|

Side 1 af 1
Dungeon Siege
Et smukt spil. Det er hvad Dungeon
Siege er. Det hele startede med at jeg fik min vinder-præmie fra
Microsoft fragtede til min arbejdsplads. Og efter en grundig overtalelse
af kollegaerne, om at det VAR og stadigvæk ER mit spil, så fik jeg
det imellem mine hænder. Dog var indpakningen revet fuldstændig
itu og jeg fik nogle onde blikke, men jeg var ligeglad, for jeg
havde Dungeon Siege! Det var en lang tur hjem, men jeg nåede det
endelig efter en evighed. Jeg skyndte mig ind og låste døren (da
vennerne har en vane med at brage ind, når de lyst), slukkede lyset
og stak CD’en ind i maskinen.
Efter en hurtig og nem installation,
var jeg i gang. Jeg lænede mig tilfreds tilbage i stolen med et
smil på munden, da introen kørte over skærmen. De har valgt at bruge
ingame grafik til introen, men den flyende transaktion som køre
fra intro til spil er herlig og drager én mere ind i spillet.
Det hele starter med at din bedste
ven, kravler med sine ebbende kræfter hen til din lille bondehytte
for at forklare at du bliver nød til at fortælle den nærmeste by,
at man er under angreb, og med de ord lukker han øjnene og udånder
sit sidste åndedræt. Med ild i dine øjne, griber du din høtyv og
spidder dig igennem små irriterende Krugs som hærger din gård og
er skyld i din vens død.
  
Og her begynder eventyret…
Som man kæmper sig igennem de onde
monstre, hvis eneste ønske er at æde, dræbe, slagte, mobbe og generelt
gøre livet surt for dig, så møder man andre stakkels personer, som
enten leder efter nogen til at hjælpe dem eller betale deres regninger.
Men de karakterer kan så komme med i dit party, som kan i alt bestå
af 8 personer. De kan være alt fra mægtige krigere til stakkels
troldmænd der er faret vild, fra dværge med skotsk accent til kvindelige
sigøjnere med mystisk adfærd. De kan også være et æsel, som kun
bruges til at slæbe rundt på bytte. Dog har de ikke så meget at
sige, når de endelig er i ens party – faktisk, så bliver der intet
sagt fra ens party medlemmer, og det hæmmer historien lidt. Men
det giver en hjælpende hånd til at nedkæmpe de frygtelige fjender.
Men nu er der heller ikke den store
historie i Dungeon Siege. Den er meget lige til og man finder desværre
først ud hvad der foregår i slutningen. Lidt ærgerligt da den sikkert
kunne være meget bedre, med lidt mere kreativitet.
Man bliver hivet fra det ene sted
til det andet i en lige linie, da der ikke er mange andre veje at
tage, men det gør ikke det store. For det er ikke historien man
holder så meget øje med. Det er mere kampene som er i fokus og dem
er der masser af. Virkelig, virkelig mange. Og i modsætning til
hvad mange andre anmeldelser siger, så er det helt op til en selv
hvor meget styr man vil have på sine karakterer i disse kampe.
For der er tre grene af A.I. indstillinger
og de har så hver 3 separate valgmuligheder. Man kan sætte det sådan,
så ens kriger løber efter alt der bevæger sig, magerne angriber
alt som kommer i nærheden, men rører sig ikke ud af flækken og ens
bueskytter kun angriber hvis de bliver angrebet. Der er masser af
muligheden, så man kan gøre det lige så nemt eller besværligt, som
man har lyst. Dog er der en smule fejl i A.I.’en men det skal blive
ordnet i den næste patch. Der var enkelte gange hvor de ikke rigtig
gjorde som de fik besked på.
Men det giver hele 27 valgmuligheder
og så har man også muligheden for at pause, hvilket er rart hvis
man lige skal have et overblik over situation. En meget rar ting.
Man bestemmer helt og aldeles om
man har lyst til at være en stor og svulmende kriger, en smidig
og hurtig bueskytte eller en mystisk og magtfuld troldmænd, og den
måde man bestemmer det på er ved at enten at bruge sværd, bue eller
magi i sin færd. Man kan også bruge det hele og være den perfekte
helt der kan det hele, hvis det er det man har lyst til, dog vil
det kræve meget tid fra en. Man har hele tre stats at holde styr
på, og det er Strength, Dexterity og Intelligence. Og ens Health
og Mana er forbundet med de forskellige stats, så hvis man stiger
i Strength, så stiger man en stor del i Health, i forhold til hvis
man stiger i Intelligence, hvor man til gengæld for en kæmpe klat
Mana. De stiger alt efter hvilken vej man vælger, og det er et ret
simpelt system. Måske en smule for simpelt, efter min mening, da
jeg godt kan lide at tingene har mere dybde.
Der er ingen deciderede levels i
Dungeon Siege. Det eneste som stiger er ens stats og så skills.
Og det er som sagt afhængigt af hvor flittig man er til at bruge
sine skills. En forhøjelse i Melee eller Ranged skill giver en større
chance for at ramme og en forbedring i Combat eller Nature skill
gør ens spells mere kraftfulde.
  
