|

Introduktion:
Divine Divinity er det nyeste rollespil til PC der forsøger
at kombinere mange af de elskede elementer fra flere forskellige delgenrer. Der
er episke quests og lange dialoger til Baldur’s Gate fanskaren, og tonsvis af
kamp og skills at opbygge sin karakter med for Diablo-tilhængerne.
Om spillet er overvejende for den ene eller anden type
spiller vil jeg lade anmeldelsen her svare på, men lad det være sagt at der er
det bedste fra begge verdener med i DD, og alligevel har spillet sine egne
mangler.
Baggrund:
Divine er direkte oversat til dansk ”guddommelig”, og det er
netop hvad mange mennesker i verden tror du er. Som én af ganske få ”Chosen
Ones” aner du praktisk talt ikke hvad du laver i verdenen, hvordan du kom
dertil, eller hvorfor kutteklædte mennesker prøver på at slå dig ihjel eller
manipulere med dig. Kort sagt benytter spillet den gode gamle ”lær om verdenen
med nye øjne, og se historien folde sig ud” strategi til at sætte dig direkte
ind i den episke og eventyrlige fortælling der bliver berettet igennem spillet.
Byen BLANK lægger ramme for de første af dine eventyr, og
man fornemmer hurtigt hvor enorm spilverdenen er, når man kan bruge stimevis af
timer bare på at udforske den første region, hvor en krig imellem mennesker og
orcer raserer, trolde er på krigsstien, banditter ligger på lur bag diverse
buske og de lokale præster er ved at blive sindsyge. Og her har jeg ikke engang
nævnt det forbandede tempel, de dystre katakomber, lordens borg og meget meget
mere. Alt dette er i den første region man er i, og der er mere end 15 regioner
at udforske i alt! Det er ikke så enormt som Morrowind, men der er bestemt et
par hundrede timers spil at hente i Divine Divinity, og efter dagens standarder
er det virkelig meget!!
  
Karakterer, Diablo 2
og interface:
Tre kategorier der ved første øjekast ikke har ret meget med
hinanden at gøre, men som jeg vil forsøge at flette sammen til fornuftige
sætninger. I DD har man én karakter, som man skal styre og denne starter i
level 1 og får ”experience points” ved at gennemføre missioner, slagte monstre
og udforske verden, ganske som i så mange andre rollespil. Man skal endvidere
vælge om det skal være en Wizard, Warrior eller Survivor. Denne karakter har
dog ikke én bestemt klasse, da man for eksempel sagtens kan vælge at opbygge
Warrior-evner, selvom man måske er Wizard. Der er dog én specifik evne som kun
ens klasse besidder, og man starter desuden med to forskellige evner, alt efter
hvad man vælger for en karakter. For at gøre en lang historie kort: Du kan
udvikle lige præcis den karakter der passer dig, med de evner du foretrækker,
og valgfriheden er stor, for der findes 96 forskellige evner, med 5 grader
indenfor hver evne! Der er altså 480 niveauer i alt, og jeg tør slet ikke regne
ud hvor mange forskellige kombinationer der kan laves.
Det med at man har skill-trees, og man kan gøre sine
eksisterende skills bedre minder unægtelig meget om Diablo-spillenes måde at
opbygge karakterer på, men idet metoden er god er der ingen problemer her.
Interfacet er dog lidt anderledes end mange andre rollespil.
Der er som i Diablo og Baldur’s Gate et fastlåst perspektiv hvor man ser
sagerne skråt ovenfra, og det virker. Men her kommer et andet PC-spils
indflydelse på banen, nemlig Pool of Radiance 2, for man kan ikke scrolle til
siderne eller se omkring sig ved bare at køre musen ud i siden af skærmen. I
stedet skal man holde shift nede for at kigge sig omkring, og det er et lettere
irritationselement, ganske som det var tilfældet i PoR2.
  
