RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Dungeon Siege", d. 30 April 2002
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 1 af 1

Diablo II med bedre grafik og pakæsler...

Det er i (meget) store træk set hvad Dungeon Siege er. Den største forskel på de to spil er at man i Dungeon Siege kan komme til at styre op til 8 characters, og så er lvl-systemet meget mere simpelt end det i Diablo. Men det er små forskelle, så det vil nok i de fleste tilfælde betyde at hvis man kunne lide Diablo, så vil man også kunne lide Dungeon Siege... Desværre er jeg ikke den store Diablo-fan, så jeg er aldrig rigtig blevet fanget af Dungeon Siege heller.

Efter min mening skal der være mere end sværd, magi og indtjening af noget der kunne minde om XP når man nakker et monster, før et spil er et rollespil. Men det er vel et definationsspørgsmål, så det gider jeg ikke gå ind i. Men lad os i hvert fald slå fast at når <Gas Powered Games kalder Dungeon Siege for et "Action-RPG" så lyver de ikke, for det er godt nok ikke action det her spil mangler. Til gengæld er det til tider ret svært at få øje på noget der minder om RPG, med mindre man altså syntes at de før nævnte sværd, magi og indtjening af XP er nok til at kalde noget et RPG (det var sådan at genren startede, sååå... red.).

Bl.a. er det fysisk umuligt at have en dialog med nogen. Det der sker når man trykker på en NPC er at han/hun (ligesom i Diablo) kommer med en lang monolog, som man så ind i mellem kan trykke "more" til, og så kommer endnu en lang monolog. Der er ingen chancer for at have nogen indflydelse på samtalen som man kunne i Baldur's Gate, Fallout, Planescape: Torment, Arcanum, Gothic og andre spil som er mere tykke på rollespil.

XP-systemet lader også en del tilbage at ønske... Man har 3 hovedstats: Strength, Dexterity og Intelligence, som hver binder sig til de 4 skills man har, nemlig "melee", "ranged" og så de to forskellige former for magi "nature" og "combat". Strength er selvfølgelig den vigtigste for melee, Dexterity for ranged og Intelligence for de 2 former for magi. Alt efter hvilken skill man så bruger mest til at slagte monstre med, stiger den skill for hver gang man bruger den, og samtidig med det stiger ens 3 stats så mere eller mindre alt efter hvilken skill man bruger... Bruger man f.eks. mest melee stiger strength mest, dexterity næstmest og intelligence næsten ikke.

I teorien lyder det måske som en ganske udmærket måde, men i praksis virker det altså bare knap så fedt, for det ender med at ens characters bliver meget meget ens. F.eks. betyder det, at fordi min main-character har et par niveauer mere i melee og Strength end den dværge-kriger jeg også har med, så vil han ALTID være bedre end ham til at bruge ALLE former for nærkampsvåben, lige meget om det så er et sværd, en økse, en le, en hammer eller hvad fa'en det er han står og stikker med. Og det virker altså lidt trist, at det eneste der betyder om man er god til at slås er:
1. Strength (fordi jo stærkere man er jo bedre kan man bruge våben)
2. melee-skill (fordi man rammer bedre). I mit hovede burde der være lidt flere ting der spillede ind, såsom den stolte fantasy-tradition med at dværge altid har været nogle bad-asses med økser og hamrer og derfor får bonusser til at bruge dem, men sådan er det altså ikke her. Øv!

I Diablo havde de forskellige classes i det mindste en masse spændende evner som de kunne udvikle i løbet af spillet, men det er der altså ikke noget af her... Men til gengæld kan man ha' et pakæsel med her, så jeg syntes stadig at Dungeon Siege er det bedre spil ud af de to!

Men flot er det sgu'... Og det lyder også meget godt:

Lige meget hvor skuffende jeg synes spillet er, må jeg nok krybe til korset og indrømme at det edermae'me er flot! Og som om det ikke var nok at det var flot, så er hele spillet én stor "bane" eller hvad vi nu skal kalde det. Det vil altså sige at når spillet engang er startet, vil man ALDRIG se en load-screen før man går ud af det igen, og det hjælper virkelig på indlevelsen i den verden man spiller i... Også selv om det er en meget lineær verden der ikke har meget mere end små 100 indbyggere og så en ½ milliard monstre der bare venter på at dræbe dig... Men det er en lækker ting at man ikke behøver sidde og glo på en loading-screen hver eneste gang man går ned i et dungeon eller ind i et hus :)

Og som sagt er det altså også virkelig virkelig flot. Jeg nød især grafikken når jeg gik rundt imellem byerne og de mange dungeons, oppe på jorden imellem træer og buske og floder der virkelig er lavet flot. Træerne er især rigtig flotte og selv om de er stort set over det hele, så har man næsten aldrig problemer med at finde sin gruppe, for hvis et træ eller andet ville have kommet i vejen for ens synsfelt bliver det automatisk gennemsigtigt så man kan følge med i hvad der sker alligevel. Det eneste man kunne savne i grafik-afdelingen var måske nogle flottere spell-effects, for de spells jeg har set indtil videre er altså ikke specielt spændende.

