|

Indledning:
Før du spørger "Hvorfor anmelder RSC
et 10 år gammelt spil?", så lad mig forklare grundlaget
for dette review. RollespilCentralen dækker nyheder fra hele
verden om computerrollespil, men vi bringer også nogle gange
features og referencer til gamle spil. Vi føler, at det ikke
kun er det aller nyeste der skal behandles, men også gamle
klassikere, som den nye rollespilsgeneration kan nyde godt af. Alle
dem der startede i denne genre med Baldur's Gate, kender alt for
ofte ikke noget til de spil der ligger bag og hvilke spil der var
gode i tidernes morgen, da storebror spillede på sin Atari
eller Amiga. Derfor vil vi nu til at anmelde gamle spil, hvoraf
Eye of the Beholder trilogien er et godt udgangspunkt. Snart vil
andre gamle spil følge, og også nyere klassikere som
Baldur's Gate og Diablo. Så følg med, og tag med mig
på en rejse tilbage til starten af 90'erne, til nogle spil
der vil vække dejlige minder hos nogle, og erindringer af
frustration og vrede hos andre. Vi skal til AD&D's berømte
Forgotten Realms for at bekæmpe ondskab i en af rollespil-genrens
mest populære og banebrydende trilogier. Vi skal kigge på
Eye of the Beholder...
Klassisk rollespil:
I alle EoB-spillene skal du lave en gruppe eventyrere
som du skal kalde dine egne. Det kan foregå på to måder.
Den første måde er at man kan lave egne karakter vha.
AD&D 2nd Edition reglerne. Alle klasser og racer er repræsenteret.
Man laver fire karakterer og fordeler point til deres seks hovedattributter
(strength, dexterity, constitution, intelligence, wisdom og charisma).
Man kan tilmed snyde og give ens karakterer 18 i samtlige stats,
men man kan også være hæderlig og lade computeren
slå nogle terninger der bestemmer tallene. Man skal i alt
lave fire karakterer, men der kan være 6 i en gruppe. De sidste
to huller kan så blive fyldt ud undervejs i spillet, hvor
man møder andre eventyrere som kan slutte sig til din gruppe.
Den anden måde er kun mulig i EoB2 og EoB3, idet
man kan importere sin gruppe fra det ene spil ind i det andet, og
derved spille med de samme karakterer igennem alle tre spil, ganske
ligesom man kan i moderne rollespil som Baldur's Gate serien. Herved
beholder man alle de lækre ting og sager man finder igennem
spillene, og man knytter sig mere til sine karakterer. Desværre
kan man kun importere fire ud af de seks mulige karakterer fra spil
til spil, men der burde være en rimelig chance for at du vælger
nogle der har været med lige fra starten, for man ønsker
faktisk at se dem komme videre.
Simplicitet og godt gameplay:
EoB-spillene er alle sammen bygget ens op. Du går
med dine karakterer ét skridt ad gangen rundt i diverse labyrinter
og gangsystemer. Spillet er bygget op af firkanter, så man
kan gå til enhver side, eller rotere synsvinklen 90 grader
til den ene eller anden side. Det er simpelt og let at anvende.
Dette styresystem bruges også ofte som led i missioner, idet
det uden tvivl har givet programmørerne let adgang til at
udnytte det simple system til deres, og i sidst ende spillernes,
fordel.
Man kan slås og kaste magi, og åbne døre
og undersøge alt det man nu samler op undervjes. Kamp klares
ved at trykke med højre museknap på et våben,
og magier fyres af på samme måde. Der er også
masser af beskrivelser, og dine karakterer er alt andet end hjerneløse
zombier du styrer, for de observerer masser af detaljer og småting,
og det giver dem mere liv. Nogle karakterer har endda principper
som de helst ser overholdt, f.eks. havde jeg en Cleric der simpelthen
nægtede at være med til at grave en grav op, idet det
stred imod hans moral og religion. Når man tænker på
at serien er fra 1990-93 er det ret utroligt hvor mange beskrivelser
og små detaljer Westwood Studios (udvikleren) har fået
med i spillet!
Har man problemer med noget, så er de tykke manualer
spækket med hjælpsomme informationer, statistikker og
gode råd. Den eneste virkelige pine, er at finde rundt, for
spillet har ingen automap-feature. Man kan gøre som jeg,
tegne kortene selv på A4-papir, for pga. systemets kvadrat-opsætning,
passer kortene helt perfekt til at blive nedskrevet på ternet
A4-papir, eller man kan downloade nogle kort på nettet herfra. Det er dog en del af spillene at lære
at finde rundt selv, så det vil jeg da anbefale til enhver
tid.
Hvad med plottene, og hvilke missioner byder spillene
på?
Plottene i alle tre spil er simple og ligetil. En stor
ondskab har infiltreret sted X, så nu skal de gæve eventyrere
udrydde ondskaben. Virkelige steder fra Forgotten Realms er brugt
i alle spillene. Således foregår EoB1 under Waterdeep
i Undermountain, EoB2 finder sted i Darkmoon templet i The Heartlands,
og EoB3 finder sted i det sagnomspundne Myth Drannor midt i elverskoven
(det samme sted som andre AD&D-titler som Pool of Radiance II
finder sted).