NPCer, monstre, kamp
og magi:
De fleste NPCer man møder i DD er alle nogle temmelig
kedelige typer. Man kan godt se at der ikke er gjort vildt meget ud af at give
disse folk personlighed, og sproget er trivielt og temmelig sjusket. Det skal
nævnes at spillet er oversat fra tysk til engelsk, og det er formentlig her at
alt ”det sjove” er hevet ud af sproget, hvilket er rigtig ærgerligt, for der er
både dybe og lange dialoger, og disse kunne godt have været mere fornøjelige at
læse hvis de var skrevet på engelsk til at starte med. Lad det dog samtidig
være sagt at der er mere end 300 NPCer man kan kommunikere med igennem spillet,
og hver eneste person har sine egne motiver, holdninger og opførsel. Desuden er
der tonsvis af ”statiske” NPCer som soldater og bønder, der alle er
personligheds-løse eller har faste dialog-mønstre, men sådan nogle skal der
også være plads til.
Det sted hvor Divine Divinity ligner Diablo allermest er i
sin brug af monstre. Der er masser af forskellige monstre man kommer til at
slås med, og hvert monster er blevet genbrugt igen og igen for at skabe
forskellige typer af det samme monster. Udseendet er det samme, men når man
holder markøren over fjenden kan man se om det er en ”veteran”, ”elite”,
”hero”, eller hvad der nu kan finde på at være af slagsen. Det samme princip
bliver brugt i andre spil som Neverwinter Nights, men sjældent har jeg set det
brugt så meget som i DD.
Mange evner i DD er ”spells” forklædt som skills. Ønsker man
at kaste en formular skal man bare pege på målet (jorden, et monster, én selv
e.l.) og trykke på højre museknap.
Kamp er ligeså simpelt, her skal man bare bruge venstre
museknap for at angribe. Man løber i øvrigt også med museklik, og alle menuer,
og informationsvinduer kan lukkes ved at højreklikke på dem, så i den henseende
er interfacet vidunderligt enkelt. Man kan til enhver tid pause spillet ved at
trykke på Space, og så kan man se monstre an, give kommandoer og træffe
beslutninger i ro og mag, og det er denne feature der gør at jeg synes spillet
er en kombination af Diablo og Baldur’s Gate. Havde det ikke været for
muligheden for at pause spillet og træffe taktiske beslutninger undervejs i
kampene, ville det have været langt kedeligere i længden, og derfor er Divine
Divinity et langt stærkere single-player spil end Diablo 2 nogensinde var,
hvorimod Diablo 2 er fremragende til multiplayer, og dette er ikke en mulighed
i Divinity.
Grafik og lyd:
Jeg har med vilje ikke gjort særlig meget ud af at fortælle
om grafik og lyd i denne anmeldelse, da disse faktorer ikke er specielt
væsentlige for om man kan lide DD eller ej. Jeg vil dog kommentere det
alligevel, og starte med at sige at begge dele er temmelig middelmådige, og
måske endda dårlige når man ser på andre nye spil på markedet. Grafikken er ret
tung, og temmelig ”bleh” at se på, dvs. der er ikke noget der gør at man kigger
en ekstra gang, men der er til gengæld heller ikke noget der er så grimt så man
lægger mærke til det. Lyden er ligeledes, på nær med hensyn til stemmerne for
karaktererne der netop stikker ud fordi de er så dårligt indtalt og blottet for
al personlighed. Alt i alt er de ikke med til at gøre spillet til en dårlig
oplevelse, men det er noget af det der gør at Divinity er et godt spil, og ikke
et fremragende spil.
  
Bugsne, manglerne og
det andet dårlige:
Jeg har allerede været inde på noget kritik af grafikken,
lyden og dialogerne i spillet, men der er også andre ting som ikke behagede i
DD. Man finder for eksempel afskyeligt mange magiske genstande, og er man ikke
lige kriger-typen er der grænser for hvor meget man kan bære, og det betyder
jævnlige besøg hos købmanden for at sælge godset. Efter noget tid gider man dog
ikke bruge tid på udstyret, og jeg kunne forestille mig at udviklerne bag
spillet håbede at man ville gå rigtig meget op i sin karakters ejendele som i
Diablo, men det gør man altså ikke, for det tager tid væk fra at udforske
verdenen. Man har også en hotkey til at markere de ting der ligger på jorden,
så man hurtigt kan se om der er noget man vil samle op, og selvom featuren er i
orden, virker den bare ikke. Det er nemlig kun halvdelen af tingene der bliver
markeret, og det kan man jo ikke bruge til det store.
En anden klage jeg må skrive er, at spillet har gevaldige
problemer med at multitaske, og det tager lang tid, og mange check af grafikkortet
for at komme tilbage i Windows imens spillet kører. Hvis man ligesom mig har
alt muligt andet kørende når man spiller computer er dette en alvorlig gene,
men om det udelukkende er noget der sker med Radeon grafikkort eller Windows
2000 systemer ved jeg ikke.
Som det sidste punkt i dette afsnit må jeg komme ind på en
meget seriøs bug. Efter at have spillet små 10 timer crashede spillet. Jeg
startede det op igen, men kunne ikke loade mit quicksave spil. Dersom jeg kun
havde brugt quicksave-funktionen (som jeg stort set altid gør), var der ikke
noget at stille op, og jeg måtte starte helt forfra (mere om dette i næste
afsnit).
  
