|

Side 1 af 1
Indledning:
Diplomacy er en computerspilsudgave
af brætspillet med samme navn. Det handler kort og godt om at overtage
verden ved hjælp af god taktik og sine units, præcis ligesom i brætspillet.
Men hvordan tager et sådan spil sig ud? Vi har set før at brætspil
godt kan blive overført over til et computerspil, men ofte er det
gået galt og endnu oftere er der lavet utrolig meget om på spillet
(f.eks. det nye Axis and Allies som er et RTS).
Men hvordan er det gået Diplomacy? Det vil jeg finde ud af i min anmeldelse….
Stor skuffelse og laaange tutorials:
Diplomacy lyder umiddelbart som et
rigtigt sjovt og spændende strategispil med mange muligheder for
at udfolde sig, så jeg glædede mig til at spille det. Jeg startede
med at spille de forskellige tutorials der er til spillet, men det
fortrød jeg hurtigt. For det første er der ikke lagt nogen form
for stemme på al den tekst man skal læse. Jeg kan personligt godt
lide at der er en der læser alt det op som man skal læse, for så
virker det ikke så langt. Men det er der altså ikke i de her tutorials,
og der er heller ikke noget baggrundsmusik man kan lytte til mens
man læser, det er bare bokse med tekst, og dem er der godt nok mange
af. Bare i den første tutorial, som er den mest grundlæggende om
spillet, er der 58 bokse med tekst, og det er ikke små korte tekster,
men lange forklarende og kedelige tekster. Nogle gange skal man
gøre nogle ting sådan rent praktisk, såsom at flytte en brik fra
et sted til et andet, og det er næsten nok til at rive en ud af
den zombie-agtige kedsomhed som man befinder sig i mens man læser
al teksten, men ikke nok. Det er godt nok den kedeligste tutorial
jeg nogensinde har spillet, og jeg må indrømme at jeg ikke er kom
igennem samtlige bokse, for det var simpelthen for kedeligt, og
man ender med bare lige at skimte teksten og så springe frem til
det praktiske man skal gøre, for når man skal gøre dette, er der
alligevel mindre små bokse der kort forklarer hvad man skal gøre,
og det fandt jeg hurtigt ud af at man heldigvis godt kunne nøjes
med. Nu, men videre til selve spillet….

Gameplay:
Selve spillet handler jo som sagt
om at overtage verden ved hjælp af god taktik og sine units. Spillet
er turbaseret, og opdelt i 2 forskellige faser: Rykkefasen, hvor
man rykker de brikker man vil og erobrer lande og kæmper mod fjenderne,
og så købsfasen, hvor man afregner om man får eller skal af med
brikker. Disse to faser kaldes for forår og efterår, så en hel spillerunde
tager altså et år, og spillet starter i år 1901. Selve spillepladen
er lagt ud som et rigtigt brætspil, og man kan zoome ind og ud som
man har lyst, og man kan også dreje spillepladen som man vil. Der
er to unit-brikker som man kan bruge: en land-brik og en sø-brik.
Sø-brikken kan kun angribe fra vandet (sjovt nok) og kan altså ikke
erobre fastland, men landbrikken kan erobre både fast- og kystlande.
Spillebrættet er opdelt i lande som på et rigtigt verdenskort, og
man kan starte som en af følgende nationer: Østrig, England, Frankrig,
Tyskland, Italien, Rusland og Tyrkiet. Derudover er der nogle neutrale
lande, som ikke har nogle brikker eller noget. De har dog nogle
handelshuse som det er smart at erobre hurtigt, så man kan få flere
brikker, men mere om det senere.
Måden som man kan overtage verden
på, er ved at erobre flere og flere lande. Måden man gør det på
er ved at sætte sin brik ind på et land og så får man det, hvis
der ikke i forvejen står en anden brik eller hvis man kan vinde
over en anden brik som samtidig forsøger at erobre landet. Spillet
er nemlig turbaseret, så alle træk foretages på en gang, og alle
kampe foregår på en gang, osv. Man kan dermed ikke se om der er
andre nationer som prøver at indtage det samme land som en selv
og hvad de ellers laver. På den måde er det faktisk et godt strategispil,
for man skal tænke sig godt om før man laver de forskellige træk.
Hvis to brikker forsøger at tage det samme land sker der ikke noget,
for brikkerne er lige stærke, men man kan få sine andre brikker
til at hjælpe sin ene brik med at erobre landet og på den måde bliver
ens egen brik så stærkere end modstanderens, medmindre han selvfølgelig
gør det samme. Forstået? Det er lidt svært at forklare, men det
er egentlig simpelt nok når man spiller det. Samtidig med at man
bruger måske tre brikker på at erobre ét land, skal man samtidig
passe på at fjenderne ikke kan overtage ens lande som står tomme
fordi brikkerne er ved at hjælpe et andet sted. Man skal altså tænke
meget og overveje sine træk nøje, for man kan hurtigt overse noget
og så mister man måske nogle af sine lande. Inden ens tur er færdig
kan man se alle de træk som ens brikker vil lave, for de bliver
markerede med pile hvor de skal gå hen og hvis nogle land-brikker
bliver transporteret over vandet til et andet land, så går sø-brikken
ind og transporterer brikken som en konvoj, og det bliver også vist
med pile. Til sidst i runden kan man så se alle de træk man laver,
og hvis der er nogle brikker man har glemt at rykke med, kommer
computeren op og siger det til én. Man kan også lade sine brikker
blive stående og vente ved at samle dem op og sætte dem ned igen.
Når man er klar til at rykke brikkerne, trykker man på ikonet i
nederste venstre hjørne, og så kan man ellers sidde og se på at
samtlige ryk bliver foretaget, også modstandernes. Det er en langsommelig
proces, og den bliver ikke gjort bedre af, at modstanderne kommer
op med små animationer når deres brikker rykkes, og siger ”hrmf”.
Dette ”hrmf” er det eneste de nogensinde siger, og det gør ALLE modstanderne,
så det bliver ret belastende. Jeg kunne tælle helt op til 18 ”hrmf”’er
på bare én rykkefase, og det er ikke vildt underholdende at sidde
og høre på, men det er den eneste form for interaktion der er.

