|

Side 1 af 1
Diablo II med bedre
grafik og pakæsler...
Det er i (meget) store
træk set hvad Dungeon Siege er. Den største forskel på de to spil
er at man i Dungeon Siege kan komme til at styre op til 8 characters,
og så er lvl-systemet meget mere simpelt end det i Diablo. Men det
er små forskelle, så det vil nok i de fleste tilfælde betyde at
hvis man kunne lide Diablo, så vil man også kunne lide Dungeon Siege...
Desværre er jeg ikke den store Diablo-fan, så jeg er aldrig rigtig
blevet fanget af Dungeon Siege heller.
Efter min mening skal
der være mere end sværd, magi og indtjening af noget der kunne minde
om XP når man nakker et monster, før et spil er et rollespil. Men
det er vel et definationsspørgsmål, så det gider jeg ikke gå ind
i. Men lad os i hvert fald slå fast at når <Gas Powered Games
kalder Dungeon Siege for et "Action-RPG" så lyver de ikke,
for det er godt nok ikke action det her spil mangler. Til gengæld
er det til tider ret svært at få øje på noget der minder om RPG,
med mindre man altså syntes at de før nævnte sværd, magi og indtjening
af XP er nok til at kalde noget et RPG (det var sådan at genren startede,
sååå... red.).
Bl.a. er det fysisk
umuligt at have en dialog med nogen. Det der sker når man trykker
på en NPC er at han/hun (ligesom i Diablo) kommer med en lang monolog,
som man så ind i mellem kan trykke "more" til, og så kommer
endnu en lang monolog. Der er ingen chancer for at have nogen indflydelse
på samtalen som man kunne i Baldur's Gate, Fallout, Planescape:
Torment, Arcanum, Gothic og andre spil som er mere tykke på rollespil.
  
XP-systemet lader også
en del tilbage at ønske... Man har 3 hovedstats: Strength, Dexterity
og Intelligence, som hver binder sig til de 4 skills man har, nemlig
"melee", "ranged" og så de to forskellige
former for magi "nature" og "combat". Strength
er selvfølgelig den vigtigste for melee, Dexterity for ranged og
Intelligence for de 2 former for magi. Alt efter hvilken skill man
så bruger mest til at slagte monstre med, stiger den skill for hver
gang man bruger den, og samtidig med det stiger ens 3 stats så mere
eller mindre alt efter hvilken skill man bruger... Bruger man f.eks.
mest melee stiger strength mest, dexterity næstmest og intelligence
næsten ikke.
I teorien lyder det
måske som en ganske udmærket måde, men i praksis virker det altså
bare knap så fedt, for det ender med at ens characters bliver meget
meget ens. F.eks. betyder det, at fordi min main-character har et
par niveauer mere i melee og Strength end den dværge-kriger jeg
også har med, så vil han ALTID være bedre end ham til at bruge ALLE
former for nærkampsvåben, lige meget om det så er et sværd, en økse,
en le, en hammer eller hvad fa'en det er han står og stikker med.
Og det virker altså lidt trist, at det eneste der betyder om man
er god til at slås er: 1. Strength (fordi jo stærkere man er
jo bedre kan man bruge våben) 2. melee-skill (fordi man rammer
bedre). I mit hovede burde der være lidt flere ting der spillede
ind, såsom den stolte fantasy-tradition med at dværge altid har
været nogle bad-asses med økser og hamrer og derfor får bonusser
til at bruge dem, men sådan er det altså ikke her. Øv!
I Diablo havde de forskellige
classes i det mindste en masse spændende evner som de kunne udvikle
i løbet af spillet, men det er der altså ikke noget af her... Men
til gengæld kan man ha' et pakæsel med her, så jeg syntes stadig
at Dungeon Siege er det bedre spil ud af de to!
Men flot er det sgu'...
Og det lyder også meget godt:
Lige meget hvor skuffende
jeg synes spillet er, må jeg nok krybe til korset og indrømme at
det edermae'me er flot! Og som om det ikke var nok at det var flot,
så er hele spillet én stor "bane" eller hvad vi nu skal
kalde det. Det vil altså sige at når spillet engang er startet,
vil man ALDRIG se en load-screen før man går ud af det igen, og
det hjælper virkelig på indlevelsen i den verden man spiller i...
Også selv om det er en meget lineær verden der ikke har meget mere
end små 100 indbyggere og så en ½ milliard monstre der bare venter
på at dræbe dig... Men det er en lækker ting at man ikke behøver
sidde og glo på en loading-screen hver eneste gang man går ned i
et dungeon eller ind i et hus :)
Og som sagt er det altså
også virkelig virkelig flot. Jeg nød især grafikken når jeg gik
rundt imellem byerne og de mange dungeons, oppe på jorden imellem
træer og buske og floder der virkelig er lavet flot. Træerne er
især rigtig flotte og selv om de er stort set over det hele, så
har man næsten aldrig problemer med at finde sin gruppe, for hvis
et træ eller andet ville have kommet i vejen for ens synsfelt bliver
det automatisk gennemsigtigt så man kan følge med i hvad der sker
alligevel. Det eneste man kunne savne i grafik-afdelingen var måske
nogle flottere spell-effects, for de spells jeg har set indtil videre
er altså ikke specielt spændende.
  