Journalen, kortet,
pyramiderne og det andet gode:
Jeg skrev til Larian Studios om problemet, og efter blot én
dag fik jeg svar, og de bad mig sende dem mit savegame-bibliotek, hvilket jeg
så gjorde. Derefter havde to forskellige programmører forsøgt at redde mit
savegame, og endnu én dag efter fik jeg besked om at de ikke kunne løse
problemet, men de kunne sende mig et andet savegame til ca. det sted jeg var
havnet. WOW tænkte jeg, hvilken service fra et spilfirma!! Jeg takkede dog pænt
nej, da jeg allerede havde spillet en del med en ny karakter, men en stor
cadeau til Larian Studios for deres villighed til at supporte deres eget produkt.
Jeg har også besøgt de officielle fora en del, og der er altid masser af folk
fra firmaet til at hjælpe spillere med tekniske og spilmæssige problemer, og
det finder jeg ganske enkelt vildt imponerende.
Tilbage til spillet. Jeg har allerede nævnt mange gode
aspekter af Divine Divinity, for lad dig endelig ikke narre, spillet er både
sjovt og fængende, så nu er det slået fast! En ting jeg var meget glad for, var
min journal, der indeholdt meget nydelige og ordnede oversigter over de mange,
mange quests jeg fik undervejs i spillet. Samtidig er der en rigtig lækker
profil af ens karakter, hvor man kan læse lidt om hvilke niveauer man befinder
sig på mht. ens styrke, magiske færdigheder og andet. Det er mildest talt skide
sjovt skrevet, og teksten udvikler sig som ens karakter bliver stærkere. Man
har også oversigter over alt hvad man har slået ihjel igennem spillet, sine
største sejre og meget mere. Der er desuden et kort over lokal-området og også
et verdenskort man selv kan sætte noter på og zoome ind og ud med. Glimrende
sager og meget detaljeret hele vejen igennem.
Den absolut bedste nytænkning i DD er imidlertid noget så
simpelt som et transport-system bestående af to små magiske pyramider ens
karakter kan have med sig på sine rejser. Man lægger den ene pyramide et sted,
og så drager man på eventyr… Når man så lægger den anden pyramide ned, kan man
klikke på den og så bliver med magi transporteret hen til hvor man lagde den
første. Ikke noget med town portals, exit points og alt det andet, nu kan man rejse
ligesom man vil, og det er så simpelt at man sidder hovedrystende og tænker på
hvorfor man ikke har set det før, især i Diablo spillene hvor sådanne genstande
virkelig ville have gavnet. Man behøves dog ikke bruge pyramiderne hele tiden,
for der er også en række ”teleportation stones” hvor man kan rejse lange
afstande ad gangen, og man skal også huske på at man skal placere pyramiderne
før man kan drage nytte af dem, så det er heller ikke blevet for let at komme omkring.
  
Konklusion:
The Adrenaline Vault skrev en glimrende afhandling om Divine Divinity,
som jeg på skandaløs vis vil forsøge at overføre til mit eget sprog, fordi jeg
synes at det passer så godt: Hvis man hadede Diablo 2, vil man ikke synes særlig
godt om Divine Divinity. Dem der var skuffede over single-player
delen af Diablo 2 vil formentlig elske Divine Divinity! Spillet
er på ingen måde revolutionerende, for det levende landskab og adgang
til at manipulere med alt i verdenen blev allerede indført for mere
end 10 år siden med Ultima spillene. Kampsystemet og karakteropbygning
er såmænd også bare et glorificieret (og værdigt) forsøg på at efterligne
Diablo 2, men ikke desto mindre er det er et solidt spil,
stort som bare pokker, og holder én temmelig klistret til skærmen
i flere timer ad gangen. Køber du kun et single-player rollespil
i år, så køb Morrowind, men hvis du kan undvære lidt ekstra penge
og lidt mere tid ud af kalenderen, er Divine Divinity et rigtig
godt køb!
Grafik: |
7 |
Det
er ikke godt, men heller ikke katastrofalt dårligt.
Mange vil vurdere Divinity højere end til et syvtal,
men når man sammenligner det med konkurrenterne
er der altså ikke noget der kan redde det fra at
være middelmådigt i denne kategori. |
Lyd: |
6 |
Grimme
stemmer og plan musik. Der er ikke de store overraskelser
her, og karakteren der er lige under middel afspejler
dette. |
Gameplay: |
9 |
Sjovt,
stort og med mange interessante quests og missioner
hele tiden. Levende karakter-udvikling, kæmpe verden
og masser af fæle monstre at nedslagte gør Divine
Divinity til en sikker vinder for gameplay-entusiasterne. |
Plot
/ Addiction: |
9 |
Historien
er god og solid, men ikke noget vidunder, for vi
har set det så mange gange før. Til gengæld fænger
spillet helt vildt meget, som kun få spil i denne
stil har gjort i de seneste år. En værdig konkurrent
til både Diablo 2 og Baldur's Gate 2, med mange
elementer fra begge spil samlet sammen i en fed
pakke! |
Multiplayer: |
NA |
Der
er ingen multiplayer. |
Diverse: |
8 |
Pyramiderne
er til stor hjælp her, og de mange skills er dejligt
varierede, interfacet er let at have med at gøre
og journalen er helt sublim. Desværre er der en
del bugs, lidt problemer med styretøjet og andre
faktorer der gør at DD "kun" får 8 i denne
kategori. |
|
Overall: |
8 |
Divine
Divinity er et fremragende spil, men der er så mange
småting der kunne have været på et langt
højere niveau, og i visse afskygninger får spillet
simpelthen baghjul af konkurrenter på dagens marked.
Konklusion: lige ved og næsten gør Divine Divinity
til et godt spil, men det mangler lige et par lag
for at blive et virkeligt hit! Du kan dog roligt
investere i det, da der er noget som alle vil kunne
lide i spillets mange facetter. |
|