|

Side 1 af 2
Introduktion:
Hvordan følger man op på tidernes
mest succesfulde MMORPG, det bedst sælgende og mest populære online
rollespil i historien? Svaret er, det gør man ikke. Man indser at
det er umuligt at opfylde forventningerne, og derfor laver man om
på spillet i mange afdelinger og lancerer et helt nyt spil, et Everquest
for en ny generation der samtidig viser de ældre spillere et
alternativ. Men har de mange ændringer gjort spillet dårligere eller
bedre, og hvad byder Everquest 2 på? Læs videre og få svarene.

En verden i forandring:
Hvorfor er Everquest 2 så ikke som
Everquest 1? For det første er verdenens historie flyttet omkring
500 år frem i tiden, og verden har set nogle store forandringer
og verdensomfattende forandringer i form af ødelæggende kataklysmer.
De mange store byer der repræsenterede de forskellige racer er væk,
og nu er der kun to store byer tilbage, Freeport og Qeynos, hvor
hhv. de gode og de onde racer bor. Rundt om disse byer er der nogle
forstæder, og rundt om forstæderne er der forskellige eventyr-arealer
lige fra ørken til vinterlandskaber og over til direkte dungeons.
Hvert område har nogle købmænd og spredte NPC'er, men der er ingen
landsbyer, og rejser man til én af verdenens store øer væk fra de
to byer er der ikke meget civilisation at finde overhovedet. Denne
lidt tomme verden, og de manglende hjemlande for racerne har taget
noget af spillets charme væk, og fordi de to store byer er så forbandet
store føler man sig virkelig lille i Everquest 2, til trods for
at spilverdenen faktisk er blevet mindre og man burde være blevet
vigtigere bare af den grund. Landsbyerne er også allesammen i bund
og grund ens, med en kro, bank, alkymist og smed og et par lokale
håndværkerlaug. Grafikken og NPC'ernes navne er forskelligt, men
missionerne er de samme og lokaliterne de samme ligemeget hvilken
landsby man er i. Kun i selve Freeport og Qeynos (der hver er inddelt
i fire store zoner) møder man andre slags købmænd, auktionshuse,
guilds osv.
Det er som i mange andre MMORPG'er
opdelt, så man bør tage missioner i eventyr i en bestemt rækkefølge,
da nogle områder er til level 30, andre til level 40 osv. Som noget
nyt har man indført Hallmark Quests, der basalt set er altafgørende
for at komme videre i spillet. Når man er level 3 skal man optjene
sin opholdstilladelse i den by man har valgt ved at klare en mission,
og i level 10 skal man klare en mission der giver dig en klasse.
Er man Wizard kan man således i level 10 vælge om man vil blive
Sorcerer, Summoner eller Enchanter, og i level 20 grener det endnu
mere ud, og man kommer omsider til sin endelige karakterklasse.
Problemet med Hallmark missionerne er, at hvis man ikke klarer dem
kan man ikke stige level mere, og al den XP du optjener indtil du
har klaret den (fra andre missioner, kamp osv.) forsvinder så snart
missionen er gennemført, fordi "du må ikke være mere end level
# på dette tidspunkt". Det er temmelig irriterende, så det
skal man være klar over når man begynder at spille. Tager man Hallmark
missionerne så snart det er muligt burde man dog ikke opleve nogle
problemer.
Men alt i alt er den stemning der
var i Everquest 1 nærmest væk i 2'eren. Den store åbne fantasy-verden
med de varierede byer, de spændende lokaliteter og den fuldendte
verden er blevet afløst af en verden med to store byer og tonsvis
af monster-fyldt ødemark, og det lægger en dæmper på spillets atmosfære,
og dermed fornøjelsen og indlevelsen.