En anden ting der også
er lækre ved træer og buske oppe på jorden, er de mange overraskende
baghold man tit kommer ud i. For det meste har man rimelig nemt
ved at vinde en kamp hvis man bare kan forberede sig ordentligt
på dem, men når man ikke forventer at blive angrebet kan en gruppe
af monstre man normalt ville slagte så nemt som ingenting godt give
én problemer... Især når de er udspekulerede nok til at vente til
man er midt inde i dem før de angriber, så står man nemlig lige
pludselig med 5 monstre der bider løs i ens spell-castere og pakæsler,
og så er kamp lige pludselig lidt mere sjovt end normalt.
Lyden er også ganske
udmærket. Lyd-effekterne er til at overse, men til gengæld er musikken
virkelig stemningsfuld. Som Rogue Knight fra forummet sagde da vi
sad og spillede det sammen så er det "Go' gammeldaws fantasy
musik", og det er godt komponeret hele vejen igennem så dér
er der ikke noget at klage over. Stemmerne til de få NPC'er der
taler er også ganske udmærket, men (endnu engang et citat fra Rogue
Knight ;) så kunne de nu godt have givet alle NPC'ere fuld tale
når der nu alligevel var så få folk der sagde noget, og det vil
jeg egentlig give ham ret i.
Og så er der vidst
ikke så mange go'e ting tilbage...
Desværre er det med
bagholdene nok den eneste gode ting jeg kan finde på om A.I.'en
i Dungeon Siege, for ellers er det en meget meget simpel tankegang
de forskellige monstre har. For det første er de utroligt nemme
at slippe fra hvis man en sjælden gang skulle få problemer med dem,
de opgir nemlig deres jagt efter meget kort tid. For det andet angriber
de først når de bliver "triggeret", så selv om de ser
ud til at være nogenlunde aktive når man ser dem på afstand, så
laller de altså bare rundt og kigger på imens man slagter deres
venner medmindre man kommer inden for deres "trigger-afstand"...
Og det virker altså lidt latterligt at en godt spredt gruppe på
måske 30 monstre, kan tages ned i 3 lette omgange af 10 monstre
hver fordi de resterende simpelthen er for dumme til at indse at
deres venner der står 12 meter fra dem er ved at få røvfuld :(
En af de ting jeg har
elsket mest ved spil som Planescape: Torment og Baldur's Gate var
de fede NPC'ere man havde med på sit hold. Man følte virkelig at
det var nogle rigtige personer man havde med på sit hold, fordi
de havde personlighed ud over alle grænser. Sådan er det desværre
ikke med NPC'erne i Dungeon Siege. Når man rekruterer dem kommer
de bare med den sædvanlige lange monolog som alle andre man snakker
med gør, og selv om den egentlig er ganske fed og man tit kan fornemme
hvilken personlighed de har, så er det også det eneste man får lov
til at se, for efter man har fået dem med i sit party siger de ikke
et eneste ord, de er bare hjerneløse zombier der gør hvad man siger
de skal... Selv da jeg gennemførte en quest der indvolverede en
af mine NPC'eres fætter, sagde han ikke et ord da vi mødte ham.
Han stod bare stille og så til, og det eneste der skete var at min
lille quest-bog begyndte at blinke for at fortælle mig at jeg nu
havde gennemført den quest... ÆV!
  
Multiplayer:
Når Dungeon Siege nu
minder så meget om Diablo, skulle man tro at det ville være fedt
i multiplayer, men det er det altså desværre ikke.
Problemet er egentlig
ikke så meget spillet i sig selv, for det er såmænd ganske
udmærket i multiplayer hvis man kan lide det i singleplayer, for
det er stort set det samme. Problemet er mere det, at det simpelthen
er så besværligt at få fundet et ordentligt spil, at man meget hurtigt
ikke gider lede mere.
Jeg præsterede bl.a.
at sidde uafbrudt i 3-4 timer og kun få spillet i max. ½ time fordi
det var så besværligt at finde noget at spille. Listerne over mulige
spil mangler en masse info såsom om der er password på spillet,
hvilken lvl de andre spillere er (der er ligesom ikke så meget ved
at komme med ens lvl 15 character og spille med en masse lvl 57
characters eller det der er værre ;), og tit er det slet ikke muligt
at joine spillet fordi det simpelthen i mellemtiden er gået ned...
Hvilket jeg har også selv har været ude for midt i det hele efter
jeg langt om længe har joinet et spil.
Og som prikken over
i'et er det også meget besværligt for folk med ADSL-forbindelser
(mig f.eks.) at starte et spil op, fordi en firewall eller noget
åbenbart konflikter med spillet... Jeg har ikke forstand på teknik,
så jeg fangede aldrig rigtig hvorfor det var jeg ikke kunne, men
jeg kunne i hvert fald se at jeg ikke var den eneste når jeg snakkede
med folk i de forskellige chat-rooms, så det hjalp heller ikke just
på at finde et spil når halvdelen af dem der ville spille ikke kunne
starte noget.
  
