|

Side 1 af 1
Introduktion:
Fra Hovedprogrammøren
på Age of Empire-spillene er der nu kommet et nyt Real
Time Strategispil, som tager dig med igennem menneskehedens
historie. Spillet foregår lige fra den tid, hvor mennesket
var neandertaler og til fremtiden, hvor mennesket er mere maskine
end menneske, og viser hvad der sker med udviklingen undervejs.
Men hvor meget relaterer dette nye spil til Age of Empire-spillene,
nu hvor det er hovedprogrammøren på disse spil
der har lavet det? Hvordan kan det overhovedet lade sig gøre
at lave et spil over hele menneskets udvikling? Det er bare
nogle af de spørgsmål jeg vil se nærmere
på i denne anmeldelse....

Fra neandertal
til halv robot:
I introfilmen til
spillet kan man se lidt om, hvordan mennesket udvikler sig fra
at være neandertaler som maler sig med krigsmaling og
danser rundt med deres køller, til at være mere
robot end menneske og være i krig mod farlige og mægtige
krigsrobotter. Undervejs får vi både de gode gamle
krige til hest og fods i middelalderen at se, samt de militære
kampe som vi kender og udøver den dag i dag. Det er
også den slags kampe og stridigheder der foregår
i spillet i de forskellige tidsaldre. Der er ialt 13 forskellige
tidsaldre som man kan spille i i spillet, og det er som følger:
- Prehistory (500000
til 50000 F.K.)
- Stone Age (50000
til 5000 F.K.)
- Copper Age (5000
til 2000 F.K.)
- Bronze Age (2000
til 0 F.K.)
- Dark Age (0
til 900 E.K.)
- Middle Ages (900
til 1300 E.K.)
- Renaissance (1300
til 1500 E.K.)
- Imperial Age
(1500 til 1700 E.K.)
- Industrial Age
(1700 til 1900 E.K.)
- Atomic Age
(1900 til 2000 E.K.)
- Digital Age (2000
til 2100 E.K.)
- Nano Age (2100
til 2200 E.K.)
Nu vil de af jer
som har spillet Age of Empires-spillene straks have kunnet nikke
genkendende til nogle af tidsaldrene, for der er nogle af dem
har man også kunne spille i de spil, nemlig Stone Age,
Dark Age og Imperial Age. De minder også meget om hinanden,
men i Empire Earth er tidsaldrene meget mere detaljerede.
I spillet er det
muligt. ligesom det var i AoE at spille alle de forskellige
tidsaldre, både i campaigns, multiplayer og i de frie
spil. I Campaigns kommer du igennem tiden ved at gennemføre
en række missioner med forskellig sværhedsgrad.
Her er missionerne og tidsaldrene inddelt i fire folkefærd:
Grækere, Englændere, Tyskere og Russere. Historien
er så delt mellem den, så for eksempel hvis man
spiller Græker foregår handlingen i det gamle Grækenland
hvor blandt andet udvikler kultur og filosofi samtidig med at
man ønsker er overtage styringen i middelhavet. Russerne
derimod, de ønsker at genoprette deres styre, og man
følger en mand ved navn Grigor Illyanich Stoyanovich,
som har lovet Russerne at lave det største empire som
verden endnu har set. Man spiller så de forskellige folkefærd,
man kan selv bestemme hvilken rækkefølge man vil
spille i, og når man har gennemført de 8 missioner
der hører til hvert folk, så har man spillet gennem
hele menneskehedens historie.
I multiplayer og
frit spil er det op til en selv at opgradere ens folk igennem
de forskellige tidsaldre. Man starter normalt i Prehistoric
Age (men man kan også vælge at starte i en senere
tid) og spiller så hele vejen op til Nano Age. Men mere
om det senere, først vil jeg fortælle lidt mere
om de forskellige campaigns...

