RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Everquest + Ruins of Kunark Expansion", d. 29 Maj 2000
Spillet er venligst udlånt af Betafon


Side 2 af 3

Hvor er mit lig?!

Et stort problem jeg ofte har været udsat for i mine rejser, er at jeg bliver slået ihjel! Heldigvis bliver man ved hjælp af magi altid transporteret tilbage til ens hjemby, men man mister alt sit værdifulde udstyr og sine penge. Man kan så prøve at finde sin krop igen, men det er ikke altid let (heldigvis er der et indbygget "location"-system i spillet der gør det lettere). Faktisk er det nogle gange meget frustrerende at dø langt væk fra sin hjemby, og så rejse den enorme distance igen, blot for at blive slået ihjel endnu engang på halvvejen, men sådan er det at være eventyrer i Norrath. Man mister altså ingenting ved at dø, så man kan ligeså godt blive slået ihjel hele tiden ikke? Forkert! Det er kun de uerfarne (level 1-5) der ikke mister noget ved at dø, men så snart man passerer en vis grænse (level 6), så får døden konsekvenser. Man kan eksempelvis miste erfaring, færdigheder eller evner (man mister nogle point i nogle skills og/eller xp når man dør efter at have nået level 6). Konklusionen er altså, at man skal prøve at lade være med at dø, fordi du mister ikke kun værdifulde evner som du måske har brugt lang tid på at lære, men du kan også få mange problemer med at lokalisere og finde dine ting igen hvis du er langt væk hjemmefra. (Dog kan man få spells der "binder" én et andet sted, så man faktisk kan få en ny hjemstavn)
Ud over dette rådner dit lig op med tiden, alt efter hvor standhaftig din krop er (er du over level 6, vil dit lig forblive i spillet i 7 virkelige dage, men er du level 4 vil det kun blive hængende et par timer).

Heldigvis kan alle andre ikke bare komme og plyndre dine ejendele. Det er dig, og kun dig, der har ret til at plyndre dit eget lig igen. Det samme gælder med monstre. Har du brugt lang tid på at slå en Basilisk ihjel, så kan en anden ikke bare dukke op og plyndre liget. Det er forbeholdt sejrsherren.

Ubehagelig typeHer er mit udstyr i al dets overvældende simpelhedTeaamwen og Fortunbas viser mig lidt magi

Nu ville det måske være et godt tidspunkt at fortælle lidt mere om mit udstyr og hvordan jeg får nyt og handler med de forskellige købmænd i byerne. Det er sådan, at jeg kan bære rigtig mange ting på én gang, men kun én ting per legemsdel. På min finger kan jeg således have en ring, mens jeg i min hånd kan have et sværd osv. Som du kan se på min skitse ovenfor, er der plads til masser af ting på kroppen, også selv om man er en spinkel elver. Generelt udstyr som mad og fakler bærer jeg skam også på, men det gemmer jeg tit væk i rygsække, poser og kasser som jeg så har nemmere ved at rejse med (man kan få diverse poser og andre ting til lagerplads, så man kan have rigtig mange ting med på sine rejser).
Nyt udstyr kan erhverves på to måder. Enten som gevinst fra de fjender som jeg nedlægger på vejen (en flagermus giver for eksempel et par pæne vinger, mens en slange kan give et ham). Desuden kan jeg på nogle fjender se hvad de bærer på. Kommer der en goblin imod mig med et skjold og et shortsword, ja så finder jeg også et skjold og et shortsword når jeg nedlægger den.
Den anden måde hvorpå man får nye ting er naturligvis igennem butikker og købmænd, eller andre eventyrere der har lyst til at handle. Her må man ofte lægge mange penge på bordet, og man skal gerne kigge sig lidt om og ikke bare handle det første og bedste sted hvis man da vil tjene lidt ekstra skillinger til den der nye formular man lige pludselig har adgang til.

Kammeratskab og venner åbner nye døre for flere eventyr:

Nu er vi nået til kernen af mine rejser, grunden til at jeg i det hele taget vil risikere liv, lemmer og guldmønter for denne fjollede sag. Det er ikke tanken om at dræbe der trækker mig, ej heller det at opleve store nationer og fremmede lande. Nej, det er alle de venner jeg får, og alle de forunderlige personligheder jeg møder undervejs der holder min karriere i gang. Der er mange ligesom mig, men ikke to er helt ens, og de fleste ligner mig overhovedet ikke. Jeg kan snakke med alle dem jeg møder og ofte hjælper man hinanden hvis man er i vanskeligheder. Nogle gange synes man så meget om hinanden, at man drager ud sammen i en gruppe, og deler alle de skatte og al den erfaring man får på sine rejser (der er en meget smart gruppe-funktion i Everquest, der gør at man deler al experience som gruppen får. Derudover kan man vælge automatisk at dele penge man finder fra kampe).