Men det er altså
bare min mening:
Og det er ret vigtigt
at huske, for jeg er sikker på at der er oceaner af mennesker derude
der vil nyde Dungeon Siege. Hvis man syntes at Diablo var fedt skal
man ikke betænke sig på at købe Dungeon Siege, for så vil jeg næsten
love at man vil elske det. Syntes man til gengæld at Icewind Dale
var for meget hack 'n slash så skal man holde sig LANGT væk fra
Dungeon Siege, for Dungeon Siege får Icewind Dale til at virkelig
fredeligt...
Og selv om jeg måske
lyder som om jeg har planer om at brænde min kopi af Dungeon Siege
når jeg har skrevet der her færdigt, så må jeg da nok (modvilligt)
indrømme at det godt kan bruges i en snæver vending ind imellem
hvis man har lyst til at koble hjernen fra en time eller to og bare
smadre... Men det bliver ikke et spil jeg vil hive frem af bunken
om et år fordi jeg vil spille det igen, så vil jeg hellere hive
et af de mere "ægte" rollespil frem ;)
Grafik: |
9 |
Ja flot
er det sgu... Alt i spillet er virkelig blevet lavet
med tanke for selv den mindste detalje, og især
landskabet man vader rundt i ser virkelig levende
ud. Som sagt er den eneste ting der ikke er helt
i top ved grafikken de forskellige spells, der ind
i mellem godt kan være lidt tamme.
|
Lyd: |
7 |
Musikken
er virkelig flot, men resten er af lyden er lidt
mere la-la... Stemmerne og lyd-effekterne er rimelig
gennemsnitlige, og når et spil kan få mig til at
slukke helt for lyden til fordel for at høre musik
i stedet for, så kan det altså ikke være den allermest
geniale lyd.
|
Gameplay: |
7 |
Den
har karakter skal nok tages med et gran salt...
Efter min mening er der alt for meget kamp og for
lidt egentligt ROLLEspil. For folk som kunne lide
Diablo, og som syntes det er fedt at slås non-stop
i flere timer vil den til gengæld nok være oppe
omkring de 8-9 stykker.
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Selve
plottet i Dungeon Siege er ikke noget råbe hurra
for, men til gengæld er der et eller andet der får
en til at blive ved med at smadre og smadre og smadre
lidt mere når man først er kommet i gang, selv hvis
man li'som mig egentlig ikke er så vild med spillet
kan man let komme til at sidde et par timer med
det når man endelig er kommet i gang... Og som med
gameplayet vil den her karakter nok være 1 enkel
højere hvis man kunne lide Diablo.
|
Multiplayer: |
7 |
Som
jeg skrev tidligere er det egentlig ikke så meget
spillet der er noget i vejen med i multiplayer,
det er mere alt det der forhindrer en i at spille
det i multiplayer. Hvis Gas Powered Games får lavet
en patch der retter nogle af fejlene så kunne det
være det begyndte at være lidt mere spændende, man
kan altid håbe.
|
Diverse: |
7 |
Udemærket
manual men ikke noget ud over det sædvanlige. Man
kunne måske godt savne et par flere genvejtaster
hist og her, især er det irriterende at ens spell-casters
kun kan have 2 quickspells, og man er nødt til at
pause spillet hver eneste gang man vil vælge en
ny. Til gengæld er det en fed ting at man ikke støder
på en eneste loading-screen hele spillet igennem,
så der er både go'e og dårlige ting her.
|
|
|
Overall: |
7 |
Som
det nok efterhånden er gået op for de fleste, så
bliver jeg aldrig den store Dungeon Siege fan, og
havde det ikke været fordi man som anmelder trods
alt skal være så objektiv som muligt, så havde den
her karakter måske været endnu lavere... Men jeg
vil sige at for folk som mig der bedst kan lide
de mere "dybe" spil passer der her nok
meget godt, mens den uden tvivl skulle være et par
stykker højere for folk der også godt kan lide de
mere "simple" spil hvor man bare skal
hacke og slashe til højre og venstre :)
|
|