, og der er stadigvæk små problemer. Det er dog ikke acceptabelt at et spil der ikke er verdens smukkeste eller mest imponerende rent teknisk har et minimumskrav på PIV 1300 Mhz!

   

Biomods, omgivelserne og andre fede tiltag:

Det foregående afsnit kan nok have en meget negativ klang, men det er fordi det er farvet af mit personlige indtryk af spillet. Jeg er som Deus Ex fan mildest talt utrolig skuffet over Deus Ex 2, da det er så fjernt fra det første spil, at sammenligningen er med i anmeldelsen for at vise hvor lidt de to spil i sidste ende har tilfælles. Men på trods af min personlige skuffelse, er der altså ting som jeg også kunne glæde mig over i DX2 og jeg som spil-fan kan finde interessante, og bl.a. de nye Biomods er temmelig fede. De afløser på en måde skill-systemet, da mange af de skills man kunne tage, som computer-hacking nu kan "opgraderes" vha. biomods. Der er også nye spændende tiltag som at overtage styringen på fjendtlige robotter og der er biomods der gør at du kan heale, liste, hoppe langt osv.

Man får fat i biomods igennem hele spillet, de kan findes hemmelige steder, købes og bruges også som belønninger på en del missioner. Man har i alt fem pladser man kan udstyre, og hver plads har tre forskellige biomods der kan bruges. Der er altså her noget der gør at man vil spille det igennem igen, da man kun kan vælge 5 ud af 15 biomods totalt. 5 af biomodsne er illegale og kan kun købes/fås af en organisation kaldet "Omar", der er en slags avanceret tyvelaug, fremtidens menneskesmuglere og våbenhandlere.

Der er også modifikationer til ens våben i form af lyddæmpere, skade-forøgere, glas-splintrere og kikkertsigter, og disse kan også købes rundt omkring eller tjenes igennem missioner.

Samlet set havde jeg ikke så meget imod at skill-systemet var væk, for biomods'ne såvel som våben-mods er meget varierede og interessante på hver sin måde.

En anden finesse ved Deus Ex 2, er at omgivelserne er de mest levende jeg endnu har set i et FPS/RPG. Går du ind i en stol vælter den, og alt på den omkuld, og alting kan samles op, skubbes, kastes og med andre ord blive manipuleret af spilleren. Det er ret fedt, og nogle gange også nyttigt at smide en stak kasser ned over en fjende, eller fyre en stol efter en tilfældig skolelev (det sidste er mest for min egen morskabs skyld, man kan virkelig lave nogle underlige situationer igennem spillet vha. tilfældige genstande!).

En sidste ting jeg vil nævne er at der stadig er flere forskellige måder at klare hver mission på, og der er ofte tre gode muligheder for at klare en bestemt forhindring. Det er enten med list, med teknologi eller med tunge våben. Så selvom historien er ligeså liniær som en dansk komediefilm er der altså mulighed for at vælge hvordan du kommer til næste punkt i historien undervejs i hele spillet.

  Heltinden i aktion!  

Konklusion:

Jeg har læst en del reviews af Deus Ex 2 inden jeg selv fik lejlighed til at spille det, og mange synes det er genialt og langt bedre end det "kedelige" DX1, mens andre har hadet det. Mange mener også at der er total frihed og masser af muligheder igennem spillets historie, men de har tydeligvis læst hvad der stod på kassen frem for at spille spillet. Jeg er fanget imellem to lejre, for jeg synes DX2 er et sjovt og anderledes action-spil, men jeg synes også der mangler det element der gør det til "Deus Ex". Nu håber jeg bare Ion Storm ikke piller for meget ved Thief 3 for at tilfredsstille konsol-horderne ...

Der er ingen tvivl om at spillet er blevet "fordummet" for at flere folk vil synes det er sjovt, men spillede du Deus Ex 1 og syntes det var suverænt vil du nok blive slemt skuffet over DX2, der ikke gør noget som helst rigtigt for at beholde nuværende fans (med undtagelse af historien).

Er du derimod glad for lidt snigeri, skyderi og ikke alt for meget bøvl med dialoger og fyld, så er Deux Ex 2 nok lige et Action-RPG / FPS for dig!

NB: Deus Ex 2 udkommer først i Danmark d. 5 marts, men spillet er på lager hos Betafon hvis man ikke vil vente.

Grafik:

8

Grafikken er meget flot, men også meget krævende. Farverne er tit alt for mørke, selv når man har et helt mørkt rum at spille i, og sætter man gamme/kontrast op forvrænger det farverne.

Lyd:

7

Lyden er for det meste genbrug fra Deus Ex 1, i hvert fald er musikken taget direkte derfra. Lydeffekterne er udmærkede, og de samplede stemmer er også på niveau med andet der er ude. Den eneste skavank er, at der nogle gange er meget lange pauser imellem sætningerne.

Gameplay:

7

Spillet er sjovt, og kan spilles på flere forskellige måder. Er du skydegal, så skyd blot alle du ser. Foretrækker du at snige, så er det godt der er ventilationsskakter i stort set alle bygninger i hele verden (altså DX2-verdenen).

Plot / Addiction:

8

Plottet er gennemtænkt og spændende, og det fanger én. Desværre kan man gennemføre det på 10-12 timer, og det er kun den allersidste bane der kan give historien et andet udfald, så bare save på sidste bane hvis du vil opleve alle de forskellige slutninger.

Multiplayer:

NA

Ingen multiplayer.

Diverse:

5

Alt det gode fra DX1 er væk, og blevet erstattet med features vi allerede kender fra FPS-spil og konsol-spil. Der er et par nyskabelser, men for Deus Ex som serie er dette ligesom Lands of Lore 2 var for Lands of Lore 1, nemlig så fjernt fra sine rødder som det næsten kan komme.

 

Overall:

7

Deus Ex 2 er en skygge af den storhed der var Deus Ex 1, og det er helt igennem syndt. Ikke desto mindre er dette et glimrende spil med en bundsolid historie og masser af fede scenarier til at bakke det op.

Døm det selv
Hvad ville du give Deus Ex 2?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: Eidos
  • Udvikler: Ion Storm
  • Platform: PC
  • Kategori: Action-RPG
  • Pris: 499 kr i Betafon
  • Multiplayer: Nej
  • Systemkrav (minimum): Pentium 4 1300 MHz, 256 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium IV 1500 Mhz, 512 MB RAM, 64 MB grafikkort (eller 128MB hvis ikke det er et high-end kort)
  • System anmeldt på: PIV 2600 MHz, 512 MB RAM, 256 MB Radeon 9600XT grafikkort
  • Anmeldt af: Søren Kristensen
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.