Er det stadig det største MMORPG?
På mange måder er Everquest 2 ligeså
godt som originalen og ligeså stort i omfang som man forventer af
et spil med navnet "Everquest". Der er en utrolig variation i udseende, klasser,
race, evner og crafting skills i spillet, og de tøre tal lyver ikke.
24 forskellige endelige klasser (level 20), 16 forskellige racer
og et uendeligt antal muligheder i farver, størrelse, detaljer osv.
til ens karakter. Der er med andre ord noget for enhver smag, og
når man påbegynder spillet føler man virkelig at der er forskel
på de mange klasser, hvilket der rent faktisk også er. Hver klasse
har sine egne evner, og hver klasse er balanceret virkelig godt
in-game. Der er ingen grund til at remse alle evnerne op i denne
anmeldelse, da mange andre sider giver detaljer om det samme, men
lad det være sagt at du får nye evner hver gang du stiger level,
og så kan du opgradere dem inde i spillet. Eksempel følger: for
at opnå niveau 1 i en evne skal du nå et bestemt level. For
at nå niveau 2 skal du købe bøger e.l. om evnen hos en købmand.
Niveau 3 kan du kun få ved at lade andre spillere "crafte"
det til dig (eller du kan købe det på en auktion), og niveau 4 kan
du købe dig til hos en passende NPC. Systemet fungerer godt i praksis,
og det er godt at vide at man i hvert level har noget at se frem
til. Det tager dog lidt kuløren ud af Everquest, hvor du i EQ1 skulle
købe nye spells i butikkerne, så er det langt mere strømlinet i
EQ2 hvor det hele er en automatiseret proces.
Kamp er til gengæld forbedret betydeligt
fra etteren, for selvom du stadig vælger evner fra quick-baren og
ellers kigger på, er der bedre buff-spells og muligheder for at
arbejde sammen i grupper end tidligere. Der er også kommet et koncept
kaldet "Heroic Opportunities", altså du kan iværksætte
særlige angreb hvor du kan kombinere dine evner og uddele store
mængder skade med eksplosive spells og vilde kampmanøvrer.
Og der er masser af forskellige monstre at lade det gå ud over,
for som i alle andre MMORPG spil skal der slagtes monstre til den
lyse morgen, og mange quests handler om at nakke 8 af det slags
monster eller skaffe 4 ting som kun kan erhverves ved at smatte
et andet monster. Vi kender godt rutinen, det er ud og slås,
levere pakker til andre NPCer og igennem let dialog for at komme
videre til det ultimative mål: det næste level. Og det er hvad EQ2
i bund og grund handler om, for det er om muligt et endnu større
level-grind end etteren. Hvis ikke du er bekendt med ordet "level-grind"
betyder det kort fortalt at man bruger en hel masse tid på at komme
til næste level, og derefter skal du bruge endnu længere tid til
at komme til næste level. Den eneste belønning er nogle evner, men
verden reagerer ikke og gameplayet forandrer sig ikke betydeligt.
Nogle andre nye MMORPGer har løst problemet ved f.eks. at lave spilverdenen
umådeligt interessant (City of Heroes) eller gøre selve eventyret
spændende, let og yderst varieret (World of Warcraft). På den
måde skiller EQ2 sig ud fra de andre nye spil i genren, ved at fastholde
level-grind systemet, men det er bare ikke sjovt mere, og det mærker
man mens man spillet. Humøret er i top i starten, men snart indser
man at det er det samme og det samme man gør, og at det eneste der
ændrer sig i sidste ende er ens alder. Det er måske hårdt sagt,
for i de høje (og mellemhøje) levels bliver Everquest 2 ret underholdende,
man får mounts, køber hus og danner måske et guild. Missionerne
bliver også mere udfordrende og de mange dungeons har mere at byde
på. Men der skal investeres mange timer for at komme frem til det
sjove, og hvis du vil have en anden slags karakter skal du igennem
det hele igen, og selvom missionerne er lidt anderledes alt efter
hvilken race og klasse man er, er meget af det alligevel det samme.
De andre fantasy-MMORPG spil har den fordel at startområdet er nyt
hver gang, da hver race har eget land og startområde, men i
EQ2 er der kun to byer, og når man har spillet to forskellige karakterer
(en god og en ond) er der ligesom ikke rigtig mere at se og gøre
i de to byer, og så er karakter nummer tre pludselig ikke så interessant.
|