Dette aspekt af mine eventyr, er virkelig det der sætter eventyr i Norrath over alt andet. Man glemmer tid og sted og render bare derudaf i den store verden med sine venner. Når man rejser i en gruppe vil alle kunne plyndre de monstre man slår ihjel, og man vil få et overblik over ens gruppe så man kan følge med i sine venners ve og vel. Herudover kan man, hvis man virkelig stoler på dem i ens gruppe, gøre det tilgængeligt for dem at plyndre end eget lig, så man måske ikke skal rejse frygtelig langt for at samles med gruppen og sine ejendele. Et par andre fordele jeg kan nævne ved at være sammen med en gruppe er, at man er meget bedre beskyttet og at Norrath egentlig er skabt til at blive nydt i selskab med andre. Jeg har som magiker mødt mange gode venner igennem mine rejser, og særligt godt arbejder jeg sammen med Clerics og Warriors, idet vores evner komplimenterer hinanden ganske godt. (Everquest er et spil der sagtens kan spilles alene, men i en gruppe folder det sig virkelig ud. Det er kernen i spillet)

Kaos med karaktererFantastiske væsner hærger overalt på FaydwerSådan ser en ægte væmmelig type ud

Der er naturligvis også dem som prøver at ødelægge det for andre. Vi kalder dem player-killers og der er skam også en del af dem. Heldigvis er det sådan, at hvis man ikke selv er player-killer, så kan de ikke slå én ihjel. Det er så simpelt. De kan hakke lige så meget de vil på hinanden, men mig rører de ikke. Det udelukker mig dog ikke helt fra at kunne tæske løs på folk jeg ikke kan lide. Er der én som jeg er uvenner med, kan jeg udfordre vedkommende til en duel. Accepterer vi begge duellen, kan vi slå på hinanden indtil én af os overgiver sig, flygter eller endda dør! Sådan noget barbarisk pjat holder jeg mig selvfølgelig langt væk fra, dette var blot ren teori.

Rollespil, emotes og en konklusion:

En sidste vigtig ting jeg vil nævne blandt mange der forbliver ukendte indtil du selv rejser til Norrath, er hvordan de folk du møder de er, og hvordan man kan bruge tegnsprog og håndfagter til at kommunikere med de andre eventyrere.

Først og fremmest er der et spørgsmål om at leve sig ind i sin identitet eller ej. Mange gør det, og de taler og opfører sig så som de nu mener de bør. En ogre taler eksempelvis ofte om sig selv i tredje person, mens en High Elf som mig ofte har det med at føre et meget vanskeligt og forfinet sprog. Er du i en gruppe med andre personer der virkelig lever sig ind i deres identitet, vil du få det fantastisk sjovt i Norrath. Det er dog ikke alle der gør det, faktisk kun omkring halvdelen af alle eventyrere.
(Det er fuldstændig valgfrit at rollespille sin karakter. Man skriver beskeder til andre, og får man mere ud af at sige "U gimme 2 meals 4 free buddy" så skal man da bare gøre det. Andre rollespiller virkelig deres karakterer, og f.eks. en trold ville kunne finde på at sige "Me not like yu! Me bash yu now!" med planlagte stavefejl og hele molevitten!)

UNGA BUNGA!Der er flotte spell-effects i EverquestFlere magier fra Teaamwen og Fortunbas

For at gøre din tale og dine handlinger mere overbevisende, kan du i Norrath bruge noget der kaldes emotes til at vise dem omkring dig ditten og datten. En emote er betegnelsen på en handling du udfører. Vil jeg eksempelvis bukke for dig, skal jeg bruge en emote kaldet "/bow", og så ser du mig bukke for dig. Andre emotes er /burp, /shout, /wave, /point og /laugh. /'en viser at man udfører en emote. Der er over 100 forskellige emotes i spillet, og der kommer ofte nye til, så man har rig udfoldelse.
(At se en trold klø sig i røven for derefter at bøvse, pege truende på én, og så bryde sammen af grin er virkelig et syn! Emotes beriger rollespillet i Everquest og giver karaktererne personlighed, det er virkelig godt lavet.)

Alt i alt har jeg virkelig nydt min tid på Faydwer, og når jeg tænker på at det kun er en lille del af ét kontinent ud af fire som jeg har oplevet, kan jeg ikke lade være med at glæde mig over hvad fremtiden byder. Jeg er endnu uerfaren i denne verden og glæder mig til at komme tilbage for at opleve mere så snart jeg er færdig med denne rapport. De positive sider af tilværelsen i min verden er mange, og det har været den sand fornøjelse at skrive denne rapport for dig.
Hvis du er ven af en High Elf, skal du ikke tænke to gange på at opsøge mig på Faydwers skønne land. Navnet er Santhos, jeg opholder mig mest på Bristlebane, og jeg håber at møde dig engang i fremtiden. Hvem ved, måske kan vi rejse på eventyr sammen?

Santhos
 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.