Fra Tyrkiet til
Grækenland
For ikke at røbe
for meget om spillet til de af jer som har tænkt sig af
købe det, vil jeg nøjes med at fortælle
lidt om de Græske campaigns, som er de første af
fire til at fortælle om menneskehedens historie.
I den første
mission spiller man en ung mand ved navn Hierakles, som er leder
af en Tyrkisk stamme. Hierakles kan se at hans stamme ikke er
helt på toppen længere, og han bestemmer sig derfor
for at de skal søge nye græsgange. Da han ikke
rigtig kan beslutte sig for hvor de skal tage hen, søger
han råd hos stammens shaman Kalkas. Kalkas har haft en
drøm om at stammen kan rejse over havet til et land kaldet
Thessaly (Grækenland) og her vil stammen kunne udvikle
sig. og som de siger i spillet: Dette er begyndelsen på
Grækenlands stortid...
Det er nu dit ansvar
at få Hierakles, Kalkas og stammen over havet til Thessaly,
dog er det vigtigst at Hierakles og Kalkas overlever. Problemet
er bare at folket ikke ved hvordan man bygger både og
havne, og man er derfor nødt til at tage til en fjendtlig
by hvor de har en havn og på den måde stjæle
ideen. Det er noget Kalkas kan, men han har stadig brug for
beskyttelse, både din og folkets. Det er altså den
første del af missionen.
Når du har
klaret dette, kommer den næste lille opgave: Folkene skal
bygge nogle transportskibe til at sejle over have med, men de
har også brug for både til beskyttelse. De skal
bygges, men spørgsmålet er bare hvor mange der
er brug for og hvor meget træ man vil ofre på det.
Der skal nemlig også være træ nok at at opbygge
den nye by når du kommer frem til Thessaly.
Når dette
er besluttet og bådene er bygget, kan stammene begynde
deres rejse over havet. Undervejs møder man en del fjendtlige
skibe, men planlægger man rigtig, er det ikker den helt
store opgave at komme over. Når stammen er kommet til
Thessaly, kan de begynde at bygge deres nye by...
Nu har du så
klaret den første mission, men der er syv mere, hver
med deres egen historie. Jeg vil ikke fortælle mere om
dem, det er sjovere selv at finde ud af hvad de handler om,
men jeg kan sige så meget at missionerne er spændende,
og til tider meget vanskelige.
Jeg vil nu i stedet
se nærmere på frit spil og multiplayer...

Age of Empires
add-on?
Det kunne man godt
tro når man spiller Empire Earth i frit spil eller multiplayer.
For det første når man skal lave kritierne for
spillet inden spillet begynder. I Age of Empires kunne man vinde
spillet ved enten at udrydde sin modstander helt eller også
ved at bygge et wonder og have det i 3000 år. Det kan
man også i Empire Earth, men har kan man så yderligere
vælge hvor mange wonders man skal bygge for at vinde,
fra 1 til 6 wonders. Også kortstørrelserne er ligesom
i AoE fra tiny til huge og kan variere fra små øer
til et stort kontinent. Man kan også vælge hvilken
tidsalder man vil starte i, hvor mange units man maksimalt kan
bygge, hvor mange ressourcer der skal være tilgængelige
og alt muligt andet præcis ligesom man kunne i Age of
Empires. Og så går spillet i gang...
Lyder det velkendt
at man starter med fire indbyggere stående omkring et
towncenter iført blå (eller hvilken farve man nu
har valgt) bleagtige bukser? Det gør man nemlig også
her. Grafikken er bare lidt anderledes, og husene er også
anderledes, men ellers er det præcis det samme som you-know-what.
Man samler sten, træ, guld, jern (en ny ting) og mad ind
med sine indbyggere, og bygger bygninger og units af det. Når
man har bygget nogle bygninger der hører til den tidsalder
man er i, og har samlet en masse mad, jern og guld, kan man
avancere sig op til den næste tidsalder. Så bliver
bygningerne lidt mere moderne end de var før og man kan
bygge nogle nye ting. Hvis man er god (eller heldig) kan man
avancere sig helt op til Nano Age, hvor næsten alt er
mekaniseret, men det er ikke særlig nemt at nå dertil,
for hvis man spiller mod en computer er den altid udviklingsmæssigt
langt foran en, hvilket iøvrigt er noget af det mest
irriterrende ved at spille RTS-spil ligesom AoE. Ligemeget hvor
hurtigt man prøver at opbygge sin by er computeren altid
foran en, både på den ene og den anden måde,
medmindre man spiller på den letteste sværhedsgrad,
så kan man måske nå det. Hvis du kun spiller
mod en computer-modstander er der stor chance for at dem prøver
at brede sig så meget ud over landkortet som muligt. På
den måde kan de bygge så mange units som muligt,
og så hurtigt som muligt, og drage i krig mod dig, men
sådan er det jo i mange RTS-spil.
 
