|

Side 1 af 1
Introduktion:
For et par år siden kom der et virkelig
intelligent, avanceret og anderledes computerspil på gaden med titlen
"Deus Ex". Spillet
blev modtaget med skepsis, men er efterfølgende blevet hyldet som
en klassiker, i hvert fald hvad angår gameplay. Vi var på RSC også
ret begejstrede for spillet, men det havde dog nogle mangler, og
desværre indeholdt en del bugs. Ikke desto mindre var der store
forhåbninger til dets efterfølger, der skulle tage alle de fede
elementer fra Deus Ex og viderebygge dem til den ultimative spiloplevelse.
Nu er Deus Ex 2 endelig på hylderne,
og man må sige at producenterne har fejlet på det groveste i at
bygge videre på gameplayet i Deus Ex, men de har til gengæld skabt
et helt andet type spil der formentlig vil ramme et bredere publikum,
men som for rollespillere er et enormt skridt tilbage. Denne anmeldelse
vil forsøge at skildre ændringerne imellem Deus Ex 1 og 2 på en
måde, der fortæller fordele og ulemper ved det nye spil, men er
du almindelig læser af denne hjemmeside kan du nok forvente mere
ris end ros, selvom Deus Ex 2: Invisible War i sagens kerne er et
ganske udmærket computerspil.
Plot, historie, faktioner og intriger:
I Deus Ex 2 spiller du Alex D. og
denne kan enten være en mand eller en kvinde. Du arbejder for nanoteknologi-firmaet
Tarsus Corporation og er en fremtidig agent for forbundet. Tiden
er 2050'erne, altså tyve år efter det første spil sluttede. Hovedpersonen
fra Deus Ex 1, JC Denton gik
sammen med en avanceret computer, og fik samtidig hele verdens økonomi
og udvikling til at kollapse. Derfor er verden nu et ret rodet sted,
hvor kaos og uvished hersker og store firmaer sætter dagsordenen.
Der er en smule Blade Runner over begivenhederne, og verden er et
utrygt, fremmed sted for de fleste mennesker.
Plottet i spillet er yderst spændende,
og bidrager helt klart til at man fortsætter med at spille indtil
det er gennemført. Der er ikke samme valgfrihed til at forme historien
som i Deus Ex 1 (selvom de lover det på pakken!), og det er faktisk
kun på allersidste bane i spillet at man kan ændre historien, der
dog har mange forskellige afslutninger. Jeg vil ikke fortælle hvad
plottet går ud på helt præcist, men det involverer fire magtfaktioner
som du kan vælge at hjælpe eller bekæmpe løbende igennem spillet,
og der er også glædelige (og ubehagelige) gensyn med karakterer
fra Deus Ex 1 undervejs.
En ting der kan irritere nogen er,
at selvom man bekæmper en bestemt faktion på et tidspunkt, er de
stadig interesserede i at arbejde sammen med dig lige bagefter.
Går du ind og dræber 5 af deres folk, og sviner andre til, er der
ingen konsekvens, da spillet gerne vil have at du klarer alle missionerne
for alle faktioner. Dette, kombineret med at det kun er sidste bane
hvor du rent faktisk kan gøre en forskel, gør genspilbarheden temmelig
ringe, og man gider nok ikke gennemføre det igen med det samme (hvilket
man sagtens kunne med Deus Ex 1).
Det er dog på ingen måde en dårlig
historie, og den er klart værd at følge med i, om end den kan være
lidt forudsigelig til tider.

Ændringer:
Den væsentligste ændring imellem
DX1 og DX2 er, at spillet er blevet simplere på alle måder, lige
fra plottet helt over til våbnene man kan bruge. Jeg vil tage tingene
som jeg observerede alfabetisk:
Ammo: Alle våben
bruger samme type ammo, og du behøves således kun holde øje
med din totale mængde krudt, og ikke hvert enkelt af dine våbens
eget tilbehør. Dette gør det hele lettere at holde styr på,
men det er også voldsomt urealistisk at en rocket launcher,
en flammekaster og en håndpistol bruger samme type ammunition.
Baner: Banerne
i DX2 er meget små, og der er ikke mere end 5-8 lokaler
per bane. Der er mere om dette under "loadtider".
Dialog: Du er ret
begrænset i dine muligheder i dialoger, og det er for det meste
helt konsekvensløst at svine folk til og man har også
for det meste én eller to muligheder for ting man kan sige.
Igen er dette for at simplificere spillet, gøre karakteren Alex
D. mindre personlig og lave spillet mere FPS-agtigt end RPG-agtigt,
og det synes nogle er godt, andre synes det er skidt.
