RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Empire Earth", d. 18 December 2001
Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 1 af 1

Introduktion:

Fra Hovedprogrammøren på Age of Empire-spillene er der nu kommet et nyt Real Time Strategispil, som tager dig med igennem menneskehedens historie. Spillet foregår lige fra den tid, hvor mennesket var neandertaler og til fremtiden, hvor mennesket er mere maskine end menneske, og viser hvad der sker med udviklingen undervejs. Men hvor meget relaterer dette nye spil til Age of Empire-spillene, nu hvor det er hovedprogrammøren på disse spil der har lavet det? Hvordan kan det overhovedet lade sig gøre at lave et spil over hele menneskets udvikling? Det er bare nogle af de spørgsmål jeg vil se nærmere på i denne anmeldelse....

Byen udvikler sig...  og udvikler sig...  Så er mit første wonder færdigbygget...Prøv at lægge mærke til truslen fra modstanderen!

Fra neandertal til halv robot:

I introfilmen til spillet kan man se lidt om, hvordan mennesket udvikler sig fra at være neandertaler som maler sig med krigsmaling og danser rundt med deres køller, til at være mere robot end menneske og være i krig mod farlige og mægtige krigsrobotter. Undervejs får vi både de gode gamle krige til hest og fods i middelalderen at se, samt de militære kampe som vi kender og udøver den dag i dag.
Det er også den slags kampe og stridigheder der foregår i spillet i de forskellige tidsaldre. Der er ialt 13 forskellige tidsaldre som man kan spille i i spillet, og det er som følger:

  • Prehistory  (500000 til 50000 F.K.)
  • Stone Age (50000 til 5000 F.K.)
  • Copper Age (5000 til 2000 F.K.)
  • Bronze Age (2000 til 0 F.K.)
  • Dark Age (0 til 900 E.K.)
  • Middle Ages (900 til 1300 E.K.)
  • Renaissance (1300 til 1500 E.K.)
  • Imperial Age (1500 til 1700 E.K.)
  • Industrial Age (1700 til 1900 E.K.)
  • Atomic Age (1900 til 2000 E.K.)
  • Digital Age (2000 til 2100 E.K.)
  • Nano Age (2100 til 2200 E.K.)

Nu vil de af jer som har spillet Age of Empires-spillene straks have kunnet nikke genkendende til nogle af tidsaldrene, for der er nogle af dem har man også kunne spille i de spil, nemlig Stone Age, Dark Age og Imperial Age. De minder også meget om hinanden, men i Empire Earth er tidsaldrene meget mere detaljerede.

I spillet er det muligt. ligesom det var i AoE at spille alle de forskellige tidsaldre, både i campaigns, multiplayer og i de frie spil. I Campaigns kommer du igennem tiden ved at gennemføre en række missioner med forskellig sværhedsgrad. Her er missionerne og tidsaldrene inddelt i fire folkefærd: Grækere, Englændere, Tyskere og Russere. Historien er så delt mellem den, så for eksempel hvis man spiller Græker foregår handlingen i det gamle Grækenland hvor blandt andet udvikler kultur og filosofi samtidig med at man ønsker er overtage styringen i middelhavet. Russerne derimod, de ønsker at genoprette deres styre, og man følger en mand ved navn Grigor Illyanich Stoyanovich, som har lovet Russerne at lave det største empire som verden endnu har set. Man spiller så de forskellige folkefærd, man kan selv bestemme hvilken rækkefølge man vil spille i, og når man har gennemført de 8 missioner der hører til hvert folk, så har man spillet gennem hele menneskehedens historie.

I multiplayer og frit spil er det op til en selv at opgradere ens folk igennem de forskellige tidsaldre. Man starter normalt i Prehistoric Age (men man kan også vælge at starte i en senere tid) og spiller så hele vejen op til Nano Age. Men mere om det senere, først vil jeg fortælle lidt mere om de forskellige campaigns...

Billede fra introfilmen i spillet  Billede fra introfilmen i spillet  Billede fra introfilmen i spillet

Fra Tyrkiet til Grækenland

For ikke at røbe for meget om spillet til de af jer som har tænkt sig af købe det, vil jeg nøjes med at fortælle lidt om de Græske campaigns, som er de første af fire til at fortælle om menneskehedens historie.

I den første mission spiller man en ung mand ved navn Hierakles, som er leder af en Tyrkisk stamme. Hierakles kan se at hans stamme ikke er helt på toppen længere, og han bestemmer sig derfor for at de skal søge nye græsgange. Da han ikke rigtig kan beslutte sig for hvor de skal tage hen, søger han råd hos stammens shaman Kalkas. Kalkas har haft en drøm om at stammen kan rejse over havet til et land kaldet Thessaly (Grækenland) og her vil stammen kunne udvikle sig. og som de siger i spillet: Dette er begyndelsen på Grækenlands stortid...