Med tiden som du
udvikler dig, vil du kunne opfinde flere og flere ting og på
den måde udruste din by endnu bedre. Til tider kan det
godt virke nemmere at satse på at bygge wonders, og vinde
spillet på dem måde, end at drage i krig mod computeren.
Som sagt er modstanderne jo tit spredt ud over det meste af
landkortet, og der skal derfor mange units til at bekæmpe
et sådanne stort område.
Gameplayet er altså
totalt det samme som Age of Empire-spillene, bortset fra nogle
små forskelle som er:
- Du skal ikke længere
selv styre dine units hele vejen rundt på kortet
for opdage hvad der er rundt omkring. Du kan nemlig
bygge en canine explorer, altså en hund som render
rundt og udforsker, istedet for scout'en i AoE. Der
er en knap i menuen som hedder "explore" og
hvis man trykker på den render vedkommende rundt
på hele kortet og opdager og leder og får
alt fog'en til at forsvinde.
- De tretten forskellige
tidsaldre i i stedet for tre.
- Nye dyr som man kan
jage. Der er lavet nogle nye savannedyr som man kan
jage istedet for antiloperne og elefanterne, det er
blandt andet giraffer og flodheste.
- Nye units og helte som
man kan bygge. Istedet for de mange forskellige folkefærd
der var i AoE er der nu kun Grækere, Englændere,
Tyskere og Franskmænd med hver deres helte og
units.
- Nyt overview som man
kan se på når spillet er slut. Udover alle
de økonomiske og militære statistikker
kan man også se hvem der har brugt færrest
klik med musen og brugt flest hot-keys.
- Ny grafik, blandt andet
bygningerne og selve omgivelserne er anderledet.
- Man kan zoome helt tæt
ind på alting så man blandt andet kan se
ind i sit towncenter og kigge på ens units som
arbejder.
- Nyt pointsystem som
gør at man kan opgradere de ting man har lyst
til, lige fra bygningers holdbarhed til hvor langs ens
units kan skyde. Man starter med 100 points i singleplayer
og multiplayer, men i campaigns får man dem undervejs.
Pointene gør hvert spil meget individuelt og
der er store vlagmuligheder.
- Path-finding. Ens units
går den vej som de synes er bedst hen til hvor
man har bestemt. Det medfølger ret tit at de
faktisk er længere om at komme hen til destinationen
fordi de går uden om en masse ting, i stedet for
bare at gøre som man siger. Det kan få
ret mange følger hvis man er i kamp.
Konklusion:
Bortset fra nogle
få ændringer er det altså præcis det
samme som at spille Age of Empires. Det er sjovt at kunne zoome
helt tæt på indbyggerne, men grafikken er ikke
særlig spændende så tæt på. Producerne
kunne godt have gjort spillet lidt mere afvekslende, men hvis
man forvejen er vild med at spille spil som Age of Empires,
vil man helt sikkert synes om dette spil.

Denne anmeldelse
er oprindeligt fra StrategiCentralen.
Grafik: |
8 |
Grafikken
er flot, men slet ikke prangende. Det er lidt
ærgeligt at grafikken er så grim
tæt på, når man nu har mulighed
for at se det hele lidt fra neden. |
Lyd: |
8 |
Hyggelig
og stemningsfuld baggrundsmusik. Der er kun
lidt lyd eller i spillet, og det er kun hvis
man klikker på forskellige folk og bygninger.
|
Gameplay: |
8 |
Sjovt
spil med masser af udfordringer. De meget forskellige
tidsaldre er med til at gøre spillet
interessant, også selv om det til tider
kan være meget svært, især
i de forskellige campaigns. Det eneste irriterrende
er at units bruger path-finding for at nå
frem til deres destinationer.
|
Plot
/ Addiction: |
9 |
Rigtig
godt og fængende spil. Historierne er
gode og det er sjovt at bygge en civilisation
op helt fra grunden af og ud til fremtiden.
Pointsystemet er en god måde at skabe
afveksling i spillet, for der er er masser af
muligheder med dette.
|
Multiplayer: |
9 |
En
af de sjoveste ting ved Empire Earth. Man kan
både spille lokalt og over nettet. Det
vil være rigtig sjovt at spille til en
netparty, og der kan være op til seks
spillere ad gangen.
|
Diverse: |
8 |
Det
er lidt synd at spillet minder SÅ meget
om Age of Empires, men det har nok været
meningen med spillet, siden det er hovedproduceren
for disse det har lavet dette spil.
|
|
|
Overall: |
8 |
Et sjovt og fængende
spil med masser af action og gode historier.
Man kan bruge rigtig mange timer på at
spille Empire Earth, både scenarios, multiplayer
og frit spil.
|
|