Grafik: Der er
klart flottere grafik i Deus Ex 2 end i etteren, men der er
store gamma-problemer og belysningen er ikke optimal. Man kan
naturligvis ændre på det, men så forvrænger det grafikken, et
af de samme problemer der var i bl.a. Gothic
2.
Interface: Kig
på screenshots'ne. Det er taget direkte fra X-Box versionen,
overført til PC og blevet tilføjet Mouse-support. Er man PC-gamer
er det ikke så rart, er man konsol-gamer er alt ved det gamle.
Menuerne er også meget konsol-prægede.
Inventory: I Deus
Ex havde man en vis mængde plads, og et gevær fyldte mere end
en pose chips osv. I 2'eren er dette smidt væk til fordel for
et system hvor man har 12 faste slots, og der kan så være en
ting i hver. Nogle ting kan der dog være flere af i én slot,
f.eks. medikits kan man have 10 af på "én plads".
Endnu engang er det for at simplificere, og det er da let at
overskue, men bestemt ikke særlig godt for indlevelsen, og det
er frustrerende at man ikke kan have flere ting med af gangen.
Konsol: Det er
tydeligt for enhver, at Deus Ex 2 er blevet udviklet først og
fremmest til X-Box, og derefter blevet portet over til PC. Effekten
af dette er, at spillet er blevet simplificeret på samtlige
mulige måder, og nogle ville endda sige at det er blevet "fordummet"
for at tilpasse sig konsol-gamerne, der er mere vandt til simple
spil uden de store strategi-elementer og interface-bekymringer.
Loadtider: Hver
gang man skifter bane/område, skal spillet loade i omkring 10
sekunder. Da banerne er meget små, bliver det til ret lang tid
man skal sidde og glo på et loadbillede. DX1 havde stort set
ingen loadtid når man først var inde i et område. Det man får
til gengæld er langt mere detaljerede baner end i DX1, men det
koster altså tid og det er ikke uisædvanligt at skulle igennem
4-5 loads for at nå fra et sted til et andet i den samme by.
Modstandere: AIen
er ikke blevet synderligt forbedret fra DX1, men de er heller
ikke ligeså uovervindelige som de kunne forekomme på nogle baner
i etteren. Sværhedsgraden er altså blevet mere acceptabel, og
der er i øvrigt både "Easy", "Normal", "Hard"
og "Realistic" hvis man er virkelig glad for en udfordring.
Skills: I Deus
Ex var der et skill-system der gjorde at man kunne opgradere
sine evner når man havde tilstrækkelig meget XP. Man fik XP
for at finde hemmelige ting på banerne, klare sig godt i missioner
og være smart. I Deus Ex 2 er skill-systemet helt væk, og er
blevet afløst af "biomods", som er chips der kan implementeres
på din krop. Der er mere om biomods senere i anmeldelsen, og
konceptet er faktisk ret godt. Desværre kommer det altså på
bekostning af skill-systemet der er helt elimineret.
Systemkrav: På
min PIV 2600 Mhz med Radeon 9600XT 256MB kørte spillet ganske
rimeligt, men aldrig imponerende. Jeg har endda testet med et
større grafikkort, og der er stadigvæk små problemer. Det er
dog ikke acceptabelt at et spil der ikke er verdens smukkeste
eller mest imponerende rent teknisk har et minimumskrav på PIV
1300 Mhz!

Biomods, omgivelserne og andre
fede tiltag:
Det foregående afsnit kan nok have
en meget negativ klang, men det er fordi det er farvet af mit personlige
indtryk af spillet. Jeg er som Deus Ex fan mildest talt utrolig
skuffet over Deus Ex 2, da det er så fjernt fra det første spil,
at sammenligningen er med i anmeldelsen for at vise hvor lidt de
to spil i sidste ende har tilfælles. Men på trods af min personlige
skuffelse, er der altså ting som jeg også kunne glæde mig over i
DX2 og jeg som spil-fan kan finde interessante, og bl.a.
de nye Biomods er temmelig fede. De afløser på en måde skill-systemet,
da mange af de skills man kunne tage, som computer-hacking nu kan
"opgraderes" vha. biomods. Der er også nye spændende tiltag
som at overtage styringen på fjendtlige robotter og der er biomods
der gør at du kan heale, liste, hoppe langt osv.
Man får fat i biomods igennem hele
spillet, de kan findes hemmelige steder, købes og bruges også som
belønninger på en del missioner. Man har i alt fem pladser man kan
udstyre, og hver plads har tre forskellige biomods der kan bruges.
Der er altså her noget der gør at man vil spille det igennem igen,
da man kun kan vælge 5 ud af 15 biomods totalt. 5 af biomodsne er
illegale og kan kun købes/fås af en organisation kaldet "Omar",
der er en slags avanceret tyvelaug, fremtidens menneskesmuglere
og våbenhandlere.
