|

Side 1 af 1
Var det ventetiden værd?
Det er kun sket meget få gange at
vi har udsat en anmeldelse til et spil i forventning om, at en snarlig
patch ville fikse spillet tilstrækkeligt til at gøre det til en
bedre oplevelse. Dungeon Lords udkom med et hav af bugs, og den
første patch rettede et par af dem, men det var patch 2 der skulle
gøre spillet, tja, spilbart. Den er nu blevet lovet i ugevis, og
vi kan ikke længere vente på den, for den længere og længere tid
det åbenbart tager at lave den patch viser bare at spillet var i
en forfærdelig stand da det blev udgivet. Der er dog noget godt
at hente i Dungeon Lords til de virkelig dedikerede fans af dungeon
crawl genren, så læs videre og find ud af om Dungeon Lords - på
trods af manglerne - kan være noget for dig.

Gameplayet:
Du starter spillet med at vælge en
race, og en klasse, og så kan du ellers fordele nogle point i diverse
attributter og evner og hoppe ind i spillet. Man bevæger sig i et
tredjepersons-perspektiv og kan skifte til førsteperson stil med
en knap. Spillet er et dungeon crawl, dvs. du skal besøge og udforske
adskillige ruiner, dungeons, ældgamle templer, katakomber osv. og
der skal du bekæmpe masser af forskellige monstre, undgå fælder
og finde skatte. Der er et underliggende plot, men det er slet ikke
i historien at Dungeon Lords har sin styrke, det er i gameplayet.
Det er sjovt at slås, og det skal man gøre rigtig meget. Der er
også "random encounters" med i spillet, du møder altså
monstre som bare dukker op bag dig eller fra siden engang imellem,
ud over de monstre der allerede er fast inventar til de forskellige
steder man besøger. Hver gang du klarer en mission (som der også
er en del af hvert dungeon, og er på klassisk RPG-manér med en journal
osv.) får du XP, og du får også XP i kamp. Med dette stiger du levels
der gør at du får flere livspoint osv., og mængden af XP kan du
derudover bruge til at købe evner for. Jeg kan f.eks. bruge 5000
XP på at gøre min "Light Armour 2" skill bedre, og den
bliver til "Light Armour 3" som giver mig bedre fordele
ved at bruge lette rustninger. Der er også evner indenfor forskellige
våben, forskellige skoler magi, list, fælder og forsvarsmanøvrer
som rullefald m.m.
Dør du kan du enten loade, eller
hvis det bedre kan betale sig kan du trykke på "r"
for at "revive" din karakter, og så vågner han op hvor
han døde, men det koster dig en smule af din optjente XP og lidt
af dit helbred at gøre dette. Jeg foretrak at gøre det på denne
måde, især hvis jeg havde kæmpet med 10-15 monstre og kun to var
tilbage. Så kunne jeg hurtigt nakke de sidste og samle alle skattene
op og komme videre, i stedet for at skulle igennem en lang kamp
igen. Især kampene med disse store grupper monstre kan være trættende,
fordi kampsystemet er meget simpelt, og det er temmelig ensformigt
i længden at hakke til siden, så frem, så rulle, så hakke til siden
igen, eller hvad man nu synes der er den bedste taktik. Hvis Dungeon
Lords havde haft et kampsystem som i Severance eller Prince of Persia
- wow, så havde dette spil virkelig været fedt, for alle omgivelserne
i form af monstre, nye evner, mange forskellige våben, de mange
dungeons osv. er klar til det, men kampsystemet er bare ikke helt så godt.
Det er også muligt at spille multiplayer
cooperative i Dungeon Lords, en fed idé, men desværre meget svær
at udføre viser det sig, for man render ind i hinanden, har svært
ved at handle indbyrdes og loote fjenderne for ting, monstrene er
lidt for seje og antallet af bugs eksploderer i denne måde at spille
på. Men har man en god ven kan det sagtens lade sig gøre, men man
skal nok forberede sig på et enkelt raserianfald eller to inden
spillet er gennemført.

