RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Dragonriders - Chronicles of Pern", d. 28 August 2001
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 2 af 3

Lidt rollespil til en afveksling?

Der er også en glimrende journal, der holder øje med alle de mange missioner man får tildelt, og giver gode tips til hvordan man bedst kan udføre dem. I journalen finder man også kort, der er ganske behjælpelige når man ikke kan finde vej i de mange områder på Pern. Selve styresystemet i spillet er også ganske god, idet den er såre simpel. Man bruger tastaturets pile til at gå og løbe omkring, og man bruger “space” og “enter” til at indlede dialog, slås, samle ting op og arrangere dit inventory. For at komme til de forskellige menuer i spillet, bruger man F1-F5-tasterne.

Missionerne er varierede i beskrivelse, men er generelt meget ens: Hent genstand A og bring til person B. Som regel er der ingen ben i opgaverne, og de er ret lette, især hvis man er vant til eventyrspil som Monkey Island, Gabriel Knight m.fl. Det bliver lidt kedeligt i længden, men heldigvis er der også en smule kamp til at holde én beskæftiget. Her bliver jeg nødt til at fortælle lidt om D’Kor, og måden hvorpå han bliver sejere (får XP).

Man har 3 kategorier hvori man forbedrer sig igennem spillet; Strength, Knowledge og Reputation. Hver af disse kategorier har 8 underpunkter. F.eks. har reputations laveste gruppe “unknown” mens den højeste i denne grupper er “legendary”. Man få point i hver af de tre kategorier igennem de missioner man udfører, de folk man taler til, og de kampe man vinder. Et meget simpelt system, der bestemmer hvad man kan, og hvad man ikke kan i spillet. Har man eksempelvis kun opnået de første fire grupper i Strength, kan man ikke hive et dør åben der kræver at man har 8 grupper. Dette vil sige, at man igennem spillet støder på opgaver man ikke kan overkomme pt. men som man senere kan vende tilbage til når man har fået flere grupper i den pågældende kategori. Forvirret? Det er der ingen grund til at være. For systemet er faktisk meget enkelt, og man lærer det hele i løbet af 2 minutter.

Al denne enkelthed gør naturligvis spillet let at gå til for nybegyndere i genren, men det passer sig måske ikke så godt til rollespillere der vil have regler, detaljer og masser af ting at holde styr på. Således kan det simple kampsystem godt blive trivielt hvis man er vant til Baldur’s Gate eller Fallout. Man kan slå hurtigt, eller langsomt, og man kan blokere. Det var det…Man kan som regel vinde enhver kamp ved at slå hurtigt hele tiden, aldrig bevæge sig, og aldrig blokere, og det siger vist lidt om udfordringen ved kampe. Det er med andre ord IKKE for garvede rollespillere, men meget, meget godt for fans der kun er ude efter Adventure-delen af spillet, da kamp på ingen måde overskygger denne!

Kedelige oplevelser:

Lydsiden er som jeg tidligere har nævnt ganske plan, men desværre er der en irriterende bug der gør at lyden tit svigter midt i en dialog. Denne bug opstår faktisk ved hver 3 person man snakker med, og man snakker meget. Musikken er ganske ensformig og uden de store udsving, men den er helt klart til at holde ud at høre på, og man kaster ikke rundt med CD’en efter at have spillet.

Når vi nu er ved bugs, kan jeg da nævne noget jeg betragter som en bug, men som i virkeligheden bare irriterer mig som bare fanden. Hver eneste gang man skal bevæge sig fra et sted til et anden vha. sin drage, skal man igennem en 2 minutter og 17 sekunder lang animation af dragen der letter, flyver og læsser dig af igen (jeg tog tid!!). Denne animation kan på ingen måde springes over. Man kan heller ikke springe dialog over, så selv om man har hørt hele den lange smøre fra én eller anden dum bonde sidste gang man prøvede at snakke med ham, skal man altså igennem det hele igen. Man bruger ca. ¼ af spillet på at se disse dialoger og animationer man egentlig ikke gider, behøver eller burde se igen! Øv, øv øv for en brøler, at de glemte en “skip”-funktion!

Glimrende journalInventory-management. Man kan også skifte tøj for at forklæde sig!Den evigt lange og evigt evige animation i al evighed...


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.