Det er nu dit ansvar at få Hierakles, Kalkas og stammen over havet til Thessaly, dog er det vigtigst at Hierakles og Kalkas overlever. Problemet er bare at folket ikke ved hvordan man bygger både og havne, og man er derfor nødt til at tage til en fjendtlig by hvor de har en havn og på den måde stjæle ideen. Det er noget Kalkas kan, men han har stadig brug for beskyttelse, både din og folkets. Det er altså den første del af missionen.

Når du har klaret dette, kommer den næste lille opgave: Folkene skal bygge nogle transportskibe til at sejle over have med, men de har også brug for både til beskyttelse. De skal bygges, men spørgsmålet er bare hvor mange der er brug for og hvor meget træ man vil ofre på det. Der skal nemlig også være træ nok at at opbygge den nye by når du kommer frem til Thessaly.

Når dette er besluttet og bådene er bygget, kan stammene begynde deres rejse over havet. Undervejs møder man en del fjendtlige skibe, men planlægger man rigtig, er det ikker den helt store opgave at komme over. Når stammen er kommet til Thessaly, kan de begynde at bygge deres nye by...

Nu har du så klaret den første mission, men der er syv mere, hver med deres egen historie. Jeg vil ikke fortælle mere om dem, det er sjovere selv at finde ud af hvad de handler om, men jeg kan sige så meget at missionerne er spændende, og til tider meget vanskelige.

Jeg vil nu i stedet se nærmere på frit spil og multiplayer...

   

Age of Empires add-on?

Det kunne man godt tro når man spiller Empire Earth i frit spil eller multiplayer. For det første når man skal lave kritierne for spillet inden spillet begynder. I Age of Empires kunne man vinde spillet ved enten at udrydde sin modstander helt eller også ved at bygge et wonder og have det i 3000 år. Det kan man også i Empire Earth, men har kan man så yderligere vælge hvor mange wonders man skal bygge for at vinde, fra 1 til 6 wonders. Også kortstørrelserne er ligesom i AoE fra tiny til huge og kan variere fra små øer til et stort kontinent. Man kan også vælge hvilken tidsalder man vil starte i, hvor mange units man maksimalt kan bygge, hvor mange ressourcer der skal være tilgængelige og alt muligt andet præcis ligesom man kunne i Age of Empires. Og så går spillet i gang...

Lyder det velkendt at man starter med fire indbyggere stående omkring et towncenter iført blå (eller hvilken farve man nu har valgt) bleagtige bukser? Det gør man nemlig også her. Grafikken er bare lidt anderledes, og husene er også anderledes, men ellers er det præcis det samme som you-know-what. Man samler sten, træ, guld, jern (en ny ting) og mad ind med sine indbyggere, og bygger bygninger og units af det. Når man har bygget nogle bygninger der hører til den tidsalder man er i, og har samlet en masse mad, jern og guld, kan man avancere sig op til den næste tidsalder. Så bliver bygningerne lidt mere moderne end de var før og man kan bygge nogle nye ting. Hvis man er god (eller heldig) kan man avancere sig helt op til Nano Age, hvor næsten alt er mekaniseret, men det er ikke særlig nemt at nå dertil, for hvis man spiller mod en computer er den altid udviklingsmæssigt langt foran en, hvilket iøvrigt er noget af det mest irriterrende ved at spille RTS-spil ligesom AoE. Ligemeget hvor hurtigt man prøver at opbygge sin by er computeren altid foran en, både på den ene og den anden måde, medmindre man spiller på den letteste sværhedsgrad, så kan man måske nå det. Hvis du kun spiller mod en computer-modstander er der stor chance for at dem prøver at brede sig så meget ud over landkortet som muligt. På den måde kan de bygge så mange units som muligt, og så hurtigt som muligt, og drage i krig mod dig, men sådan er det jo i mange RTS-spil.

Flot udsigt over havet fra denne byEn Russisk bySå tæt kan man zoome ind på sine units

Med tiden som du udvikler dig, vil du kunne opfinde flere og flere ting og på den måde udruste din by endnu bedre. Til tider kan det godt virke nemmere at satse på at bygge wonders, og vinde spillet på dem måde, end at drage i krig mod computeren. Som sagt er modstanderne jo tit spredt ud over det meste af landkortet, og der skal derfor mange units til at bekæmpe et sådanne stort område.