For at komme frem til den modbydelige ondskab er der dog
mange fælder og farer man skal igennem først. Missionerne
indeholder ofte gåder og tricks, og de er ret gode de fleste
af dem. Westwood har udnyttet systemet helt perfekt i deres missionbehandling,
og særligt i EoB2 kan man finde virkelig fængslende
opgaver. Faktisk er EoB2 ret godt lavet, og man møder skurken
i spillet flere gange inden man kan konfrontere ham. Han prøver
endda at narre én til en frygtelig skæbne, og det lykkedes
ham da også med mig. Desværre falder systemet lidt fra
hinanden i EoB3, hvor det er som om der er lovlig meget genbrug,
men spillet er stadigvæk godt.
Har jeg kun én save-slot?! Hvad er det for noget...
I Eye of the Beholder kan man kun save i én slot,
dvs. der er ingen fortrydelsesret, eller backup-muligheder. Heldigvis
er spillet meget lineært, men visse steder kan man faktisk
godt gå hen og fare vildt eller misse en vigtig quest-ting.
EoB2-3 har mange flere save-slots, og også et forbedret interface.
Lyden er elendig, men passer meget godt til hvad der var
standarden dengang spillene kom ud. Animationerne er små,
men virkningsfulde, og der er næsten ikke en eneste bug der
ødelægger din spiloplevelse.
Konklusion:
Eye of the Beholder
serien er klassisk AD&D-rollespil på det aller-bedste
niveau. Hack n' Slash, krydret med gode missioner, varierede landskaber,
og et enormt fænglende gameplay der bare tvinger dig til at
fortsætte hele tiden. Har du aldrig prøvet et EoB-spil,
så kan jeg kun på det kraftigste anbefale dig at købe
"The Forgotten Realms Archive", hvori du også kan finde mange
af de andre gode gamle guldboks-spil. Har du et par uger tilovers
til et vaskeægte dungeon-crawl, så er Eye of the Beholder
virkelig sagen, det er i bund og grund en klassiker for genren.
NB: Der er ingen screenshots i dette review,
fordi jeg kan ikke snuppe nogle billeder i DOS. Er der nogen der
kan hjælpe mig med dette problem, så må man meget
gerne maile mig
med løsningen.
Grafik: |
7 |
Det er ikke for kønt,
men det går da helt klart an. Det er ikke grimt,
selv i vores dage, men det kan hurtigt blive ensformigt
at kigge på murene i labyrinterne. Effekter til
formularer og den slags er meget simple, og byder ikke
på noget flot, selv ikke i 1992. Grafik og lyd
bliver beømt efter hvordan grafikken var i deres
udgivelselår, og sammenlignet med andre produkter
fra samme tid. |
Lyd: |
6 |
Blip, blip, blip... Det kan hurtigt
blive ensformigt at lytte til, men de effekter der er,
passer egentlig meget godt, og jeg kan faktisk ikke
klage over manglende effekter, for der er dem der skal
være. Ingen baggrundsmusik, man hvorfor skulle
der også være det i en skummel labyrint?
Grafik og lyd bliver beømt
efter hvordan grafikken var i deres udgivelselår,
og sammenlignet med andre produkter fra samme tid. |
Gameplay: |
9 |
Det er sjovt som bare pokker,
og man kan ikke lade være med at spille når
man først går igang. Laver man sine egne
kort, og bruger de samme karakterer igennem alle spillene,
er det blot endnu sjovere, og man begynder så
småt at knytte sig til sine karakterer. Kamp er
så simpelt, men stadigvæk
rigtig sjovt, og missionerne i spillet er ret godt lavede,
og ofte med nogle meget originale ideer bag sig. |
Plot
/ Addiction: |
9 |
Man skal liiiige udforske den
gang der, og så liiige det rum der inden man stopper.
Særligt EoB2 har et godt plot, men alle tre spil
fanger spilleren i verdenen, fordi man hele tiden vil
prøve at komme videre. Vil du være hooked
på et spil, så er EoB serien sagen. |
Multiplayer: |
N/A |
1991-1993. Skulle vi ikke lige
overveje det én gang til. Der er ingen multiplayer
i EoB-serien, og man kan heller ikke spille hotseat.
Til gengæld er det fremragende at sidde og spille
med en god ven, hvor den ene tegner, og den anden styrer. |
Diverse: |
8 |
Gode store manualer, men alle
tre med næsten det samme indhold. Originaliteten
var enorm i det første spil, og der blev forbedret
og udbygget på de gode ideer i EoB2. 3'eren var
dog ikke just nogen innovativ succes, men formåede
alligevel at ændre landskab og fornemmelse så
meget så det ikke bare var en klon af de to andre.. |
|
Overall: |
8 |
Selv i vores tid er Eye of the
Beholder serien et must, og nogle rigtig gode spil for
alle aldre. Prøv at erhverve dem, for de er virkelig
en oplevelse. Kunne du lide det første Lands
of Lore, vil du grangiveligt kunne lide EoB, og er du
AD&D regel-fanatiker, eller bare godt kan lide simpelt
og udfordrende gameplay, så vil du også
være velegnet til at eje EoB serien.
Hvis spillene skulle bedømmes
individuelt, ville det nok være: EoB1: 8 EoB2: 9 EoB3:
7 |
|