Efter alle brikkerne er blevet rykket,
kan man så kigge på kampscenerne, eller det kan man ikke rigtig
kalde dem, for man kan bare se på to brikker der står op mod hinanden
og så kommer de eventuelle brikker som skal hjælpe og så er kampen
overstået, og man har vundet eller tabt landet. Når dette så er overstået
er rykkefasen overstået, og man begynder på handelsfasen….
Måden man får brikker på er ved at
erobre lande med handelshuse på. Jo flere handelshuse man har, jo
flere brikker får man den følgende tur. Mister man nogle af disse
handelshuse, så skal man af med nogle af sine brikker, så det gælder
om at passe godt på dem. De nye brikker man får skal man så sætte
ned de steder hvor man har handelshuse, og det er smart at overveje,
om det skal være en land- eller en sø-brik, alt afhængig af hvor
man sætter den henne. Det er jo ikke særligt bevendt at få en masse
landbrikker i England som man kun kan flytte rundt med konvoj. Samtidig
skal man huske på at man ikke kan sætte brikken ned ved et handelshus
hvis der i forvejen står en anden brik. Man skal altså huske at
gøre plads til nye brikker ved at flytte de andre. Hvis man glemmer
det, kan det godt give lidt problemer, og jeg har før prøvet at
måtte lave en ny plan fordi jeg glemte at flytte en brik ved et
handelshus og så ikke kunne sætte min nye brik lige præcis der hvor
min geniale plan skulle til at udfolde sig:-) Så det gælder altså
om at være opmærksom.
Aftaler og backstabbing:
I Diplomacy kan man lave aftaler
med de andre lande. De kan være aftaler om ikke at indtage bestemte
lande, eller at aftale at man kan få fragtet en land-brik over vandet
af en af modstanderens sø-brikker. Ens for alle aftaler er, at det
skal være ”noget for noget”, man kan altså ikke få nogle gratis
tjenester, og det gælder om at tilbyde noget godt, for ellers er
det ikke sikkert at aftalen holder. Man kan nemlig indgå og bryde
aftaler som man vil, og man kan også spille to modstandere ud mod
hinanden, hvis man gør det på en smart måde, man skal dog huske
at det godt kan gå ud over en selv også.
Nu lyder det rigtig måske rigtig
smart og sjovt, men det er det faktisk ikke helt. Godt nok kan man
lave aftaler og bryde dem igen, og det er meget sjovt, men måden
man gør det på er ikke så overvældende spændende. Man gør det ved
at klikke på modstanderens flag og så kommer der sådan en animeret
mand eller dame op i venstre hjørne, men det kan man ikke bruge
til så meget. Det er nok mere for at vise at man er i gang med at
snakke med et land. Derefter kan man så rykke brikker for at vise
hvad man vil, og det kan man for eksempel ved at rykke sin landbrik
over på et land over vandet, og så klikke på en modstanders sø-brik
og trække den over så den bruges som konvoj. Derefter kommer der
en boks med fire ikoner op i nederste højre hjørne, som viser at man
forsøger at indgå en aftale med et andet land. Når det andet land
har godkendt aftalen, lyser et andet ikon op, og aftalen gælder
så indtil den bliver gennemført eller afbrudt.
Hvis et land vil indgå en aftale
med dig, kommer boksen også frem, og så skal du så klikke på brev-ikonet
(det åbne brev)
for at indgå aftalen.