Gameplayet er altså totalt det samme som Age of Empire-spillene, bortset fra nogle små forskelle som er:

  • Du skal ikke længere selv styre dine units hele vejen rundt på kortet for opdage hvad der er rundt omkring. Du kan nemlig bygge en canine explorer, altså en hund som render rundt og udforsker, istedet for scout'en i AoE. Der er en knap i menuen som hedder "explore" og hvis man trykker på den render vedkommende rundt på hele kortet og opdager og leder og får alt fog'en til at forsvinde.
  • De tretten forskellige tidsaldre i i stedet for tre.
  • Nye dyr som man kan jage. Der er lavet nogle nye savannedyr som man kan jage istedet for antiloperne og elefanterne, det er blandt andet giraffer og flodheste.
  • Nye units og helte som man kan bygge. Istedet for de mange forskellige folkefærd der var i AoE er der nu kun Grækere, Englændere, Tyskere og Franskmænd med hver deres helte og units.
  • Nyt overview som man kan se på når spillet er slut. Udover alle de økonomiske og militære statistikker kan man også se hvem der har brugt færrest klik med musen og brugt flest hot-keys.
  • Ny grafik, blandt andet bygningerne og selve omgivelserne er anderledet.
  • Man kan zoome helt tæt ind på alting så man blandt andet kan se ind i sit towncenter og kigge på ens units som arbejder.
  • Nyt pointsystem som gør at man kan opgradere de ting man har lyst til, lige fra bygningers holdbarhed til hvor langs ens units kan skyde. Man starter med 100 points i singleplayer og multiplayer, men i campaigns får man dem undervejs. Pointene gør hvert spil meget individuelt og der er store vlagmuligheder.
  • Path-finding. Ens units går den vej som de synes er bedst hen til hvor man har bestemt. Det medfølger ret tit at de faktisk er længere om at komme hen til destinationen fordi de går uden om en masse ting, i stedet for bare at gøre som man siger. Det kan få ret mange følger hvis man er i kamp.

Konklusion:

Bortset fra nogle få ændringer er det altså præcis det samme som at spille Age of Empires. Det er sjovt at kunne zoome helt tæt på indbyggerne, men grafikken er ikke særlig spændende så tæt på. Producerne kunne godt have gjort spillet lidt mere afvekslende, men hvis man forvejen er vild med at spille spil som Age of Empires, vil man helt sikkert synes om dette spil.

Et towncenter  Hak, hak, hak, hak...

Denne anmeldelse er oprindeligt fra StrategiCentralen.

Grafik:

8

Grafikken er flot, men slet ikke prangende. Det er lidt ærgeligt at grafikken er så grim tæt på, når man nu har mulighed for at se det hele lidt fra neden.

Lyd:

8

Hyggelig og stemningsfuld baggrundsmusik. Der er kun lidt lyd eller i spillet, og det er kun hvis man klikker på forskellige folk og bygninger.

Gameplay:

8

Sjovt spil med masser af udfordringer. De meget forskellige tidsaldre er med til at gøre spillet interessant, også selv om det til tider kan være meget svært, især i de forskellige campaigns. Det eneste irriterrende er at units bruger path-finding for at nå frem til deres destinationer.

Plot / Addiction:

9

Rigtig godt og fængende spil. Historierne er gode og det er sjovt at bygge en civilisation op helt fra grunden af og ud til fremtiden. Pointsystemet er en god måde at skabe afveksling i spillet, for der er er masser af muligheder med dette.

Multiplayer:

9

En af de sjoveste ting ved Empire Earth. Man kan både spille lokalt og over nettet. Det vil være rigtig sjovt at spille til en netparty, og der kan være op til seks spillere ad gangen.

Diverse:

8

Det er lidt synd at spillet minder SÅ meget om Age of Empires, men det har nok været meningen med spillet, siden det er hovedproduceren for disse det har lavet dette spil.

 

Overall:

8

Et sjovt og fængende spil med masser af action og gode historier. Man kan bruge rigtig mange timer på at spille Empire Earth, både scenarios, multiplayer og frit spil.
 

Døm det selv
Hvad ville du give Empire Earth?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørreDownload demoen (93 MB)

  • Udgiver: Sierra
  • Udvikler: Stainless Steel
  • Platform: PC - Win 98+
  • Kategori: RTS
  • Pris: 369 DKr i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav: Pentium II 350 MHz, 64 MB RAM, 8 MB Direct3D Compatible 3D Card
  • Systemkrav (anbefalet af SC): Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, 16 MB Direct3D Compatible 3D Card
  • System anmeldt på: Pentium II 400 MHz, 128 MB RAM, 32 MB TNT 2 grafikkort.
  • Anmeldt af: Heidi Riemer
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.