De manglende features og de mange
bugs:
Spillet har masser af bugs som varierer
fra småting der gør at visse magier ikke virker som de skal til
store bugs, som den der gør at du kun kan have én af hver slags
ting i dit inventory (hvilket gør dig en hel del fattigere når du
sælger dit loot end du ellers ville være). Der er også bugs i andre
afdelinger som jeg fortæller om senere, men ud over alle disse irriterende
fejl i spillet er der også nogle direkte mangler.
For det første er der den feature
som jeg synes så meget lovende ud i screenshotsne, automap. Den
er væk. Udgivernes begrundelse er: "Vi regnede med at folk
ville foretrække ikke at have et kort". Nu siger de, efter
at kritikken er haglet ned "den kommer med i en patch, men
den er svær at implementere", hvilket så fører os til den egentlige
grund til at automap var udeladt "det var svært at implementere".
På den amerikanske æske stod der sågar at der var autamap med, og
inde i spillet kan man stadig vælge ting til den under options.
Det er helt til grin! Der er også et par af de evner man kan vælge
der overhovedet ikke virker, for de er ikke implementeret. Man kan
således bruge dem ligeså meget man vil, men de virker ikke.
Sådanne ting er utilgiveligt, og
alt hvad jeg har fundet frem til fra de officielle fora og interviews
med udviklerne op til dette review er enige om hvorfor: spillet
skulle ud på gaden for at tjene penge, og så kunne man patche bagefter.
Det mest skræmmende er, at det tilsyneladende har virket, for Dungeon
Lords var nummer 10 på salgslisterne i Nordamerika for hele Maj
måned. De manglende features trækker ned, fordi man ikke altid ved
de mangler, men de mange bugs er med til direkte at gøre spillet
dårligere i gameplay-afdelingen. Jeg vil gå så vidt som at sige
Vampire Bloodlines var mindre
bugfyldt end Dungeon Lords.
Grafik og lyd:
Lad mig starte med at sige at der
også er bugs her, så er det af vejen. Pixels vælter ind over mure,
monstre sidder fast i terrænet og lyden hænger af og til, nogle
gange også efter man er gået ud af spillet fortsætter en lyd-loop.
Når dette er sagt, er grafik og lyd
i Dungeon Lords langt fra imponerende, selvom dette heller
ikke er spillets force. Alle bygningerne i byerne er tomme, der
mangler detaljer som bøger, senge, borde, tæpper osv., og det er
som om man har lavet omgivelserne og glemt at fylde indhold på.
Dungeons'ne er ret flotte, og også meget varierede, men grafikken
er ikke noget revolutionerende.
Musikken er okay, de to-tre numre
der er af det, og lydeffekterne er middelmådige og få. Der er bare
for lidt generelt både i begge afdelinger.

Konklusion:
Vi har sagt det med mange spil, men
må ty til den gamle melodi igen: Dungeon Lords kunne have været
et temmelig fedt dungeon crawl hvis det var blevet spiltestet og
givet ordentligt med tid i udviklingen. Desværre er der for mange
fejl, for mange steder hvor man har sprunget over hvor gærdet er
lavest, og for mange tydelige tegn på at det er blevet "rushet"
ud på gaden til at det er godt. Gameplayet i de mange dungeons er
faktisk sjovt, verdenen er enorm og er du virkelig glad for Action-RPGer
som dette vil du nok kunne presse rigtig, rigtig mange timer ud
af Dungeon Lords. Om den patch der er lovet nogensinde kommer og
fikser spillet lidt op vil tiden vise, men min forventning er at
det bare er noget der udsættes indtil spillet er faldet tilpas langt
ned på salgslisterne, så udkommer den og fikser en lille smule ala
Vampire Bloodlines patchene, og så hører vi aldrig mere til det.
Køb kun hvis du er virkelig glad for at smadre monstre og samle
skatte og allerede har spillet andre spil i samme stil som er bedre.
Grafik: |
6 |
Grafikken er ganske
pæn, men utrolig mangelfuld. Monstrene er de bedste,
meget livagtige og varierede, men resten af spillet
halter temmelig meget bagefter andre spil på markedet.
|
Lyd: |
5 |
Der er simpelthen
for lidt til at det er mere end middelmådigt.
|
Gameplay: |
7 |
Kamp er sjovt i de
rigtige doser, fjenderne er ganske varierede og
du har masser af muligheder for at udvikle din karakter
som det passer dig. De mange dungeons er sjove og
denne grundsten i spillet er ganske godt lavet,
selvom kampsystemet kunne være en del bedre, og
de mange bugs tæller ned.
|
Plot
/ Addiction: |
7 |
Det er en stor verden
med en god baggrund med religion, magtgrupper osv.
man kan engagere sig med, men det er i sidste ende
et Action-RPG, og et af dem hvor historien er sekundær.
Man kan dog spille det i lang tid for at komme til
næste dungeon.
|
Multiplayer: |
6 |
Multiplayer
skal spillet under meget kontrollerede forhold,
og der er så mange spil der er bedre. Det minder
lidt om Baldur's Gate i multiplayer - man skal have
både tålmodighed og gode venner for at spille det
sådan. |
Diverse: |
3 |
Bugs, manglende features
og faktisk ingen originalitet overhovedet. De mange
random encounters kan godt være irriterende, men
dem kan der skrues ned for men der går ofte lidt
for meget hack n' slash over det hele, og spillet
er tydeligvis blevet rushet ud på gaden hvilket
har gjort det til at tungt spil at komme igang med
og endnu tungere at gennemføre. Til gengæld er det
stort ;-)
|
|
|
Overall: |
6 |
Det er et meget lille
sekstal, og vi krydser fingre for at en patch kan
bringe det op på et stort sekstal, eller måske endda
syv, selvom jeg tror aldrig Dungeon Lords bliver
mere end middelmådigt. Køb det kun hvis du har brug
for et action-fix.
|
|