Multiplayer og sandbox:
Du kan spille multiplayer over LAN
og nettet, og så selvfølgelig mod computeren. Du kan også spille
mod dig selv, hvor du styrer alle landene, men det kan måske godt
gå hen og blive en smule trivielt, og er i sig selv ikke en rigtig
udfordring. Jeg kunne ikke
få multiplayer til at virke, så det har jeg ikke fået testet,
og derfor skriver jeg ikke noget videre om det, andet end at det
var irriterende at vi ikke kunne få det til at virke, for det kunne
da måske være meget sjovt at spille.
Konklusion:
Alt i alt vil jeg sige at Diplomacy
er det jeg vil kalde et dårligt spil. Det er udfordrende og man har mange muligheder i spillet, men der
er bare så mange irritationsmomenter at det trækker meget ned. Dels
de laaange tutorials, men også den meget begrænsede interaktion
med computeren (eller andre spillere, hvis man kunne få multiplayer
til at virke), og den middelmådige grafik og den nærmest ikke-eksisterende lyd (der
er kun de pokkers irriterende ”hrmf’er”). Godt nok behøver man ikke
at have den nyeste og sejeste grafik til sådan et computer-brætspil,
men lidt flere animationer ville da være godt, -og så noget spændende
musik eller nogle interessante lyde, andet en ”hfmr” (ja nu har
jeg nævnt det mange gange, men det er altså også rigtig belastende
når der kun er den ene ”snak” i spillet og den så bliver spillet
hele tiden). Der mangler i det hele taget stemning i spillet, hvis
der var der, så tror jeg faktisk at det ville blive bedre. Ikke
godt - men måske middelmådigt. Undgå denne titel næste gang du skal
købe spil.

Grafik: |
3 |
Som sagt absolut
ikke noget at prale af, men det er heller ikke strengt
nødvendig med flot grafik til sådan et spil - dog
forventer vi i 2005 mere og bedre grafik.
|
Lyd: |
2 |
Aldrig har et spil
kunnet være ved at drive mig til vanvid at en enkelt,
men ofte brugt lyd, men det er altså lykkedes for
Diplomacy. Her trænger der helt klart til noget
musik, forskellige lyde, eller bare et eller
andet til at skabe stemning.
|
Gameplay: |
4 |
Spillet er lige på
grænsen til middelmådigt - men kommer ikke engang
dertil. Der er masser af udfordring, men det bliver hurtigt
for ensformigt og kedeligt. Der mangler noget rigtig
god action, men man kan alligevel holde sig vågen
fordi man hele tiden tænker sig godt om inden man
laver næste træk.
|
Plot
/ Addiction: |
3 |
Jeg droppede at læse
alle tekstboksene I de forskellige tutorials, for
det var simpelthen for langsommeligt og kedeligt. Spillet
er meget ensformigt, og det er næsten det samme
der sker hver eneste runde. Havde det ikke været
for de strategiske udfordringer der, burde der have
fulgt en hagestøtte og hovedpude med spillet, så
man kan tage sig en lille lur samtidig med at man
spiller.
|
Multiplayer: |
N/A |
Ikke testet da vi
ikke kunne få det til at virke på flere forskellige
computere og netværk.
|
Diverse: |
4 |
Da jeg fik en pressekopi
af spillet uden manual eller cover kan jeg ikke
skrive om det, men jeg synes at spillet er meget
brugervenligt og nemt at gå til, og hvis man virkelig
godt kan lide at få skåret tingene ud i pap, ja
så skal man bare prøve de forskellige tutorials.
|
|
Overall: |
3 |
Et godt alternativ
til at sidde og se de sene programmer om køers eksotiske
dagligdag i fjernsynet,
men så heller ikke meget mere. Det er den laveste
karakter jeg nogensinde har givet et spil, men det
er altså også meget ringe. Der er mental udfordring
nok, men der mangler alt det andet til at gøre dette
spil bare lidt mere indbydende.
|
|