Der er også modifikationer til ens
våben i form af lyddæmpere, skade-forøgere, glas-splintrere og kikkertsigter,
og disse kan også købes rundt omkring eller tjenes igennem missioner.
Samlet set havde jeg ikke så meget
imod at skill-systemet var væk, for biomods'ne såvel som våben-mods
er meget varierede og interessante på hver sin måde.
En anden finesse ved Deus Ex 2, er
at omgivelserne er de mest levende jeg endnu har set i et FPS/RPG.
Går du ind i en stol vælter den, og alt på den omkuld, og alting
kan samles op, skubbes, kastes og med andre ord blive manipuleret
af spilleren. Det er ret fedt, og nogle gange også nyttigt at smide
en stak kasser ned over en fjende, eller fyre en stol efter en tilfældig
skolelev (det sidste er mest for min egen morskabs skyld, man kan
virkelig lave nogle underlige situationer igennem spillet vha. tilfældige
genstande!).
En sidste ting jeg vil nævne er at
der stadig er flere forskellige måder at klare hver mission på,
og der er ofte tre gode muligheder for at klare en bestemt forhindring.
Det er enten med list, med teknologi eller med tunge våben. Så selvom
historien er ligeså liniær som en dansk komediefilm er der altså
mulighed for at vælge hvordan du kommer til næste punkt i
historien undervejs i hele spillet.

Konklusion:
Jeg har læst en del reviews af Deus
Ex 2 inden jeg selv fik lejlighed til at spille det, og mange synes
det er genialt og langt bedre end det "kedelige" DX1,
mens andre har hadet det. Mange mener også at der er total frihed
og masser af muligheder igennem spillets historie, men de har tydeligvis
læst hvad der stod på kassen frem for at spille spillet. Jeg er
fanget imellem to lejre, for jeg synes DX2 er et sjovt og anderledes
action-spil, men jeg synes også der mangler det element der gør
det til "Deus Ex". Nu håber jeg bare Ion Storm ikke piller
for meget ved Thief 3 for at tilfredsstille konsol-horderne ...
Der er ingen tvivl om at spillet
er blevet "fordummet" for at flere folk vil synes det
er sjovt, men spillede du Deus Ex 1 og syntes det var suverænt vil
du nok blive slemt skuffet over DX2, der ikke gør noget som helst
rigtigt for at beholde nuværende fans (med undtagelse af historien).
Er du derimod glad for lidt snigeri,
skyderi og ikke alt for meget bøvl med dialoger og fyld, så er Deux
Ex 2 nok lige et Action-RPG / FPS for dig!
NB: Deus Ex 2 udkommer først i
Danmark d. 5 marts, men spillet er på lager hos Betafon
hvis man ikke vil vente.
Grafik: |
8 |
Grafikken er meget
flot, men også meget krævende. Farverne er tit alt
for mørke, selv når man har et helt mørkt rum at
spille i, og sætter man gamme/kontrast op forvrænger
det farverne.
|
Lyd: |
7 |
Lyden er for det
meste genbrug fra Deus Ex 1, i hvert fald er musikken
taget direkte derfra. Lydeffekterne er udmærkede,
og de samplede stemmer er også på niveau med andet
der er ude. Den eneste skavank er, at der nogle
gange er meget lange pauser imellem sætningerne.
|
Gameplay: |
7 |
Spillet er sjovt,
og kan spilles på flere forskellige måder. Er du
skydegal, så skyd blot alle du ser. Foretrækker
du at snige, så er det godt der er ventilationsskakter
i stort set alle bygninger i hele verden (altså
DX2-verdenen).
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Plottet er gennemtænkt
og spændende, og det fanger én. Desværre kan man
gennemføre det på 10-12 timer, og det er kun den
allersidste bane der kan give historien et andet
udfald, så bare save på sidste bane hvis du vil
opleve alle de forskellige slutninger.
|
Multiplayer: |
NA |
Ingen
multiplayer. |
Diverse: |
5 |
Alt det gode fra
DX1 er væk, og blevet erstattet med features vi
allerede kender fra FPS-spil og konsol-spil. Der
er et par nyskabelser, men for Deus Ex som serie
er dette ligesom Lands
of Lore 2 var for Lands
of Lore 1, nemlig så fjernt fra sine rødder
som det næsten kan komme.
|
|
|
Overall: |
7 |
Deus Ex 2 er en skygge
af den storhed der var Deus
Ex 1, og det er helt igennem syndt. Ikke desto
mindre er dette et glimrende spil med en bundsolid
historie og masser af fede scenarier til at bakke
det op.
|
|