Multiplayer.
At spille Multiplayer i Dungeon Siege
er en fryd, For her gamer man sammen med andre, som enten kæmper
imod eller med dig. Man kan gennemføre spillet på den måde, dog
er spillet ændret i forhold til singleplayer delen. Hvilket er en
fryd, for det gør at man for lyst til at se de nye og smukke omgivelser.
Det er muligt at medbringe de karakterer man har i singleplayer
direkte ind i en multiplayer session, enten for at se om man nu
virkelig er så sej som man tror man er ved at udfordre andre, eller
forbi man vil træne sig op til at være så modbydelig sej at himlen
skælver ved nævnelsen af dit navn.
Multiplayer øger spillets spilbarhed
og det og også her man vil tilbringe det meste af tiden efter man
har gennemført singleplayer delen, hvis man selvfølgelig har linien
til det.
Grafik:
Jeg var virkelig betaget over grafikken
i Dungeon Siege, især de mangfoldige landskaber. Der er grønne elegante
skove, afskyelige insektfyldte sumpe, frostbidte snebeklædte bjerge,
hede tørre ørkner, skumle dunkle krypter, tilbageladede ældgamle
ruiner og meget meget mere, der hver især har deres billedskønne
grafik. Ens karakterer skifter også udseende efter hvad de bærer
på deres krop. Hvert eneste våben, rustning eller diverse udstyr
har deres specifikke udseende. Hvilket faktisk gør at man nogle
gange smider et fantastisk hjelm væk, da den ikke passer til sin
karakters stil. Lidt forfængelig er man vel.
Man har en næsten fuldstændig kontrol
over kameraets position, som kan zoome ind og ud, ligesom man lyster.
Og det giver virkelig en god ekstra fornemmelse og alle kommende
RPG i den stil burde tage at lære. Kameraet har dog sin egne meninger
til tider, og kan bevæger sig i et bestemt position ved eksakte
begivenheder, når man f.eks. står tæt op af en væk, så skyder helt
op, så man har et perfekt udsyn til karakterernes isse.
Men som sagt en fremragende grafik,
der godt nok kræver sin maskine, men det er det værd hvis det skal
køre flydende. Flotte vandfald og smukke isbjerge er et herligt
syn.
  
Lyd:
Her er virkelig en fryd for ørene.
Musikken starter virkelig godt og forsætter ellers som en god baggrundsmusik,
der skinner igennem et par enkelte gange. Den er ikke dominant og
klare sig rigtig godt. Der er også taget lyd for de diverse effekter,
og også her er der intet at klage over. Det hele passer, fra vandfaldets
bruse til en ildkugle der svitser kødet væk fra fjenden.
Overall:
Dungeon Siege minder meget om Diablo,
og har tydeligvis også sin inspiration derfra. Men til gengæld har
det mange andre punkter som skiller det væk fra Diablo serien. Som
den forbedret A.I., og muligheden for at have en stor gruppe.
Det er et meget vanedannende spil,
og hvis det ikke fordi jeg har sådan et travlt skema, så ville jeg
være i gang på hard niveauet i skrevne stund for at se hvor langt
jeg kan komme med kun en mand eller gennemføre det med andre levende
væsner gennem en multiplayer session. Lyden og grafikken er utrolig
i forhold til hvad der bydes i øjeblikket og selvom det ikke er
det mest væsentlige i et spil, så giver det alligevel meget.
Stemningen er i top, når ekkoet af
dryppende vand genlyder ned igennem de mørke og ældgamle krypter,
hvor lyset fra ens gruppe daler over afgnavede skeletknogler.
  
Grafik: |
9 |
Mesterlig udført.
Kameraets mobilitet og selve grafikken i spillet
er en detalje som virkelig tilføjer meget til spillet.
Det er smukt at se på, og man glæder sig til at
se det næste nye og spændende område, som de har
fundet på.
|
Lyd: |
9 |
Herligt. Det er en
rar omgang musik der er i spillet, som faktisk til
tider virkelig for ens indre helt til at stige frem
og sparke noget seriøs røv.
|
Gameplay: |
9 |
Dungeon Siege har
ikke den store historie som hiver en frem, men den
fremragende kvalitet det ellers bringer og muligheden
for at lave Mods til spillet, gør det virkelig enestående.
Det er et spil, som har store muligheder for at
forsætte langt ud i fremtiden.
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Selve plottet i DS
er ikke noget særlig og er faktisk lidt sørgelig.
Men alligevel, så kæmper man derudaf i det bedste
humør. Spillet har noget som gør, at man ikke lade
være med at se hvad der gemmer sig rundt om hjørnet.
|
Multiplayer: |
8 |
En ekstra mulighed
for at gennemføre spillet eller teste sin karakter
mod andre. DS har ikke de alvorlige muligheder i
multiplayer, men det giver alternativet for at spille
sammen med andre og det giver noget ekstra til spillets
genspilbarhed.
|
Diverse: |
7 |
Ikke rigtig noget
nyt under solen og ikke de store ekstra ting. Dog
kan man spore sig frem til selve musikken i spillet
og andre små sjove ting i installationen.
|
|
|
Overall: |
9 |
Et fremragende spil,
der nok skal stjæle et par dybt nødvendige nattetimer.
Der er ikke en ny oplevelse man får ved at spille
DS, hvis man har prøvet Diablo. Men det er bestemt
en forbedret oplevelse.
|
|