En anden ting der også er lækre ved træer og buske oppe på jorden, er de mange overraskende baghold man tit kommer ud i. For det meste har man rimelig nemt ved at vinde en kamp hvis man bare kan forberede sig ordentligt på dem, men når man ikke forventer at blive angrebet kan en gruppe af monstre man normalt ville slagte så nemt som ingenting godt give én problemer... Især når de er udspekulerede nok til at vente til man er midt inde i dem før de angriber, så står man nemlig lige pludselig med 5 monstre der bider løs i ens spell-castere og pakæsler, og så er kamp lige pludselig lidt mere sjovt end normalt.

Lyden er også ganske udmærket. Lyd-effekterne er til at overse, men til gengæld er musikken virkelig stemningsfuld. Som Rogue Knight fra forummet sagde da vi sad og spillede det sammen så er det "Go' gammeldaws fantasy musik", og det er godt komponeret hele vejen igennem så dér er der ikke noget at klage over. Stemmerne til de få NPC'er der taler er også ganske udmærket, men (endnu engang et citat fra Rogue Knight ;) så kunne de nu godt have givet alle NPC'ere fuld tale når der nu alligevel var så få folk der sagde noget, og det vil jeg egentlig give ham ret i.

Og så er der vidst ikke så mange go'e ting tilbage...

Desværre er det med bagholdene nok den eneste gode ting jeg kan finde på om A.I.'en i Dungeon Siege, for ellers er det en meget meget simpel tankegang de forskellige monstre har. For det første er de utroligt nemme at slippe fra hvis man en sjælden gang skulle få problemer med dem, de opgir nemlig deres jagt efter meget kort tid. For det andet angriber de først når de bliver "triggeret", så selv om de ser ud til at være nogenlunde aktive når man ser dem på afstand, så laller de altså bare rundt og kigger på imens man slagter deres venner medmindre man kommer inden for deres "trigger-afstand"... Og det virker altså lidt latterligt at en godt spredt gruppe på måske 30 monstre, kan tages ned i 3 lette omgange af 10 monstre hver fordi de resterende simpelthen er for dumme til at indse at deres venner der står 12 meter fra dem er ved at få røvfuld :(

En af de ting jeg har elsket mest ved spil som Planescape: Torment og Baldur's Gate var de fede NPC'ere man havde med på sit hold. Man følte virkelig at det var nogle rigtige personer man havde med på sit hold, fordi de havde personlighed ud over alle grænser. Sådan er det desværre ikke med NPC'erne i Dungeon Siege. Når man rekruterer dem kommer de bare med den sædvanlige lange monolog som alle andre man snakker med gør, og selv om den egentlig er ganske fed og man tit kan fornemme hvilken personlighed de har, så er det også det eneste man får lov til at se, for efter man har fået dem med i sit party siger de ikke et eneste ord, de er bare hjerneløse zombier der gør hvad man siger de skal... Selv da jeg gennemførte en quest der indvolverede en af mine NPC'eres fætter, sagde han ikke et ord da vi mødte ham. Han stod bare stille og så til, og det eneste der skete var at min lille quest-bog begyndte at blinke for at fortælle mig at jeg nu havde gennemført den quest... ÆV!

Multiplayer:

Når Dungeon Siege nu minder så meget om Diablo, skulle man tro at det ville være fedt i multiplayer, men det er det altså desværre ikke.

Problemet er egentlig ikke så meget spillet i sig selv, for det er såmænd ganske udmærket i multiplayer hvis man kan lide det i singleplayer, for det er stort set det samme. Problemet er mere det, at det simpelthen er så besværligt at få fundet et ordentligt spil, at man meget hurtigt ikke gider lede mere.

Jeg præsterede bl.a. at sidde uafbrudt i 3-4 timer og kun få spillet i max. ½ time fordi det var så besværligt at finde noget at spille. Listerne over mulige spil mangler en masse info såsom om der er password på spillet, hvilken lvl de andre spillere er (der er ligesom ikke så meget ved at komme med ens lvl 15 character og spille med en masse lvl 57 characters eller det der er værre ;), og tit er det slet ikke muligt at joine spillet fordi det simpelthen i mellemtiden er gået ned... Hvilket jeg har også selv har været ude for midt i det hele efter jeg langt om længe har joinet et spil.

Og som prikken over i'et er det også meget besværligt for folk med ADSL-forbindelser (mig f.eks.) at starte et spil op, fordi en firewall eller noget åbenbart konflikter med spillet... Jeg har ikke forstand på teknik, så jeg fangede aldrig rigtig hvorfor det var jeg ikke kunne, men jeg kunne i hvert fald se at jeg ikke var den eneste når jeg snakkede med folk i de forskellige chat-rooms, så det hjalp heller ikke just på at finde et spil når halvdelen af dem der ville spille ikke kunne starte noget.

Men det er altså bare min mening:

Og det er ret vigtigt at huske, for jeg er sikker på at der er oceaner af mennesker derude der vil nyde Dungeon Siege. Hvis man syntes at Diablo var fedt skal man ikke betænke sig på at købe Dungeon Siege, for så vil jeg næsten love at man vil elske det. Syntes man til gengæld at Icewind Dale var for meget hack 'n slash så skal man holde sig LANGT væk fra Dungeon Siege, for Dungeon Siege får Icewind Dale til at virkelig fredeligt...

Og selv om jeg måske lyder som om jeg har planer om at brænde min kopi af Dungeon Siege når jeg har skrevet der her færdigt, så må jeg da nok (modvilligt) indrømme at det godt kan bruges i en snæver vending ind imellem hvis man har lyst til at koble hjernen fra en time eller to og bare smadre... Men det bliver ikke et spil jeg vil hive frem af bunken om et år fordi jeg vil spille det igen, så vil jeg hellere hive et af de mere "ægte" rollespil frem ;)

Grafik:

9

Ja flot er det sgu... Alt i spillet er virkelig blevet lavet med tanke for selv den mindste detalje, og især landskabet man vader rundt i ser virkelig levende ud. Som sagt er den eneste ting der ikke er helt i top ved grafikken de forskellige spells, der ind i mellem godt kan være lidt tamme.

Lyd:

7

Musikken er virkelig flot, men resten er af lyden er lidt mere la-la... Stemmerne og lyd-effekterne er rimelig gennemsnitlige, og når et spil kan få mig til at slukke helt for lyden til fordel for at høre musik i stedet for, så kan det altså ikke være den allermest geniale lyd.

Gameplay:

7

Den har karakter skal nok tages med et gran salt... Efter min mening er der alt for meget kamp og for lidt egentligt ROLLEspil. For folk som kunne lide Diablo, og som syntes det er fedt at slås non-stop i flere timer vil den til gengæld nok være oppe omkring de 8-9 stykker.

Plot / Addiction:

8

Selve plottet i Dungeon Siege er ikke noget råbe hurra for, men til gengæld er der et eller andet der får en til at blive ved med at smadre og smadre og smadre lidt mere når man først er kommet i gang, selv hvis man li'som mig egentlig ikke er så vild med spillet kan man let komme til at sidde et par timer med det når man endelig er kommet i gang... Og som med gameplayet vil den her karakter nok være 1 enkel højere hvis man kunne lide Diablo.

Multiplayer:

7

Som jeg skrev tidligere er det egentlig ikke så meget spillet der er noget i vejen med i multiplayer, det er mere alt det der forhindrer en i at spille det i multiplayer. Hvis Gas Powered Games får lavet en patch der retter nogle af fejlene så kunne det være det begyndte at være lidt mere spændende, man kan altid håbe.

Diverse:

7

Udemærket manual men ikke noget ud over det sædvanlige. Man kunne måske godt savne et par flere genvejtaster hist og her, især er det irriterende at ens spell-casters kun kan have 2 quickspells, og man er nødt til at pause spillet hver eneste gang man vil vælge en ny. Til gengæld er det en fed ting at man ikke støder på en eneste loading-screen hele spillet igennem, så der er både go'e og dårlige ting her.

 

Overall:

7

Som det nok efterhånden er gået op for de fleste, så bliver jeg aldrig den store Dungeon Siege fan, og havde det ikke været fordi man som anmelder trods alt skal være så objektiv som muligt, så havde den her karakter måske været endnu lavere... Men jeg vil sige at for folk som mig der bedst kan lide de mere "dybe" spil passer der her nok meget godt, mens den uden tvivl skulle være et par stykker højere for folk der også godt kan lide de mere "simple" spil hvor man bare skal hacke og slashe til højre og venstre :)
 

Døm det selv

Hvad ville du give Dungeon Siege

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: Microsoft
  • Udvikler: Gas Powered Games
  • Platform: PC
  • Kategori: Action-RPG
  • Pris: 399 kr i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav (minimum): Pentium II 333 MHz, 128 MB RAM, 1 GB harddisk, 8 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium II 500v Mhz, 128 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • System anmeldt på: AMD Duron 800 Mhz, 256 MB RAM, 32 MB GeForce 2 grafikkort.
  • Anmeldt af: Suppemand
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.